David Négrier a écrit 3 commentaires

  • # Mais pourquoi THE CODING MACHINE?

    Posté par  . En réponse à la dépêche De l'Open Source à l'Open Shore.... Évalué à -9.

    Bonjour à tous,

    Que de publicité avant même notre lancement, on n'en demandait pas tant!
    Calmons les esprits tout de suite, il ne s'agit pas de faire une société spécialisée dans le développement open-source (ou même de surfer sur la vague open-source), mais bien de faire des développements "spécifiques".
    Nous ne faisons qu'évoquer le modèle collaboratif de l'open-source (comme l'a noté Jean-Max Reymond - merci!). En revanche, puisqu'on connait bien le sujet, on pense que l'open-source a montré qu'il existait de très bons développeurs et qu'il était possible de gérer un projet de manière distribuée.

    On pense ainsi que le mode de travail en SSII peut être changé, à l'avantage des développeurs qui pourront se passer justement du service des commerciaux de leur SSII!

    Pour les plus encourageants, nous savons que c'est un défi en terme de gestion de projet. Cela tombe plutot bien, c'est notre spécialité. Espérons que ce modèle de développement se révelera efficace et novateur. Nous sommes d'ailleurs surpris de réactions aussi frilleuses.

    Nous nous tenons à votre disposition pour en discuter plus en avant et n'hésitez pas à rejoindre THE CODING MACHINE dès que nous aurons des développements à vous proposer!

    David Négrier et Jean-Guillaume Dujardin, créateurs ravis d'avoir autant de publicité ;)

    PS: Enfin je ne répondrai pas à toute remarque sur mon nom de famille. Pour les plus curieux, vous pouvez cependant faire une recherche sur mon nom sur linuxfr.org.
  • # Mais pourquoi THE CODING MACHINE?

    Posté par  . En réponse à la dépêche De l'Open Source à l'Open Shore.... Évalué à 8.

    Bonjour à tous,

    Que de publicité avant même notre lancement, on n'en demandait pas tant!
    Calmons les esprits tout de suite, il ne s'agit pas de faire une société spécialisée dans le développement open-source (ou même de surfer sur la vague open-source), mais bien de faire des développements "spécifiques".
    Nous ne faisons qu'évoquer le modèle collaboratif de l'open-source (comme l'a noté Jean-Max Reymond - merci!). En revanche, puisqu'on connait bien le sujet, on pense que l'open-source a montré qu'il existait de très bons développeurs et qu'il était possible de gérer un projet de manière distribuée.

    On pense ainsi que le mode de travail en SSII peut être changé, à l'avantage des développeurs qui pourront se passer justement du service des commerciaux de leur SSII!

    Pour les plus encourageants, nous savons que c'est un défi en terme de gestion de projet. Cela tombe plutot bien, c'est notre spécialité. Espérons que ce modèle de développement se révelera efficace et novateur. Nous sommes d'ailleurs surpris de réactions aussi frilleuses.

    Nous nous tenons à votre disposition pour en discuter plus en avant et n'hésitez pas à rejoindre THE CODING MACHINE dès que nous aurons des développements à vous proposer!

    David Négrier et Jean-Guillaume Dujardin, créateurs ravis d'avoir autant de publicité ;)

    PS: Enfin je ne répondrai pas à toute remarque sur mon nom de famille. Pour les plus curieux, vous pouvez cependant faire une recherche sur mon nom sur linuxfr.org.
  • [^] # Réponse de Krys

    Posté par  . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 2.

    Bonjour, je suis krys et j'ai aidé Arak pour Krystal Drop. Salut Vianney (Lecroart) ! Me reconnais-tu ? Je t'ai rencontré chez Nevrax (où tu travailles) il n'y a pas si longtemps de celà. Je faisais partie de la petite équipe d'étudiants venue vous voir, et qui travaillait sur un projet extrêmement proche, sans il est vrai, toute votre puissance de feu de programmation :) . Personnellement, j'*adore* les graphismes de notre jeu, et je remercie en passant le dessinateur qui a fait un très très boulot, et qui a donné un charme si particulier au jeu. Tu n'aimes pas, mais j'ai cru comprendre que c'est parce que tu te basais sur des screenshots de notre prototype. (D'ailleurs je sens qu'il va falloir en regénérer vite fait d'autres :) ). Qu'un site web ne soit pas mis à jour, ou comme ce qui fut notre cas, soit victime de la malveillance de certains, est fréquent, surtout pour des projets free-lance/gratuits/fait-par-des-gens-occupés. C'est pourquoi j'aurais apprécié que tu te donnes la peine de le tester avant de latter. Ton flame m'a particulièrement blessé de par sa virulence et sa subjectivité, surtout de la part d'un membre important de Nevrax. * Depuis quand SDL et OpenGL ne sont pas portables ? * En passant, je tiens à féliciter l'équipe de Battle for Rashitoul pour l'originalité et l'humour décalé de leur univers :) Ils méritaient haut la main le prix spécial. La pure beauté plastique n'est qu'un élément parmi d'autres à prendre en considération. Peut-être avons-nous eu de la chance, et gagné malgré un soft moins bon que d'autres. C'est possible. Comme disait Arak, un petit produit rapide à prendre en main a pu tirer son épingle du jeu lors de la notation. Personnellement, j'ai trouvé le code très simple d'apparence, mais d'innombrables difficultés ont surgies en cours de programmation. Surement les autres projets ont eux-aussi connus de grandes difficultés, et c'est dans leur résolution que les programmeurs que nous sommes prenons du plaisir. C'est quand meme le but non ? :) Une question me taraude : est-ce que ton jeu était basé sur Nevrax ? Sincères salutations à tous les développeurs qui ont participé, et font progresser le GPL ludique