Le format TMX est à peu près le seul format sur lequel tout le monde s'appuie dans pas mal de jeux libres. Certes il n'est pas parfait, mais son système de propriétés fait qu'on peut lui ajouter des fonctionnalités à peu de frais, tout en restant compatible avec le seul éditeur du format connu jusqu'à présent. Mais est-ce bien suffisant ?
Oh que non, ce format est très compliqué, mal documenté et la compatibilité ascendante n'est pas garantie.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
En annonçant un modèle à 35k$ disponible dans deux ans, il devient aussi un concurrent sérieux pour les constructeurs (…) et enfin un constructeur qui veut atteindre le secteur de la voiture à Mr Lambda.
Monsieur lambda se paye des voitures à 35k? On n'a pas les mêmes valeurs!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Le clavier, c'est le problème qui m'empêche aujourd'hui d'acheter un nouveau portable: impossible d'avoir un grand écran ET un clavier centré, cad sans pavé numérique.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je te donnerai un coup de main si j'ai le temps, je pense que beaucoup de gens serait ravi d'avoir un "maven pour C++" (même s'ils le savent pas encore!).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Ce n'est pas trop lié au domaine du jeu: on réinvente plus souvent la roue en C++ qu'ailleurs à cause de l'absence de gestion des dépendances et du manque d'ABI.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Newton Adventure tourne sur mon vieux PC (une machine bureautique de 2006 déjà pas foudroyante à l'époque) et mon netbook (Lenovo IdeaPad S10 de 2008) malgré son moteur physique lentissime et son code graphique très moyennement optimisé.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je trouve que dommage que le projet libretro ne soit pas en C++. Une classe abstraite à implémenter pour proposer un jeu ou une appli, tout le monde* aurait compris sans trop avoir à faire de longues explications.
*: enfin peut être pas tout le monde aujourd'hui, mais demain même Kevin Michu aura fait du C++ en CE1 sur sa tablette iHollande.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Gérer un site avec des inscriptions et des écritures, c'est assez lourd. J'ai adopté le compromis autohébergement en lecture, service externe en écriture avec gitlist et github.
[^] # Re: ♪ Si j'avais le portefeuille de monsieur lambda ♪
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Tesla Motors VS the rest of the world. Évalué à 5.
Ah bah faut pas venir se plaindre que le pouvoir d'achat gnagnagna alors quand on fait des dépenses dans des biens de luxes…
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[^] # Re: ♪ Si j'avais le portefeuille de monsieur lambda ♪
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Tesla Motors VS the rest of the world. Évalué à 4.
Autant prendre une voiture en leasing à ce prix là :-)
http://www.voiture-electrique-populaire.fr/actualites/renault-zoe-ze-location-longue-duree-leasing
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# tmx
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 3.
Oh que non, ce format est très compliqué, mal documenté et la compatibilité ascendante n'est pas garantie.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# ♪ Si j'avais le portefeuille de monsieur lambda ♪
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Tesla Motors VS the rest of the world. Évalué à 7.
Monsieur lambda se paye des voitures à 35k? On n'a pas les mêmes valeurs!
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[^] # Re: Et pourtant une autre révolution est en marche
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Tesla Motors VS the rest of the world. Évalué à 10.
Des vrais villes américaines? J'attends les voir sur le
champ de bataillepériph parisien…Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: clevo
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Sans OS. Évalué à 2.
Le clavier, c'est le problème qui m'empêche aujourd'hui d'acheter un nouveau portable: impossible d'avoir un grand écran ET un clavier centré, cad sans pavé numérique.
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# Très bon logo
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dons aux associations, épisode 3. Évalué à 7.
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[^] # Re: Un mythe s'effondre
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal jb3, la tribune des beaux gosses. Évalué à 6.
Ce fut un autre drame: j'ai commencé à bosser sur un projet avec un nombre de devs > 1, Ned et les maki.
Personne ne connaissait fossil, tout le monde connaissait git…
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[^] # Re: crawl crawl crawl
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal jb3, la tribune des beaux gosses. Évalué à 3.
J'envisage une tfe/sauf.ça like comme prochaine friture. Je peux aussi mettre en place un push si ça t'intéresse.
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[^] # Re: L'état de la messagerie instantanée en 2014
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal De l'autre côté. Évalué à 7.
Ils ressentent une grande solitude.
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[^] # Re: La porte…
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mac vs. Windows vs. HAL. Évalué à 9.
Plutôt par là: https://linuxfr.org/board
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
Je te donnerai un coup de main si j'ai le temps, je pense que beaucoup de gens serait ravi d'avoir un "maven pour C++" (même s'ils le savent pas encore!).
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
Ce n'est pas trop lié au domaine du jeu: on réinvente plus souvent la roue en C++ qu'ailleurs à cause de l'absence de gestion des dépendances et du manque d'ABI.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 2.
On retombe sur ce que je dis: un système de mods peut être basé sur C++, mais on le fait avec d'autres langages, car c'est plus productif.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3. Dernière modification le 09 décembre 2014 à 14:51.
Le problème c'est qu'il n'y a pas de bon langage pour les jeux:
Les autres langages ne sont pas assez vivants pour ce secteur.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 2.
Il faut voir ce que tu appelles antiquité.
Newton Adventure tourne sur mon vieux PC (une machine bureautique de 2006 déjà pas foudroyante à l'époque) et mon netbook (Lenovo IdeaPad S10 de 2008) malgré son moteur physique lentissime et son code graphique très moyennement optimisé.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
C# (XNA, Monogame, Unity…) et Java (lwjgl, libgdx, playn, l'api Android…) sont très utilisés pour les jeux.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 2.
Je ne sais pas si "mauvais" est le bon mot, mais XNA a été abandonné par Microsoft et d'après le journal Mono ne marche pas bien…
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[^] # Re: libretro
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retro 0.1. Évalué à 2. Dernière modification le 06 décembre 2014 à 23:43.
Je trouve que dommage que le projet libretro ne soit pas en C++. Une classe abstraite à implémenter pour proposer un jeu ou une appli, tout le monde* aurait compris sans trop avoir à faire de longues explications.
*: enfin peut être pas tout le monde aujourd'hui, mais demain même Kevin Michu aura fait du C++ en CE1 sur sa tablette iHollande.
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[^] # Re: libs et cmake
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 4.
Normal, find_package n'installe pas les libs, mais les cherche. Le but est d'utiliser les libs fournis par les bons OS avec un système de paquet.
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[^] # Re: libs et cmake
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
Je ne comprends pas trop, mais peut être que mon CMakeLists.txt pourra t'aider:
https://github.com/devnewton/superpaflaballe/blob/master/CMakeLists.txt
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# libs et cmake
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
Pourquoi ne pas utiliser la macro find_package pour trouver les libs?
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[^] # Re: Suggestion
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Du nouveau pour Thunderbird. Évalué à 4.
TU n'en as pas besoin donc c'est inutile?
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# gitlist + service
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal GitLab, mais encore ?. Évalué à 3.
Gérer un site avec des inscriptions et des écritures, c'est assez lourd. J'ai adopté le compromis autohébergement en lecture, service externe en écriture avec gitlist et github.
On pourrait appeler ça le CQRS hosting :-)
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[^] # Re: Vive Thunderbird
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Du nouveau pour Thunderbird !. Évalué à 2.
Peut être qu'une base orientée document et recherche texte plein (comment traduire full text search?) serait le plus adapté?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.