There ARE a lot of issues with linux audio. But they stem mostly from the unbelievably wide range of use-cases between applications and devices. And the fact that Linux users actually have higher expectations of their audio system …. for example Windows still doesn't have the concept of virtual MIDI ports, much less inter-application routing. OSX's CoreAudio is better but still lacks fundamental features of ALSA and JACK.
Apparemment ni Windows, ni Mac OS X ne sont prĂȘt pour le desktop audio exigent!
[^] # Re: Popcorn
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Ăvalué à  2.
Quand on voit l'Ă©nergie qu'il faut au monde libre (sandboxing dans les navigateurs, scripts d'installation pour aller chercher le binaire sur le site d'adobe) et les problĂšmes qu'il pose (son, consommation CPU, plantages) pour gĂ©rer les problĂšmes de flash, je ne sais pas s'il faut se rĂ©jouir de l'arrivĂ©e d'un autre petit logiciel privateur (steam)…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Qui a ce problĂšme?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Des control groups par dĂ©faut sur un systĂšme desktopâŻ?. Ăvalué à  4.
J'ai une configuration assez ancienne (cf playnewton) et mĂȘme avec mon serveur et mes applis web, Eclipse, Qt Creator, deux navigateurs et quelques autres applications lancĂ©s presque en permanence, mes vidĂ©os ne rament pas, mĂȘme quand c'est du flash qui pue.
Il doit falloir bien surcharger une config antique pour avoir des problĂšmes, non?
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[^] # Re: bonne idée
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  6.
On peut imaginer qu'en sauvant des civils, certains se transforment en volontaires et viennent renforcer les troupes.
Pour la dictature, ça sort un peu du cadre du jeu que j'imagine :-)
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[^] # Re: TrÚs intéressant.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  1.
Desura prends 30% sur la vente des jeux…
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[^] # Re: TrÚs intéressant.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  2.
Le multiĂ©chelle est sans doute au dessus de mes moyens, mais cela pourrait faire l'objet d'un projet annexe. Par exemple, dans webcrise lorsqu'une Ă©quipe de pompier intervient dans un bĂątiment, on appelle un module "intervention" qui peut ĂȘtre implĂ©mentĂ© par un simple calcul de probabilitĂ© ou lancer un autre jeu Ă cĂŽtĂ©.
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[^] # Re: Cool
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Du coup c'est beaucoup plus faisable!
Le niveau inondation peut aussi ĂȘtre reprĂ©sentĂ© par une animation (tout bleu, quelques arbres Ă©mergĂ©s puis de la boue).
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[^] # Re: Bien vu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  2.
Ca peut ĂȘtre une option qui serait surprenante pour ce type de jeu!
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[^] # Re: Bien vu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  2.
C'est intéressant, mais je ne vois pas trop quelles ressources les corps de métier et donc les joueurs pourraient utiliser en commun.
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[^] # Re: Cool
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  1.
Je pensais plus à un jeu 2d, de la vraie 3d avec du terrain et des bùtiments destructibles, ça me semble peu réaliste en HTML5 :-)
Je n'ai pas encore fait le tour des solutions techniques, pour l'instant je réfléchis au concept du jeu.
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[^] # Re: TrÚs intéressant.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  3.
Sur SNES il existe http://www.mobygames.com/game/firemen et http://www.mobygames.com/game/ignition-factor
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[^] # Re: bonne idée
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  4.
J'aime bien l'idée de/du génie, ça permettra d'avoir une quatriÚme force et de pouvoir jouer à 2 en se partageant mieux les tùches.
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[^] # Re: Popcorn
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Ăvalué à  4.
Oui le son c'est dur Ă voir.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  10.
Le vrai biais dans les comparaisons, c'est de mettre de cÎté une feature mineure comme la portabilité sur la quasi-totalité des OS existants.
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[^] # Re: Popcorn
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Ăvalué à  0.
Un screenshot pour un problĂšme audio? Il fait quel bruit ton Eclipse, il lit ton code source?
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# Ici
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal fr.misc.cryptologie. Ăvalué à  4.
Pour tous les domaines oĂč une expertise pointue est nĂ©cessaire, je ne peux que te conseiller cet incubateur d'excellence: https://linuxfr.org/board
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[^] # Re: Oh les approximations pour prĂȘcher sa paroisse
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  5.
Sur la playnewton oui!
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  2.
D'aprÚs mes tests, ce n'est pas évident. Les plus vieilles fonctions sont parfois les mieux optimisées, parfois non.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  2.
DirectX a complÚtement changé plusieurs fois, car ils se sont plantés sur la conception plusieurs fois.
OpenGL n'est pas resté immobile, il a été étendu.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  4.
Non OpenGL ES, ce n'est pas OpenGL.
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[^] # Re: Vouloir penser Ă la place des utilisateurs saimal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Ăvalué à  3.
Ce qui me gÚne c'est de devoir passer de plus en plus de temps à "déconfigurer" les logiciels qui pensent pour mon bien à chaque nouvelle version.
Si au moins les dĂ©veloppeurs pensaient Ă faire des profils loisirs et pros…
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[^] # Re: Always passgrid!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message donnĂ©e chriffĂ©e. Ăvalué à  2.
Il peut sereinement laisser ses passgrids n'importe oĂč, en version papier ou numĂ©rique.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  10.
J'ai appris les bases d'OpenGL il y a 10 ans et mes connaissances sont toujours valables, l'api ayant évolué par extension.
DirectX est méconnaissable.
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# Always passgrid!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message donnĂ©e chriffĂ©e. Ăvalué à  0.
http://www.vvsss.com/grid/
http://devnewton.bci.im/devnewton/passgrid/
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# Vouloir penser Ă la place des utilisateurs saimal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Ăvalué à  10.
Dans la capture d'écran de l'article, je vois tout ce que je désactive quand j'installe un nouvel environnement:
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[^] # Re: Que de bruit
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Ăvalué à  9.
Apparemment ni Windows, ni Mac OS X ne sont prĂȘt pour le desktop audio exigent!
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