if available, Wt will maximally use JavaScript, Ajax and even WebSockets, but applications developed using Wt will also function correctly when JavaScript is not available.
pour les joueurs avec des performances qui ramĂšnent leurs beaux PC modernes au niveau de vieilles consoles et ne presque plus pouvoir jouer qu'en ligne.
ça compile et se lance sans erreur, aucun bug d'affichage et je peux jouer à la manette: c'est mieux que 90% des jeux linux (et windows) que je teste.
# Et les autres?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». Ăvalué à  2.
Tk? Xul? Fltk? Swing?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bof, un probleme d'ergonomie rencontre des les premieres secondes...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Bonnes pratiques et qualitĂ© du Web. Ăvalué à  4.
Et pour les personnes non ou mal voyantes, des sites js bloat, c'est tout simplement inutilisable.
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[^] # Re: Bof, un probleme d'ergonomie rencontre des les premieres secondes...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Bonnes pratiques et qualitĂ© du Web. Ăvalué à  2.
http://www.webtoolkit.eu/wt ?
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[^] # Re: Liens
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim continue son bonhomme de chemin. Ăvalué à  2.
Bizarre, je suis sĂ»r d'avoir tester les liens en "prĂ©visualisation"…
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[^] # Re: AĂŻe
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim continue son bonhomme de chemin. Ăvalué à  5.
Si tu n'aimes pas java, il te suffit de générer le code de lecture/écriture dans ton langage préféré avec protobuf à partir de la spec.
Ca se code en quoi les codecs gimp?
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[^] # Re: Ă propos de la syntaxe
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Retour dâexpĂ©rience sur lâespace de rĂ©daction de LinuxFr.org. Ăvalué à  5.
Les syntaxes wiki, quand il y en a une ça va, mais comme il y en plusieurs, on a des problÚmes!
Sur dotclear, on a le choix entre une syntaxe wiki et une syntaxe html. Ce serait vraiment bien d'avoir le mĂȘme choix sur linuxfr!
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[^] # Re: Snapshot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tulip 4.0 est sorti. Ăvalué à  4.
Ok merci, car j'ai l'impression que Tulip est un outil trĂšs puissant, mais je ne vois pas Ă quoi l'appliquer :-)
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[^] # Re: Snapshot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tulip 4.0 est sorti. Ăvalué à  2.
Est-ce que vous avez des exemples d'utilisation dans l'industrie ou la gestion?
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[^] # Re: Jeux HTML5/Js
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  3.
Je viens d'y jouer. C'est rigolo, mais on ne comprends pas trop ce qu'il faut faire. J'ai rĂ©ussi Ă sortir de la salle, mais je n'ai pas compris comment se battre avec les monstres…
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# wiki
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Grooms grooms : Le go libre et facile. Ăvalué à  9.
N'hésite pas à ajouter tes jeux ici: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re: Jeux HTML5/Js
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
BrowserQuest ça rame pas beaucoup je trouve, mĂȘme sur des machines plus puissante que ma playnewton.
Je n'ai pu jouer Ă aucun jeu webgl, mĂȘme sous windows avec des cartes nvidia ou ati…
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[^] # Re: pubsubhubbub
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. Ăvalué à  2.
Ok pour ne pas faire de pull, on fait du pull, mais sur un autre serveur!
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[^] # Re: Jeux HTML5/Js
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
Tu as des exemples? Tous les jeux html5 que j'ai essayé ramaient violemment ou étaient inutilisables à cause de webgl.
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[^] # Re: Jeux HTML5/Js
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  5.
Je reste assez sceptique sur l'utilisation de HTML5 pour les jeux. Le déploiement est génial (un seul code multiplateforme, pas d'installation, une exécution sandboxée, bref c'est parfait pour les jeux), mais on se retrouve:
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# pubsubhubbub
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. Ăvalué à  3.
Comment est-ce que je configure mon lecteur de flux (thunderbird) pour bénéficier du push?
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[^] # Re: Opportunité
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Free et Google. Effets de bord. Ăvalué à  4.
Je n'avais jamais été sur ta page depuis google, je viens d'y aller grùce au lien sur linuxfr!
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# Du sexe, de la violence et de la vulgarité!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Faire du buzz en anglais :-). Ăvalué à  3.
Une petite dose de chaque et c'est le succÚs assuré!
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[^] # Re: Wormux/Warmux
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la page de wiki jeux_libres_linuxfr. Ăvalué à  2 (+0/-0).
Effectivement ça a l'air mort. Qu'est-ce qui s'est passé?
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[^] # Re: L'April tient une liste de discussion sur les jeux libres
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  3.
Je suis déjà dedans!
Par contre, elle semble morte depuis quelques temps…
J'ai l'impression qu'il y a tout de mĂȘme une envie de voir le jeu libre français se structurer pour gagner en qualitĂ©, mais ça me semble difficile, car il faut convaincre:
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[^] # Re: Mole invasion
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
Un niveau dans Tiled peut avoir des couches dites "objets", cad des tuiles Ă placement libre et de tailles diffĂ©rentes. Je ne sais pas si c'est dĂ©jĂ releasĂ© ou juste dans le dĂ©pĂŽt git…
J'ai toujours beaucoup aimé l'idée de Sonic & Knucles: la possibilité de jouer avec de nouveaux personnages en combinant deux jeux.
C'est ce que vous faites déjà en important les niveaux de Supertux.
Ca me dirait bien de concevoir des niveaux jouables Ă la fois dans Newton Adventure et dans un jeu de plate-forme classique :-)
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# Opportunité
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Free et Google. Effets de bord. Ăvalué à  10.
C'est l'occasion de découvrir l'autohébergement, les moteurs de recherche alternatifs, le filtrage de javascript et le web non google!
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[^] # Re: Wormux/Warmux
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la page de wiki jeux_libres_linuxfr. Ăvalué à  2 (+0/-0).
Qui sont-ils?
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[^] # Re: Mole invasion
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  3.
Il faut dire que l'Ă©diteur de niveau n'a pas l'air trĂšs pratique… Pour Newton Adventure, j'ai utilisĂ© Tiled au lieu d'en crĂ©er un, ça m'a fait gagner beaucoup de temps.
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[^] # Re: Mole invasion
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  3.
Je viens de le tester et c'est plutĂŽt pas mal:
Qu'est-ce qui ralentit le développement?
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[^] # Re: Je m'y essaye
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  4.
http://higherorderfun.com/blog/2012/05/20/the-guide-to-implementing-2d-platformers/
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