VoilĂ , si tu veux faire un truc qui marche, il va te falloir installer des machines virtuelles, te taper des docs des compilos, apprendre Ă faire des paquets (Arch est une exception, les autres systĂšmes sont assez complexes) âŠ
A propos de Arch, cette distrib est trĂšs Ă jour, mais si tu passes sous debian, il faudra embarquer SFML et plein d'autres libs.
si on ne peut pas faire la carte parce quâon a pas fini le niveau dâavant, ça serait bien de lâindiquer avant dâavoir la souris au-dessus pour avoir un aperçu rapide dâoĂč on en est.
Je vais voir ce que je peux faire!
Et puis les images des niveaux dans les menus ne sont pas trĂšs belles ainsi que la roue qui tourne pendant le chargement alors que le menu principal est lui trĂšs bien faitâŠ
C'est un vrai graphique qui a fait le menu principal alors que j'ai fait le reste.
0003:07B5:0312,Mega World USB Game Controllers,a:b2,b:b3,x:b0,y:b1,start:b9,back:b8,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a3,righty:a2,leftshoulder:b4,rightshoulder:b6,lefttrigger:b5,righttrigger:b7
Pour trouver ces valeurs, il suffit d'utiliser le programme jstest-gtk.
[^] # Re: Vitamine A
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Golden rice et les bobos. Ăvalué à  1.
Ca dépends si "on" considÚre avant ou aprÚs l'hiver nucléaire général, non?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Vitamine A
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Golden rice et les bobos. Ăvalué à  10.
En plus s'ils ne mangent que du riz, ils doivent manquer d'autres choses que de vitamine A.
Il faut donc faire un riz qui contient tout?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Solutions ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Dotclear est mal en point. Ăvalué à  3.
Et quand tu n'utilises ni mysql, ni apache?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Solutions ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Dotclear est mal en point. Ăvalué à  2.
Bof, quasimment tous les paquets pour les "ouebapp" dans debian ne sont jamais à jour et ne fonctionnent avec apache. Vu que php est facile à déployer, est-ce que ça vaut la peine?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Vitamine A
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Golden rice et les bobos. Ăvalué à  9.
La carotte est un produit de luxe?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Vitamine A
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Golden rice et les bobos. Ăvalué à  10.
Si j'ai bien compris:
NaĂŻvement, j'aurais pensĂ© Ă planter des carottes, mais ça ne doit pas ĂȘtre assez techno comme dĂ©marche.
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# dotclear failed
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Dotclear est mal en point. Ăvalué à  2.
Le vrai problĂšme de dotclear (et wordpress), c'est qu'il n'y a pas de tribune!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Toi
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Dotclear est mal en point. Ăvalué à  3.
Mais ils peuvent en payer pour faire des évolutions pour eux!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Je vais me faire moinsser mais bon
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Plee the Bear sort dâhibernation et lance un appel au financement. Ăvalué à  5.
Si le jeu suivait les canons américains, l'action se passerait au moyen orient.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Distribution
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quelle bibliothĂšque choisir pour un petit jeu?. Ăvalué à  2.
VoilĂ , si tu veux faire un truc qui marche, il va te falloir installer des machines virtuelles, te taper des docs des compilos, apprendre Ă faire des paquets (Arch est une exception, les autres systĂšmes sont assez complexes) âŠ
A propos de Arch, cette distrib est trĂšs Ă jour, mais si tu passes sous debian, il faudra embarquer SFML et plein d'autres libs.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Distribution
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quelle bibliothĂšque choisir pour un petit jeu?. Ăvalué à  3.
Justement, mon conseil est de prendre en compte ce problÚme dÚs le début, car c'est un gros boulot et c'est dans les premiÚres phases du projet qu'il est intéressant de le faire tester pour avoir des retours.
En faisant des binaires portables, ça fait 3 architectures (x86, amd64, arm) fois 4 OS (GNU/Linux, Android, Mac, Windows) : 12 variantes.
Si tu rajoutes des paquets GNU/Linux, deb et rpm, des dmgs pour Mac et des installeurs pour Windows, tu vois que c'est loin d'ĂȘtre nĂ©gligeable.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# pas plus mal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WikipĂ©dia : Siatz nets, parlatz francĂ©s !. Ăvalué à  10.
La diversitĂ© est importante, mais si on tolĂšre ce genre de pratique, ne risque-t-on pas de voir certains prĂ©tendre que l'on prononce pain au chocolat /ÊÉ.kÉ.la.tin/ ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Distribution
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quelle bibliothĂšque choisir pour un petit jeu?. Ăvalué à  2.
Pour faire une interface avec SFML, tu peux essayer http://sfgui.sfml-dev.de/
Si tu souhaites que ton jeu soit jouĂ©, il faut prĂ©voir de fournir des binaires, des paquets et des installeurs pour un maximum de combinaisons OS/distrib/CPU. Ce qui n'est pas forcĂ©ment simple avec C++ et des non fournis par les distrosâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: levure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Recette] Mantou. Ăvalué à  2.
Ah ouiâŠ
C'est l'étape 2.5.
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[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  2.
Ce n'est pas Swing, mais TWL. Pour ĂȘtre gentil, c'est moins bien et la plupart des dĂ©fauts du menu viennent de lĂ âŠ
Je n'ai pas pris Swing, car ce n'est pas trop compatible avec lwjgl, surtout en plein écran.
Je suppose que je me repose trop sur mes souvenirs de jeux NES oĂč presque rien n'Ă©tait expliquĂ©, en anglais que je ne parlais pas et Ă une Ă©poque oĂč le prix et la raretĂ© des jeux faisait qu'on s'acharnait Ă comprendre :-)
Le gameplay de Newton mĂ©lange des mouvements non rĂ©alistes et des mouvements qui suivent les rĂšgles de la physique. En parcourant la doc de jbox2d, j'ai l'impression que ce n'est pas trop possibleâŠ
J'ai fait les choix par rapport Ă la situation il y a 4 ans:
Aujourd'hui j'ai les contraintes hĂ©ritĂ©es de ces choix initiaux et des Ă©volutions de ces APIâŠ
Quand je démarrerais un nouveau jeu, je ne sais vraiment pas ce que je prendrais, car toutes les libs de jeu sont en train de changer de version majeure :-)
Il y a d'autres jeux avec des niveaux tournants ou des changements de gravité, mais à ma connaissance la plupart sont assez différents.
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[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 06 juillet 2013 Ă 20:24.
Merci pour ces retours!
Qu'est-ce qui pourrait ĂȘtre diffĂ©remment pour que ça soit plus simple?
Ce sera corrigé dans la prochaine release!
Les piques blanches? Quand on marche sur leurs cÎtés?
L'écran d'aide n'est pas assez clair?
Le moteur physique, phys2d, n'est pas top, mĂȘme son auteur recommande d'utiliser box2d. J'ai fait un mauvais choix au dĂ©but du dĂ©veloppement, il est difficile de changer. J'ai fait un portage expĂ©rimental sur box2d, mais je n'arrive pas Ă reproduire le mĂȘme gameplay :-(
Une chute de 100 fois sa taille ne le blesse pas, il n'est donc pas inquiet :-)
Ce n'est pas vraiment voulu au départ, mais ça fait partie du jeu maintenant.
Je vais voir ce que je peux faire!
C'est un vrai graphique qui a fait le menu principal alors que j'ai fait le reste.
Merci! C'est un proto qui est devenu un jeu complet, mais j'aimerais faire un "vrai" jeu aprÚs la sortie des mods. Cette fois il faut que je trouve une équipe, parce que tout seul c'est trop lourd de régler ces milliers de petits détails pour avoir un look pro.
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[^] # Re: TA Spring
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  2.
Il faudrait expliquer les contributions dont ce projet a besoinâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Goût�
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Recette] Mantou. Ăvalué à  3.
Frit, c'est trĂšs bon!
Blanc, les mantous sont une base, comme les pùtes ou le riz, qui se mange presque toujours accompagnée.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mise en forme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  0.
Vivement qu'on puisse utiliser html!
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[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  3.
En fait j'utilise une autre API (lwjgl), mais j'ai le mĂȘme besoin et, pour ne pas rĂ©inventer la roue, j'envisage de porter l'interface SDL_gamecontroller en java.
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[^] # Re: catchchallenger
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  5.
Il faudrait peut ĂȘtre ouvrir un peu le dĂ©veloppement si tu veux des contributeursâŠ
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[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  2.
Tu veux parler de SDL_gamecontroller? J'utilise justement son format de configuration pour ma base!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  5.
Voici le commentaire que je voulais faire (j'ai mis trop de temps à l'éditer):
Newton Adventure
Je cherche aussi de l'aide pour Newton Adventure. Le jeu est presque terminé, mais il est possible d'ajouter:
gamepad_db
Pour l'autoconfiguration des manettes, j'ai commencé à collecter des informations sur les périphériques du marché. Apparemment mes explications sur le sujet ne sont pas claires et comme je suis handicapé de la com', je fais donc appel à l'intelligence collective de linuxfr pour m'aider à trouver une bonne formulation :-)
nanimstudio
J'aimerais aussi améliorer mon éditeur d'animation, nanimstudio, notamment en gérant d'autres formats (aujourd'hui j'ai juste nanim, gif et un outil pour découper des "spritesheets" en png).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Newton Adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  3.
Je cherche aussi de l'aide pour Newton Adventure. Le jeu est presque terminé, mais il manque:
Pour cette derniÚre tùche, j'ai commencé à collecter des informations sur les manettes. Apparemment mes explications sur le sujet ne sont pas claires et comme je suis handicapé de la com', je fais donc appel à l'intelligence collective de linuxfr pour m'aider à trouver une bonne formulation :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Base de données pour configurer les manettes de jeu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Occupez votre Ă©tĂ© : contribuez Ă un jeu libre. Ăvalué à  10. DerniĂšre modification le 04 juillet 2013 Ă 10:59.
Outre l'empaquetage et la traduction, forcément spécifique à chaque jeu, il y a un moyen d'aider plusieurs projets: j'ai commencé une base de données pour avoir les correspondances des codes des axes et boutons des manettes de jeu avec une manette "idéale":
Le but est de permettre l'autoconfiguration des manettes dans les jeux. On branche et ça marche!
Pour cette "base", j'utilise le format de configuration de la bibliothÚque SDL2 qui consiste en une de texte avec des champs séparés par des virgules:
Le premier champ est l'uuid de la manette (récupérable via dmesg).
Le deuxiĂšme est le nom de la manette.
Ensuite il y a le mapping de type clef:valeur.
La clef est un nom symbolique correspondant à la manette idéale.
Les valeurs s'écrivent ainsi:
Pour ma manette, cela donne:
Pour trouver ces valeurs, il suffit d'utiliser le programme jstest-gtk.
Pour alimenter la base, il suffit de poster les configurations sur mon site, je sortirais ensuite une base plus propre Ă diffĂ©rents formats (json, xmlâŠ)
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