Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 septembre 2013 Ă 10:49. En rĂ©ponse au journal Petit Framework de jeu 2d en C++. Ăvalué à  2.
Les variables membres sont préfixés par un underscore. Ce n'est pas réservé au compilo?
Sinon, ce qui manque vraiment c'est de la doc et un petite page qui explique pourquoi utiliser ce cadriciel plutĂŽt qu'un autre.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 septembre 2013 Ă 10:40. En rĂ©ponse au journal Mon petit jeu pour navigateur et plus. Ăvalué à  3.
J'aime bien le principe de ce jeu. Est-ce que tu as une idée de thÚme pour les graphismes? Je peux essayer de faire quelques sprites pour les blocs si tu veux.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 septembre 2013 Ă 08:36. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. Ăvalué à  0.
Le premier problÚme c'est que tu dois te mettre à utiliser Ctrl+e à la place de Ctrl+s� C'est vraiment un si gros problÚme�
Si tu utilises plus d'un logiciel oui.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 16:36. En rĂ©ponse au journal Coup de toner dans le landernau. Ăvalué à  1.
https://github.com/claudex/olcc
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 14:28. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  9.
Ils font peut ĂȘtre comme tous les ados: aller voir le pr0n chez les copains qui n'ont pas des parents nazis.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 11:12. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. Ăvalué à  4.
Quand je vois ton screenshot, est-ce que la tuile entre l'herbe et l'eau doit ĂȘtre placĂ©e Ă la main ou bien c'est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement Ă partir des types de tuile de chaque cĂŽtĂ©?
Ca s'appelle l'automapping et c'est vraiment une fonctionnalitĂ© avancĂ©e qui n'est utile que dans les phases oĂč on a un ensemble de tuiles (tileset) dĂ©jĂ bien dessinĂ©s.
En fait la création de niveau fait appel à plusieurs métiers:
Aujourd'hui je trouve que les graphistes n'ont pas de bon outil pour créer des tilesets: il leur faut jongler en permanence entre un logiciel de dessin et un éditeur de carte.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 10:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  2.
Plus qu'à voter pour cette entrée du suivi https://linuxfr.org/suivi/lecteur-audio !
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 10:01. En rĂ©ponse au journal Coup de toner dans le landernau. Ăvalué à  -1.
Il n'y a ni ma tribune ni le bouton bondour!
Je suis déçu< !
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 09:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. Ăvalué à  3.
Le terme "tiling" dĂ©signe la disposition de plusieurs instances d'une mĂȘme image (qu'on appelle tuile ou tile) sur une grille (qu'on appelle carte ou tilemap):
Aujourd'hui, pour produire ces grilles, il faut deux outils:
Le fait d'utiliser deux outils est trĂšs laborieux, d'oĂč l'idĂ©e de les regrouper.
En fait c'est le mĂȘme principe que le texture painting dans Blender: http://www.youtube.com/watch?v=GSPIu3VyVJ8
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 11:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. Ăvalué à  2.
Est-ce que tu penses qu'il est possible d'étendre ce systÚme pour faire comme Instant Tiled?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:47. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  3.
Faut pas taper "rape poney snuff 4chan" dans le moteur de recherche aussiâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:31. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  5.
Ca va de quelques dizaines Ă quelques milliers, car dans certains niveaux, les plateformes sont "vivantes" (elles peuvent bougent ou peuvent disparaĂźtre).
J'ai un quadtree qui sert à la fois à limiter le travail du moteur physique et calculer les objets visibles. J'ai du le mettre en place au début du développement.
A part pour de trĂšs petits jeux, ce genre d'optim (tout comme le regroupement par texture, l'envoi des vertices par batchâŠ) ne sont pas du tout prĂ©matures, surtout si on veut qu'il tourne sur un netbook ou sur mobile.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
http://frankforce.com/?p=2614
http://code.google.com/p/box2dlights/
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:17. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
Heu, à moins que tu aies des milliers d'objets (et donc des cartes énormes), je pense que c'est une optimisation prématurée.
Ca va vite dans les jeux: les niveaux de Newton Adventure font 64x64 cases, soit déjà plus 4000 objets, alors qu'on est trÚs loin de la taille des cartes d'un rpg.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:14. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
L'optimisation ne fait pas tout, il faut que ce soit bien documenté, facile à installer/déployer partout et pouvoir ajouter facilement des fonctionnalités: en ce moment la mode est d'ajouter un éclairage dynamique sur des graphismes 2d classiques, je ne suis pas certains que les EFL le prennent en compte.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 09:02. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
Or jâavais compris que les composants ne stockaient que les donnĂ©es! Alors oĂč se trouver la logique du jeu?
Un graphe de dĂ©cision, une machine Ă Ă©tats finis ou un script peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme une donnĂ©e :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 09:01. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
Le vertex array ne va t'aider que pour des choses trĂšs statiques.
Si tu veux un grand nombre de sprites animés, qui bougent, des rotations, des zooms, il va falloir gérer l'ordre dynamiquement. Le plus simple c'est que le modÚle permettent d'ordonner les entités suivant plusieurs critÚres (un peu comme boost.multi_index?).
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 08:59. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
Anéfé!
J'utilise Phys2d qui dĂ©prĂ©ciĂ©, mĂȘme par son auteur :-(
Le plus courant est box2d, mais il y a aussi chipmunk2D utilisé par Nikki and The Robots.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 08:57. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
Je fais confiance à SFML pour ça. Il y a des trucs dans SFML qui me font dire que c'est bien foutu à ce niveau là . Ou plutÎt pas trop mal foutu.
D'aprĂšs ce que j'ai vu, c'est loin d'ĂȘtre optimalâŠ
Si tu veux de la perf, il faut utiliser un scenegraph qui va ordonner les donnĂ©es et les envois au GPU (cedric< proposait les EFL pour ça, mais il y a peut ĂȘtre des choses plus faciles faites pour la SFML).
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 08:54. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  4.
J'ai refait le paquet pour dépendre de java7-runtime.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 21:59. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
Oui, je ne vois pas bien comment modifier plusieurs entitĂ©s en mĂȘme temps.
Avec un pattern "commande"? A chaque tick, on parcourt les entités/composants et au lieu de faire les mises à jour directement, on enregistre des commandes de mises à jour. Dans une seconde phase, on les applique en fonction de certaines rÚgles.
Pour le systÚme d'IA, tu peux coupler ça avec un systÚme de perception: l'entité réfléchit et fait une demande de mise à jour sur la base de sa perception de la situation.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 16:57. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  10.
Pareil pour des femmes peu habillees, ca les interressent vraiment pas et ils changent.
Surtout si tu es derriĂšre eux!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 16:55. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  10.
sans jamais avoir essayé de contourner
Peut ĂȘtre que tu n'as pas vu le contournement!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 14:11. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  7.
En lisant le code https://github.com/jube/libes/blob/master/src/lib/System.cc je viens de voir que la modification du systÚme se fait entité par entité.
Ca peut ĂȘtre suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire Ă des bugs bizarres: dans un RTS, une unitĂ© peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourirâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 13:55. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  9.
Tout ça pour ne pas avoir à surveiller tes enfants pendant que tu consultes tous les sites de pr0n de la planÚte!
[^] # Re: TrĂšs rapide review
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Petit Framework de jeu 2d en C++. Ăvalué à  2.
Les variables membres sont préfixés par un underscore. Ce n'est pas réservé au compilo?
Sinon, ce qui manque vraiment c'est de la doc et un petite page qui explique pourquoi utiliser ce cadriciel plutĂŽt qu'un autre.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Besoin de graphismes?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mon petit jeu pour navigateur et plus. Ăvalué à  3.
J'aime bien le principe de ce jeu. Est-ce que tu as une idée de thÚme pour les graphismes? Je peux essayer de faire quelques sprites pour les blocs si tu veux.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Dynamisme de GIMP
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. Ăvalué à  0.
Si tu utilises plus d'un logiciel oui.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# le vrai site officiel
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Coup de toner dans le landernau. Ăvalué à  1.
https://github.com/claudex/olcc
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Un autre mot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  9.
Ils font peut ĂȘtre comme tous les ados: aller voir le pr0n chez les copains qui n'ont pas des parents nazis.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: tiling?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. Ăvalué à  4.
Ca s'appelle l'automapping et c'est vraiment une fonctionnalitĂ© avancĂ©e qui n'est utile que dans les phases oĂč on a un ensemble de tuiles (tileset) dĂ©jĂ bien dessinĂ©s.
En fait la création de niveau fait appel à plusieurs métiers:
Aujourd'hui je trouve que les graphistes n'ont pas de bon outil pour créer des tilesets: il leur faut jongler en permanence entre un logiciel de dessin et un éditeur de carte.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Flash inside !!?!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  2.
Plus qu'à voter pour cette entrée du suivi https://linuxfr.org/suivi/lecteur-audio !
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Quelques manques!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Coup de toner dans le landernau. Ăvalué à  -1.
Il n'y a ni ma tribune ni le bouton bondour!
Je suis déçu< !
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: tiling?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. Ăvalué à  3.
Le terme "tiling" dĂ©signe la disposition de plusieurs instances d'une mĂȘme image (qu'on appelle tuile ou tile) sur une grille (qu'on appelle carte ou tilemap):
Aujourd'hui, pour produire ces grilles, il faut deux outils:
Le fait d'utiliser deux outils est trĂšs laborieux, d'oĂč l'idĂ©e de les regrouper.
En fait c'est le mĂȘme principe que le texture painting dans Blender: http://www.youtube.com/watch?v=GSPIu3VyVJ8
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# tiling?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. Ăvalué à  2.
Est-ce que tu penses qu'il est possible d'étendre ce systÚme pour faire comme Instant Tiled?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pas de filtre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  3.
Faut pas taper "rape poney snuff 4chan" dans le moteur de recherche aussiâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Câest abstrait mais câest intĂ©ressant
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  5.
Ca va de quelques dizaines Ă quelques milliers, car dans certains niveaux, les plateformes sont "vivantes" (elles peuvent bougent ou peuvent disparaĂźtre).
J'ai un quadtree qui sert à la fois à limiter le travail du moteur physique et calculer les objets visibles. J'ai du le mettre en place au début du développement.
A part pour de trĂšs petits jeux, ce genre d'optim (tout comme le regroupement par texture, l'envoi des vertices par batchâŠ) ne sont pas du tout prĂ©matures, surtout si on veut qu'il tourne sur un netbook ou sur mobile.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Duck typing et implementation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
http://frankforce.com/?p=2614
http://code.google.com/p/box2dlights/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Câest abstrait mais câest intĂ©ressant
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
Ca va vite dans les jeux: les niveaux de Newton Adventure font 64x64 cases, soit déjà plus 4000 objets, alors qu'on est trÚs loin de la taille des cartes d'un rpg.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Duck typing et implementation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
L'optimisation ne fait pas tout, il faut que ce soit bien documenté, facile à installer/déployer partout et pouvoir ajouter facilement des fonctionnalités: en ce moment la mode est d'ajouter un éclairage dynamique sur des graphismes 2d classiques, je ne suis pas certains que les EFL le prennent en compte.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Câest abstrait mais câest intĂ©ressant
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
Un graphe de dĂ©cision, une machine Ă Ă©tats finis ou un script peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme une donnĂ©e :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Duck typing et implementation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
Le vertex array ne va t'aider que pour des choses trĂšs statiques.
Si tu veux un grand nombre de sprites animés, qui bougent, des rotations, des zooms, il va falloir gérer l'ordre dynamiquement. Le plus simple c'est que le modÚle permettent d'ordonner les entités suivant plusieurs critÚres (un peu comme boost.multi_index?).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Duck typing et implementation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
Anéfé!
J'utilise Phys2d qui dĂ©prĂ©ciĂ©, mĂȘme par son auteur :-(
Le plus courant est box2d, mais il y a aussi chipmunk2D utilisé par Nikki and The Robots.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Duck typing et implementation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
D'aprĂšs ce que j'ai vu, c'est loin d'ĂȘtre optimalâŠ
Si tu veux de la perf, il faut utiliser un scenegraph qui va ordonner les donnĂ©es et les envois au GPU (cedric< proposait les EFL pour ça, mais il y a peut ĂȘtre des choses plus faciles faites pour la SFML).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Compatible openjdk ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  4.
J'ai refait le paquet pour dépendre de java7-runtime.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Modifications du systĂšme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
Avec un pattern "commande"? A chaque tick, on parcourt les entités/composants et au lieu de faire les mises à jour directement, on enregistre des commandes de mises à jour. Dans une seconde phase, on les applique en fonction de certaines rÚgles.
Pour le systÚme d'IA, tu peux coupler ça avec un systÚme de perception: l'entité réfléchit et fait une demande de mise à jour sur la base de sa perception de la situation.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pas de filtre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  10.
Surtout si tu es derriĂšre eux!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Un autre mot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  10.
Peut ĂȘtre que tu n'as pas vu le contournement!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Modifications du systĂšme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  7.
En lisant le code https://github.com/jube/libes/blob/master/src/lib/System.cc je viens de voir que la modification du systÚme se fait entité par entité.
Ca peut ĂȘtre suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire Ă des bugs bizarres: dans un RTS, une unitĂ© peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourirâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Faites ce que je dis...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  9.
Tout ça pour ne pas avoir à surveiller tes enfants pendant que tu consultes tous les sites de pr0n de la planÚte!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.