Avec la sortie du nouvel OS de l'iPhone, qui passe à la version 4 et qui met de cotés les premiers iPhones au passage, Apple impose désormais que les applications soient directement écrites en Objective-C, en C, en C++, ou en JavaScript.
Cela met donc de cotés des technologies telles que MonoTouch ou un équivalent chez Adobe.
On peut constater qu'apple est toujours aussi sympathique avec les entreprises qui ont investi dans des applications utilisant d'autres langages que ceux autorisés.
Apple a vraiment tendance à prendre les développeurs pour des cons, mais ce qui est marrant, c'est que ça ne semble pas beaucoup les déranger. Je ne comprends cependant toujours pas pourquoi il n'y a pas encore eu un énorme procès pour abus de position dominante...
# hein ?
Posté par mr_maurice . Évalué à 1.
Je suis perdu la, quelles entreprises ? Quelles applications ?
[^] # Re: hein ?
Posté par yellowiscool . Évalué à 10.
Envoyé depuis mon lapin.
# euh...
Posté par Axel . Évalué à 10.
Il faut être un peu casse-cou pour choisir une techno qu'Apple ne recommande pas et ensuite faire le surpris quand Apple décide de passer à la vitesse supérieure et de la bloquer.
En quoi Apple prend les développeurs pour des cons ? Ceux qui ont choisi cette plateforme l'ont fait en connaissance de cause : accepter les règles d'Apple, aussi strictes soient-elles. C'est peut être pour ça que ça peu se plaignent.
[^] # Re: euh...
Posté par KamelPanic . Évalué à 10.
[^] # Re: euh...
Posté par Gniarf . Évalué à 5.
[^] # Re: euh...
Posté par KamelPanic . Évalué à 7.
Du coup ils sont prêt à tout accepter pour gagner du pognon. Mais bon, je respecte ça, on a tous besoin de manger.
[^] # Re: euh...
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 1.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: euh...
Posté par julo4lfr . Évalué à 4.
Accepter quand t'as pas d'autres choix (pour faire un dev rentable), c'est pas vraiment accepter.
Comparaison n'est pas raison, mais c'est pas parce que j'accepte d'achèter un pc avec windows en vente liée qu'il ne peut pas y avoir "un procès pour abus de position dominante"
[^] # Re: euh...
Posté par janine . Évalué à 1.
[^] # Re: euh...
Posté par julo4lfr . Évalué à 1.
L'abus de position dominante doit en effet être lié à ... une position dominante.
Reste à voir sur quel marché.
Là les consommateurs seraient les développeurs, donc ce serait le marché des "plateformes d'accès d'applications pour smartphones" et là aussi faudrait voir le CA de ce marché, la position d'apple dessus etc ...
Mais ok je pinaille.
Mon point est plus : ce n'est pas parce que des développeurs acceptent certaines conditions qu'elles en deviennent légitimes.
# Apple, si ça marche, c'est un peu grace à toi !
Posté par kowalsky . Évalué à 10.
Moi, ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi les autres produits non pas de news ou d'infos dans les JT à chaque sortie de produit. Je veux bien comprendre que la gamme d'apple soit plus simple et identifiable que celle de nokia par exemple. Un téléphone, une tablette, un ordis portable et un ou deux ordis de bureau (je ne suis pas sur pour les ordis) la ou nokia doit bien sortir 10 téléphones par an. Mais quand même, on en parle partout de ces produits.
C'est bien simple, je n'ai pas d'Iphone et j'en ai eu un en main que moins d'une minute et je sais et pourtant j'en sais plus sur lui que sur tout les autres téléphones du monde.
Non mais franchement, on s'en fou (je sais, journaux, on mets tout ce qu'on veut dedans, etc, mais franchement, on s'en fou !) de ce que supporte le dernier apple. Et ceux que ça interesse, ba ils vont sur applefr :)
[^] # Re: Apple, si ça marche, c'est un peu grace à toi !
Posté par Graveen . Évalué à 10.
Effet de mode, en tous cas, Apple joue bien son coup. Monde de merde !
[^] # Re: Apple, si ça marche, c'est un peu grace à toi !
Posté par tiot (site web personnel) . Évalué à 7.
Pour les médias Internet un certain nombre d'acteurs pensent que l'Ipad sera le messie qui va sauver la presse sur Internet. Ils pourront vendre des applications avec du micro paiement pour certaines options en plus (genre 0.50 € pour lire un ancien article etc).
Les intérêts économiques poussent à faire du papier…
[^] # Re: Apple, si ça marche, c'est un peu grace à toi !
Posté par windu.2b . Évalué à 6.
Les intérêts économiques poussent à faire du papier…
C'est pas contradictoire, ça ? ^_^
[^] # Re: Apple, si ça marche, c'est un peu grâce à toi !
Posté par BAud (site web personnel) . Évalué à 4.
je me suis fait un peu la même remarque quand j'ai vu cette question dans le forum, plutôt qu'en journal qui aurait pu être vu par plus de monde
http://linuxfr.org/forums/31/28589.html Programmation native sous Android ?
Tout comme je regrette qu'il n'y ait pas plus de nouvelles d'openmoko ou d'applis utilisant intelligemment OpenStreetMap en mobilité...
[^] # Re: Apple, si ça marche, c'est un peu grâce à toi !
Posté par Earered . Évalué à 1.
Il y a une démo qt qui fonctionne sur symbian (et probablement meego) : http://labs.trolltech.com/blogs/2009/08/04/openstreetmap-and(...)
ça peut servir de base aux intéressés.
# Pas le plus important
Posté par 🚲 Tanguy Ortolo (site web personnel) . Évalué à 10.
[^] # Re: Pas le plus important
Posté par Phil Actaire . Évalué à 6.
D'ailleurs, il le fait déjà.
[^] # Re: Pas le plus important
Posté par Dup (site web personnel) . Évalué à 1.
On sait que l'application a été déposée auprès d'Apple pour approbation mais qu'en est-il du résultat...
[^] # Re: Pas le plus important
Posté par Julien Humbert . Évalué à 3.
# La réponse de MDI: haha, je peux générer du code natif si je veux !
Posté par GeneralZod . Évalué à 7.
Il aurait utile d'avoir un lien ou un extrait portant sur la restriction en question:
http://daringfireball.net/2010/04/iphone_agreement_bans_flas(...)
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).
Je pense que ça vise principalement la daube flache, d'une part parce que S. Jobs mène sa guéguerre personnelle contre flash et s'en touch de MonoTouch, d'autre part, ça priverait l'iPhone de la ribambelle de jeux basé sur Unity.
[^] # Re: La réponse de MDI: haha, je peux générer du code natif si je veux
Posté par GeneralZod . Évalué à 4.
==> http://twitter.com/Adobe/status/11846577063
Steve "Guru" Jobs n'a certainement pas choisi la date par hasard, je viens de voir que le lancement de CS5 (avec le générateur d'appli iPhone) est prévu pour lundi prochain.
http://cs5launch.adobe.com/
[^] # Re: La réponse de MDI: haha, je peux générer du code natif si je veux
Posté par dyno partouzeur de drouate . Évalué à 4.
Donc je pense que du code source C généré à partir d'un autre langage, c'est pas autorisé en théorie. Surtout que même si c'est syntaxiquement correct, ça n'a généralement pas grand chose à voir avec les sources d'un vrai programme.
[^] # Re: La réponse de MDI: haha, je peux générer du code natif si je veux
Posté par Albert_ . Évalué à 3.
[^] # Re: La réponse de MDI: haha, je peux générer du code natif si je veux
Posté par Gniarf . Évalué à 2.
[^] # Re: La réponse de MDI: haha, je peux générer du code natif si je veux
Posté par dyno partouzeur de drouate . Évalué à 6.
# Plus de jeux vidéos.
Posté par efbie . Évalué à 6.
C'est fort dommage car pour le jeu, l'iPhone est une plateforme idéale: Beaucoup d'utilisateurs, peu de piratage, grande flexibilité du business model, plateforme homogène, et ouverte ... en comparaison des concurents.
Je suis moi même en train de développer un jeu iphone utilisant Unity3d. Je déteste avec passion les macs, les iPhones, etc. et je me sens d'autant plus baisé que j'évite généralement tout ce qui est proprio. Je sais que Jobs est un taré, mais de là à interdire intentionellement tous les gros moteurs de jeu, ça je ne l'aurais pas imaginé.
Malheureusement, c'est pas comme si on pouvait se tourner vers une autre plateforme pour releaser notre jeu:
- Android n'est pas assez homogène : pas les meme cartes graphiques, pas les mêmes résolutions d'écran, pas toujours de multi-touch
- WiiWare/PSN/XboxLive: encore plus fermé qu'apple, il faut six mois de paperasse pour sortir un jeu, si on est acceptés.
- PC : les gens ne sont pas prèt a payer quelque euros pour des jeux courts, ce qui veut dire qu'il faut une grosse team de dev. Le piratage et la difficulté pour se faire connaître n'arrange pas les choses. Et puis sur linux il y a le souci de distribuer les binaires, et les drivers vidéos complètement pourris.
- Le reste : Pas assez d'utilisateurs.
Si quelqu'un a des suggestions ...
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par GeneralZod . Évalué à 2.
À priori non, puisque un projet Unity3D/iPhone est transcrit en code natif puis compilé, ça reviendrait à bannir tout ce qui ressemble de près ou de loin à pré-processeurs.
==> MeeGo quand il sortira.
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par blackshack . Évalué à 2.
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par Gniarf . Évalué à 2.
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par auve . Évalué à 3.
« mamie, tu sembles parler d'un OS proprio, pour ne pas dire payant, donc mes suggestions, ça sera payant aussi \o/ »
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par Zarmakuizz (site web personnel) . Évalué à 3.
«…Cependant je peux te fournir une solution gratuite et même libre pour régler ce problème.»
Commentaire sous licence LPRAB - http://sam.zoy.org/lprab/
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par windu.2b . Évalué à 4.
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par El Titi . Évalué à 4.
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par Gniarf . Évalué à 3.
c'est à dire que je vais tenter deux-trois conneries de base mais je ne vais pas chercher plus loin. je ne les apprendrai plus en profondeur que contraint et forcé, genre si je dois bosser avec (ou si mémé gagne au Loto).
en attendant, j'ai beau être "informaticien", c'est comme si elle me demandait de l'aider à faire ses mots croisés en russe. hop, dans les orties !
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par efbie . Évalué à 2.
Si ça te parait contradictoire, c'est parce que ça l'est :S Tout dans la vie ne se passe pas comme on le voudrait... Si ça marche pour toi, eh bien je dirais tant mieux !
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par Gniarf . Évalué à 2.
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par Ph Husson (site web personnel) . Évalué à 4.
Hum, parce que la plateforme apple est mieux de ce point de vue ?
Entre l'iphone 2G, l'iphone 3G et l'iphone 3GS, et l'ipad il me semble que y en a pas 2 qui ont la même puce graphique, dont la moitié qui ne gère même pas l'OpenGL ES 2.0
Niveau résolution d'écran, si tu ne veux pas te limiter à la moitié de la gamme (et pis bon apparement y a un iphone "HD" qui s'annonce, ainsi qu'un ipad nano), bah pareil.
Mais bon, tu peux aussi limiter la gamme exploitable sous android sans problème. Si tu te limites à WVGA et HVGA, tu tappes déjà plus de 90% du marché.
Bon après niveau multitouch, ou plus généralement, périphériques d'entrée disponible, effectivement sous android pour faire des jeux c'est un vrai cauchemar. Le top étant les téléphones avec 3 boutons physiques et sans multitouch.
En ce qui concerne les PCs, je pense que c'est plus un problème d'existence d'un "market" comme apple, android and co, que du marché lui même
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par アントニ ドミ . Évalué à 4.
Un ipad nano c'est un ipod touch non ? http://karl-heinz.posterous.com/iu-13
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par Sphax . Évalué à 2.
[^] # Re: Plus de jeux vidéos.
Posté par Moogle . Évalué à 2.
Et XNA sur XBox ? (et compatible PC en prime)
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