Pour moi, ça me suffit à ne plus reprendre de licence Windows pour mon prochain PC. Rien qu'avec les jeux linux qui sortent en ce moment ou qui sont annoncés, je sais que je trouverais largement de quoi m'amuser.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
C'est juste par défaut. Il y a un beau magicien d'installation qui te propose de choisir le dossier d'installation. Est-ce qu'il existe une convention? Chez moi, je mets les logiciels optionnels dans ~/opt.
Pour les fichiers de configuration, j'essaye dans l'ordre:
${XDG_CONFIG_HOME}/nomdujeu
${APPDATA}/nomdujeu
~/.config/nomdujeu
J'ai vu que beaucoup de nouveaux jeux les mettent dans "Mes documents". Je ne sais pas si c'est une bonne pratique.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Ca, ça ne m'étonne pas (test vite fait sans droits admin puis poubelle, donc ZIP).
Les installeurs "génériques", fait avec izpack de mes jeux sont utilisables sans droits admin (ils s'installent par défaut dans le dossier ~/nomdujeu et ne touchent pas à la base de registre ou autres saletés).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Si les humble indie bundles étaient des références pour la diffusion de jeux, ça se saurait.
Ben oui. C'est packagé à la truelle, mais ça se vends :-)
D'ailleurs je note qu'ils ont les mêmes problèmes pour fournir des binaires portables sous Windows et sous Linux: 32/64 bits, libs qui ne peuvent pas être liés statiquement, runtime msvc/libc…
Peut être que libretro est une solution à ce problème?
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[^] # Re: The Hack language : PHP avec un peu de typage statique ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche The Hack language : PHP avec un peu de typage statique. Évalué à 3.
C'est la philosophie de Java: un langage simple et stupide, des cadriciels monstrueux.
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[^] # Re: The Hack language : PHP avec un peu de typage statique ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche The Hack language : PHP avec un peu de typage statique. Évalué à 2.
http://www.javaroots.com/2013/03/understanding-dynamic-proxy-spring-aop.html ?
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[^] # Re: Corse
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ned et les maki 0.2 LTS Gusty Tsar. Évalué à 2.
On y pensera pour la prochaine version!
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[^] # Re: La même chose en python ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche The Hack language : PHP avec un peu de typage statique. Évalué à 7.
Avec des accolades à la place de l'indentation!
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[^] # Re: Franchement...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal [journal bookmark] gog va au linux. Évalué à 4. Dernière modification le 24 mars 2014 à 18:09.
En plus les jeux gogs sont bien packagés: tous ceux que j'ai acheté marchent. Je ne peux pas en dire autant des humble(.*)
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[^] # Re: Merci Lennart (and sinma)
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spéciale Lennart Poettering : nouvelles versions de systemd et PulseAudio. Évalué à 4.
Il y avait pourtant la sortie de java 8, mais personne n'a fait de nourjal.
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[^] # Re: Hardcoder ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 2.
Rien ne prouve que la solution manuelle sera bonne.
Plus je regarde les exemples, plus j'ai l'impression qu'il n'y a finalement pas d'ordre logique ou naturel sur certains cas.
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[^] # Re: Tu te trompes de problème
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 2.
L'interface dont on parle, c'est un menu classique de jeux vidéos:
C'est super basique et ça doit pouvoir être utilisable avec n'importe quel dispositif.
Dans 99,9% des jeux vidéos, tu as un menu bien organisé. Pourquoi? Certainement parce que la plupart des studios adoptent ma solution :-)
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[^] # Re: Quelque chose de compréhensif par l'utilisateur
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 2.
C'est l'algo actuel dans jnuit que j'avais fait pour les widgets alignés.
Le problème, c'est que l'exemple du quinconce pulvérise tous les algos proposés :-(
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[^] # Re: Accessibilité de tous les boutons ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 4. Dernière modification le 20 mars 2014 à 13:47.
Arg!
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[^] # Re: Hardcoder ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 2.
Pas sur un projet libre :-)
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[^] # Re: Hardcoder ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 1.
Une fois, deux fois, trois fois… Tout configurer à chaque changement, c'est lourd :-)
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[^] # Re: Hardcoder ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 2.
Un algo générique profiterait à d'autres projets: Ned et les maki utilise la même bibliothèque (jnuit) que Newton Adventure et d'autres jeux à venir.
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# Format?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal benchmark pour le fun. Évalué à 4.
Tu devrais générer la carte dans un format pour un éditeur comme Tiled. Ca te permettra de la retoucher et d'ajouter des métadonnées.
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[^] # Re: euh ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Un autre son de cloche sur le droit d'auteur par un avocat non libriste. Évalué à 2.
Oui il n'y a pas de statut d'intermittent du logiciel et c'est bien dommage!
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[^] # Re: et les 4 libertés? oubliées?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal [journal marque page] quelques nouvelles intéressantes pour le jeu linux. Évalué à 3.
Tu la vois comment ta plateforme unique? Un mobile? Un PC de bureau? Une console de salon?
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[^] # Re: et les 4 libertés? oubliées?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal [journal marque page] quelques nouvelles intéressantes pour le jeu linux. Évalué à 9.
Sur les trois marque-pages, deux concernent du logiciel libre et pourtant tout le monde y voit un journal pwivateur friendly :-(
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# Gneu?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 1.
Il faut faire quoi? J'appuie sur espace, ça fait décoller le bonhomme… et ensuite?
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[^] # Re: et les 4 libertés? oubliées?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal [journal marque page] quelques nouvelles intéressantes pour le jeu linux. Évalué à 10.
Pour moi, ça me suffit à ne plus reprendre de licence Windows pour mon prochain PC. Rien qu'avec les jeux linux qui sortent en ce moment ou qui sont annoncés, je sais que je trouverais largement de quoi m'amuser.
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[^] # Re: et les 4 libertés? oubliées?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal [journal marque page] quelques nouvelles intéressantes pour le jeu linux. Évalué à 10.
Je voulais dire GNU/Linux!
On y travaille aussi, mais sans budget…
Achetez les mods de Newton Adventure ou Andy's Super Great Park, faites un don pour Plee The Bear ou Ned et les maki! Libre et pas cher!
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[^] # Re: Ca marche, euh... Peut-être, faut bidouiler en fait, alors qu'on a des outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 1.
C'est juste par défaut. Il y a un beau magicien d'installation qui te propose de choisir le dossier d'installation. Est-ce qu'il existe une convention? Chez moi, je mets les logiciels optionnels dans ~/opt.
Pour les fichiers de configuration, j'essaye dans l'ordre:
J'ai vu que beaucoup de nouveaux jeux les mettent dans "Mes documents". Je ne sais pas si c'est une bonne pratique.
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[^] # Re: portable
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 2.
Non, j'ai essayé vite fait, ça avait l'air de marcher.
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[^] # Re: Ca marche, euh... Peut-être, faut bidouiler en fait, alors qu'on a des outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 1.
Les installeurs "génériques", fait avec izpack de mes jeux sont utilisables sans droits admin (ils s'installent par défaut dans le dossier ~/nomdujeu et ne touchent pas à la base de registre ou autres saletés).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ca marche, euh... Peut-être, faut bidouiler en fait, alors qu'on a des outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 4. Dernière modification le 12 mars 2014 à 09:24.
Ben oui. C'est packagé à la truelle, mais ça se vends :-)
D'ailleurs je note qu'ils ont les mêmes problèmes pour fournir des binaires portables sous Windows et sous Linux: 32/64 bits, libs qui ne peuvent pas être liés statiquement, runtime msvc/libc…
Peut être que libretro est une solution à ce problème?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# portable
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 2.
Tu as essayé avec http://www.pgbovine.net/cde.html pour voir?
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