J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
dessiner la forme générale d'un niveau.
ajouter des pièges et des ennemis partout avec un esprit sadique.
jouer plusieurs fois en enlevant progressivement les éléments qui rendent le niveau infaisable.
jouer plusieurs fois en enlevant les éléments qui rendent le niveau pénible.
Cette méthode donne de bons résultats, mais si je modifie un paramètre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au début, c'était facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la manière de Sonic/Tail/Knuckle.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Hors ces studios comportent fréquemment moins de développeurs et d'artistes qu'un projet open source typique.
Tu compares deux choses différentes:
un projet libre en général.
un projet de jeu.
La première motivation dans un projet libre qui attire beaucoup de contributeurs, c'est de pouvoir utiliser le projet. Dans les jeux, c'est très différent: on développe les jeux pour que d'autres y jouent et ça change tout!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidéos à disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggérer où trouver un hébergeur gratuit, avec un bon débit et sans pub?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espère afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
ceux qui utilisent surtout la rotation de gravité et peu les déplacements.
ceux qui se déplacent, puis font tourner le décor, mais rarement les deux en même temps.
ceux qui ne jouent qu'avec la gravité.
J'appartiens à la première catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Tu me ferais extrêmement plaisir si tu utilisais ton expérience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux à "which way is up", un jeu libre qui vaut le détour :-)
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Entre le mansplaning de Zenitram et ses amis, les remarques désagréables suite à mes journaux, et les blagues grasses (que je ne trouve pas drôle), je m'interroge aujourd'hui sur l'intérêt de participer encore à ce site, voir au milieu du libre en général.
Ils sont lourds avec tout le monde, hommes et femmes.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Est-ce qu'on aura aussi la liste des évènements positifs sur le sujet? Par exemple personne n'a été harcelé sexuellement lors du pique nique parinux ou une femme a rejoint la core team Python.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
J'en ai beaucoup entendu parler, mais le mode ASCII ART me rebute. J'attends de voir ce que donnera le clone plus graphique A Game of Dwarves.
L'idée d'un monde qui a sa vie propre et sur lequel on intervient que de temps en temps me plait beaucoup et si je réussis à écrire un bon moteur, je le réutiliserais sans doute pour d'autres styles de jeux.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Support mac?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 3.
Je n'ai ni raison, ni tort, je pose une question.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Support mac?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 4.
Pourquoi un développeur libre devrait s'embêter à porter ses logiciels non commerciaux sur un système privateur?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.
J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
Cette méthode donne de bons résultats, mais si je modifie un paramètre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au début, c'était facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la manière de Sonic/Tail/Knuckle.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Avis personnel
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 4.
Tu compares deux choses différentes:
La première motivation dans un projet libre qui attire beaucoup de contributeurs, c'est de pouvoir utiliser le projet. Dans les jeux, c'est très différent: on développe les jeux pour que d'autres y jouent et ça change tout!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Avis personnel
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 8.
Le problème ce n'est pas la licence, le mode de développement ou les forks.
Faire un jeu AAA demande plusieurs millions d'euros.
Les jeux libres actuels ont en moyenne un budget de 0€.
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[^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.
Tous les niveaux consistent à amener la clef jusqu'à la porte de sortie, je ne vais pas changer ce système :-)
Par contre je cherche des idées de game design pour créer des niveaux aillant d'autres objectifs.
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[^] # Re: dépôts
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 2.
Pour la compatibilité, il est parfois possible de s'en sortir en utilisant un protocole qui gère le versioning.
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[^] # Re: à propos de XulRunner
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 3.
Pendant ce temps, dans le monde Java ou Python, on a résolu ces problèmes de dépendances avec des outils comme Maven ou virtualenv.
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[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 4.
\o/
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[^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.
J'ai fait une version avec une rotation à "cran paramétrable" que l'on utilise avec les touches s et d:
newton_adventure_1.6_special_mcmic.zip
Pour changer la valeur du cran, par défaut PI/4, il suffit de rajouter une ligne au fichier ~/.config/newton_adventure/config.properties :
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.
Merci!
En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:
retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quête%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86
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[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 4.
Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidéos à disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggérer où trouver un hébergeur gratuit, avec un bon débit et sans pub?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.
Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espère afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
J'appartiens à la première catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: apitrace
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.
Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramètres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Trop gros, passera pas…
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.
Parigot va!
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# Sea, sex and fun
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Petit Annuaire de Logiciels libres. Évalué à 8.
Dans la rubrique Loisirs, il y a des logiciels de comptabilité, c'est vraiment un loisir en Suisse?
Pour les jeux, tu peux piocher sur cette page: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re: Compilation
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été . Évalué à 2.
Ca ne t'arrive jamais?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Compilation
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été . Évalué à 7.
Ils sont lourds avec tout le monde, hommes et femmes.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Compilation
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été . Évalué à 7.
Je suis déjà bien occupé par mes projets, mais je peux déjà annoncer qu'aucune femme n'a été maltraitée durant le développement de Newton Adventure.
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# Compilation
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été . Évalué à 10.
Est-ce qu'on aura aussi la liste des évènements positifs sur le sujet? Par exemple personne n'a été harcelé sexuellement lors du pique nique parinux ou une femme a rejoint la core team Python.
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[^] # Re: Obsolete
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Tizen 1.0. Évalué à 6.
Si on pouvait avoir un appareil pour libriste barbu, ça serait déjà bien!
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[^] # Re: Dwarf Fortress
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.
J'en ai beaucoup entendu parler, mais le mode ASCII ART me rebute. J'attends de voir ce que donnera le clone plus graphique A Game of Dwarves.
L'idée d'un monde qui a sa vie propre et sur lequel on intervient que de temps en temps me plait beaucoup et si je réussis à écrire un bon moteur, je le réutiliserais sans doute pour d'autres styles de jeux.
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[^] # Re: UML
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 3.
J'ai utilisé DIA, ce n'est pas vraiment un modeleur UML, mais un logiciel de dessin de diagrammes avec quelques formes UML.
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[^] # Re: graphisme
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.
Sans doute, mais pour un jeu dans un navigateur, il vaut mieux minimiser la complexité graphique.
Après si quelqu'un veut s'éclater à coder un client opengl de la mort pourquoi pas :-)
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[^] # Re: Temps long
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.
Tu peux trouver des jeux aussi détaillés, mais au tour par tour.
En temps réel, je pense qu'il faut se le coder :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.