devnewton 🍺 a écrit 8266 commentaires

  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    On retrouve souvent la phrase, mais sans aucune démonstration, personne ne se risque à donner un nombre, comme par hasard…

    Tu veux quoi comme nombre? 51? 42? Je t'en donne plein si tu veux!

    Plus sérieusement, ça dépends du type de jeu et du type de public que tu vises. Si tu veux faire un puzzle game casual, il faut que ça tourne sur le mobile de maman, il te faut chercher les stats chez les grands fournisseurs de smartphones, si tu veux faire un MMORPG avec des elfes à gros boobs 3D, tu cibles Kevin le gamer au pouvoir d'achat moyen de ses parents à noël, donc tu vas plutôt allez voir les chiffres des plateformes de vente PC et console.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.

    Mon netbook, sorti en 2008, a un GPU à pipeline fixe.

    Encore une fois il faut voir ce qu'on appelle vieux. Entre ceux qui on l'envie et les moyens de changer tous les deux ans, ceux qui n'aiment pas gâcher et surtout ceux pour qui un PC représente plusieurs mois de salaire, la définition ne doit pas être la même.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Bravo!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger 0.2. Évalué à 6.

    Ca a l'air très sympathique!

    Qu'en est-il de l'univers et du scénario du jeu?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 3.

    Le typage statique?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Bien mais pas top?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 0.

    Tu confonds minification et obfuscation (comment on dit en bon français?), non?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Bien mais pas top?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    Ça pourra devenir le bytecode du web

    C'est bien le problème: bytecode illisible versus vrai langage.

    Bizarrement Mozilla ne pousse pas la solution la plus ouverte.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Bien mais pas top?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    Dart est très intéressant, mais il manque clairement des fritures orientées perf:

    • des types de base plus riche ([u]int[8,16,32], float32, struct comme en C…)
    • du RAII.
    • la possibilité de gérer la mémoire "à la main".
    • des opérations SIMD.

    En tout cas l'approche est beaucoup propre que asm.js.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    Pour un cadriciel, la technologie implique la puissance

    Et la puissance implique aussi un marché! Dans les conseils donnés aux indies, on retrouve souvent faites un jeu pour des machines peu puissantes, ça représente beaucoup de clients.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    Une remarque récurrente sur mes deux jeux est Quoi? Il faut opengl pour un jeu 2d?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 0.

    Si il y a un besoin, il sera répondu, la nature a horeur du vide.

    J'ai besoin d'une voiture volante avec un moteur à l'eau du robinet. Alors? J'attends!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Si tu codais Newton depuis seulement hier soir, tu les supporterais, les pipeline fixes (je-sais-pas-quoi, j'y connais rien)?

    Oui, d'ailleurs je l'ai fait pour Ned et les maki commencé il y a quelques mois :-)

    Ce qui m'embête dans cette histoire, c'est qu'on exclue des PC, pas pour des raisons de puissance (un GPU à pipeline fixe peut envoyer du polygones par seconde), mais de technologie. Jusqu'ici OpenGL avait réussi à permettre de gérer à la fois des GPU simples et modernes via un système d'extensions. Il faudrait utiliser des moteurs de plus haut niveau pour continuer à gérer les deux, mais je vois de plus en plus de cadriciels abandonner le vieux pipeline…

    Une page de l'histoire se tourne. La vie continue.

    C'est justement l'occasion de réfléchir à la durabilité: forcer le remplacement du parc informatique mondial tous les 5 ans, est-ce raisonnable?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    devnewtown parle

    Newtown c'est la tuerie, moi c'est Newton!

    de GPU qui ne sont pas tous neufs (et encore, on parle presque d'archéologie)

    A partir de quand c'est "vieux"? 1 an? 5 ans? 10 ans?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.

    PS: Ne jette pas les vieilles machines, il y a sûrement plein de gens qui seraient content de jouer à Newton Adventure dessus !

    J'ai le même problème que les devs de 0ad pour Newton Adventure et Ned et les maki: pour pouvoir aller sur mobile et sur le web où le pipeline fixe à rendu immédiat n'existe pas/plus, dois-je laisser tomber de nombreuses machines ou maintenir un double moteur?

    Pour l'instant la balance penche vers le double moteur… Vive le développement durable!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 0. Dernière modification le 22 décembre 2013 à 13:20.

    Ah te voilà! Je savais bien que ce terme était un excellent appeau à trolls!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -4.

    Ils ont programmé l'abandon du pipeline fixe :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -3.

    Jtrouve ça un peu fort de parler d'obsolescence programmée pour des machines aussi vieilles.

    Je comprends leur décision, maintenir deux moteurs graphiques c'est trop de travail, mais je vais devoir jeter des machines qui marchent parfaitement. Donc oui, j'appelle ça de l'obsolescence programmée…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Obsolescence programmée

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    . The affected graphics hardware would mostly be:

    GeForce FX/5000 or older (including GeForce2, 3, 4 series), GeForce FX Go 5 or earlier [1]
    ATI Radeon R200 or older (2003's Radeon 9250 or earlier), any ATI Rage cards, Mobility Radeon 9500 or older [2]
    Intel GMA 900/950 or Extreme Graphics [3]
    Low-end cards from other vendors (SiS, S3, etc.)
    

    Snif, ça élimine à peu près tous les PC auxquels j'ai accès!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 6. Dernière modification le 21 décembre 2013 à 19:56.

    L'assoce a fait un constat

    Vraiment? Non parce que déjà faire un CD c'est bien has been :-)

    Je me demande s'il y a vraiment une demande 1) de CD de jeux 2) pour les femelles.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Valve dévoile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 5. Dernière modification le 21 décembre 2013 à 11:56.

    Guild Wars 2, les World of Tank/Warplane aussi.

    En fait c'est surtout les steam fanboys qui s'imaginent qu'on ne peut pas faire sans :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 7.

    Accordé!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fêtes. Évalué à 6. Dernière modification le 20 décembre 2013 à 21:12.

    Il faut des thèmes, des orientations, par tranche d'âge, par sexe

    Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidéos avec son sexe…

    Enfin… J'ai un vieux pad pourri™, mais c'est peut être comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 2. Dernière modification le 20 décembre 2013 à 17:03.

    télécharger les binaires à chaque clone, c'est un peu relou et pas cool pour le serveur

    Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépôt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: xz

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4

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  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Pourquoi avoir lâché fossil, toi qui n'arrêtais pas d'en faire la louange ?

    J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git… Monde de merde!

    Sinon pourquoi ne pas séparer les données du code ?

    La gestion de version est aussi intéressante pour les données et c'est plus simple d'avoir tout au même endroit.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: APNG

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ?

    C'est nanimopt qui par défaut génèrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.

    transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D

    Il faut que j'étudie la question!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.