Le défaut insurmontable du vote électronique est qu'il est contraire au 1er principe de la démocratie, qui est que le recueil de la volonté du peuple doit compréhensible et contrôlable par tous le monde.
Si le vote est secret oui, sinon non. Le vote est secret pour éviter des pressions. Ce qui fait que tu peux très bien recevoir une enveloppe de 1000€ pour voter pour untel et, dans l'isoloir, voter pour machin.
Dans le cas d'un vote de militants, je n'ai aucune objection à ce que le vote ne soit pas secret (ce qui, au passage, éviterait des épisodes déplorables)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Il veut dire que générer des entrées de tests réaliste et suffisamment exhaustive pour passer dans tous les chemins, peut selon les projets, ressembler à de la divination.
Par exemple, pour modéliser un réseau de gaz tu as pleins de paramètres (taille de tuyaux, matière, diamètre, vanne, aiguillage…), et si ça peut être marrant de tester des cas impossibles, avoir des entrée cohérentes est une autre paire de manche.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Je pensais plus à la paranoïa du code où une valeur est testé 50 fois pour voir si elle est nulle ou pas. Combien de fois je tombe sur des truc en java qui ressemble à
if(machin.getBidule()!=null&&!machin.getBidule().isEmpty())// et encore c'est mieux que size() {Stringleopard=machin.getBidule().get(0);if(leopard!=null&&!leopard.isEmpty()){...}}
Et c'est fait quasiment systématiquement; si parfois je peux comprendre qu'on fasse la différence entre null et chaine vide, le plus souvent, dans le code où je suis ça n'a aucun sens. Ces tests alourdissent le code, et ont même tendance à planquer l'origine d'un problème; et encore c'est un truc trivial. Le hic c'est que le code est tellement foolproof, que lorsque les données d'entrée sont moisies on ne sait pas à quel endroit c'est mal branlé. Ça plante pas mais ça ne donne pas de résultats.
parce que le printf debugging c'est mal, ça peut faire apparaitre des bugs étranges ou les faire disparaitre (dans tous les cas c'est la merde)
parce que savoir quand une variable est modifié et par ou (avoir la stack), est parfois essentiel à la correction d'un bug.
parce que des traces trop verbeuses peuvent avoir un gros impact sur les perfs; l'appli sur laquelle je bosse fait des traces de plusieurs centaines de Mo à l'heure, et on essaye de retreindre…
Parce que changer une valeur sans avoir à tout recompiler permet de tester des cas plus larges.
Parce que les tests unitaires ne valent jamais un utilisateur.
Parce qu'un fichier core, est le bonheur du dev devant corriger un bug.
Parce que dès qu'on joue un petit peu avec des theads, les traces ont un impacte dans l’ordonnancement.
Parce que les debuggeur ont largement évolués depuis la grande époque où poser un breakpoint sur un symbole dans gdb te faisais passer pour un gourou, et que maintenant on peut avoir la complétion automatique ou la pose d'un breakpoint sur une regexp. Parce que les watchpoint c'est quand même vachement plus pratique que de devoir recompiler tout le code.
Parce que quand on fait de l'objet, trouver la chaine pertinente à écrire dans les traces c'est pas toujours une partie de plaisir
Parce que emacs avec gdb-multi-window ça fait quand même vachement plus gourou, que le gars qui rajoute à tout va std::cout << FILE << ":" << LINE << "chaine absurde car les traces sont trop verbeuse, ça permet de faire un grep" << std::endl ;
Parce que gdb --pid $(pidof progEnCoursDexecution) permet de voir pourquoi le truc ne fait pas ce qu'il devrait sans avoir à recompiler et rajouter des traces.
Parce qu'une fonction ne dépends pas que de ses paramètres (accès à une base de donnée par exemple), et que tout tracer est vraiment galère.
Parce que ça ne plante jamais là où ça devrait.
Parce que valgrind n'est pas toujours suffisant
Bref, si j'use pas mal le printf debugging, bien souvent je m’aperçois que j'aurais été plus rapide avec un gdb
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
pas dur! Emacs + cedet (ou cscope), puis macro (next-tag -> replace)
Compiler, regarder les erreurs de compil en priant le grand créateur que les foirrages provoquent effectivement des erreurs de compil ;)
Sinon y a kdevelop4.
Personnellement, étant beaucoup plus efficace avec emacs + pléthore de script bash (pour le C++ du moins), pour quand ça dépasse le truc donné en plaisanterie, genre sortir une classe interne non statique java dans un fichier séparé, mais j'ai pas trouvé de solution qui marche à tous les coups (genre utilisation de membre de la classe encapsulante…
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
tu suis les liens qu'on donne? Où pour toi le 'vrai' visage c'est des extraits de discours, des montage fallacieux si tu veux je peux faire comme eux
On en revient toujours à la même chose : du journalisme version | Petit journal | c'est | le | retour de l'ORTF
100% Zenitram
Hop fini c'est gentils d'être enfin d'accord avec moi ;) Merci, à vous les studios. Tu remarqueras que j'ai eu, contrairement au petit journal, la décence de mettre des | entre les différentes séquence des tes messages.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Super j'ai le choix entre Marine et Nicolas; je veux pouvoir me plaindre de la façon de traiter les étranger, les deux ont le même programme;
On peut aussi le faire différemment si tu préfères, j'ai le choix entre Marine et Marine, si je veux avoir la légitimité pour me plaindre je dois forcément voter pour Marine?
Tu peux dire que c'est caricatural, mais pour beaucoup, le second tour c'est ça. T'as qu'a regarder le second tour qu'on a eu entre Nicolas et François, l'orientation n'a pas changé. Si c'était à refaire je ne changerai pas mon vote, il était hors de question de reconduire le premier, ça aurait été, pour lui, une approbation de sa politique. Si demain on a de nouveau un second tour avec les mêmes je ne me déplacerai pas. Par contre le premier tour j'irai voter, comme chaque premier tour.
Je ne dis pas leur programme sont identique, mais que sur les points importants, comme la gestion des immigrants, de l'économie, de l’Europe, de l'euro… ils se valent tous les deux.
Pour le reste je ne m'abstiens jamais pour les législatives, car après tout c'est ceux la qui votent les loi, théoriquement en son âme et conscience.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
La question du journalisme ou pas n'a pas d'importance
Au contraire, elle est au centre de la question; un journaliste à une carte de presse cela lui donne pas mal de droit, lui ouvre des portes qui sont normalement closes. En contrepartie, il est censé informer et non faire le contraire.
Sur la question de l'humour, je fais partie des gens qui disent qu'on peut rire de tout, mais pas n'importe comment; et filmer des gens pour au montage les faire passer pour de parfait crétins aux yeux de la France entière (ou du moins des téléspectateur du petit journal), en l'annonçant comme de l'info, n'est pas acceptable.
Ma position sur le petit journal a déjà été abordé dans différents journaux; ma position est qu'il faut leur retirer leur carte de presse, ce qu'ils font n'a rien à voir avec le journalisme, et indiquer lors de la diffusion un gros 'réalisé avec des extraits de discours', ou tout autre mention pertinente sur la façon dont le montage à été réalisé.
Enfin si les gens du petit journal veulent aller à un meeting du FdG, ils ont qu'a y aller en tant que simple citoyen et non en désinformateur professionnel; ce qu'ils font est néfaste pour notre démocratie, ils tentent de montrer au gens que tous les partis sont pareils ou que seul les idiots suivent tel candidat. Suffit de voir comment rien qu'ici, des gens donnent de bidonnage du petit journal comme fait, alors qu'ils ont déjà été démentit dans d'autre journaux. Pour changer un peu de bord, on peut citer http://www.arretsurimages.net/vite.php?id=12971.
Personnellement je serai pour les laisser entrer avec les caméra, diffuser lors du meeting un de leur reportage bidonné avec les séquences coupés (et prévoir un service d'ordre pour les protéger lors de leur sortie précipitée)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Syntax error: petit journal & journaliste, does not compute.
Blague à part, prendre le petit journal comme un journal d'information, c'est même acabit que défendre TF1 qui diffuse une image d'assemblé nationale pleine et applaudissant le projet de loi HADOPI. Le petit journal ne fait pas de l'information, il font de l'humour, comme les guignols de l'info, et leur niveau informatif est semblable.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
pour lequel ? Les deux ont une politique ignoble pour les étranger, les deux envoient le pays dans le mur économiquement.
Le choix qui me paraît le moins pire n'est probablement pas celui que tu souhaiterais, car au moins la personne élue n'aurait pas le parlement derrière elle (enfin j'espère).
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Certains ne vont pas voter parce qu'ils ne se reconnaissent pas dans les politiques ou ne veulent pas les cautionner. Généralement je vote pour le moins pire, mais si on me donne le choix entre Marine et Nicolas, je ne me déplacerai même pas.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
J'étais pas avec le groupe en question mais le mage aurait pu passer niveau 4 si il n'avait pas voulu prendre un collège de magie; si ça peut te donner une idée de l'xp du groupe (évidemment bardé d'objet magique).
Bref un groupe qui avec du vécu (et du non du cuvé)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
ça à l'air pas mal, c'est finalement assez proche de ce que j'ai.
Quand je dis que la magie fait un chapitre à part entière, c'est justement parce que je donne pas mal d'exemple de fixage de sorts justement; ça donne au MJ une idée de ce qu'on peut faire, et fixe les règles pour les joueurs pour ne pas sombrer dans l'arbitraire.
Normalement les joueurs n'ont qu'un ou deux paragraphes à lire pour faire de la magie, (décrit dans le post plus haut) et c'est comme cela que ça a débuté.
Un sort fixés est géré comme une compétence, c'est des astuces qu'a un mage pour faire un tour, il permet de lancer 1D de plus par niveau dans sa compétence )
Parmi les sors fixés de la magie d'air il y a
zone de silence (5db par points),
oreille du vent (crée un conduit auditif pour écouter plus loin)
voix de l'air (permet de parler avec la magie), et d'usurper une voix
trou d'air (permet d'asphyxier les gens dans la zone ( ha zut faut écrire les règles salauds de joueurs…)
Bang (permet de faire un très gros bruit pour désorienter/assommer/tuer les gens à proximité (hé mais à partir d'un certain niveau ça se transforme en onde de choc! Putain de physicien dans le groupe)
mur de vent (permet de dévier des projectiles léger)
Le but principal est de donner au MJ une échelle de ce qui peut être fait; plus c'est libre, plus il y a un risque d'arbitraire; et je ne te parle même pas de la magie de terre, j'ai un géologue dans le groupe…
Bref si je veux éviter que la Magie ne soit que de bêtes jets en opposition agrémenté d'une description selon l'élément, il faut fixer quelques sorts pour donner une base de référence. Mais ne surtout pas limiter les joueurs à la base de référence (et dans l'idéal, les précéder, j'ai eu le flash dans les séances qui ont suivie le bang…)
Bref la magie, pour un joueur, se résume à répartir les dés disponible entre lancer/garder, les dés non utilisé sont décompté de la fatigue encouru par le sort. Le reste c'est des points de règle comme la concentration (se concentrer plusieurs round pour faire un seul sort, faire plus de bruit magique que d'effet réel, savoir quand un mage est capable de deviner ce que fait un autre mage…
Enfin il y a un point qui est important, c'est que les personnage joueur ne sont pas des héros, comprendre par là qu'un forgeron de village ou l'idiot du village est crée avec les mêmes règles, ce qui exclue le moulinage de brutes comme à 7ème mer. Ce qui fait que les mages en face peuvent aussi faire des choses.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
J'ai un égo surdimensionné, mon système est le meilleur et tout ceux qui le critique se prennent (dans l'ordre)
Une chute de Nécropole (ça fait mal)
l'armée de morts-vivant de ladite nécropole
Puis les vampires de ladite nécropole
Le dragon liche qui ressuscite au passage les morts-vivants qui sont re-morts suite aux points précédents
Le Roi-liche qui ressuscite au passage les morts-vivants qui sont re-re-morts suite au point précédents (cela inclus le dragon)
Bon si les joueurs survivent à ça, il est temps de changer de groupe ;)
Blague à part j'accepte toutes les remarques constructive. Moins les chouinerie du genre mais la puissance magique est divisé par deux, alors que ça fait 1 an que j'en parle (en hors jeu), et qu'elle était très déséquilibré comparé au combat traditionnel, en plus de faire le café, et qu'un blast magique faisant passer Nagasaki pour un pétard vient de tuer une partie des êtres permettant la magie (curieusement ils sont moins chauds pour aider); blast prévu de longue date, connu des joueurs, vu qu'ils ont joués dans plusieurs époques (mais pas avec les mêmes persos).
Bref j'ai profité d'un évènement en jeu pour justifier un rééquilibrage; (Deuxième majeur, le premier étant le passage de 35 dés à la création vers 25, à l'occasion d'un changement de groupe)
Hé oui faire un système c'est bien, mais l'équilibrage nécessite pas mal de tests.
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Ah Warhammer ou le sacerdoce des mages ^ Le nain en était à sa 3ème ou 4ième carrière que le mage n'était que niveau 3 :D.
Pour répondre à la question pourquoi créer un système alors qu'il y'en a une pléthore (je me sens aussi concerné)
il ne s'adapte pas forcément à l'univers (par exemple prendre un système INS/MV sans INS/MV me paraitrait bizarre)
les système à classe ne me conviennent pas; si le joueur veut commencer comme fils de l'aubergiste, ou très gros chat domestique (taille berger allemand faut pas exagérer), il doit pouvoir sans avoir à créer une nouvelle table de progression (WH, AD&D, JRTM…).
Granularité suffisante; Par exemple je pourrais utiliser le système WoD, mais ça manque de grain (nombre de succès = nombre de D10 > valeur, chaque 1 retire un succès si nb succès négatif => échec critique, si nb succès insuffisant, échec; idem pour ins/mv granularité trop faible.
Système D100, Chtulu, Polaris (avant le passage à D20), sympa pour débuter, mais je préfère les gaussiennes, il manque le petit quekchose qui fait que ça va avec l'univers.
Système SWD6, le système de dé libre est trop aléatoire 1 chance sur 6 de relancer le dé, 1 chance sur 6 de foirer une action qui normalement passe sans trop de soucis.
Système L5A, très tranchant, trop tranchant, trop lié au système de clan.
En fait si on supprime l'usage de la magie, (presque) n'importe quel système peut convenir; la magie fait un chapitre complet de mon système de règle, justement parce que ce que l'on peut faire avec la magie n'est pas limité à une liste de sort; et il y a un grand nombre de façon différente d'avoir le même effet.
Toujours dans la question du pourquoi, dans le monde que j'ai créé, humain, métamorphe, semi-humain (humain avec des caractéristique animale), liés (humain lié à un animal, de la naissance à la mort), bêtes intelligentes (et mage) (rare), loup arrogant de la taille d'un double poney (et magicien), dragons, tout ça se côtoie (plus ou moins les loups restent chez eux, les dragons sont des légendes, et les bêtes intelligente sont des métamorphes) et chaque humain à une partie animale qu'il occulte plus ou moins. Cela se traduit avec certains dés lancés qui ont une autre couleur, déclenchant des évènement particuliers lorsque le déséquilibre est trop grand.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Le système de lancé gardé s'adapte assez mal au jeu vidéo, on le limite uniquement au score le plus élevé; ce qui, dans mon univers, n'est pas toujours souhaitable; Pour le reste j'avais commencé à tout foutre sur google doc, mais devant la lenteur du truc dès que les documents sont un peu gros j'ai commencé à transférer sur un wiki.
Il n'y a pas que le moteur, il y a aussi le monde qui va derrière, et ses particularité. Lorsque le tout aura une forme acceptable je filerai l'adresse du wiki ici; mais pour le moment le wiki est surtout orienté bg (guildes, chronologie, villes) et magie.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Hou difficile de résumer ça rapidement, le système est plus compliqué, il y a 25 points à répartir entre
(force, Agilité, dextérité, Constitution) => apparence (combinaison selon le type apprécié par la cible)
(Volonté, Intelligence, Sociabilité) => sang Froid = moyenne
(Vue, Ouïe, Toucher, Odorat) chacun coute 1/2 point => instinct = moyenne
(Air, Terre, Feu, Eau) => magie
Y a des avantages défaut permettant de modifier les 25 points de base, mais on ne peut dépasser un déséquilibre de 10 points (pour garder quelque chose de raisonnable; la une liste est donnée, mais il vaut mieux ne pas la montrer aux joueurs, et les laisser imaginer, c'est mieux pour le RP)
Ensuite y a des compétences, chaque compétence à 1 caractéristique primaire, et une secondaire; par exemple épée à une main est sur agilité (primaire), Force (secondaire)
pour faire un jet le joueur lance (niveau de compétence + carac secondaire) et Garde compétence primaire (pour ceux qui on joués a L5A, c'est du bête lancé Gardé.
Ça c'est le principe de base.
La magie fonctionne sur le même principe; à ceci près que la primaire et la secondaire sont la magie en question, les points sont à répartir entre lancé et garder, chaque dés mis en gardé consomme 1 point de fatigue (chaque dé non consommé permet de réduire de 1 la fatigue encouru). Il n'y a pas de sorts à apprendre en particulier, c'est laissé à l'imagination des joueurs. Cependant, il est possible d'apprendre des tour de magie, ça fonctionne comme des compétence, et permet donc de lancer plus de dés. (certains sont décrits dans les règles, ça permet de donner une idée au MJ de quel niveau pour faire quoi)
Toujours sur la magie, en faire, fait du bruit, que tous ceux qui maitrise cette magie peut voir/entendre; chaque avatar magique est 'unique'; Chaque niveau en magie protège de 10% des dégâts fait par cet élément.
ensuite il est possible de sacrifier 2 dés lancés pour en garder 1 de plus, ou de sacrifier 1 gardé pour deux lancés de plus, ceci peut être fait jusqu'à min(carac Primaire, compétence) fois.
C'est valable sur tous les jets (compétence, comme magie).
Pour le combat chaque combattant fait 1 jet, la différence(attaque/défense) * multiplicateur arme est retranchée des PVs de la cible ( il y a une réduction des dégâts de constitution/2 ), chaque niveau de compétence dans les combats permet d'apprendre une position (ou un style); par exemple une position offensive donnes +5/-5, il faut ajouter 5 à l'attaque et retrancher 5 à la défense; si deux perso font le même jet en position offensive, ils se prennent tous les deux 10.
pour les action multiples, par exemple lancer un sort + frapper à l'épée, donne un -1G1 a tous les jets (en fait la règles est -1 à toutes les caracs par action au delà de la première)
pour la progression, les premiers points sont rapide à obtenir, mais le coût augmente assez rapidement; et sont calculé à partir de 0 pour les compétences et à partir du niveau de création pour les carac (For, Agi,Dex…)
Bon voila pour le système de règle (en résumé rapide). Pour le monde custom c'est encore une autre paire de manche ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Pourquoi faire simple
Posté par fearan . En réponse à la dépêche Les primaires parisiennes de l'UMP par internet. Évalué à 2.
Si le vote est secret oui, sinon non. Le vote est secret pour éviter des pressions. Ce qui fait que tu peux très bien recevoir une enveloppe de 1000€ pour voter pour untel et, dans l'isoloir, voter pour machin.
Dans le cas d'un vote de militants, je n'ai aucune objection à ce que le vote ne soit pas secret (ce qui, au passage, éviterait des épisodes déplorables)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Super workflow
Posté par fearan . En réponse au journal Un debugger est-il indispensable ?. Évalué à 4.
Il veut dire que générer des entrées de tests réaliste et suffisamment exhaustive pour passer dans tous les chemins, peut selon les projets, ressembler à de la divination.
Par exemple, pour modéliser un réseau de gaz tu as pleins de paramètres (taille de tuyaux, matière, diamètre, vanne, aiguillage…), et si ça peut être marrant de tester des cas impossibles, avoir des entrée cohérentes est une autre paire de manche.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Super workflow
Posté par fearan . En réponse au journal Un debugger est-il indispensable ?. Évalué à 3.
Je pensais plus à la paranoïa du code où une valeur est testé 50 fois pour voir si elle est nulle ou pas. Combien de fois je tombe sur des truc en java qui ressemble à
Et c'est fait quasiment systématiquement; si parfois je peux comprendre qu'on fasse la différence entre null et chaine vide, le plus souvent, dans le code où je suis ça n'a aucun sens. Ces tests alourdissent le code, et ont même tendance à planquer l'origine d'un problème; et encore c'est un truc trivial. Le hic c'est que le code est tellement foolproof, que lorsque les données d'entrée sont moisies on ne sait pas à quel endroit c'est mal branlé. Ça plante pas mais ça ne donne pas de résultats.
À noter que getBidule() est du genre
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Super workflow
Posté par fearan . En réponse au journal Un debugger est-il indispensable ?. Évalué à 0.
En même temps avec tous les tests sur tous les appels c'est un peu normal d'avoir des perfs dégradé :sifflote:
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
# Oui
Posté par fearan . En réponse au journal Un debugger est-il indispensable ?. Évalué à 5.
parce que le printf debugging c'est mal, ça peut faire apparaitre des bugs étranges ou les faire disparaitre (dans tous les cas c'est la merde)
parce que savoir quand une variable est modifié et par ou (avoir la stack), est parfois essentiel à la correction d'un bug.
parce que des traces trop verbeuses peuvent avoir un gros impact sur les perfs; l'appli sur laquelle je bosse fait des traces de plusieurs centaines de Mo à l'heure, et on essaye de retreindre…
Parce que changer une valeur sans avoir à tout recompiler permet de tester des cas plus larges.
Parce que les tests unitaires ne valent jamais un utilisateur.
Parce qu'un fichier core, est le bonheur du dev devant corriger un bug.
Parce que dès qu'on joue un petit peu avec des theads, les traces ont un impacte dans l’ordonnancement.
Parce que les debuggeur ont largement évolués depuis la grande époque où poser un breakpoint sur un symbole dans gdb te faisais passer pour un gourou, et que maintenant on peut avoir la complétion automatique ou la pose d'un breakpoint sur une regexp. Parce que les watchpoint c'est quand même vachement plus pratique que de devoir recompiler tout le code.
Parce que quand on fait de l'objet, trouver la chaine pertinente à écrire dans les traces c'est pas toujours une partie de plaisir
Parce que emacs avec gdb-multi-window ça fait quand même vachement plus gourou, que le gars qui rajoute à tout va std::cout << FILE << ":" << LINE << "chaine absurde car les traces sont trop verbeuse, ça permet de faire un grep" << std::endl ;
Parce que gdb --pid $(pidof progEnCoursDexecution) permet de voir pourquoi le truc ne fait pas ce qu'il devrait sans avoir à recompiler et rajouter des traces.
Parce qu'une fonction ne dépends pas que de ses paramètres (accès à une base de donnée par exemple), et que tout tracer est vraiment galère.
Parce que ça ne plante jamais là où ça devrait.
Parce que valgrind n'est pas toujours suffisant
Bref, si j'use pas mal le printf debugging, bien souvent je m’aperçois que j'aurais été plus rapide avec un gdb
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: IDE
Posté par fearan . En réponse au journal Point de vue : un IDE est il un outil de programmation indispensable ?. Évalué à 2.
pas dur! Emacs + cedet (ou cscope), puis macro (next-tag -> replace)
Compiler, regarder les erreurs de compil en priant le grand créateur que les foirrages provoquent effectivement des erreurs de compil ;)
Sinon y a kdevelop4.
Personnellement, étant beaucoup plus efficace avec emacs + pléthore de script bash (pour le C++ du moins), pour quand ça dépasse le truc donné en plaisanterie, genre sortir une classe interne non statique java dans un fichier séparé, mais j'ai pas trouvé de solution qui marche à tous les coups (genre utilisation de membre de la classe encapsulante…
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Serieux?
Posté par fearan . En réponse au journal Point de vue : un IDE est il un outil de programmation indispensable ?. Évalué à 2.
Je crois qu'il ne considère pas emacs/vim comme des IDE; sinon je ne vois pas. Qui code avec ed ou nano/pico.
Et puis dans emacs on peut programmer avec la puissance de l'effet papillon ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Vérification a posteriori
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 6.
Toi t'a jamais été en concert :D
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: VIème république
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 3.
tu suis les liens qu'on donne? Où pour toi le 'vrai' visage c'est des extraits de discours, des montage fallacieux si tu veux je peux faire comme eux
Hop fini c'est gentils d'être enfin d'accord avec moi ;) Merci, à vous les studios. Tu remarqueras que j'ai eu, contrairement au petit journal, la décence de mettre des | entre les différentes séquence des tes messages.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Kphotoalbum
Posté par fearan . En réponse au message Compression de photos. Évalué à 4.
Qu'il faut bien entendu activer via une clé absconse dans gconf ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re:
Posté par fearan . En réponse au message Compression de photos. Évalué à 2.
Ha non c'est du 125% pour ma boite pro ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re:manipulations ?
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 4.
Super j'ai le choix entre Marine et Nicolas; je veux pouvoir me plaindre de la façon de traiter les étranger, les deux ont le même programme;
On peut aussi le faire différemment si tu préfères, j'ai le choix entre Marine et Marine, si je veux avoir la légitimité pour me plaindre je dois forcément voter pour Marine?
Tu peux dire que c'est caricatural, mais pour beaucoup, le second tour c'est ça. T'as qu'a regarder le second tour qu'on a eu entre Nicolas et François, l'orientation n'a pas changé. Si c'était à refaire je ne changerai pas mon vote, il était hors de question de reconduire le premier, ça aurait été, pour lui, une approbation de sa politique. Si demain on a de nouveau un second tour avec les mêmes je ne me déplacerai pas. Par contre le premier tour j'irai voter, comme chaque premier tour.
Je ne dis pas leur programme sont identique, mais que sur les points importants, comme la gestion des immigrants, de l'économie, de l’Europe, de l'euro… ils se valent tous les deux.
Pour le reste je ne m'abstiens jamais pour les législatives, car après tout c'est ceux la qui votent les loi, théoriquement en son âme et conscience.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: VIème république
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 3.
Au contraire, elle est au centre de la question; un journaliste à une carte de presse cela lui donne pas mal de droit, lui ouvre des portes qui sont normalement closes. En contrepartie, il est censé informer et non faire le contraire.
Sur la question de l'humour, je fais partie des gens qui disent qu'on peut rire de tout, mais pas n'importe comment; et filmer des gens pour au montage les faire passer pour de parfait crétins aux yeux de la France entière (ou du moins des téléspectateur du petit journal), en l'annonçant comme de l'info, n'est pas acceptable.
Ma position sur le petit journal a déjà été abordé dans différents journaux; ma position est qu'il faut leur retirer leur carte de presse, ce qu'ils font n'a rien à voir avec le journalisme, et indiquer lors de la diffusion un gros 'réalisé avec des extraits de discours', ou tout autre mention pertinente sur la façon dont le montage à été réalisé.
Enfin si les gens du petit journal veulent aller à un meeting du FdG, ils ont qu'a y aller en tant que simple citoyen et non en désinformateur professionnel; ce qu'ils font est néfaste pour notre démocratie, ils tentent de montrer au gens que tous les partis sont pareils ou que seul les idiots suivent tel candidat. Suffit de voir comment rien qu'ici, des gens donnent de bidonnage du petit journal comme fait, alors qu'ils ont déjà été démentit dans d'autre journaux. Pour changer un peu de bord, on peut citer http://www.arretsurimages.net/vite.php?id=12971.
Personnellement je serai pour les laisser entrer avec les caméra, diffuser lors du meeting un de leur reportage bidonné avec les séquences coupés (et prévoir un service d'ordre pour les protéger lors de leur sortie précipitée)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: VIème république
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à -1.
Syntax error: petit journal & journaliste, does not compute.
Blague à part, prendre le petit journal comme un journal d'information, c'est même acabit que défendre TF1 qui diffuse une image d'assemblé nationale pleine et applaudissant le projet de loi HADOPI. Le petit journal ne fait pas de l'information, il font de l'humour, comme les guignols de l'info, et leur niveau informatif est semblable.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: manipulations ?
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 2.
pour lequel ? Les deux ont une politique ignoble pour les étranger, les deux envoient le pays dans le mur économiquement.
Le choix qui me paraît le moins pire n'est probablement pas celui que tu souhaiterais, car au moins la personne élue n'aurait pas le parlement derrière elle (enfin j'espère).
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: manipulations ?
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 3.
Certains ne vont pas voter parce qu'ils ne se reconnaissent pas dans les politiques ou ne veulent pas les cautionner. Généralement je vote pour le moins pire, mais si on me donne le choix entre Marine et Nicolas, je ne me déplacerai même pas.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: manipulations ?
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 8.
j'aurais plutôt dit maladroite ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
J'étais pas avec le groupe en question mais le mage aurait pu passer niveau 4 si il n'avait pas voulu prendre un collège de magie; si ça peut te donner une idée de l'xp du groupe (évidemment bardé d'objet magique).
Bref un groupe qui avec du vécu (et du non du cuvé)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
Détrompe toi, le groupe en question en a buté un (bon a coup de zone de fermeté + un bon paquet de points de destin) mais ça a suffit
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
ça à l'air pas mal, c'est finalement assez proche de ce que j'ai.
Quand je dis que la magie fait un chapitre à part entière, c'est justement parce que je donne pas mal d'exemple de fixage de sorts justement; ça donne au MJ une idée de ce qu'on peut faire, et fixe les règles pour les joueurs pour ne pas sombrer dans l'arbitraire.
Normalement les joueurs n'ont qu'un ou deux paragraphes à lire pour faire de la magie, (décrit dans le post plus haut) et c'est comme cela que ça a débuté.
Un sort fixés est géré comme une compétence, c'est des astuces qu'a un mage pour faire un tour, il permet de lancer 1D de plus par niveau dans sa compétence )
Parmi les sors fixés de la magie d'air il y a
Le but principal est de donner au MJ une échelle de ce qui peut être fait; plus c'est libre, plus il y a un risque d'arbitraire; et je ne te parle même pas de la magie de terre, j'ai un géologue dans le groupe…
Bref si je veux éviter que la Magie ne soit que de bêtes jets en opposition agrémenté d'une description selon l'élément, il faut fixer quelques sorts pour donner une base de référence. Mais ne surtout pas limiter les joueurs à la base de référence (et dans l'idéal, les précéder, j'ai eu le flash dans les séances qui ont suivie le bang…)
Bref la magie, pour un joueur, se résume à répartir les dés disponible entre lancer/garder, les dés non utilisé sont décompté de la fatigue encouru par le sort. Le reste c'est des points de règle comme la concentration (se concentrer plusieurs round pour faire un seul sort, faire plus de bruit magique que d'effet réel, savoir quand un mage est capable de deviner ce que fait un autre mage…
Enfin il y a un point qui est important, c'est que les personnage joueur ne sont pas des héros, comprendre par là qu'un forgeron de village ou l'idiot du village est crée avec les mêmes règles, ce qui exclue le moulinage de brutes comme à 7ème mer. Ce qui fait que les mages en face peuvent aussi faire des choses.
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[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 4.
Ah et j'oubliais :
J'ai un égo surdimensionné, mon système est le meilleur et tout ceux qui le critique se prennent (dans l'ordre)
Bon si les joueurs survivent à ça, il est temps de changer de groupe ;)
Blague à part j'accepte toutes les remarques constructive. Moins les chouinerie du genre mais la puissance magique est divisé par deux, alors que ça fait 1 an que j'en parle (en hors jeu), et qu'elle était très déséquilibré comparé au combat traditionnel, en plus de faire le café, et qu'un blast magique faisant passer Nagasaki pour un pétard vient de tuer une partie des êtres permettant la magie (curieusement ils sont moins chauds pour aider); blast prévu de longue date, connu des joueurs, vu qu'ils ont joués dans plusieurs époques (mais pas avec les mêmes persos).
Bref j'ai profité d'un évènement en jeu pour justifier un rééquilibrage; (Deuxième majeur, le premier étant le passage de 35 dés à la création vers 25, à l'occasion d'un changement de groupe)
Hé oui faire un système c'est bien, mais l'équilibrage nécessite pas mal de tests.
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[^] # Re: Valeur actuelle nette
Posté par fearan . En réponse au journal Comparer l'achat d'un bien immobilier et la location. Évalué à 1.
Privatif !
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[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 3.
Ah Warhammer ou le sacerdoce des mages ^ Le nain en était à sa 3ème ou 4ième carrière que le mage n'était que niveau 3 :D.
Pour répondre à la question pourquoi créer un système alors qu'il y'en a une pléthore (je me sens aussi concerné)
En fait si on supprime l'usage de la magie, (presque) n'importe quel système peut convenir; la magie fait un chapitre complet de mon système de règle, justement parce que ce que l'on peut faire avec la magie n'est pas limité à une liste de sort; et il y a un grand nombre de façon différente d'avoir le même effet.
Toujours dans la question du pourquoi, dans le monde que j'ai créé, humain, métamorphe, semi-humain (humain avec des caractéristique animale), liés (humain lié à un animal, de la naissance à la mort), bêtes intelligentes (et mage) (rare), loup arrogant de la taille d'un double poney (et magicien), dragons, tout ça se côtoie (plus ou moins les loups restent chez eux, les dragons sont des légendes, et les bêtes intelligente sont des métamorphes) et chaque humain à une partie animale qu'il occulte plus ou moins. Cela se traduit avec certains dés lancés qui ont une autre couleur, déclenchant des évènement particuliers lorsque le déséquilibre est trop grand.
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[^] # Re: Des règles simple c'est bien
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
Le système de lancé gardé s'adapte assez mal au jeu vidéo, on le limite uniquement au score le plus élevé; ce qui, dans mon univers, n'est pas toujours souhaitable; Pour le reste j'avais commencé à tout foutre sur google doc, mais devant la lenteur du truc dès que les documents sont un peu gros j'ai commencé à transférer sur un wiki.
Il n'y a pas que le moteur, il y a aussi le monde qui va derrière, et ses particularité. Lorsque le tout aura une forme acceptable je filerai l'adresse du wiki ici; mais pour le moment le wiki est surtout orienté bg (guildes, chronologie, villes) et magie.
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[^] # Re: Des règles simple c'est bien
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 3.
Hou difficile de résumer ça rapidement, le système est plus compliqué, il y a 25 points à répartir entre
(force, Agilité, dextérité, Constitution) => apparence (combinaison selon le type apprécié par la cible)
(Volonté, Intelligence, Sociabilité) => sang Froid = moyenne
(Vue, Ouïe, Toucher, Odorat) chacun coute 1/2 point => instinct = moyenne
(Air, Terre, Feu, Eau) => magie
Y a des avantages défaut permettant de modifier les 25 points de base, mais on ne peut dépasser un déséquilibre de 10 points (pour garder quelque chose de raisonnable; la une liste est donnée, mais il vaut mieux ne pas la montrer aux joueurs, et les laisser imaginer, c'est mieux pour le RP)
Ensuite y a des compétences, chaque compétence à 1 caractéristique primaire, et une secondaire; par exemple épée à une main est sur agilité (primaire), Force (secondaire)
pour faire un jet le joueur lance (niveau de compétence + carac secondaire) et Garde compétence primaire (pour ceux qui on joués a L5A, c'est du bête lancé Gardé.
Ça c'est le principe de base.
La magie fonctionne sur le même principe; à ceci près que la primaire et la secondaire sont la magie en question, les points sont à répartir entre lancé et garder, chaque dés mis en gardé consomme 1 point de fatigue (chaque dé non consommé permet de réduire de 1 la fatigue encouru). Il n'y a pas de sorts à apprendre en particulier, c'est laissé à l'imagination des joueurs. Cependant, il est possible d'apprendre des tour de magie, ça fonctionne comme des compétence, et permet donc de lancer plus de dés. (certains sont décrits dans les règles, ça permet de donner une idée au MJ de quel niveau pour faire quoi)
Toujours sur la magie, en faire, fait du bruit, que tous ceux qui maitrise cette magie peut voir/entendre; chaque avatar magique est 'unique'; Chaque niveau en magie protège de 10% des dégâts fait par cet élément.
ensuite il est possible de sacrifier 2 dés lancés pour en garder 1 de plus, ou de sacrifier 1 gardé pour deux lancés de plus, ceci peut être fait jusqu'à min(carac Primaire, compétence) fois.
C'est valable sur tous les jets (compétence, comme magie).
Pour le combat chaque combattant fait 1 jet, la différence(attaque/défense) * multiplicateur arme est retranchée des PVs de la cible ( il y a une réduction des dégâts de constitution/2 ), chaque niveau de compétence dans les combats permet d'apprendre une position (ou un style); par exemple une position offensive donnes +5/-5, il faut ajouter 5 à l'attaque et retrancher 5 à la défense; si deux perso font le même jet en position offensive, ils se prennent tous les deux 10.
pour les action multiples, par exemple lancer un sort + frapper à l'épée, donne un -1G1 a tous les jets (en fait la règles est -1 à toutes les caracs par action au delà de la première)
pour la progression, les premiers points sont rapide à obtenir, mais le coût augmente assez rapidement; et sont calculé à partir de 0 pour les compétences et à partir du niveau de création pour les carac (For, Agi,Dex…)
Bon voila pour le système de règle (en résumé rapide). Pour le monde custom c'est encore une autre paire de manche ;)
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