Récemment, en lisant un article dans un canard, je suis tombé sur le jeu "S.T.A.L.K.E.R." (http://www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00009342.htm(...) )
Je connaissais déjà ce jeu auparavant pour avoir vu les nombreuses vidéos de béta-tests.
Ce jeu se permet de rivaliser contre les grosses productions comme DOOMIII (http://www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00004922.htm(...) ) et HalfLife² (http://www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00007335.htm(...) ) mais est développé par une petite boite ukrainienne de jeux videos. ( http://www.gsc-game.com/(...) )
Au cours de l'article je tombe sur une phrase qui me laisse perplexe: "Les développeurs utilise des morceaux de codes open source pour leur moteur 3D".
Je décide de vérifier l'info... en effet, les devs utilisent une librairie open source pour la gestion de pleinplein-de-chose-tout-en-3D-qui-pétillent-dans-la-bouche.
Ce projet s'appelle ODE : Open Dynamic Engine
Descriptif en anglais :
ODE is an open source, high performance library for simulating rigid body dynamics. It is fully featured, stable, mature and platform independent with an easy to use C/C++ API. It has advanced joint types and integrated collision detection with friction. ODE is useful for simulating vehicles, objects in virtual reality environments and virtual creatures. It is currently used in many computer games, 3D authoring tools and simulation tools.
Le site est dispo à cette adresse: http://ode.org/(...)
Je ne sais que trop vous conseiller les différents liens sur les différents projets utilisant ODE: ils sont assez impressionnants.
# Qui l'utilise...
Posté par liberforce (site web personnel) . Évalué à 3.
http://ode.org/users.html(...)
# Top projet !
Posté par Anonyme . Évalué à 4.
Il demarrent depuis le début, de manière super claire, accessible au débutant (en 3D pas en prog) je dirais.
L'API semble pas trop difficile à s'approprier, ca a vraiment l'air d'être du super boulot.
Je me garde ca précieusement sous le bras.
# Le site... -> contact pour Linux !
Posté par Space_e_man (site web personnel) . Évalué à 1.
J'ai envoyé un mail pour demander si le jeu tournera sous GNU/Linux...
J'aimerais qu'on soit nombreux à le faire... Cela les encouragera peut-être, qui sait...
[^] # Re: Le site... -> contact pour Linux !
Posté par halt . Évalué à 3.
[^] # Commentaire supprimé
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
Ce commentaire a été supprimé par l’équipe de modération.
# Jeux vidéo commerciaux et logiciels libres ?
Posté par dinomasque . Évalué à 3.
Les grands développeurs devraient peut être s'y mettre. La plupart des studios pour faire quelquechose de potable sur PS2. A tel point que de nombreux jeux se reposent sur Renderware qui mâche le travail.
Mais deux studios ont fait un choix plus malin : Naughty Dog et Insomniac. Le premier a donné le code de son jeu Jack&Daxter au second qui l'a repris et amélioré pour son Ratchet&Clank puis a redonné au premier le code amélioré.
Résultat : les jeux des deux studios ont pu offrir une qualité graphique époustouflante en mutualisant leurs talents.
BeOS le faisait il y a 20 ans !
[^] # Re: Jeux vidéo commerciaux et logiciels libres ?
Posté par Frédéric COIFFIER . Évalué à 1.
[^] # Re: Jeux vidéo commerciaux et logiciels libres ?
Posté par Ph Husson (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Jeux vidéo commerciaux et logiciels libres ?
Posté par Christophe Vu-Brugier (site web personnel) . Évalué à 2.
OpenAL (une API audio) est largement utilisée par les jeux commerciaux (Ex. : UT 2004, FlightGear).
OpenAL : http://www.openal.org(...)
[^] # Re: Jeux vidéo commerciaux et logiciels libres ?
Posté par LeMagicien Garcimore . Évalué à 1.
# Library ?
Posté par GCN (site web personnel) . Évalué à 7.
Library[en] != Librairie[fr]
En anglais "library" se traduit par bibliothèque !
cf. http://fr.wordreference.com/fr/translation.asp?enfr=library&v=b(...)
# Précision
Posté par Kibos . Évalué à 3.
[^] # Re: Précision
Posté par eon2004 . Évalué à 2.
Il a un bon gameplay :-)
Fait-nous part de l'évolution de projet.
[^] # Re: Précision
Posté par jaroug (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Précision
Posté par Kibos . Évalué à 1.
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