L'équipe Live de Debian vient d'annoncer la sortie de la version bêta du LiveCD officiel Debian. Cette toute première version basée sur Lenny (la version actuellement instable de Debian) est le fruit de deux ans et demi de travail, et est la première brique de l'intégration des distributions Live dans le processus classique Debian "Unstable > Testing > Stable".
NdM : participer au début du processus permet de remonter les bugs qui pourraient demeurer, liés à votre matériel ou autres cas d'utilisation, et ainsi contribuer à fiabiliser cette solution.
La bataille de Québec : ça continue
C'est en toute discrétion qu'au milieu d'un été pluvieux et maussade, la FACIL, association à but non-lucratif de promotion du logiciel libre au Québec, dépose un recours à la Cour Supérieure du Québec, contre pas moins de sept contrats attribués à la compagnie Microsoft sans appels d'offres pour un montant de 11.000.000 $.
Cette action en justice contre le gouvernement du Québec est la suite d'une saga judiciaire qui a commencé ce printemps avec le dépôt d'un premier recours, en cours d'instruction, contre la Régie des rentes du Québec par la compagnie Savoir-faire Linux.
Cette action en justice contre le gouvernement du Québec est la suite d'une saga judiciaire qui a commencé ce printemps avec le dépôt d'un premier recours, en cours d'instruction, contre la Régie des rentes du Québec par la compagnie Savoir-faire Linux.
Ubiquity, la nouvelle "killer app" de Mozilla ?
Les « labs » de Mozilla cherchent toujours à nous étonner, leur dernier bébé ? Le projet Ubiquity. À la manière de Gnome Do, Katapult ou Launchy, Ubiquity vise à transformer la barre d'adresses de Firefox en barre interactive permettant de lancer des actions aussi diverses qu'écrire un mail, chercher un itinéraire, traduire un mot…
Mais le projet Ubiquity a un objectif un peu plus ambitieux qu'une simple ligne de commande. Selon l'exemple exposé sur le blog d'un des développeurs, Ubiquity cherche à connecter les applications web entre elles. Par exemple, vous souhaitez écrire un courriel pour inviter un ami à un déjeuner dans un restaurant à San Francisco. Vous souhaitez inclure une carte. Pour effectuer cette tâche, vous devrez actuellement composer un message sur votre webmail, chercher l'adresse sur un site de cartographie, rechercher un bon restaurant sur un moteur de recherche et finalement copier tous les liens dans le message composé. Cela implique plein de clics, de copier-coller et prend du temps.
Avec Ubiquity, on effectuerait cette tâche simplement en « parlant » à la barre d'adresse. Pour l'exemple ci-dessus, il suffirait de saisir « Cherche un bon restaurant pour demain midi à Paris 12ème. Envoie ensuite un courriel à Sam avec l'itinéraire et ajoute-le à mon agenda ».
Mais le projet Ubiquity a un objectif un peu plus ambitieux qu'une simple ligne de commande. Selon l'exemple exposé sur le blog d'un des développeurs, Ubiquity cherche à connecter les applications web entre elles. Par exemple, vous souhaitez écrire un courriel pour inviter un ami à un déjeuner dans un restaurant à San Francisco. Vous souhaitez inclure une carte. Pour effectuer cette tâche, vous devrez actuellement composer un message sur votre webmail, chercher l'adresse sur un site de cartographie, rechercher un bon restaurant sur un moteur de recherche et finalement copier tous les liens dans le message composé. Cela implique plein de clics, de copier-coller et prend du temps.
Avec Ubiquity, on effectuerait cette tâche simplement en « parlant » à la barre d'adresse. Pour l'exemple ci-dessus, il suffirait de saisir « Cherche un bon restaurant pour demain midi à Paris 12ème. Envoie ensuite un courriel à Sam avec l'itinéraire et ajoute-le à mon agenda ».
GP2X Wiz, la console Open-Source
Après la GP2X et la GP2X-F100, GamPark Holdings annonce la sortie de la GP2X Wiz, console multimédia portable entièrement Open-source basé sur Linux.
Les spécifications techniques sont pour le moins prometteuses :
Il est clair que cette console est bien plus compacte que la précédente GP2X. L'OLED a une meilleure réactivité et qualité que le LCD.
Niveau multimédia, les vidéos prises en charge sont des conteneurs AVI à codecs DivX et XviD d'une part, et d'autre part mp3, Ogg, wav, en résolution 640*480 pixels et 30 i/s. Pour l'audio, les formats pris en charge sont le mp3, Ogg Vorbis et wav, stéréo. Pour l'image fixe, il s'agit de JPG, PNG, GIF et BMP. Le lecteur propriétaire Flash 7 est planifié.
La disponibilité de la machine est prévue au moins pour le mois d'octobre 2008.
Les spécifications techniques sont pour le moins prometteuses :
- ARM9 @ 533 Mhz avec support de la 3D ;
- 64 Mo de RAM ;
- 1 Go de Flash ;
- écran tactile OLED 320x240 ;
- USB 2.0 ;
- SD Card ;
- Micro ;
- Dimensions 121x61x18 mm ;
- Masse 98 g (sans batterie) et 136 g (avec batterie)
Il est clair que cette console est bien plus compacte que la précédente GP2X. L'OLED a une meilleure réactivité et qualité que le LCD.
Niveau multimédia, les vidéos prises en charge sont des conteneurs AVI à codecs DivX et XviD d'une part, et d'autre part mp3, Ogg, wav, en résolution 640*480 pixels et 30 i/s. Pour l'audio, les formats pris en charge sont le mp3, Ogg Vorbis et wav, stéréo. Pour l'image fixe, il s'agit de JPG, PNG, GIF et BMP. Le lecteur propriétaire Flash 7 est planifié.
La disponibilité de la machine est prévue au moins pour le mois d'octobre 2008.
Cinelerra 4 est sorti
Attendue depuis longtemps par tous les cinéastes amateurs sous Linux, Cinelerra est désormais disponible en version 4. C'est un logiciel libre d'édition et de montage vidéo non-linéaire pour Linux, développé par Adam Williams (alias Heroine Virtual Ltd.). C'est actuellement le logiciel libre le plus puissant de sa catégorie.
La fonctionnalité majeure de cette version est le support des shaders OpenGL pour accélérer la pré-visualisation des effets vidéos (pour les cartes graphiques Nvidia uniquement).
Si Kino (http://www.kinodv.org/) reste le logiciel le plus connu et le plus facile à utiliser pour faire du montage vidéo sous Linux à partir d'un caméscope DV, Cinelerra est nettement plus polyvalent et plus puissant. En effet, il travaille uniquement en mode pré-visualisation : tout le montage, tous les effets sont calculés en temps réel, et peuvent donc être modifiés à n'importe quel moment. Ce n'est qu'à la fin du montage que le film final est généré, lors du rendu.
Cinelerra passe donc la plupart de son temps à calculer une pré-visualisation en temps réel du film ; c'est pourquoi l'utilisation d'OpenGL pour accélérer l'affichage est une très bonne nouvelle. Certains effets (par exemple le nouveau effet "Lens") qui s'affichent de manière saccadée en X11-Xv, sont très fluides en mode X11-OpenGL.
La fonctionnalité majeure de cette version est le support des shaders OpenGL pour accélérer la pré-visualisation des effets vidéos (pour les cartes graphiques Nvidia uniquement).
Si Kino (http://www.kinodv.org/) reste le logiciel le plus connu et le plus facile à utiliser pour faire du montage vidéo sous Linux à partir d'un caméscope DV, Cinelerra est nettement plus polyvalent et plus puissant. En effet, il travaille uniquement en mode pré-visualisation : tout le montage, tous les effets sont calculés en temps réel, et peuvent donc être modifiés à n'importe quel moment. Ce n'est qu'à la fin du montage que le film final est généré, lors du rendu.
Cinelerra passe donc la plupart de son temps à calculer une pré-visualisation en temps réel du film ; c'est pourquoi l'utilisation d'OpenGL pour accélérer l'affichage est une très bonne nouvelle. Certains effets (par exemple le nouveau effet "Lens") qui s'affichent de manière saccadée en X11-Xv, sont très fluides en mode X11-OpenGL.
Repas April le jeudi 4 septembre 2008 à Lille
Un repas entre libristes est organisé par l'April et Chtinux le jeudi 4 septembre 2008 à Lille (jeudi précédant la braderie). Ce repas est ouvert aussi bien aux adhérents qu'aux non-adhérents de l'April et il est l'occasion, pour ceux qui le souhaitent, de rencontrer Frédéric Couchet (délégué général de l'April).
Un apéritif est prévu à 19h au Café citoyen et Frédéric en profitera pour nous présenter l'April. Ensuite, le repas communautaire aura lieu au Yokohama (restaurant japonais).
Si vous êtes intéressés pour le repas, il vous faut vous inscrire via le wiki de l'April avant le 2 septembre afin de permettre les réservations.
Un apéritif est prévu à 19h au Café citoyen et Frédéric en profitera pour nous présenter l'April. Ensuite, le repas communautaire aura lieu au Yokohama (restaurant japonais).
Si vous êtes intéressés pour le repas, il vous faut vous inscrire via le wiki de l'April avant le 2 septembre afin de permettre les réservations.
Point sur deux logiciels de graphisme GIMP et Blender
Durant cet été plusieurs versions mineures des logiciels libres de graphisme sont sorties :
- Blender 2.47 une suite logicielle de modélisation et rendu 3D.
- Gimp 2.4.7 (version stable) et 2.5.2 (version de développement) un logiciel libre de traitement d'image bitmap.
L'occasion également de présenter les évolutions futures de ces deux logiciels de graphisme sous Linux et du projet YoFrankie!
Évolutions sur LinuxFr
Quelques évolutions sur le site ont récemment été réalisées par NoNo et Oumph, pour fêter les 10 ans du site :
Le nombre d'entrées dans le système de suivi est à 85 ouvertes sur 824 (rappel : vous pouvez noter les tâches pour les rendre plus ou moins prioritaires). Le temps moyen de résolution est de 165 jours. La moitié des entrées fermées ont été traitées en moins de 6 jours.
- Tous les contenus du site (dépêches, journaux, entrées des forums, sondages, propositions d'entretien, entrées du suivi) peuvent être notées.
- Sur la page de chaque type de contenus, il est possible de les trier par ordre chronologique, par note ou par intérêt (combinaison des deux premiers, voir l'aide).
- La page d'accueil a été entièrement revue (bandeaux, boîte d'authentification, contenus) et affiche désormais tous les types de contenus, avec toujours les trois tris
- Ces modifications ont aussi été l'occasion de nettoyer un peu le code et de refactoriser certaines parties.
Le nombre d'entrées dans le système de suivi est à 85 ouvertes sur 824 (rappel : vous pouvez noter les tâches pour les rendre plus ou moins prioritaires). Le temps moyen de résolution est de 165 jours. La moitié des entrées fermées ont été traitées en moins de 6 jours.
1ère réunion OpenMoko
L'informatique embarquée a réalisé des progrès phénoménaux au cours de ces cinq dernières années, au point de rejoindre les capacités de certains équipements de bureau. Le marché est inondé d'appareils portables et pratiques, dont l'ouverture aux logiciels libres rentre dans les cultures.
Aujourd'hui, un objet aussi anodin qu'un téléphone portable dispose d'une panoplie de fonctionnalités à faire rougir un ordinateur classique. Il était naturel, voire urgent, que la communauté du libre prenne ses responsabilités et crée un téléphone ouvert. Ce téléphone s'appelle Openmoko, pour Open Mobile Communications.
Disponible (principalement pour être utilisé par des geeks avertis) depuis juillet dernier (modèle FreeRunner), l'Openmoko ne peut exister que si une communauté se soude, et que des projets naissent. Cette réunion est une occasion pour les curieux et les enthousiastes de partager le projet, un premier pas vers une meilleure coopération de ses utilisateurs et développeurs.
Bearstech, revendeur officiel de l'Openmoko en France, vous invite donc à découvrir le téléphone, ses utilisateurs et ses projets, à la Cantine (Paris 2ème) vendredi 5 Septembre à partir de 18h30. Le nombre de places est limité à une soixantaine de personne, pensez à vous inscrire sur le wiki ! Le programme étant ouvert, tout le monde peut animer un atelier ou faire une mini présentation d'un projet lié à l'OpenMoko, n'hésitez pas à proposer vos thèmes sur le wiki de pré-inscription.
Aujourd'hui, un objet aussi anodin qu'un téléphone portable dispose d'une panoplie de fonctionnalités à faire rougir un ordinateur classique. Il était naturel, voire urgent, que la communauté du libre prenne ses responsabilités et crée un téléphone ouvert. Ce téléphone s'appelle Openmoko, pour Open Mobile Communications.
Disponible (principalement pour être utilisé par des geeks avertis) depuis juillet dernier (modèle FreeRunner), l'Openmoko ne peut exister que si une communauté se soude, et que des projets naissent. Cette réunion est une occasion pour les curieux et les enthousiastes de partager le projet, un premier pas vers une meilleure coopération de ses utilisateurs et développeurs.
Bearstech, revendeur officiel de l'Openmoko en France, vous invite donc à découvrir le téléphone, ses utilisateurs et ses projets, à la Cantine (Paris 2ème) vendredi 5 Septembre à partir de 18h30. Le nombre de places est limité à une soixantaine de personne, pensez à vous inscrire sur le wiki ! Le programme étant ouvert, tout le monde peut animer un atelier ou faire une mini présentation d'un projet lié à l'OpenMoko, n'hésitez pas à proposer vos thèmes sur le wiki de pré-inscription.
SCons 1.0
SCons est un logiciel libre sous licence MIT, écrit en Python, de construction de logiciels. Il permet d'automatiser les compilations comme avec les logiciels libres autoconf et automake, et contient un cache comme ccache. Il est conçu pour être plus rapide, facile et fiable que le traditionnel make et son implémentation GNU Make. Il fonctionne sur les systèmes POSIX (Linux, *BSD, Unix, etc.) et sur Microsoft Windows.
La version 1.0 de SCons a été atteinte, le mardi 12 août 2008. Elle est fonctionnellement identique à la version 0.98.5, seules des mises à jour de documentation sont les nouveautés. Les API 1.0 resteront compatibles durant toute la vie de la série 1.x. La version 1.0.1 est déjà prévue pour septembre, incluant des corrections de bugs et améliorations de performances.
Les fichiers de configuration de SCons sont écrits en Python, ce qui offre une très grande souplesse et de nombreuses possibilités. Il analyse automatiquement des dépendances C/C++/Fortran. SCons permet de construire à partir de dépôts centraux de code source (SCCS, RCS, CVS, BitKeeper et Perforce) et/ou de cibles pré-construites, il utilise des signatures MD5 pour détecter des changements dans les fichiers et peut compiler en parallèle.
Ardour, Blender, VMware sont des exemples d'applications construites avec SCons. Les paquets sont disponibles sous forme de tarball, paquet zip, DEB et RPM, en source et binaire (et installeur Microsoft Windows).
La version 1.0 de SCons a été atteinte, le mardi 12 août 2008. Elle est fonctionnellement identique à la version 0.98.5, seules des mises à jour de documentation sont les nouveautés. Les API 1.0 resteront compatibles durant toute la vie de la série 1.x. La version 1.0.1 est déjà prévue pour septembre, incluant des corrections de bugs et améliorations de performances.
Les fichiers de configuration de SCons sont écrits en Python, ce qui offre une très grande souplesse et de nombreuses possibilités. Il analyse automatiquement des dépendances C/C++/Fortran. SCons permet de construire à partir de dépôts centraux de code source (SCCS, RCS, CVS, BitKeeper et Perforce) et/ou de cibles pré-construites, il utilise des signatures MD5 pour détecter des changements dans les fichiers et peut compiler en parallèle.
Ardour, Blender, VMware sont des exemples d'applications construites avec SCons. Les paquets sont disponibles sous forme de tarball, paquet zip, DEB et RPM, en source et binaire (et installeur Microsoft Windows).
Sortie du bépo 1.0rc1
Après 5 ans de développement, la disposition dvorak-fr bépo est sortie. Le projet bépo a pour but de créer une disposition des lettres et symboles présents sur les claviers afin de faciliter la saisie du français (en respectant les règles de typographie) et des différents langages informatiques tout en donnant accès à de nombreux caractères présents dans d’autres langues. Cette répartition se fonde sur un certain nombre de règles, dont celles établies par le Dr August Dvorak.
La version 1.0rc1 indique que la carte simplifiée est figée. Nous ne changerons plus la place des principaux caractères et les seules évolutions possibles sont celles touchants sur les touches secondaires. Vous pouvez désormais apprendre le Bépo sans peur de changements de la disposition.
Ergonomie :
Tout cela aboutit à un meilleur confort lors de la frappe, qui à défaut d’étude sérieuses sur le sujet est ressenti par tous les utilisateurs.
Au niveau du français le bépo est prévu pour taper tous les caractères de notre belle langue :
NdM : Merci à tiot pour son journal qui est l'origine de cette dépêche.
La version 1.0rc1 indique que la carte simplifiée est figée. Nous ne changerons plus la place des principaux caractères et les seules évolutions possibles sont celles touchants sur les touches secondaires. Vous pouvez désormais apprendre le Bépo sans peur de changements de la disposition.
Ergonomie :
- La frappe se fait principalement au centre du clavier, c'est à dire sur les touches QSDFJKLM ;
- La frappe est alternée (main gauche puis main droite) et la charge entre les mains est mieux réparties ;
- La distance de frappe est très réduite, les touches les plus utilisées sont celles qui sont près du centre du clavier ;
- Les digrammes (deux touches à la suite) à un doigt et à une main sont limités.
Tout cela aboutit à un meilleur confort lors de la frappe, qui à défaut d’étude sérieuses sur le sujet est ressenti par tous les utilisateurs.
Au niveau du français le bépo est prévu pour taper tous les caractères de notre belle langue :
- Les guillemets français «» ainsi que les guillemets de second niveaux “” ;
- Les ligatures œ et æ (cœur, sœur et cætera) ;
- Les majuscules accentuées ÉÈÙÀ ainsi que ŒÆÇ sont accessible via la touche « Maj » ;
- Les tirets cadratins et demi cadratins — et – pour vos dialogues, incises… ;
- Les points de suspensions typographiques … en un caractère (et non ...) ;
- L'espace insécable est en Maj + espace et la ponctuation double (?!;:) est aussi en Maj pour faciliter la frappe.
NdM : Merci à tiot pour son journal qui est l'origine de cette dépêche.
GNOME 2.24 approche
Le mois prochain, si tout va bien, sort la version 2.24 du fameux environnement de bureau GNOME avec son lot de nouveautés.
On commence par une des améliorations de Nautilus, attendue depuis un petit moment : l'apparition des onglets. Cette fonctionnalité est très pratique et évite de s'encombrer avec plein de fenêtres Nautilus. Le fonctionnement semble identique aux onglets présents dans Firefox par exemple. Il serait intéressant de voir si on peut facilement déplacer des fichiers d'un onglet à l'autre, vu que Nautilus supporte un grand nombre de protocoles cela pourra s'avérer fort pratique. Les vues en colonnes font également partie des améliorations du gestionnaire de fichiers.
Le navigateur Epiphany utilise encore le moteur de rendu de Mozilla Gecko, la bascule sur le moteur WebKit étant reportée à GNOME 2.26, c'était à l'origine prévu pour GNOME 2.24.
Evolution bénéficie d'améliorations de stabilité, de la prise en charge des contacts Google, des contacts sur WebDAV et des modèles de messages. Il devrait lui aussi un jour basculer sur WebKit, probablement à la prochaine version 2.26.
Empathy, le logiciel de messagerie instantanée et de présence, et de VoIP voix/vidéo, continue son chemin, il supporte les connexions vers les standards ouverts Jabber/XMPP, Google Talk, Salut (zeroconf), et les propriétaires AIM, ICQ, MSN, Yahoo et GroupWise, ainsi que les appels audio et vidéo sur les protocoles ouverts SIP et Jingle. Pour rappel, Empathy utilise la bibliothèque Telepathy pour gérer tout cela.
Cheese, le logiciel de narcissisme sur webcam, bénéficie de nouveaux effets vidéo, d'une meilleure intégration au bureau et synchronisation de données.
La migration sur GIO/GVFS pour la gestion des systèmes de fichiers (distants ou non) continue avec de nouvelles applications qui reposent maintenant dessus, comme Eye of Gnome (eog, File-roller (gestionnaire d'archives, Totem (lecteur multimédia), Baobab (analyseur d'espace disque), Anjuta (environnement de développement), etc.
On peut aussi citer l'amélioration du gestionnaire de résolution/écran du Gnome Control Center, qui supporte maintenant les extensions RandR 1.2. Le client VNC Vinagre s'améliore lui aussi du côté du système de marque-page entre autres, qui deviennent dynamiques grâce à Avahi : les serveurs VNC déclarés sur le réseau local apparaissent dans les signets.
Cette nouvelle version de GNOME inclura aussi de nouveaux thèmes, de nouveaux fonds d'écran, permettant ainsi de personnaliser encore plus son apparence. Il est déjà possible d'avoir un avant-goût de cette version GNOME, en testant par exemple les pré-versions de Fedora 10, Mandriva Linux 2009.0 et Ubuntu 8.10.
NdM : Merci à madko pour son journal très détaillé - résumant l'article Interesting Improvements In GNOME 2.24 - qui est l'origine de cette dépêche.
On commence par une des améliorations de Nautilus, attendue depuis un petit moment : l'apparition des onglets. Cette fonctionnalité est très pratique et évite de s'encombrer avec plein de fenêtres Nautilus. Le fonctionnement semble identique aux onglets présents dans Firefox par exemple. Il serait intéressant de voir si on peut facilement déplacer des fichiers d'un onglet à l'autre, vu que Nautilus supporte un grand nombre de protocoles cela pourra s'avérer fort pratique. Les vues en colonnes font également partie des améliorations du gestionnaire de fichiers.
Le navigateur Epiphany utilise encore le moteur de rendu de Mozilla Gecko, la bascule sur le moteur WebKit étant reportée à GNOME 2.26, c'était à l'origine prévu pour GNOME 2.24.
Evolution bénéficie d'améliorations de stabilité, de la prise en charge des contacts Google, des contacts sur WebDAV et des modèles de messages. Il devrait lui aussi un jour basculer sur WebKit, probablement à la prochaine version 2.26.
Empathy, le logiciel de messagerie instantanée et de présence, et de VoIP voix/vidéo, continue son chemin, il supporte les connexions vers les standards ouverts Jabber/XMPP, Google Talk, Salut (zeroconf), et les propriétaires AIM, ICQ, MSN, Yahoo et GroupWise, ainsi que les appels audio et vidéo sur les protocoles ouverts SIP et Jingle. Pour rappel, Empathy utilise la bibliothèque Telepathy pour gérer tout cela.
Cheese, le logiciel de narcissisme sur webcam, bénéficie de nouveaux effets vidéo, d'une meilleure intégration au bureau et synchronisation de données.
La migration sur GIO/GVFS pour la gestion des systèmes de fichiers (distants ou non) continue avec de nouvelles applications qui reposent maintenant dessus, comme Eye of Gnome (eog, File-roller (gestionnaire d'archives, Totem (lecteur multimédia), Baobab (analyseur d'espace disque), Anjuta (environnement de développement), etc.
On peut aussi citer l'amélioration du gestionnaire de résolution/écran du Gnome Control Center, qui supporte maintenant les extensions RandR 1.2. Le client VNC Vinagre s'améliore lui aussi du côté du système de marque-page entre autres, qui deviennent dynamiques grâce à Avahi : les serveurs VNC déclarés sur le réseau local apparaissent dans les signets.
Cette nouvelle version de GNOME inclura aussi de nouveaux thèmes, de nouveaux fonds d'écran, permettant ainsi de personnaliser encore plus son apparence. Il est déjà possible d'avoir un avant-goût de cette version GNOME, en testant par exemple les pré-versions de Fedora 10, Mandriva Linux 2009.0 et Ubuntu 8.10.
NdM : Merci à madko pour son journal très détaillé - résumant l'article Interesting Improvements In GNOME 2.24 - qui est l'origine de cette dépêche.
Linux-Nantes : Repas le 6 septembre 2008
Les pingouins Nantais sont de retour après 2 mois de vacances, et ils ont faim !
Pour débuter cette saison dans de bonnes conditions, nous vous proposons de nous réunir autour d’un bon repas. Ce sera l’occasion de nous retrouver, discuter et échanger autour du libre et de l’association. Ce repas est ouvert à tous, membres de l’association et non-membres.
Il aura lieu le samedi 6 septembre à 20h30 au local de l'association (B17, 17 rue Bellamy à Nantes).
Merci de vous inscrire sur la page de wiki ouverte à cet effet.
Pour débuter cette saison dans de bonnes conditions, nous vous proposons de nous réunir autour d’un bon repas. Ce sera l’occasion de nous retrouver, discuter et échanger autour du libre et de l’association. Ce repas est ouvert à tous, membres de l’association et non-membres.
Il aura lieu le samedi 6 septembre à 20h30 au local de l'association (B17, 17 rue Bellamy à Nantes).
Merci de vous inscrire sur la page de wiki ouverte à cet effet.
Village logiciel Libre à la braderie de Lille
Pour la 3ème année, l'association Chtinux organise la présence du logiciel Libre à la braderie de Lille. La grande braderie se tiendra le samedi 6 et le dimanche 7 septembre. Les stands libristes se situeront sur la place de l'ancien marché aux chevaux.
La braderie de Lille est un évènement majeur en France qui attire chaque année près de 3 millions de visiteurs sur plusieurs centaines de kilomètres de stands.
Le logiciel Libre sera présent dans le cadre de la place de la consommation responsable organisée par le café citoyen de Lille. Après deux stands en 2006 et 2007, le logiciel Libre sera cette année très fortement représentée sur 5 stands : un vrai petit village.
OxyRadio (archive.org) assurera l'ambiance sonore et il sera possible sur place de se restaurer (de moules frites) et de boire (de la bière).
Parmi les association présentes, on retrouve l'ensemble de GULL Régionaux (Chtinux, Linux62, CLX (lien archive.org), Linux Cambrésis (lien archive.org), etc.), la SSLL locale Cliss XXI, mais aussi :
La braderie de Lille est un évènement majeur en France qui attire chaque année près de 3 millions de visiteurs sur plusieurs centaines de kilomètres de stands.
Le logiciel Libre sera présent dans le cadre de la place de la consommation responsable organisée par le café citoyen de Lille. Après deux stands en 2006 et 2007, le logiciel Libre sera cette année très fortement représentée sur 5 stands : un vrai petit village.
OxyRadio (archive.org) assurera l'ambiance sonore et il sera possible sur place de se restaurer (de moules frites) et de boire (de la bière).
Parmi les association présentes, on retrouve l'ensemble de GULL Régionaux (Chtinux, Linux62, CLX (lien archive.org), Linux Cambrésis (lien archive.org), etc.), la SSLL locale Cliss XXI, mais aussi :
- L'April
- Wikimedia France
- Ubuntu-Fr
- Fedora-Fr
- BSD France (lien archive.org)
- In Libro Veritas (archive.org)
OpenArena 0.8.0 disponible depuis le 08/08/08
OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) disponible pour GNU/Linux sous licence GPL. Il reprend le moteur graphique de Id Tech 3 du jeu Quake III développé par le projet ioquake3 et remplace tous les médias par des équivalents libres. À l'origine, ce jeu se voulait un clone de Quake III pour des machines modestes, mais les choix récents de sa conceptrice lui ont donné d'autres objectifs (plus aucun rapport avec Quake III et des options graphiques poussées qui limitent son utilisation sur des machines modestes).
La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :
Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'IPv6 et de la VoIP.
Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe.
La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :
- première version avec le « missionpack » dont les armes sont disponibles dans le jeu de base (Nailgun, mines de proximité et chaingun)
- nouvelles voix pour le commentateur et nouveaux sons pour les événements en mode Capture du drapeau (CTF)
- nouvelles cartes (oa_bases7, pul1ctf, schism) et nouveau modèle (Sorceress)
- mise à jour de certaines cartes avec de nouvelles textures (q3dm6ish, oa_bases3, oa_minia, dm6ish)
- les armes ont de nouveaux effets sonores (shotgun, railgun et le changement d'arme)
- les modèles ont été amélioré (Beret, Ayumi, Kyonshi)
- des démos (traces de parties jouées) sont disponibles afin de faire des tests de performances
Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'IPv6 et de la VoIP.
Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe.