Open Motif 2.3 : Anticrénelage, unicode et plus…

Posté par  . Modéré par Nÿco.
Étiquettes :
0
29
juin
2007
Linux
Open Motif 2.3 est sortie. Elle est considérée par ses développeurs comme la plus grosse annonce depuis la libération du code en mai 2000 ! Au menu quelques fonctionnalités supplémentaires et pas moins de 25 corrections de bogues. Motif est une des plus anciennes bibliothèques graphiques au-dessus de Xt. Propriétaire jusqu'en 2000, elle est une des raisons de la création de Gtk. D'ailleurs, Gtk 1.0 avait un thème par défaut simulant Motif.

Voici un aperçu des changements :
  • L'anticrénelage est enfin supporté en se basant sur Xft. Voilà une fonctionnalité qui manquait terriblement à Motif face à Gtk+ ou Qt qui gère cet anticrénelage depuis très longtemps (premier patch pour Gtk+ 1.2.8 le 11 mars 2001 !).
  • Autre fonctionnalité non négligeable : l'ajout du support de l'UTF-8. Une fois de plus, Motif rattrape son retard.
  • Encore une fonctionnalité pas nouvelle : support de PNG et JPEG. Seul XPM était supporté jusqu'à présent.
  • Il est maintenant possible d'afficher du texte et aussi des images dans les widgets Label et LabelGadgets et leurs dérivés.

Il semble que l'ouverture de Motif et la contribution de la communauté ait enfin aidé à dépoussiérer Motif de certains archaïsmes. Qt de Trolltech et Gtk+ de GNU ont déjà largement remplacé Motif dans le monde libre.

Motif reste malgré tout un standard de fait pour les UNIX en général par son ancienneté, sa standardisation IEEE 1295, sa portabilité, sa stabilité et son soutien par les grand noms d'Unix.

TestDisk & PhotoRec 6.7 disponibles!

Posté par  (site web personnel) . Modéré par rootix.
Étiquettes :
0
27
juin
2007
Linux
La version 6.7 de TestDisk et PhotoRec, logiciels de récupération de données multi-plateformes sous licence GPL, vient de sortir: les performances ont encore été améliorées, le support des partitions créés sous Vista a été ajouté à TestDisk, l'outil de récupération de partition. PhotoRec, outil de récupération de fichiers, se voit ajouter plus d'une dizaine de nouveaux formats de fichiers.

De bons outils rapides et efficaces qui aident bien souvent en cas de perte de données.

Sortie de digiKam 0.9.2

Posté par  . Modéré par Mouns.
Étiquettes :
0
26
juin
2007
KDE
DigiKam n'est pas seulement un outil très puissant pour gérer vos photos, mais également un éditeur d'image simple et efficace. Celui-ci est directement intégré à digiKam (Image Editor), mais peut également être lancé séparément (showfoto).

Cette nouvelle version de DigiKam corrige quelques bogues et ajoute un certain nombre de fonctionnalités, notamment :
  • Une nouvelle table lumineuse pour facilement comparer 2 images côte à côte ;
  • Les aperçus de photos peuvent être redimensionnés en temps réel ;
  • Les raccourcis clavier ont été améliorés pour suivre le standard KDE ;
  • Des améliorations dans l'éditeur d'image (voir ci-dessous).

Scorched 3D : projet du mois de mai 2007 sur SourceForge.net

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par rootix.
Étiquettes :
0
26
juin
2007
Jeu
S'il y a un style de jeux qui est régulièrement évoqué sur LinuxFr c'est bien les jeux d'artillerie avec l'excellent wormux. Pourtant un autre jeu libre est parfaitement représentatif de cette catégorie et il a été nommé ce 09 juin projet du mois de mai par SourceForge.net, il s'agit de Scorched 3D.

Scorched 3D est un clone de Scorched Earth, jeu mythique du début des années 90 dans lequel des sprites en forme de tank se balançaient des roquettes dessus dans un environnement 2D très dépouillé. Gavin Camp, l'actuel chef de projet de Scorched 3D, a créé ce projet en 2001 pour retrouver les sensations de Scorched Earth mais transposé dans un environnement 3D.

6 ans plus tard, on peut dire que Gavin a atteint son but : le projet est un succès car si l'intérêt du jeu original est préservé, la beauté des graphismes et la richesse fonctionnelle du jeu ont parfait le style.

SQLite 3.4.0 est sorti

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
Étiquettes :
0
26
juin
2007
Base de données
Une nouvelle version mineure est sortie le 18 juin pour le moteur de base de données SQL SQLite.

Cette version a été appelée 3.4.0 à la place de 3.3.18 pour attirer l'attention sur les possibles problèmes d'incompatibilités qui peuvent découler des ajouts effectués. En effet, cette version ajoute des limites explicites sur les tailles et les quantités des objets manipulés par SQLite. Les nouvelles limites peuvent causer des problèmes de compatibilité avec les applications existantes qui utilisent exagérément les larges strings, BLOBs, tables ou les rapports SQL. Ces nouvelles limites peuvent être augmentées lors de la phase de compilation.

Subversion 1.4.4

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
Étiquettes :
0
24
juin
2007
Communauté
Ce 08 juin, Subversion, le célèbre gestionnaire de version, est sorti en version 1.4.4.

Subversion est un système de gestion de version, qui a été développé dès 2000 par CollabNet dans le but de remplacer CVS comme logiciel standard de contrôle de révision dans le monde du libre. La version 1.0 est sortie au terme de 5 ans de conception et de développement et regroupe maintenant une communauté très active. La majorité des projets libres qui utilisaient CVS sont passés à SVN au fil du temps.

SVN est sous licence BSD. L'équipe ne propose pas de binaires de Subversion par défaut aussi faut-il parfois un peu de temps pour voir arriver la dernière version sur son OS. Subversion est disponible sous GNU/Linux, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD, Solaris, MacOSx, IBM i5/OS et l'autre.

K3DSurf 0.6.2 : champion du calcul mathématique ?

Posté par  (site web personnel) . Modéré par j.
1
24
juin
2007
Éducation
K3Dsurf est un logiciel sous licence GPL qui permet la visualisation et la manipulation de modèles mathématiques dans l'espace de trois, quatre, cinq et six dimensions. K3DSurf supporte les équations paramétriques et les Isosurfaces.

La nouvelle version de K3DSurf v0.6.2 apporte beaucoup d'améliorations au niveau de l'interface graphique et du fonctionnement général du programme, mais la plus importante de ces fonctionnalités est certainement l'introduction d'une nouvelle technique de calcul mathématique : K3DSurf peut désormais prétendre au titre du logiciel de calcul mathématique le plus rapide !
En effet, l'amélioration du calcul est impressionnante et peut varier d'un facteur 1,5 à 5 en moyenne, selon le type et la complexité de la formule mathématique.

Des jeux Libres pour GNU/Linux

Posté par  . Modéré par j.
0
18
juin
2007
Jeu
Une rubrique qui va certainement devenir récurrente vu la densité de l'actualité des jeux Libres ces derniers temps. Il ne s'agit pas de parler de l'ensemble de la production mais de pointer du doigt, de manière régulière, certains projets particulièrement remarquables. On saluera le travail de toutes ces équipes car la réalisation de jeux ne nécessite pas uniquement d'avoir de bons programmeurs, ce sont des projets complets ayant besoin de talents divers, qu'il est souvent difficile de réunir.

Cette fois nous allons parler de : Irrlamb, Hero of Allacrost, The Castle, XMoto, Windstille, Secret Maryo Chronicles et Privateer Gemini Gold.

Adieu la productivité...

Tiny ERP : des nouveautés

Posté par  . Modéré par j.
Étiquettes :
0
13
juin
2007
Base de données
Tiny ERP, le logiciel libre de gestion d'entreprises (PGI) vient de sortir une nouvelle version. Avec elle, plus de 200 modules sont publiés.
Ceux-ci vont de la gestion des amortissements dans le module comptable à la gestion de projets pour les sociétés de services, en passant par le contrôle qualité pour la production.

Mais la grande nouveauté est la sortie du client Web (Turbogears), disponible en plus du client applicatif (GTK) habituel. Celui-ci offre de nombreuses possibilités nouvelles telles que la gestion du portail client/fournisseur, l'intégration dans le site web de l'entreprise et les facilités de déploiement. Le framework Tiny ERP permet donc de développer en une fois une application web/AJAX et en client/serveur.

Outre ces grandes améliorations, on retrouve aussi des tableaux de bord et graphiques intégrés, une ergonomie totalement revue, un éditeur de rapport intégré à OpenOffice.org et une gestion des modules pour simplifier la publication des contributions et l'installation de celles-ci.

Danger from the Deep : version 0.3.0 disponible

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
Étiquettes :
0
13
juin
2007
Jeu
Danger from the Deep (DftD), une simulation Open Source de sous-marin allemand de la deuxième guerre mondiale, essayant de respecter au mieux l'exactitude technique et historique, est maintenant en sortie en version 0.3.0. Cette dernière version comporte une quantité considérable de nouvelles fonctionnalités ainsi que la correction de nombreux bogues.

Parmi les nouvelles fonctionnalités :
  • Dangerdeep profite maintenant pleinement de l'OpenGL2.0/GLSL1.1 et tous les shaders ont été remplacés par des shaders GLSL.
  • Gestion des réflexions au niveau des pixels ;
  • Quatre nouveaux types d'U-boot, le type IIA, IIB, IIC, IID, avec différentes carlingues;
  • Nouveau destroyer de classe Tribal, avec 5 carlingues différentes ;
  • Nouvel écran "Cabine du capitaine" ainsi qu'un nouveau carnet de bord du bateau.
À noter que les pré-requis graphiques sont maintenant OpenGL 1.5 minimum et OpenGL 2.0 pour un rendu maximum.

NdM : Pour l'instant, seul le moteur est en GPL v2, les données graphiques et musicales ne sont pas libres, elles pourraient être placés sous une licence libre ultérieurement, rien n'empêche d'en créer de nouvelles sous une licence libre.

Kitsune 2.0 : jeu de lettres et de chiffres

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
Étiquettes :
0
12
juin
2007
Éducation
Kitsune est un logiciel libre destiné à résoudre les problèmes de chiffres du jeu télévisé "Des chiffres et des lettres". Etant donné un compte, il calcule toutes les façons de le résoudre, ou, à défaut, d'obtenir la meilleure approximation. Kitsune permet donc au téléspectateur de pallier aux (rares) défaillances de l'animateur de l'émission, mais également au candidat potentiel de s'entraîner sur des tirages aléatoires.

La version 2.0 apporte la possibilité de rentrer sa solution, ce qui permet de jouer dans des conditions approchant celles des candidats de l'émission. Si le joueur a rentré la solution du problème (ou la meilleure approximation), le chronomètre s'arrête et toutes les solutions sont affichées.

Kitsune a été programmé avec Qt4. Il est distribué sous licence GPL, et disponible sous Linux, Mac et Windows.

Qt Jambi est enfin disponible

Posté par  . Modéré par Bruno Michel.
Étiquettes :
0
11
juin
2007
Java
Qt Jambi est un binding java pour le framework graphique Qt (présent sur les plateformes GNU/Linux, Mac OS X et l'autre). Il permet de développer des applications Java avec Qt en utilisant toutes les fonctionnalités de Qt (base de donnés, réseau, thread, XML, IHM...).

Qt Jambi se compose de :
  • L'API incluant toutes les fonctionnalités permettant le développement d'applications portables
  • Qt Jambi Generator qui est la base de l'API ; il s'agit d'une commande en ligne qui lit les définitions de classes écrites en C++ et qui produit du code équivalent dans l'API Java
  • Qt Designer est un outil permettant la création d'interface graphique
  • Un greffon Eclipse pour utiliser Qt jambi directement dans Eclipse

Qt Jambi est distribué sous la double-licence Trolltech, c'est-à dire que cela suit la licence Qt Open Source s'il s'agit de l'utiliser avec un programme sous licence GPL et de la licence Qt Commercial lorsqu'il s'agit d'un développement propriétaire.

NdR: Merci à muolp pour avoir posté un journal sur ce sujet.

Nexuiz 2.3

Posté par  . Modéré par Nÿco.
Étiquettes :
0
10
juin
2007
Jeu
Cela fait déjà une semaine, le 31 mai, que la version 2.3 de Nexuiz est sortie soit 2 ans après la toute première version (sortie le 31 mai 2005).

Petit rappel pour ceux qui ne suivent pas l'actualité des jeux libres, Nexuiz est un jeu de tir en vue subjectif (ou FPS) futuriste. Il utilise le moteur DarkPlaces qui est un dérivé du moteur de Quake I mais avec divers ajouts comme le support des cartes de Quake III ou les ombres calculées en temps réel.

L'utilisation de DarkPlaces permet de supporter des configurations considérées aujourd'hui comme très modestes, il est en effet indiqué que la configuration minimum pour avoir des graphismes de haute qualité est un processeur P4 1,5Ghz ou Athlon 1500+, 512 Mo de RAM et une carte vidéo de type 9600ati ou 5700fx. Certes les graphismes ne sont sans doute pas au niveau des dernières productions mais il faut être difficile pour ne pas trouver cela superbe.

Le jeu est entièrement sous licence GPL (moteur, graphismes et sons), cela permet de réutiliser, par exemple, les cartes de Nexuiz dans OpenArena, démontrant au passage l'intérêt du Libre. Nexuiz est disponible pour GNU/Linux (x86 et x86_64), Mac OS X (PPC et x86) et l'autre dans une très grosse archive de 270 Mo.

Trophy : aidez un projet Libre

Posté par  . Modéré par j.
Étiquettes :
0
10
juin
2007
Jeu
Trophy est jeu de voiture en vu de haut dans le genre de Death Rally. Le projet, originellement développé par Andrew Mustun, a débuté en 2000 et a été abandonné en 2003. Il a été repris très récemment par Colin Pitrat.

Le jeu est développé en C++ avec ClanLib sous licence GPL. Colin a commencé par porter le jeu sous ClanLib 0.8, ce travail a débouché sur la version 1.1.4. Aujourd'hui il fait un appel à contribution : concrètement, l'idée est de l'aider à compiler le projet sous Microsoft Windows, en effet le jeu a historiquement fonctionné sous Windows jusqu'à la version 1.1.1. Idéalement cette compilation se ferait à l'aide d'un outil libre lui aussi, comme Dev-C++. Le problème est que ClanLib n'existe apparemment pas dans les paquets disponibles pour Dev-C++.

Une solution serait donc de créer un paquet ClanLib pour Dev-C++, puis de compiler Trophy. De cette manière :
  • Dev-C++ pourra profiter de ce nouveau paquet
  • ClanLib sera plus facilement disponible pour les utilisateurs de Dev-C++
  • Trophy sera à nouveau disponible pour Windows

Par ailleurs, comme beaucoup de projet Libre, Trophy aurait besoin d'une aide pour le graphisme, tout particulièrement pour le dessin de nouvelles cartes. À ce sujet un manuel très complet a été écrit.

Open Sound System de retour vers le libre

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes :
1
8
juin
2007
Son
Dev Mazumdar de 4Front, l'éditeur des pilotes audio Open Sound System (OSS) annonce officieusement un retour vers une licence libre, après avoir fermé le code des pilotes il y a quelques années.

« Les rumeurs sont vraies, nous prévoyons d'ouvrir le code d'Open Sound (le 14 juin). Nous fournirons le code source sous [la licence] CDDL pour Solaris et GPLv2 pour Linux, BSD, OpenServer, etc. »

Dans les commentaires de la dépêche d'OSNews, il est précisé que le choix de la licence n'est pas encore finalisé et que l'étude est encore en cours (suite à des regrets du choix de la GPLv2 par des utilisateurs de BSD).

En tant qu'utilisateur de Linux, on relèvera tout de suite le double emploi de ces pilotes face à ALSA, intégré au noyau suite à la fermeture du code d'OSS, mais il est important de préciser que les pilotes OSS ont la particularité d'être multi-platesformes.