J'ai pas encore eu le temps de regarder tous les changements, mais j'ai envie de parler des nouvelles musiques, parce qu'elles sont tout bonnement magnifiques.
Un nouveau "Frantic" de Stephen Rozanc vient remplacer l'ancienne musique du même nom d'Aleksi Aubry Carlson. Et cette nouvelle piste est largement au-dessus de l'ancienne (en plus d'être deux fois plus longue).
Et la nouvelle musique de l'écran principal, "Return to Wesnoth", de Mattias Westlund, remplace l'ancien "Main Theme" d'Aleksi Aubry-Carlson. Alors non seulement c'est génial de voir que l'un des si ce n'est le compositeur de musiques de jeux vidéos libres le plus connu et le plus apprécié du milieu est toujours là pour embellir l'univers audio de Wesnoth, mais en plus cette piste, quatre fois plus longue que celle qu'elle remplace, ne reprend pas moins de 5 thèmes différents de Battle for Wesnoth.
Au cas où vous ne les auriez pas déjà trouvés les voici (si je n'ai pas fait d'erreur) :
00:12-00:51 : Aleksi Aubry-Carlson - Main Theme
00:51-01:20 : Mattias Westlund - Breaking the Chains
01:24-02:08 : Mattias Westlund - Over the Northern Mountains
si j'écris "la vache est noire", mon but est de transmettre l'information "la vache est noire". Si quelqu'un change ça en "la vache est blanche" et diffuse ce texte comme étant la nouvelle version de mon texte, mon texte est CASSÉ, la raison d'être de mon texte est foutu à la poubelle.
Si j'écris un logiciel qui permet de faire un blog, si FI ou FN l'utilise, le but du logiciel: faire un blog, est respecté.
Et si il le modifie pour faire un logiciel qui ne fait pas un blog, et diffuse ce logiciel comme étant la nouvelle version de ton logiciel ?
ZOMG ! ton logiciel est CASSAI !!! la raison d'être de ton logiciel est foutue à la poubelle :'(
httt c'est Heir To The Throne j'imagine, la campagne de base? Celle ou l'on joue Conrad pour reprendre le trône?
Ouais.
J'ai pas souvenir d'un scénar ou l'on perde tant d'unités que ça, mais faut dire qu'une campagne de plus de 15 scénars, ça deviens tellement long que les vétérans, à part les fidèles (sans entretien) on s'en tape un peu…
Bah la dernière fois que je l'ai jouée c'était en hard, et je me rappelle que les scénarios où j'avais le plus perdu de vétérans c'était The Princess of Wesnoth et The Valley of Death. Il faut dire que dans cette campagne les unités que j'ai tendance à levelup sont surtout des unités pas très fortes en défense (mages, druides, ondins, paladins) qui se font totalement défoncer par les squelettes de nuit dans The Valley of Death, notamment les archers et les chocobones (enfin, les mages et les ondins tiennent assez bien le coup, mais ils ne sont pas mobiles, et comme ça se passe dans une grande plaine (j'opte pour la tactique de la fuite en avant vers le sud, tenir les positions c'est quasi-impossible en hard) c'est super du de constituer une ligne de défense, du coup je me base sur les paladins pour avoir un peu de mobilité, mais si ils se font attaquer par plus de 2 unités ils sont cuits).
Il y a aussi le fait que dans les campagnes on s'attache un peu à certaines unités et on ne veut pas les perdre, notamment quand on les a fait progresser dans les niveaux.
Dans pas mal de scénarios il est prévu que le joueur en soit réduit à perdre une partie de ses vétérans pour pouvoir gagner (par exemple : the valley of death dans httt), mais on n'ose pas perdre les paladins qu'on a galéré à obtenir, et on joue trop lentement (ça peut faire perdre la partie, ou ça peut faire perdre le bonus d'or dont on aura besoin pour la partie suivante). C'est idiot, on devrait pas hésiter à envoyer ses vétérans au casse-pipe parfois, mais bon ça ajoute de la frustration au jeu.
Posté par eingousef .
En réponse au journal Sortie de FlareRPG 1.0.
Évalué à 2.
Dernière modification le 11 mai 2018 à 13:20.
Ayé, j'ai fini la campagne :)
J'ai fini avec une brute level 17 (30 physique, 17 mental, 12 offense, 30 défense), j'ai pas mal galéré pour les deux derniers niveaux.
[SPOILER]
Dans l'avant dernier il y a une salle située entre deux couloirs étroits avec de vagues de piques qui sortent du sol sur tout la longueur du couloir. C'est assez facile de rentrer dans la salle mais assez dur de revenir en arrière sans se faire embrocher. On y rencontre tout un tas de monstres assez classiques et une sorte de Wyverne de glace super forte. La seule solution que j'ai trouvée ça a été d'appâter les monstres et de les tuer un par un sans entrer dans le champ de vision de la wyverne, et ensuite appâter la wyverne, et revenir en arrière dans le couloir avec la wyverne à mes trousses pour qu'elle s'embroche sur les piques.
Pour le dernier niveau, ça ressemble beaucoup au dernier niveau de freedoom2, avec une pièce fermée, une cible à éliminer et plein d'ennemis chiants qui spawnent de partout. Là j'ai fait un peu la même chose, j'ai foncé sur les points de spawn pour les détruire en essayant de la pas me faire repérer par la liche. C'est super dur, j'utilisais ma capacité warcry et mon shield scroll pour m'immuniser temporairement, et quand j'étais entouré j'utilisais ma capacité quake pour repousser les ennemis temporairement. À un moment je me suis rendu compte qu'en se mettant juste au niveau de la porte dans le couloir de l'entrée la plupart des ennemis ne suivaient pas. J'ai du faire ça pour souffler un peu et regagner de la vie, sans ça j'y serais pas arrivé. Bref, j'ai éliminé tous les points de spawn et tous les ennemis et à la fin il ne restait plus que le boss, à qui j'ai fait faire un peu de footing entre deux attaques, le temps que je puisse utiliser shield et warcry de nouveau.
[STORY SPOILER]
La fin de l'histoire c'est : "WTF ?!! 5 heures de jeu pour mourir comme ça ?!!" Un bon point pour l'originalité, mais c'est un peu décevant quand même :/
[/STORY SPOILER]
[/SPOILER]
Je pense que mon erreur principale ça a été de mettre la plupart de mes skills sur "physique" et "défense". C'est le choix j'imagine classique du noob qui a pas envie de faire de micro et qui se rend compte que c'est plus facile de s'approcher des ennemis et de leur taper dessus avec une épée que de viser à distance et de gérer des points de mana. Mais en fait ce choix devient de moins en moins pertinent au fil du jeu, alors qu'on rencontre de plus en plus de créatures avec des attaques à distance, qu'on a de plus en plus besoin de résistance à la magie, et qu'on se fait plus souvent swarmer. Peut-être qu'avec un magicien et une combinaison de pouvoirs permettant de faire des dégâts de zone et/ou de ralentir les ennemis, + le pouvoir shield, les derniers combats auraient été plus faciles pour moi.
Edit: et quitte à miser sur physique et défense, j'aurais ptet du y aller à fond et pas gaspiller des points sur mental et offense, qui m'ont assez peu servis finalement.
Sinon, très joli jeu. On a vraiment l'impression d'avoir un jeu fini :) Vivement de nouvelles campagnes !
Sur les cartes scénario c'est faux. Les cartes et les armées sont généralement trop petites pour que la chance ait un impact négligeable. Le cas typique : t'as deux unités face à face sur une position stratégique (goulot d'étranglement par exemple), ce sont deux unités très fortes par rapport au reste de l'armée, elles sont fortement blessées et proches du level up , la première a 30% de défense, la seconde a 70%, et pas de pot c'est la première qui gagne. Du coup l'autre level up, regagne toute sa vie, et ensuite c'est l'effet boule de neige et toute ton armée se fait massacrer les doigts dans le nez. Tu me diras que c'est pas la bonne idée de mettre ce type d'unités en danger mais parfois t'as vraiment pas le choix, ou alors c'est le meilleur choix possible. À cause de la chance les combats sur les maps scénario, notamment les scénars de survie, et aussi certaines campagnes peuvent être très frustrants.
Pour que l'aléatoire ne punisse pas une bonne décision stratégique il faudrait jouer sur des grandes maps, de type celles qui sont générées aléatoirement, avec un nombre de tuiles assez grand (ex 50x50 en 1v1 ou plus). Le problème c'est que personne ne veut faire ce type de partie, parce que ça prendrait des plombes.
Pour tout le reste il te faudra le global village construction set, un grand terrain vague contenant toutes les matières premières possibles, et beaucoup de monde ou beaucoup de temps devant toi
AV1 est grosso merdo la combinaison de VP9, Cisco Thor, et des features "production-ready" de VP10 et de Daala.
C'est un codec soutenu par de gros acteurs, officieusement en réaction à l'hégémonie de gros méchants plein de brevets dans le monde de la compression multimédia. Voilà pourquoi le codec sort maintenant, Mozilla et Co ont envie d'aller vite.
De son côté Xiph.org trouve que ces derniers vont un peu trop vite en besogne et qu'il y a encore tout plein de fonctionnalités sympas encore en développement dans daala et que AV1 n'aura pas. Qu'à cela ne tienne, le projet daala continue toujours, non plus avec l'objectif de sortir un codec fini mais afin de servir de projet bac à sable pour les futurs codecs vidéo libres.
AV1 et Daala sont tous les deux candidats au standard NETVC de l'IETF. À ma connaissance l'IETF était censée faire son choix fin 2017 mais je n'ai encore rien vu de leur côté.
Posté par eingousef .
En réponse au journal Sortie de FlareRPG 1.0.
Évalué à 2.
Dernière modification le 13 mars 2018 à 17:19.
Ils ont fini Empyrean Campaign du coup (flemme de regarder les logs) ? La dernière fois que j'y avais joué il n'y avait pas encore le dernier quartier de l'horloge.
Ne me spoile pas la suite, j'essaierai d'y rejouer la semaine prochaine :)
LinuxFr n'est pas l'Académie Française, normalement, on connait le C mieux que le français. Donc, siouplè, merci de commenter aussi sur le fond, sur les MMORPG
1) Mini-PCI E wireless card, located in the original X201 WIFI card slot.
2) Same as X62 and T70, not compatible with any TP card with FRU
3) compatible card: AR5B22, Intel7260ac, Intel6300, BCM94360 (to be shielded pins)
ça ressemble beaucoup à ce que m'avait dit le gars par mail :
you can use the NO FRU card . Dell and HP ’s card ,you can use .
et
Wifi : you can install intel 7260Ac /6300agn
Or some Broadcom ‘s card.
Je ne suis vraiment pas sûr de comment interpréter ça, si la liste des cartes compatibles donnée ici est une liste de cartes présentes dans une éventuelle whitelist ou bien s'il s'agit juste d'un exemple de cartes compatibles avec l'emplacement physique sur la carte mère.
Je n'ai pas de beeper, du coup, je n'ai pas eu à le supprimer !
Parfait, mais surprenant ! Ce serait bien la première fois qu'un constructeur aurait l'intelligence de ne pas mettre ce fichu beep.
Plutôt de que mettre des photos full HD de 5 Mio direct dans ton journal, tu peux faire une version de seulement quelques centaines de Kio et en faire un lien pour qu'on puisse voir la version HD quand on clique. Sinon ça le journal met du temps à charger et à s'afficher, pour rien. Pensez-y !
Sinon j'ai essayé de me renseigner sur le T70 (pas la même chose que ton x201 donc) et c'est pas toujours évident de se faire comprendre en discutant en anglais. Du coup est-ce que tu pourrais me dire :
1) à quoi ressemble le BIOS, est-ce qu'il est aussi complet que le BIOS de la carte mère d'origine niveau fonctionnalités (tu as posté une vidéo qui semble indiquer que oui, est-ce que tu peux détailler un peu ce qu'il y a sur les autres onglets ?)
2) est-ce que le BIOS contient une whitelist de cartes Wifi ? Est-ce que tu peux essayer de remplacer la carte wifi par une atheros voir si boote correctement ?
3) Je ne sais pas si le x201 utilise aussi un système de refroidissement custom, si oui, qu'est-ce que ça vaut en terme d'efficacité, de bruit et de qualité d'assemblage ?
4) Est-ce que c'est possible de supprimer ou désactiver le beeper de la carte mère au niveau hardware ou BIOS ? J'ai essayé de faire ça sur plusieurs thinkpads, sans succès (et j'ai jamais réussi à localiser le beeper).
des modifications par rapport à l’upstream parfois conséquentes (et parfois lourdes de conséquences)
Et ce serait bien que les mainteneurs debian renomment les paquets dans ces cas là, même lorsque ce n'est pas une obligation légale, parce que ça peut être perturbant quand tu parles du logiciel en-dehors de la communauté debian.
Par exemple debian retire les firmwares non-libres du kernel, du coup le "linux" de debian gère beaucoup moins de matériel que le "linux" officiel.
Le "abuse" de debian n'a pas de sons, le "freegish" de debian n'a pas de musiques, le "warzone2100" de debian n'a pas de scénario.
On se retrouve avec des logiciels qui sont différent, mais qui ont le même nom. C'est problématique, surtout dans des cas où il est illusoire de penser que tu ne vas jamais parler du logiciel et de ses limites en-dehors de la communauté debian.
[^] # Re: Pour clore le débat et être cohérent ....
Posté par eingousef . En réponse au journal La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?. Évalué à 4.
Ben vas-y.
Crée un journal, copie-colle un de mes journaux, modifie le texte comme tu veux et poste.
*splash!*
# Musiques
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 7.
J'ai pas encore eu le temps de regarder tous les changements, mais j'ai envie de parler des nouvelles musiques, parce qu'elles sont tout bonnement magnifiques.
Un nouveau "Frantic" de Stephen Rozanc vient remplacer l'ancienne musique du même nom d'Aleksi Aubry Carlson. Et cette nouvelle piste est largement au-dessus de l'ancienne (en plus d'être deux fois plus longue).
Et la nouvelle musique de l'écran principal, "Return to Wesnoth", de Mattias Westlund, remplace l'ancien "Main Theme" d'Aleksi Aubry-Carlson. Alors non seulement c'est génial de voir que l'un des si ce n'est le compositeur de musiques de jeux vidéos libres le plus connu et le plus apprécié du milieu est toujours là pour embellir l'univers audio de Wesnoth, mais en plus cette piste, quatre fois plus longue que celle qu'elle remplace, ne reprend pas moins de 5 thèmes différents de Battle for Wesnoth.
Au cas où vous ne les auriez pas déjà trouvés les voici (si je n'ai pas fait d'erreur) :
*splash!*
[^] # Re: La FSF défend le logiciel libre, pas le libre
Posté par eingousef . En réponse au journal La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?. Évalué à 3.
Et si il le modifie pour faire un logiciel qui ne fait pas un blog, et diffuse ce logiciel comme étant la nouvelle version de ton logiciel ?
ZOMG ! ton logiciel est CASSAI !!! la raison d'être de ton logiciel est foutue à la poubelle :'(
*splash!*
[^] # Re: Pas nouveau
Posté par eingousef . En réponse au journal La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?. Évalué à 3.
À ma connaissance tout type de GFDL est libre selon la FSF, et selon Debian seule la GFDL sans sections invariantes est libre.
Je pense que Trisquel intègre la doc de gcc, dans son dépôt main.
*splash!*
[^] # Re: La FSF défend le logiciel libre, pas le libre
Posté par eingousef . En réponse au journal La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?. Évalué à 10.
À peu près autant que des gens qui ont envie de modifier leur kernel.
*splash!*
[^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 4. Dernière modification le 14 mai 2018 à 15:43.
Ouais.
Bah la dernière fois que je l'ai jouée c'était en hard, et je me rappelle que les scénarios où j'avais le plus perdu de vétérans c'était The Princess of Wesnoth et The Valley of Death. Il faut dire que dans cette campagne les unités que j'ai tendance à levelup sont surtout des unités pas très fortes en défense (mages, druides, ondins, paladins) qui se font totalement défoncer par les squelettes de nuit dans The Valley of Death, notamment les archers et les chocobones (enfin, les mages et les ondins tiennent assez bien le coup, mais ils ne sont pas mobiles, et comme ça se passe dans une grande plaine (j'opte pour la tactique de la fuite en avant vers le sud, tenir les positions c'est quasi-impossible en hard) c'est super du de constituer une ligne de défense, du coup je me base sur les paladins pour avoir un peu de mobilité, mais si ils se font attaquer par plus de 2 unités ils sont cuits).
Edit: Tiens si tu veux j'ai des replays http://www1.rhizogen.es/~ac/demos/wesnoth/1.12/solo/campaigns/01_httt_challenging/
*splash!*
[^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 3.
Il y a aussi le fait que dans les campagnes on s'attache un peu à certaines unités et on ne veut pas les perdre, notamment quand on les a fait progresser dans les niveaux.
Dans pas mal de scénarios il est prévu que le joueur en soit réduit à perdre une partie de ses vétérans pour pouvoir gagner (par exemple : the valley of death dans httt), mais on n'ose pas perdre les paladins qu'on a galéré à obtenir, et on joue trop lentement (ça peut faire perdre la partie, ou ça peut faire perdre le bonus d'or dont on aura besoin pour la partie suivante). C'est idiot, on devrait pas hésiter à envoyer ses vétérans au casse-pipe parfois, mais bon ça ajoute de la frustration au jeu.
*splash!*
[^] # Re: cool :)
Posté par eingousef . En réponse au journal Sortie de FlareRPG 1.0. Évalué à 2. Dernière modification le 11 mai 2018 à 13:20.
Ayé, j'ai fini la campagne :)
J'ai fini avec une brute level 17 (30 physique, 17 mental, 12 offense, 30 défense), j'ai pas mal galéré pour les deux derniers niveaux.
[SPOILER]
Dans l'avant dernier il y a une salle située entre deux couloirs étroits avec de vagues de piques qui sortent du sol sur tout la longueur du couloir. C'est assez facile de rentrer dans la salle mais assez dur de revenir en arrière sans se faire embrocher. On y rencontre tout un tas de monstres assez classiques et une sorte de Wyverne de glace super forte. La seule solution que j'ai trouvée ça a été d'appâter les monstres et de les tuer un par un sans entrer dans le champ de vision de la wyverne, et ensuite appâter la wyverne, et revenir en arrière dans le couloir avec la wyverne à mes trousses pour qu'elle s'embroche sur les piques.
Pour le dernier niveau, ça ressemble beaucoup au dernier niveau de freedoom2, avec une pièce fermée, une cible à éliminer et plein d'ennemis chiants qui spawnent de partout. Là j'ai fait un peu la même chose, j'ai foncé sur les points de spawn pour les détruire en essayant de la pas me faire repérer par la liche. C'est super dur, j'utilisais ma capacité warcry et mon shield scroll pour m'immuniser temporairement, et quand j'étais entouré j'utilisais ma capacité quake pour repousser les ennemis temporairement. À un moment je me suis rendu compte qu'en se mettant juste au niveau de la porte dans le couloir de l'entrée la plupart des ennemis ne suivaient pas. J'ai du faire ça pour souffler un peu et regagner de la vie, sans ça j'y serais pas arrivé. Bref, j'ai éliminé tous les points de spawn et tous les ennemis et à la fin il ne restait plus que le boss, à qui j'ai fait faire un peu de footing entre deux attaques, le temps que je puisse utiliser shield et warcry de nouveau.
La fin de l'histoire c'est : "WTF ?!! 5 heures de jeu pour mourir comme ça ?!!" Un bon point pour l'originalité, mais c'est un peu décevant quand même :/
[/SPOILER]
Je pense que mon erreur principale ça a été de mettre la plupart de mes skills sur "physique" et "défense". C'est le choix j'imagine classique du noob qui a pas envie de faire de micro et qui se rend compte que c'est plus facile de s'approcher des ennemis et de leur taper dessus avec une épée que de viser à distance et de gérer des points de mana. Mais en fait ce choix devient de moins en moins pertinent au fil du jeu, alors qu'on rencontre de plus en plus de créatures avec des attaques à distance, qu'on a de plus en plus besoin de résistance à la magie, et qu'on se fait plus souvent swarmer. Peut-être qu'avec un magicien et une combinaison de pouvoirs permettant de faire des dégâts de zone et/ou de ralentir les ennemis, + le pouvoir shield, les derniers combats auraient été plus faciles pour moi.
Edit: et quitte à miser sur physique et défense, j'aurais ptet du y aller à fond et pas gaspiller des points sur mental et offense, qui m'ont assez peu servis finalement.
Sinon, très joli jeu. On a vraiment l'impression d'avoir un jeu fini :) Vivement de nouvelles campagnes !
*splash!*
[^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 5.
Sur les cartes scénario c'est faux. Les cartes et les armées sont généralement trop petites pour que la chance ait un impact négligeable. Le cas typique : t'as deux unités face à face sur une position stratégique (goulot d'étranglement par exemple), ce sont deux unités très fortes par rapport au reste de l'armée, elles sont fortement blessées et proches du level up , la première a 30% de défense, la seconde a 70%, et pas de pot c'est la première qui gagne. Du coup l'autre level up, regagne toute sa vie, et ensuite c'est l'effet boule de neige et toute ton armée se fait massacrer les doigts dans le nez. Tu me diras que c'est pas la bonne idée de mettre ce type d'unités en danger mais parfois t'as vraiment pas le choix, ou alors c'est le meilleur choix possible. À cause de la chance les combats sur les maps scénario, notamment les scénars de survie, et aussi certaines campagnes peuvent être très frustrants.
Pour que l'aléatoire ne punisse pas une bonne décision stratégique il faudrait jouer sur des grandes maps, de type celles qui sont générées aléatoirement, avec un nombre de tuiles assez grand (ex 50x50 en 1v1 ou plus). Le problème c'est que personne ne veut faire ce type de partie, parce que ça prendrait des plombes.
*splash!*
[^] # Re: Un début de travail (mais dans le domaine informatique)
Posté par eingousef . En réponse au journal Matériel libre ou s'en approchant. Évalué à 5.
Pour tout le reste il te faudra le global village construction set, un grand terrain vague contenant toutes les matières premières possibles, et beaucoup de monde ou beaucoup de temps devant toi
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_Source_Ecology
*splash!*
# Un début de travail (mais dans le domaine informatique)
Posté par eingousef . En réponse au journal Matériel libre ou s'en approchant. Évalué à 6. Dernière modification le 20 avril 2018 à 15:18.
https://libreplanet.org/wiki/Group:Hardware/Freest
*splash!*
# Nouvelles du front
Posté par eingousef . En réponse au journal AV1 : le codec du futur ?. Évalué à 10.
AV1 est grosso merdo la combinaison de VP9, Cisco Thor, et des features "production-ready" de VP10 et de Daala.
C'est un codec soutenu par de gros acteurs, officieusement en réaction à l'hégémonie de gros méchants plein de brevets dans le monde de la compression multimédia. Voilà pourquoi le codec sort maintenant, Mozilla et Co ont envie d'aller vite.
De son côté Xiph.org trouve que ces derniers vont un peu trop vite en besogne et qu'il y a encore tout plein de fonctionnalités sympas encore en développement dans daala et que AV1 n'aura pas. Qu'à cela ne tienne, le projet daala continue toujours, non plus avec l'objectif de sortir un codec fini mais afin de servir de projet bac à sable pour les futurs codecs vidéo libres.
AV1 et Daala sont tous les deux candidats au standard NETVC de l'IETF. À ma connaissance l'IETF était censée faire son choix fin 2017 mais je n'ai encore rien vu de leur côté.
Sinon pour les comparaisons en image fixe il y a aussi : https://wyohknott.github.io/image-formats-comparison/ et http://video.1ko.ch/codec-comparison/
*splash!*
[^] # Re: Avec un vrais titre
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Un nouveau type de contenus : les liens. Évalué à 4.
(suivi d'une étude de 50 pages auto-générées par une IA que personne ne lira de toute façon)
*splash!*
[^] # Re: Free Stephen Hawking
Posté par eingousef . En réponse au journal Stephen Hawking est bronsonisé. Évalué à 3.
Non, utiliser vi n'est pas considéré comme un péché, mais comme une pénitence.
*splash!*
[^] # Re: Intéressant mais ....
Posté par eingousef . En réponse au journal upt: l'outil parfait pour empaqueter TapTempo. Évalué à 4. Dernière modification le 13 mars 2018 à 17:23.
Mais du coup il faudra utiliser quoi pour packager tous les portages d'upt ?
*splash!*
# cool :)
Posté par eingousef . En réponse au journal Sortie de FlareRPG 1.0. Évalué à 2. Dernière modification le 13 mars 2018 à 17:19.
Ils ont fini Empyrean Campaign du coup (flemme de regarder les logs) ? La dernière fois que j'y avais joué il n'y avait pas encore le dernier quartier de l'horloge.
Ne me spoile pas la suite, j'essaierai d'y rejouer la semaine prochaine :)
*splash!*
[^] # Re: Il n'y a pas que le genre dans la vie
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Khaganat, des stands et des avancées. Évalué à 7.
on dit MEUPORGUE
*splash!*
# Excellent Article!%21%21%21%21%21%21%21%21%21%21%21
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Spam spam spam spam et aussi le spam. Évalué à 10.
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*splash!*
[^] # Re: Prautippe
Posté par eingousef . En réponse au journal Acheter un Thinkpad moddé, seconde partie - Installation et premiers usages. Évalué à 2.
Ou des photos, c'est suffisant :) Au fait est-ce qu'il y a un manuel fourni avec le BIOS ?
Alors je lis :
ça ressemble beaucoup à ce que m'avait dit le gars par mail :
et
Je ne suis vraiment pas sûr de comment interpréter ça, si la liste des cartes compatibles donnée ici est une liste de cartes présentes dans une éventuelle whitelist ou bien s'il s'agit juste d'un exemple de cartes compatibles avec l'emplacement physique sur la carte mère.
Parfait, mais surprenant ! Ce serait bien la première fois qu'un constructeur aurait l'intelligence de ne pas mettre ce fichu beep.
*splash!*
# Prautippe
Posté par eingousef . En réponse au journal Acheter un Thinkpad moddé, seconde partie - Installation et premiers usages. Évalué à 4.
Plutôt de que mettre des photos full HD de 5 Mio direct dans ton journal, tu peux faire une version de seulement quelques centaines de Kio et en faire un lien pour qu'on puisse voir la version HD quand on clique. Sinon ça le journal met du temps à charger et à s'afficher, pour rien. Pensez-y !
Sinon j'ai essayé de me renseigner sur le T70 (pas la même chose que ton x201 donc) et c'est pas toujours évident de se faire comprendre en discutant en anglais. Du coup est-ce que tu pourrais me dire :
1) à quoi ressemble le BIOS, est-ce qu'il est aussi complet que le BIOS de la carte mère d'origine niveau fonctionnalités (tu as posté une vidéo qui semble indiquer que oui, est-ce que tu peux détailler un peu ce qu'il y a sur les autres onglets ?)
2) est-ce que le BIOS contient une whitelist de cartes Wifi ? Est-ce que tu peux essayer de remplacer la carte wifi par une atheros voir si boote correctement ?
3) Je ne sais pas si le x201 utilise aussi un système de refroidissement custom, si oui, qu'est-ce que ça vaut en terme d'efficacité, de bruit et de qualité d'assemblage ?
4) Est-ce que c'est possible de supprimer ou désactiver le beeper de la carte mère au niveau hardware ou BIOS ? J'ai essayé de faire ça sur plusieurs thinkpads, sans succès (et j'ai jamais réussi à localiser le beeper).
*splash!*
[^] # Re: Oui
Posté par eingousef . En réponse au journal Misogynie et discrimination à l'embauche. Évalué à 3.
j'y crois pas
*splash!*
[^] # Re: Impolitesse ?
Posté par eingousef . En réponse au journal Petit guide à l'usage des développeurs de LL qui souhaitent se tirer dans le pied. Évalué à 8.
Et ce serait bien que les mainteneurs debian renomment les paquets dans ces cas là, même lorsque ce n'est pas une obligation légale, parce que ça peut être perturbant quand tu parles du logiciel en-dehors de la communauté debian.
Par exemple debian retire les firmwares non-libres du kernel, du coup le "linux" de debian gère beaucoup moins de matériel que le "linux" officiel.
Le "abuse" de debian n'a pas de sons, le "freegish" de debian n'a pas de musiques, le "warzone2100" de debian n'a pas de scénario.
On se retrouve avec des logiciels qui sont différent, mais qui ont le même nom. C'est problématique, surtout dans des cas où il est illusoire de penser que tu ne vas jamais parler du logiciel et de ses limites en-dehors de la communauté debian.
*splash!*
[^] # Re: Si j'ai bien compris...
Posté par eingousef . En réponse au journal LibreOffice, altération d'images intégrées :( ?. Évalué à 3.
arf tu pouvais pas mieux le décrire :D
*splash!*
[^] # Re: Si j'ai bien compris...
Posté par eingousef . En réponse au journal LibreOffice, altération d'images intégrées :( ?. Évalué à 8.
Maintenant qu'on a vu que maîtrisais l'anglais, tu vas devoir t'y coller mec
*splash!*
[^] # Re: Mobylette
Posté par eingousef . En réponse au journal Culte du Cargo et développement informatique. Évalué à 5.
Avec les ordinateurs ça marche aussi.
Par exemple quand t'as un disque dur qui fait du bruit.
Tu tapes sur la tour, si tu tapes suffisamment fort, hop, apudbruit :)
*splash!*