Tu essayes de nous faire croire qu'il n'existe qu'un seul libre, le libre selon zenitram. C'est complètement faux: il y a des principes de bases et des déclinaisons.
Si tu penses que ceux qui ne veulent pas aller sur iOS sont des hippies, eux te voit comme un faux cul… Bref on n'avance pas.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Quel est le rapport? Je te donnais juste un exemple de business plan à succès qui n'inclut pas iOS… Il y en a plein d'autres pour lequel iOS (et le mobile en général) n'est pas rentable:
si tu cibles les hardcore gamers.
un FPS ou un RTS qui demande un grand écran.
les jeux de baston pour lesquels il faut pratiquement toujours un pad.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Ton militantisme deivent incompatible avec le but affiché dans le journal.
Pourquoi? On peut vouloir gagner de l'argent tout en respectant certains principes. Avec toi, il faudrait que les agriculteurs bios utilisent des ogms et du roundup, que les restaurants étoilés réchauffent des plats sous vide ou que les crêperies utilisent du beurre doux…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
I strongly believe that today, there’s less risk releasing a quality console title than a mobile one, because you have a higher price point, less saturation, more control over launch promotion, higher probability of strong store placement, a more focused audience. With iOS, for example, you’re reaching everyone from kids to grandmas. On consoles, you have a large core gamer install base, so if you’re making a game for that group, you’re in the right place.
Ce n'est pas forcément rentable comme plateforme: il faut souvent investir dans un mac, des licences, des développements spécifiques… Tout ça pour un marché de niche!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Plus que la plateforme de vente, le problème en France, c'est que pour toucher de l'argent de façon "clean", il faut une entreprise et une entreprise, ça coûte cher.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
qu'est-ce qu'on pourrait faire avec un jeu libre qu'on ne pourrait pas faire avec un jeu propriétaire ?
Des crossovers sans risquer mille ans de prison pour infraction à la Sainte Propriété Intellectuelle! On réfléchit d'ailleurs à un jeu avec Ned & Newton…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je pense surtout qu'il faut du temps avant de trouver un modèle économique adapté aux jeux libres.
Je n'ai pas l'impression que l'aspect "libre" soit une motivation d'achat pour les joueurs :-(
On se retrouve donc en concurrence avec les jeux "sans DRM", ce qui n'est pas déjà pas une grosse incitation pour nombre de joueurs très heureux de s'enfermer (consoles, DRM, Uplay, Steam…) pour jouer.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Mon "modèle économique" est de vendre des licences en passant par un éditeur (Stuff-o-matic).
Ca "marche" dans le sens où je n'ai pas de souci juridique, mais les ventes sont infinitésimales. Ça marche mieux quand on s'appelle Ubisoft ou Electronic Arts :-)
Pour prouver au monde que le libre peut se vendre, achetez en plein!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
ton exigence qu'un parti soit forcément généraliste, complétement stupide pour une élection de parlementaire
Oui enfin être pour le tipiakage, c'est bien gentil, mais si le député compte voter contre le droit de grève ou pour l'expulsion des roux hors de l'UE, j'aimerais bien le savoir…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Leur hall of fame est constituée d'une poignée de logiciels pour la plupart peu connus, dont certains doublons avec ceux de Mozilla ou carrément de prototypes.
On est loin de Qt.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je n'ai malheureusement pas les compétences pour améliorer l'interface de TB
Même pour les développeurs, il faut avoir envie d'apprendre un toolkit et des technos (XUL, XPCOM…) absolument pas réutilisables hors des 3 logiciels de Mozilla…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 6.
Et ça fait bobo à ton petit coeur?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 5. Dernière modification le 16 avril 2014 à 10:50.
Tu essayes de nous faire croire qu'il n'existe qu'un seul libre, le libre selon zenitram. C'est complètement faux: il y a des principes de bases et des déclinaisons.
Si tu penses que ceux qui ne veulent pas aller sur iOS sont des hippies, eux te voit comme un faux cul… Bref on n'avance pas.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3.
Quel est le rapport? Je te donnais juste un exemple de business plan à succès qui n'inclut pas iOS… Il y en a plein d'autres pour lequel iOS (et le mobile en général) n'est pas rentable:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 6.
Pourquoi? On peut vouloir gagner de l'argent tout en respectant certains principes. Avec toi, il faudrait que les agriculteurs bios utilisent des ogms et du roundup, que les restaurants étoilés réchauffent des plats sous vide ou que les crêperies utilisent du beurre doux…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3.
Tout dépends de ton business plan:
http://retrocityrampage.com/blog/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: FramaGame ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.
Regarde ma signature avant de troller gras :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 5.
Tu sembles obsédé par iOS :-)
Ce n'est pas forcément rentable comme plateforme: il faut souvent investir dans un mac, des licences, des développements spécifiques… Tout ça pour un marché de niche!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: FramaGame ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3.
Parce que sapusaipalibre?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Revenu et Monnaie
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 7.
Il y a déjà un tag zenitroll!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: des éléments de réponse ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 10.
Pour l'instant, on en a vendu pour 20€ /o\
(A moins que Stuff me cache les ventes de millions d'exemplaires, ce qui expliquerait d'ailleurs peut être leurs nouvelles voitures et montres en or…)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Magasin d'applications communautaire ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 8.
Le budget des développeurs de jeux libres est généralement de 0€/mois.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Magasin d'applications communautaire ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1.
Plus que la plateforme de vente, le problème en France, c'est que pour toucher de l'argent de façon "clean", il faut une entreprise et une entreprise, ça coûte cher.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Du temps
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3.
Des crossovers sans risquer mille ans de prison pour infraction à la Sainte Propriété Intellectuelle! On réfléchit d'ailleurs à un jeu avec Ned & Newton…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Du temps
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 7. Dernière modification le 15 avril 2014 à 14:29.
Je n'ai pas l'impression que l'aspect "libre" soit une motivation d'achat pour les joueurs :-(
On se retrouve donc en concurrence avec les jeux "sans DRM", ce qui n'est pas déjà pas une grosse incitation pour nombre de joueurs très heureux de s'enfermer (consoles, DRM, Uplay, Steam…) pour jouer.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Magasin d'applications communautaire ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.
C'est intéressant, mais est-ce que l'on pourra faire mieux que Paypal pour le paiement en ligne?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: des éléments de réponse ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3.
Mon "modèle économique" est de vendre des licences en passant par un éditeur (Stuff-o-matic).
Ca "marche" dans le sens où je n'ai pas de souci juridique, mais les ventes sont infinitésimales. Ça marche mieux quand on s'appelle Ubisoft ou Electronic Arts :-)
Pour prouver au monde que le libre peut se vendre, achetez en plein!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Peut mieux faire
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à 3. Dernière modification le 14 avril 2014 à 15:05.
Disons que ce n'est plus réutilisable. Vu que Mozilla n'y croit plus, personne ne se lancerait dans un projet en XUL aujourd'hui.
A moins que quelqu'un relance la techno?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Peut mieux faire
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à 4. Dernière modification le 14 avril 2014 à 11:15.
Ça sent quand même la défaite, tu en conviendras :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: webmail
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à 3.
Les ids de messages/réponses te permettent de construire l'arbre de discussion. C'est ce que font tous les bons clients mail.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: webmail
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à 10.
Bonne idée! On pourrait appeler l'identifiant de mail Message-ID et l'identifiant du message auquel on réponds In-Reply-To. Ce serait un révolution!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Et le programme ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le Parti Pirate cherche 5 femmes pour les Européennes avant le 21 avril. Évalué à 8.
Oui enfin être pour le tipiakage, c'est bien gentil, mais si le député compte voter contre le droit de grève ou pour l'expulsion des roux hors de l'UE, j'aimerais bien le savoir…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: webmail
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à 2.
Mozilla a abandonné le développement de nouvelles fritures sur Thunderbird.
We have come to the conclusion that continued innovation on Thunderbird is not a priority for Mozilla
https://wiki.mozilla.org/Thunderbird/New_Release_and_Governance_Model
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: webmail
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à 2.
C'est très utile je trouve! Thunderbird est devenu mon client XMPP et IRC.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Peut mieux faire
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à 5.
Leur hall of fame est constituée d'une poignée de logiciels pour la plupart peu connus, dont certains doublons avec ceux de Mozilla ou carrément de prototypes.
On est loin de Qt.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Peut mieux faire
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à 3.
Même pour les développeurs, il faut avoir envie d'apprendre un toolkit et des technos (XUL, XPCOM…) absolument pas réutilisables hors des 3 logiciels de Mozilla…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.