Cette version ajoute la prise en charge complète d'OpenGL 2.0 et 2.1 par les pilotes GLX, OffScreen et Win32. La gestion des différentes fonctions OpenGL dépendant ensuite du matériel.
Une bonne nouvelle est le travail effectué sur le pilote R300 pour les ATI Radeon 9600 à X850). Il a reçu pas mal de nettoyage. Ce pilote est connu pour être à la fois fonctionnel mais aussi plutôt désordonné, ceci étant surtout due au manque de spécification et aux affres de la rétro ingénierie (voir aussi le pilote avivo pour R500/R600, intégré à Xorg).
Il ne manque plus que les spécifications des matériels pour pouvoir en tirer partie dans DRI. On attend toujours un geste de la part d'nVidia et d'AMD, SIS, VIA et d'autres, Intel faisant figure de bon élève …
NdM: Chaque composante de Mesa possède une licence différente des autres morceaux (voir la page sur les licences). Si on excepte les parties démo, les licences principales sont : MIT pour le coeur, SGI Free B pour les parties développées par SGI, GNU LGPL pour la bibliothèque Mesa GLU et un copyright de Mark Kilgard pour GLUT.
Aller plus loin
- Mesa (21 clics)
- Note de version (2 clics)
- OpenGL (22 clics)
- Statut du support matériel de DRI (2 clics)
- DLFP : Mesa 3D version 6.5.3 (16 clics)
# OpenGL, une alternative à Direct X ?
Posté par gentildemon . Évalué à 10.
Pour le reste, je vous laisse troller en paix :-)
[^] # Re: OpenGL, une alternative à Direct X ?
Posté par PoFMaN . Évalué à 1.
[^] # Re: OpenGL, une alternative à Direct X ?
Posté par kemar . Évalué à 2.
[^] # Re: OpenGL, une alternative à Direct X ?
Posté par David . Évalué à 2.
[^] # Re: OpenGL, une alternative à Direct X ?
Posté par Meku (site web personnel) . Évalué à 3.
Sinon, SDL couplé à OpenGL et OpenAL est vraiment pas mal pour construire des applications multiplateformes type multimédia/JV. Il y a vraiment tout ce qu'il faut avec les extensions SDL_image, SDL_ttf, SDL_net, etc.
[^] # Re: OpenGL, une alternative à Direct X ?
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
[^] # Re: OpenGL, une alternative à Direct X ?
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . Évalué à 3.
[1] SDL Pango : http://sdlpango.sourceforge.net/
[^] # Re: OpenGL, une alternative à Direct X ?
Posté par Meku (site web personnel) . Évalué à 2.
Sinon, SDL ce n'est pas que la 2D, c'est aussi la gestion des fenêtres, des entrées claviers/souris/joystick, des threads, etc. Je suis bien content de ne pas avoir à passer par X11/Win32 pour tout ça :-)
# Dépêche précédente sur la version 6.5.3
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . Évalué à 7.
C'est toujours intéressant de relire les anciens commentaires.
# Matrox
Posté par Rabbi Jacob Delafon (site web personnel) . Évalué à 1.
Il me semble que Matrox est également un bon élève, même si, en matière de 3D grand public, ils donnent l'impression d'être sévèrement largués.
[^] # Re: Matrox
Posté par ʭ ☯ . Évalué à 10.
⚓ À g'Auch TOUTE! http://afdgauch.online.fr
[^] # Re: Matrox
Posté par tinou . Évalué à 0.
[^] # Re: Matrox
Posté par tinou . Évalué à 6.
Même si, sur les spécifications du matériel Intel, l'actualité n'est pas brillante:
http://undeadly.org/cgi?action=article&sid=2007062813460(...)
# Bonne nouvelle chez VIA
Posté par djainette . Évalué à 3.
Vu sur le forum VIA
[^] # Re: Bonne nouvelle chez VIA
Posté par benoar . Évalué à 5.
En bref, on a 3 drivers pour X11 différents (celui de via, unichrome et openchrome), aucun n'étant remonté upstream, 2 drivers pour frame buffer, etc ...
Bref, ce n'est pas mieux du coté de chez VIA.
[^] # Re: Bonne nouvelle chez VIA
Posté par djainette . Évalué à 1.
Sur le wiki Openchrome :
http://wiki.openchrome.org/pipermail/openchrome-users/2007-A(...)
[^] # Re: Bonne nouvelle chez VIA
Posté par benoar . Évalué à 2.
Et puis que uniquement quelques devs bossent sous NDA, ça veut dire que personne ne peut vérifier leur code puisque seuls ces quelque uns ont la doc. Et ce sera uniquement Linux. Bref, je ne suis pas très optimiste là-dessus.
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