Environ 8 ans après mon journal annonçant la libération du jeu de Stratégie en Temps Réel (STR - RTS en anglais) Warzone 2100, je prends de nouveau la plume pour annoncer la libération d'un RTS : Dark Reign 2.
Le jeu, développé par Pandemic Studios et édité par Activision, est sorti sous Windows en Juillet 2000 (en France tout du moins). Après un rapide coup d'œil sur le Web, il semble que le jeu soit vraiment sympathique (genre ici un (…)
Le code source de Colobot rendu public
Vous vous souvenez de Colobot ? Ce jeu est un OVNI sorti en novembre 2001 (eh oui) uniquement sur plateforme Windows. La trame de fond (un scénario de colonisation spatiale) n'est qu'un prétexte. Ce jeu propose de se familiariser avec la programmation de divers robots, pour déléguer des tâches cruciales à votre survie lorsque vous arrivez sur une nouvelle planète.
Le sujet avait été brièvement abordé sur LinuxFR il y a quelques années. L'important est qu'apparemment le code source de ce programme a été rendu public par l'éditeur sous licence GNU GPL à la demande de fans de Colobot en Pologne (Polski Portal Colobot).
Le but est de rendre le jeu portable dans un premier temps (en intégrant SDL et OpenGL) et de l'améliorer par la suite. Avis aux amateurs qui veulent participer à ce projet. Il y a un forum en anglais sur le site du Portail Polonais Colobot !
Le Parlement européen va libérer son gestionnaire d'amendements
Le Parlement européen libérera l'année prochaine le code de l'outil destiné aux parlementaires et collaborateurs permettant de rédiger les amendements. Les Nations Unies et les parlements danois et britannique se sont d'ores et déjà dit intéressés.
Baptisé At4am (Automatic Tool for AMendments, outil automatique pour les amendements), ce logiciel existe depuis 2010 sur l'intranet du parlement européen. Sa libération a été décidée récemment.
Il est dit utilisable avec n'importe quel navigateur et se base sur le schéma XML Akoma Ntoso. Il permet de rédiger les projets d'amendement, montre les paragraphes éditables, gère les métadonnées associées, etc. Il est disponible en trois langues (allemand, anglais, français) mais permet de gérer les amendements pour toutes les langues officielles de l'Union.
Akoma Ntoso signifie « cœurs liés » en akan, langue d'Afrique de l'ouest, mais aussi Architecture for Knowledge-Oriented Management of African Normative Texts using Open Standards and Ontologies, architecture de gestion orientée connaissances de textes normatifs africains utilisant des standards ouverts et des ontologies. Il s'agit d'un schéma XML pour les documents parlementaires, législatifs et judiciaires. Il est issu de l'initiative Africa i-Parliament Action Plan des Nations Unies. Le comité technique LegalDocumentML de l'OASIS travaille à sa standardisation.
Le choix de la licence et de la forge d'hébergement - peut-être l'European Union Public License (EUPL) et Google Code - ne sont pas encore définitivement décidés.
Blue Mind : une nouvelle messagerie collaborative open source
Vendredi 30 Mars est sortie la première version Bêta de Blue Mind, logiciel de messagerie et travail collaboratif.
En novembre dernier, la société Blue Mind était présente au JRES a Toulouse afin de faire part d'un nouveau venu dans le domaine de la messagerie collaborative, en annonçant une beta public ainsi que les sources pour fin mars 2012.
Concertation opendata sur la libération de données relative à la ville du Mans le 11 février 2012
Le Mans Métropole va libérer un lot de données opendata. Ces données concernent surtout la circulation et l'environnement : lignes de bus, pistes cyclables, parking handicapés, points de collectes des déchets, etc. L'étendue de ces données est la communauté urbaine du Mans.
À cette date ce lot de données pourrait venir compléter, corriger OSM ou permettre à Le Mans Métropole de corriger ses données à partir de OSM.
Je vous propose de venir à la permanence de l'association Linuxmaine (promotion du logiciel libre) afin de fédérer la communauté des contributeurs OSM. Rendez-vous le samedi 11 février 2012 entre 14h et 18h à l'association http://www.linuxmaine.fr/
Journal [NASA] Ouverture d'un portail dédié aux logiciels libres
Cher vous, un rapide journal signets signalant l'ouverture d'un portail dédié aux logiciels libres. La particularité de ce portail est d'être hébergé, géré et coordonné par la NASA. Qui n'est pas étranger aux Libre, puisqu'utilisant certains logiciels de manière célèbre. Tel que le noyau Linux dans le robot martien Spirit_(rover), qui avait été déposé en mars 2004 pour une mission intiale de 3 petits mois, et qui a finalement fait son office durant plus de 6 ans. Ainsi (…)
Journal BHyVe, un hyperviseur natif pour BSD
A l'origine, une libération de code
BHyVe est un projet d'hyperviseur pour les systèmes BSD tirant parti des fonctions de virtualisation matérielle des processeurs récents (pour l'instant seul la technologie Intel VT-X est fonctionnelle).
Encore au stade alpha, ce projet est porté par des développeurs FreeBSD et est issu d'une publication de code sous licence BSD de la part de la société NetApp, ce qui mérite d'être souligné.
Peut-être la réponse à un manque
Aujourd'hui, il manque clairement (…)
L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux
Suite à la récente libération du moteur de Doom 3 (id Tech 4) et 6 ans après celle du moteur de Quake III, un retour en arrière n’est pas superflu pour comprendre l’origine de ce don à la communauté du Libre.
Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3
Quelques mois après la sortie du jeu Rage et de son moteur id Tech 5, id Software a publié les sources du moteur id Tech 4 sous licence GPL v3. Cet effort est dû principalement à John Carmack, fondateur d’id Software et grand fan de la GPL, et Timothee Besset, auteur des divers portages sous GNU/Linux des moteurs id Tech. Contrairement aux anciens moteurs écrits en C, celui‐ci est en C++.
Pour la petite histoire, la publication de ces sources a subi un contretemps, car un des algorithmes utilisés, appelé Carmack’s reverse, était lié à un brevet déposé par Creative Labs. Cet algo a d’ailleurs été découvert par John Carmack indépendamment de l’algo originel. Il a donc du réécrire cette partie du code pour avoir l’accord de leur département juridique.
Tant qu’on y est, si vous voulez vous plonger dans le code source de Quake 1 ou 2, Fabien Sanglard en a fait de très bonnes revues :
Modelio, un AGL UML propriétaire passe en GPL
Les outils de modélisation libres sont rares, et la plupart offrent peu de fonctionnalités. Modelio est au contraire très complet et extensible.
Fruit d’une lignée d’AGL (méthode classe-relation à l’origine) puis d’AGL UML depuis maintenant 15 ans, d’abord Objecteering, puis Modelio depuis quelques années, cet atelier implémente la norme UML 2.0, ainsi que BPMN 2 (modélisation de processus), il dispose également de plusieurs générateurs de code et reverses sur des langages variés, aussi bien le classique Java, que des langages de définitions comme XSD ou WSDL, proposant ainsi un atelier de modélisation très complet.
Il gère en outre les notions de profils et de stéréotypes, permettant d’adapter UML à ses propres besoins, pour ainsi permettre à l’utilisateur d’outiller ses propres concepts plus finement qu’avec UML seul. Certains profils sont normalisés (MARTE pour modéliser des éléments temps réel, SysML pour la modélisation de systèmes), mais il est possible d’en définir de nouveaux pour ses propres besoins.
Cet outil est implémenté en utilisant les technologies issues du projet Eclipse (RCP, JFace, GEF pour les diagrammes) et est disponible sous Windows et GNU/Linux (il y a un cœur C++ sur la gestion d’accès aux données). Si vous êtes courageux, il doit être compilable sous d’autres UNIX sans trop de mal.
Merci à pamoule, baud123 et Floxy pour leur aide lors de la rédaction de cette dépêche.
Journal [Venezuela] - 23 de enero, Caracas
Salut journal,
Un petit billet vite fait pour partager ces quelques clichés d'un Infocentro, situé dans quartier défavorisé de Caracas.
Les infocentros sont des centres informatiques gouvernementaux offrant un accès gratuit à un ordinateur et à internet.
Et bien-entendu les machines tournent sous GNU/Linux. Si le venezuela possède sa propre distribution Canaima, basée sur Ubuntu, il me semble que les machines des infocentros utilisent Debian.
Et cerise sur le gâteau les ordinateurs VIT sont fabriqués au Venezuela (sur (…)
Journal Openjustitia
Bonjour à tous,
Je vous écris pour vous faire part d'une nouvelle que je viens d'apprendre (et que je n'ai pas vu passer dans le coin) :
Le 9 septembre le tribunal fédéral suisse a publié une partie des sources d'Openjustitia, une suite de logiciels sous GPL V3 développé par et pour le tribunal fédéral.
J'aurais bien du mal à vous décrire précisément les fonctionnalités de ces logiciels, venant jute de les découvrir et ne parlant pas suisse-allemand (…)
Free publie enfin ses patchs sur les logiciels libres
[Free](http://fr.wikipedia.org/wiki/Free_(soci%C3%A9t%C3%A9%29) vient de mettre en ligne les patchs de l'ensemble des logiciels libres utilisés dans ses différents produits dont notamment la Freebox. Il s'agit d'environ 155 patchs pour 45 logiciels libres différents. La mise à jour des conditions générales de vente, relevée par Numérama le 1er août 2011, avait annoncé cette libération.
Reste maintenant à voir ce que vont devenir ces patchs. Est-ce qu'il y aura des développeurs motivés pour les remonter dans les projets concernés ? Ces patchs sont sûrement écrits pour des versions désuettes des logiciels. Il faut les mettre à jour pour la dernière version des logiciels, vérifier si chaque patch est toujours pertinent (en dehors du cadre de la Freebox), etc.
La seconde partie de cette dépêche retrace la bataille juridique pour arriver à cette libération, liste les logiciels libres patchés, ainsi que les logiciels libres non patchés, utilisés dans les différents produits Free.
NdM: la FSF France vient de publier un communiqué de presse intitulé « Un accord met fin au procès intenté contre Free pour non respect de la licence GNU GPL »
Journal photos libre d'Antarctique
L'année dernière j'ai eu la chance de passer un an sur la Base_antarctique_dumont_d'urville, comme informaticien.
La base est ravitaillé 4 fois par an par un bateau, l'Astrolabe, pendant l'été (de octobre à mars). Des avions en provenances des autres bases peuvent aussi se poser. En été des animaux viennent se reproduire autour de la base : manchots Adélie, skua, pétrels, phoques.
Mais quand l'hiver approche et que la banquise arrive, ils partent tous et laissent la place aux manchots (…)
Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1
C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.
Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).
Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.
Caractéristiques :
- basé sur le moteur Cube 2 ;
- utilise SDL et OpenGL ;
- Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
- existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
- possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu.