Qu'est-ce que Blender a à voir avec Linux dans le fond ?
blender est trés bien, léger, rapide à prendre en main contrairement à sa réputation, tourne sur linux tout en étant multi plateforme, est le centre d'une communauté trés active, vient de voir ses sources libérées grace à cette communauté, voit de nombreux projets interressants fleurir depuis la mise sous gpl du code.
D'autre part, les articles blender dans linux mag et linux pratique (ancienne formule) sont excellents. Amuse toi à les essayer un jour, de la même maniére qu'un graphiste peut essayer un jour de suivre les articles sur gtk+ ou qt3 et se rendre compte que ce n'est pas si sorcier ni ininterressant que c'en a l'air au premier abord.
ben depuis le dégroupage, j'ai ~40. Comme je le disais au dessus, ce n'est pas parce que je n'en souffre pas qu'une critique n'est pas réelle.
En ce qui concerne les utilisateurs de modem, ce qui est interressant dans les fps d'équipe justement, c'est qu'il est possible de pouvoir jouer et bien tenir sa place avec des postes comme le médecin ou l'ingénieur dont l'action ne réclame pas un petit ping. Si le moteur de jeu ne leur permet pas de jouer à cause de performances réseau c'est dommage.
Ceci dit, je dois mettre un bémol, je viens de remarquer qu'ils ont une option "support modem" ou non pour les serveurs. Donc peut être que les utilisateurs de modem qui avaient ce gros lag allaient sur des serveurs qui n'ont pas ce support modem? à vérifier.
Pareil pour le popup de vote de tk, il n'est pas obligatoire, je viens de le déconnecter et j'ai pu faire ma partie sans être ennuyé. Dommage par contre qu'il soit activé par défaut, ca éliminerait ceux qui n'en sont pas encore là dans les régles du jeu.
tu te trompes quand tu crois que je gueule. Non, ni contre les newbies, ni contre le jeu.
Je ne gueule pas contre le jeu parce que ce n'est qu'un jeu, parce que c'est offert c'est cadeau viens chercher bonheur, parce qu'il est trés bien malgré ses défauts et parce que j'adore les jeux orientés multijoueurs avec travail d'équipe.
Je ne gueule pas non plus contre les newbies parce que je trouve ce concept idiot, comme je trouve idiots les types qui se la pétent parce qu'ils jouent bien à un jeu, et qui ensuite méprisent les débutants. Pour moi un idiot reste un idiot, noob ou leet! Quand un type se la péte parce qu'il passe sa ve à jouer à cake, c'est un idiot. Quand un débutant me kicke parce qu'il marché 4 fois d'affilé sur mes mines et qu'il vote oui sans savoir ce qu'il fait SANS chercher à comprendre ni les mines ni le systéme de vote, oui c'est un idiot.
Au sujet du petit texte que j'ai fait, c'était pour faire un état des lieux à partir de remarques de joueurs trouvées sur linuxgames.com, linxgaming.net et le linux game tome. Je n'ai pas fait ça uniquement à partir de mon expérience personnelle (qui comprend quand même les plantages vidéo et UN reboot).
La fréquence de gens qui parle de plantage vidéo est assez importante pour mériter qu'on en parle, surtout que l'information qu'en montant les options un de ces joueurs a rendu son jeu stable est utile et interressante à vérifier. (en général, j'ai tendance à baisser les options quand ca plante).
Le systéme de vote mérite aussi qu'on en parle, ne serait ce que parce qu'il est nouveau. Il faut comparer les expériences et à ce propos, je ne suis pas le seul à m'en plaindre. Il me semble que tes arguments reviennent à légitimer un systéme de vote (ce avec quoi je suis d'accord et ca existe dans tous les jeux maintenant) mais ne montrent pas en quoi le fait de voter à chaque fois qu'on se fait tuer par un ami change quoi que ce soit. Par contre, il me semble que mon exemple (et on trouve le même genre de plaintes sur le linux game tome), montre en quoi il peut être néfaste.
Au sujet des connexions, je parle bien de lag qui apparait sur les petites connexions genre rtc. rien à voir avec toi qui est un lpb avec ton 80, quoi que peuvent en dire ceux que tu cites. C'est d'ailleurs significatif de l'élitisme des joueurs de certains jeux qui considérent qu'un type avec 80 a un gros ping. Non, je parlais d'utilisateurs de modems rtc qui font l'expérience d'un lag terrible. tu vises un type et l'instant d'aprés il s'est matérialisé 2 m plus loin.
Je suis entiérement d'accord avec toi sur le fait qu'avec le temps les parties de ce jeu deviendront de plus en plus interressante puisque les joueurs peu motivés vont vite retourner jouer à un jeu lent et facile comme counter strike, ne laissant que les passionnés et les motivés sur les serveurs. (et la aussi je dis ça sans élitisme, j'ai joué plusieurs mois à cs, et c'est un jeu que j'aime assez. Je trouve q3ut2 mieux fait et plus interressant dans le même genre, c'est tout.)
Et pour que ce soit bien clair, c'est un trés bon jeu trés amusant et trés bien fait.
Le jeu est d'une instabilité grave liée aux options graphiques choisies (certaines personnes ont rendu le jeu plus stable en choisissant des options graphiques avancées), pouvant aller jusqu'à un reboot total de la machine.
Le jeu souffre d'un lag injouable pour les petites connections (ce qui semble devenu la mode).
Le gameplay est difficile et interressant:
Difficile parce qu'il rend le travail d'équipe indispensable, ce qui fait tourner les parties internets de gens pas habitués à jouer ensemble en bordel de type boucherie interactive (et du coup le rend probablement trés réaliste par rapport à une vraie guerre).
Difficile aussi parce qu'il y a des problémes de réglages, par exemple la mitraillette de base allemande est beaucoup plus efficace que celle des ricains, donc si les soi disants défenseurs rushent les soi disant attaquants, la partie peut être complétement foutue et adieu l'interressant teamplay d'équipe.
Interressant parce que le travail d'équipe est trés varié et fait se succéder des phases trés différentes. Ca me semble le point le plus interressant de ce jeu, les parties sont scénarisées, le gameplay varie suivant la phase en cours. Ca rend certaines parties géniales. Dans l'ensemble, en tant que pur jeu d'équipe, il est un poil en dessous de tribes2, mais certaines parties bien menées, avec des équipes qui connaissent bien la carte et ses différentes phases, sont passionnantes.
Les types qui ont fait le jeu sont des anciens de q3f, un mod extrémement bien fait, au gameplay difficile et interressant. rhhaaa leur foutu bunny hop est super dur à faire....
Le systéme révolutionnaire de votes contre les tirs amis est une connerie. Le genre d'idée qui semble bonne, mais qui ne sert à rien et améne de nouveaux problémes.
Ca n'améne rien parce qu'en cas de tk (teamkiller), il est aussi simple de voter l'expulsion de l'emmerdeur dans un menu prévu à cet effet. Ici, dés qu'on dézingue par erreur un collégue, un mignon popup apparait lui demandant de voter pour ou contre le tireur.
1/ c'est chiant de devoir voter non alors que c'était pas grave.
2/ pleins d'idiots finissent par voter oui, juste pour enlever le popup.
3/ du coup, plus personne ne fait attention aux votes contre des vrais tk qui sévissent plus longtemps.
4/ par contre, les idiots qui n'arrivent pas à comprendre que les petits drapeaux par terre qui explosent quand on marche dessus sont des mines qui exploseront aussi la prochaines fois qu'on marchera dessus, finissent toujours par expulser l'ingénieur qui les a posés. Tant pis si l'ingénieur en question était un bon joueur et une classe indispensable pour tenir (cf idiots). En plus, c'était un joueur avec une mauvaise connection qui faisait ingénieur parce que c'est une des rares classes jouables pour lui (double peine).
Les capacités du joueur qui évolue en cours de jeu, il y avait déja ça dans daikatana, et je suis sur qu'en cherchant, on peut en trouver d'autres.
manque de l'indexation md5 des fichiers pour les trouver en plusieurs endroits du réseau s'ils y sont disponibles.
Tu veux dire qu'il ne cherche pas dans tout le mini réseau de connaissances qui ont créé un espace de partage entre elles, ou dans tout le réseau de tous les utilisateurs éventuels de waste?
non, si la diffusion du logiciel a été faite dans des conditions qui ne correspondent pas au terme de la gpl, ici que seul le(s) détenteur(s) des droits a le droit de mettre son code sous gpl, le code n'a JAMAIS été sous gpl, même pas 5mn. Tout ce qui en dérivera ne sera pas sous gpl et risquera de faire les frais d'un procés si aol/nullsoft le décide un jour. Bref, ce serait devenu un cheval de troie légal.
Le seul moyen d'en être sur est de connaitre la façon dont le type a diifusé le soft. En a t il le droit par son contrat. Est il le détenteur des droits. Il l'a écrit seul. Les autres auteurs étaient d'accord, etc etc. Un seul de ces points n'est pas satisfait et le soft ne peut pas être gpl.
voici le site perso d'un des types qui ont travaillé sur kaena qui sort mercredi.
http://perso.wanadoo.fr/slycoart/
Il y propose au téléchargement une vidéo, "ghost", magnifique.
Il ne faut pas critiquer ces streamings, ca permet d'économiser la bande passante.
Tu esssaie 30 s de regarder un court qui a l'air excellent (la j'essaie bun's game qui a l'air excellent), tu obtiens un slide show dans une vignette, puis tu arrétes (là j'arréte de regarder bun's game qui avait l'air excellent) et hop, la bande passante est sauvegardée.
sco:
But based on the research that we have done, we have identified specific Unix System V code for which we have ownership rights that have ended up in Linux against our wishes.
We have statements from all the major parties that were involved in that contract that all the business and IP-related property of Unix and UnixWare was transferred to SCO.
le cours de l'action SCO monte.
novell:
We believe it unlikely that SCO can demonstrate that it has any ownership whatsoever in those copyrights.
In a statement, Provo, Utah-based Novell, which sold its Unix technology to SCO in 1995, said Wednesday the Unix copyrights and patents never transferred to SCO. It also said SCO doesn't have facts to back up its assertion that certain Unix code had been copied into Linux.
Novell added that in recent months, SCO executives had asked Novell to transfer the Unix copyrights to SCO -- a request that was denied.
le cours de l'action SCO descend.
sur le site de sco: Ca c'est ce qu'ils déclarent à la sec (et pas à des journalistes ou à des clients qu'ils veulent faire payer une license de plus ou empêcher de quitter le cargo pour la frégate linux) (sec = SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION SVRx = systémes V):
The Company has an arrangement with Novell, Inc. ("Novell") in which it acts as an administrative agent in the collection of royalties for customers who deploy SVRx technology. Under the agency agreement, the Company collects all customer payments and remits 95 percent of the collected funds to Novell and retains 5 percent as an administrative fee. The Company records the 5 percent administrative fee as revenue in its consolidated statements of operations. The accompanying October 31, 2002 and 2001 consolidated balance sheets reflect the amounts collected related to this agency agreement but not yet remitted to Novell of $1,428,000 and $1,894,000, respectively, as restricted cash and royalty payable to Novell. The October 31, 2001 balances were reclassified from cash and equivalents and other royalties payable to conform to the current year presentation. http://ir.sco.com/EdgarDetail.cfm?CompanyID=CALD&CIK=1102542&am(...)
tenebrae je ne l'ai pas encore essayé. J'ai les fichiers, mais bon, les lumiéres temps réels, c'est beau, ca transforme le jeu en slideshow, et puis je les déconnecte. Je ne plaisantais pas en parlant de 2 fps.
Par contre, npr quake, c'est quelquechose que je voulais retrouver la semaine derniére. Merci beaucoup. J'ai vu le "machinima" qui a été fait avec et c'est trés agréable. J'ai bien envie d'essayer pour voir si le jeu reste agréable dans ses conditions. Il y a un jeu qui va sortir bientot avec des graphismes de ce genre, XIII je crois.
le 1.32b devrait régler ce probléme. Je l'ai eu, j'ai installé le 1.32b et hop, de retour la souris. Le plus étrange c'est que je n'ai eu le blocage de souris que plusieurs semaines aprés avoir patché le cake avec le 1.32-pas-b.
pour quake1, il y a une version récente de darkplaces: http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/(...)
trés beau, on peut même activer les lumiéres temps réel pour jouer en 2 fps (sur un pIII600).
pour quake2, le (il y en a d'autres?) port des sources sous linux depuis le passage en gpl http://www.icculus.org/quake2/(...)
un fork récent de q2 ci dessus par un ancien dev de id qui veut le rendre maintainable, readable, portable, compatible and extendable. Il veut notamment inclure le langage de script lua pour pouvoi faire des mods plus facilement, tout en gardant la compatibilité avec les anciens mods. http://www.icculus.org/q2x/(...)
Tu vas voir là et tu regardes s'ils en restent.
http://www.jeuxlinux.com/produits/
Sinon tu vas voir sur tuxgames.
Mais, si tu as bien la version windows comme ton commentaire le suggéres, tu transféres les fichiers sur une partition linux, tu le patches avec le dernier 1.32b, éventuellement tu peux avoir des problémes de casse de nom de fichiers, sinon ca marche.
Mais acheter la version linux te permet d'obtenir une merveilleuse boite collector en vrai métal de style "boite à biscuit de chez ed" période fin des années 90. Tu pourras l'amener dans les soirées mondaines parisiennes et obtenir enfin des conquétes féminines en l'exhibant fiéremment tout en déclarant plein d'une morgue élitiste de bon aloi: "celle là, même Philippe Starck ne l'a pas!". Oui, c'est osé et définitif, trés tendance, mais que ne ferait on pas pour avoir enfin des connections érotiques avec ces fiéres amazones dont les jambes à peine entr'aperçes au milieu des nuages froufroutant de soieries extravagantes dessinent sur le sol béni qu'elles effleurent les arabesques sinusoïdales des variations de testostérone qu'elles provoquent en nous.
Ah j'oubliais, en plus, effacer ta partoche windows augmentera aussi la taille de ton sexe.
J'ai déja essayé, parce qu'il y a longtemps j'avais remarqué que ca ne plantait plus sans fb, et pareil bernique.
Ce qui est logique puisque de l'avis de quelqu'un ici même, le probléme était que le module fb compilé il y a longtemps était dédié au driver nv et plantait avec le nvidia. Or, d'aprés cette même personne, le module fb compilé maintenant dans les mandrake n'est plus dédié à nv mais est générique... en gros...
si si!
Je viens de faire une recherche sur gnutella de "ati specs video" et j'ai trouvé tout de suite plusieurs réponses (tous à la même adresse bizarrement, un passionné sans doute):
atispecsvideo.exe 30ko
atispecsvideo.html 30ko
atispecsvideo.zip 30ko
atispecsvideo.txt 30ko
atispecsvideo.txt.vbs 30ko
atispecsvideo.avi 30ko
atispecsvideo-XXX-pÔrn.avi 30ko
Alors, c'est pas utile le p2p, hmmm????
J'ai le même probléme que le monsieurs ci dessus mais ce depuis que j'ai mis à jour les drivers nvidia (parce que sinon nwn plantait quand il y avait un dragon :).
Donc je pense que le probléme vient bien des drivers.
D'ailleurs ils ont récemment permis aux possesseurs de nforce de rétrograder aux drivers précédents suite à des plantages nombreux.
Bref, autant les derniers drivers nvidia étaient assez surs, autant ils semblent revenu à la bonne vieille époque ou je ne les upgradais jamais avant d'être surs qu'ils ne plantaient jamais.
Je vais faire comme tout le monde, la prochaine fois, je vais essayer ati, pour voir si c'est mieux.
J'ai vérifié: The Last Starfighter was the first, yes the first, movie to do all special effects on a computer. The Cray supercomputer generated all the shots of space, spacecraft, etc...
C'est bien le premier film avec effets spéciaux faits par ordi. The Star-League is in bitter need of new Starfighters in a war against the evil "Xur" and the "Ko-Dan Armada"... but while Alex is coming home all the Starfighters are destroyed and their pilots killed by Xur... So Alex has two choices, stay at home and be destroyed by a "Zan Doe Zan" assassin or join Star-Command and Hope for a fighting chance against Xur...
C'etait bien une daube...
Et en plus dangereuse: http://theonion.com/onion3917/bush_cites.html(...)
Je l'avais vu. Le premier film avec cgi (annoncé comme tel à l'époque).
C'était sous cray 1 si ma mémoire est bonne et il y en avait 12 mns.
A vérifier.
C'était une énaurme daube.
Ca c'est pas la peine de vérifier.
faux en droit ricain, toute oeuvre est d'office copyrightée et dépends des lois sur les copyrights. Je ne sais pas pour les anglais (c'est le probléme avec l'emploi d'anglo saxon comme terme générique, ca regroupe de nos jours beaucoup dde réalités différentes).
En l'occurence, pour ce jeu, l'auteur a précisé dans un texte ce qu'on peut faire avec son code, le probléme c'est que c'est incompréhensible.
quelles interrogations?
Je n'ai aucune interrogation sur le monopole dont redmond dispose et sur les abus qu'ils font pour le conserver ou qu'ils ont fait pour l'obtenir.
C'est TOI qui dit que si redmond ne gagnait rien du tout sur office/os, il pourrait facilement tenir 10 ans.
Je ne faisais que te faire remarquer qu'ils ne peuvent pas tenir 10 ans sans la manne qui provient de la barriére d'application. C'était de simples additions et soustractions, pas des théories ou des interrogations ou l'expression d'un "redmond est aux abois".
Je ne sais pas d'ou tu as tiré tout ça.
Je voulais dire qu'ils ont leurs propres usines, ils ne sous traitent pas, ils controlent la fabrication. Mais je peux me tromper sur ça aussi, je me trompe beaucoup aujourd'hui.
Je suis certain d'avoir lu que nintendo possédait ses propres usines de cartouche et qu'en plus d'exiger une raoyltie sur chaque jeu, il vendait aussi les cartouches aux editeurs à l'époque. Je crois me souvenir qu'ils ont un réseau d'usine à eux.
Voila le roman du sous traitant de fabrication de la xbox en attendant que je retrouve des détails sur nintendo:
mexique: http://www.overgame.com/page/15993.htm(...)
plouf le mexique, vive la hongrie: http://www.overgame.com/page/16293.htm(...)
ben non dtc la hongrie, vive la chine: http://www.overgame.com/page/18694.htm(...)
[^] # Re: Revue de Presse - Juin 2003
Posté par imr . En réponse à la dépêche Revue de Presse - Juin 2003. Évalué à 3.
blender est trés bien, léger, rapide à prendre en main contrairement à sa réputation, tourne sur linux tout en étant multi plateforme, est le centre d'une communauté trés active, vient de voir ses sources libérées grace à cette communauté, voit de nombreux projets interressants fleurir depuis la mise sous gpl du code.
D'autre part, les articles blender dans linux mag et linux pratique (ancienne formule) sont excellents. Amuse toi à les essayer un jour, de la même maniére qu'un graphiste peut essayer un jour de suivre les articles sur gtk+ ou qt3 et se rendre compte que ce n'est pas si sorcier ni ininterressant que c'en a l'air au premier abord.
[^] # Re: notes à béné
Posté par imr . En réponse à la dépêche Un nouveau FPS pour Linux. Évalué à 1.
En ce qui concerne les utilisateurs de modem, ce qui est interressant dans les fps d'équipe justement, c'est qu'il est possible de pouvoir jouer et bien tenir sa place avec des postes comme le médecin ou l'ingénieur dont l'action ne réclame pas un petit ping. Si le moteur de jeu ne leur permet pas de jouer à cause de performances réseau c'est dommage.
Ceci dit, je dois mettre un bémol, je viens de remarquer qu'ils ont une option "support modem" ou non pour les serveurs. Donc peut être que les utilisateurs de modem qui avaient ce gros lag allaient sur des serveurs qui n'ont pas ce support modem? à vérifier.
Pareil pour le popup de vote de tk, il n'est pas obligatoire, je viens de le déconnecter et j'ai pu faire ma partie sans être ennuyé. Dommage par contre qu'il soit activé par défaut, ca éliminerait ceux qui n'en sont pas encore là dans les régles du jeu.
[^] # Re: notes à béné
Posté par imr . En réponse à la dépêche Un nouveau FPS pour Linux. Évalué à 4.
Je ne gueule pas contre le jeu parce que ce n'est qu'un jeu, parce que c'est offert c'est cadeau viens chercher bonheur, parce qu'il est trés bien malgré ses défauts et parce que j'adore les jeux orientés multijoueurs avec travail d'équipe.
Je ne gueule pas non plus contre les newbies parce que je trouve ce concept idiot, comme je trouve idiots les types qui se la pétent parce qu'ils jouent bien à un jeu, et qui ensuite méprisent les débutants. Pour moi un idiot reste un idiot, noob ou leet! Quand un type se la péte parce qu'il passe sa ve à jouer à cake, c'est un idiot. Quand un débutant me kicke parce qu'il marché 4 fois d'affilé sur mes mines et qu'il vote oui sans savoir ce qu'il fait SANS chercher à comprendre ni les mines ni le systéme de vote, oui c'est un idiot.
Au sujet du petit texte que j'ai fait, c'était pour faire un état des lieux à partir de remarques de joueurs trouvées sur linuxgames.com, linxgaming.net et le linux game tome. Je n'ai pas fait ça uniquement à partir de mon expérience personnelle (qui comprend quand même les plantages vidéo et UN reboot).
La fréquence de gens qui parle de plantage vidéo est assez importante pour mériter qu'on en parle, surtout que l'information qu'en montant les options un de ces joueurs a rendu son jeu stable est utile et interressante à vérifier. (en général, j'ai tendance à baisser les options quand ca plante).
Le systéme de vote mérite aussi qu'on en parle, ne serait ce que parce qu'il est nouveau. Il faut comparer les expériences et à ce propos, je ne suis pas le seul à m'en plaindre. Il me semble que tes arguments reviennent à légitimer un systéme de vote (ce avec quoi je suis d'accord et ca existe dans tous les jeux maintenant) mais ne montrent pas en quoi le fait de voter à chaque fois qu'on se fait tuer par un ami change quoi que ce soit. Par contre, il me semble que mon exemple (et on trouve le même genre de plaintes sur le linux game tome), montre en quoi il peut être néfaste.
Au sujet des connexions, je parle bien de lag qui apparait sur les petites connexions genre rtc. rien à voir avec toi qui est un lpb avec ton 80, quoi que peuvent en dire ceux que tu cites. C'est d'ailleurs significatif de l'élitisme des joueurs de certains jeux qui considérent qu'un type avec 80 a un gros ping. Non, je parlais d'utilisateurs de modems rtc qui font l'expérience d'un lag terrible. tu vises un type et l'instant d'aprés il s'est matérialisé 2 m plus loin.
Je suis entiérement d'accord avec toi sur le fait qu'avec le temps les parties de ce jeu deviendront de plus en plus interressante puisque les joueurs peu motivés vont vite retourner jouer à un jeu lent et facile comme counter strike, ne laissant que les passionnés et les motivés sur les serveurs. (et la aussi je dis ça sans élitisme, j'ai joué plusieurs mois à cs, et c'est un jeu que j'aime assez. Je trouve q3ut2 mieux fait et plus interressant dans le même genre, c'est tout.)
Et pour que ce soit bien clair, c'est un trés bon jeu trés amusant et trés bien fait.
[^] # Re: comparaison
Posté par imr . En réponse à la dépêche VDR 1.2 - le magnetoscope numerique a tout faire. Évalué à 5.
Regarder des films débiles en soupirant d'ennui et des films de boules en soupirant de nuit.
# notes à béné
Posté par imr . En réponse à la dépêche Un nouveau FPS pour Linux. Évalué à 7.
Le jeu souffre d'un lag injouable pour les petites connections (ce qui semble devenu la mode).
Le gameplay est difficile et interressant:
Difficile parce qu'il rend le travail d'équipe indispensable, ce qui fait tourner les parties internets de gens pas habitués à jouer ensemble en bordel de type boucherie interactive (et du coup le rend probablement trés réaliste par rapport à une vraie guerre).
Difficile aussi parce qu'il y a des problémes de réglages, par exemple la mitraillette de base allemande est beaucoup plus efficace que celle des ricains, donc si les soi disants défenseurs rushent les soi disant attaquants, la partie peut être complétement foutue et adieu l'interressant teamplay d'équipe.
Interressant parce que le travail d'équipe est trés varié et fait se succéder des phases trés différentes. Ca me semble le point le plus interressant de ce jeu, les parties sont scénarisées, le gameplay varie suivant la phase en cours. Ca rend certaines parties géniales. Dans l'ensemble, en tant que pur jeu d'équipe, il est un poil en dessous de tribes2, mais certaines parties bien menées, avec des équipes qui connaissent bien la carte et ses différentes phases, sont passionnantes.
Les types qui ont fait le jeu sont des anciens de q3f, un mod extrémement bien fait, au gameplay difficile et interressant. rhhaaa leur foutu bunny hop est super dur à faire....
Le systéme révolutionnaire de votes contre les tirs amis est une connerie. Le genre d'idée qui semble bonne, mais qui ne sert à rien et améne de nouveaux problémes.
Ca n'améne rien parce qu'en cas de tk (teamkiller), il est aussi simple de voter l'expulsion de l'emmerdeur dans un menu prévu à cet effet. Ici, dés qu'on dézingue par erreur un collégue, un mignon popup apparait lui demandant de voter pour ou contre le tireur.
1/ c'est chiant de devoir voter non alors que c'était pas grave.
2/ pleins d'idiots finissent par voter oui, juste pour enlever le popup.
3/ du coup, plus personne ne fait attention aux votes contre des vrais tk qui sévissent plus longtemps.
4/ par contre, les idiots qui n'arrivent pas à comprendre que les petits drapeaux par terre qui explosent quand on marche dessus sont des mines qui exploseront aussi la prochaines fois qu'on marchera dessus, finissent toujours par expulser l'ingénieur qui les a posés. Tant pis si l'ingénieur en question était un bon joueur et une classe indispensable pour tenir (cf idiots). En plus, c'était un joueur avec une mauvaise connection qui faisait ingénieur parce que c'est une des rares classes jouables pour lui (double peine).
Les capacités du joueur qui évolue en cours de jeu, il y avait déja ça dans daikatana, et je suis sur qu'en cherchant, on peut en trouver d'autres.
[^] # Re: Et Jabber ?
Posté par imr . En réponse à la dépêche Waste, réseau p2p privé / chiffré. Évalué à 2.
Tu veux dire qu'il ne cherche pas dans tout le mini réseau de connaissances qui ont créé un espace de partage entre elles, ou dans tout le réseau de tous les utilisateurs éventuels de waste?
[^] # Re: Waste, réseau p2p privé / crypté
Posté par imr . En réponse à la dépêche Waste, réseau p2p privé / chiffré. Évalué à 10.
Le seul moyen d'en être sur est de connaitre la façon dont le type a diifusé le soft. En a t il le droit par son contrat. Est il le détenteur des droits. Il l'a écrit seul. Les autres auteurs étaient d'accord, etc etc. Un seul de ces points n'est pas satisfait et le soft ne peut pas être gpl.
# pour coller à l'actualité
Posté par imr . En réponse à la dépêche Cinéastes amateurs. Évalué à 1.
[^] # Re: Cinéastes amateurs
Posté par imr . En réponse à la dépêche Cinéastes amateurs. Évalué à 3.
[^] # Résumé plus clair
Posté par imr . En réponse à la dépêche Revue de presse sur l'affaire SCO. Évalué à 2.
But based on the research that we have done, we have identified specific Unix System V code for which we have ownership rights that have ended up in Linux against our wishes.
We have statements from all the major parties that were involved in that contract that all the business and IP-related property of Unix and UnixWare was transferred to SCO.
le cours de l'action SCO monte.
novell:
We believe it unlikely that SCO can demonstrate that it has any ownership whatsoever in those copyrights.
In a statement, Provo, Utah-based Novell, which sold its Unix technology to SCO in 1995, said Wednesday the Unix copyrights and patents never transferred to SCO. It also said SCO doesn't have facts to back up its assertion that certain Unix code had been copied into Linux.
Novell added that in recent months, SCO executives had asked Novell to transfer the Unix copyrights to SCO -- a request that was denied.
le cours de l'action SCO descend.
sur le site de sco:
Ca c'est ce qu'ils déclarent à la sec (et pas à des journalistes ou à des clients qu'ils veulent faire payer une license de plus ou empêcher de quitter le cargo pour la frégate linux) (sec = SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION SVRx = systémes V):
The Company has an arrangement with Novell, Inc. ("Novell") in which it acts as an administrative agent in the collection of royalties for customers who deploy SVRx technology. Under the agency agreement, the Company collects all customer payments and remits 95 percent of the collected funds to Novell and retains 5 percent as an administrative fee. The Company records the 5 percent administrative fee as revenue in its consolidated statements of operations. The accompanying October 31, 2002 and 2001 consolidated balance sheets reflect the amounts collected related to this agency agreement but not yet remitted to Novell of $1,428,000 and $1,894,000, respectively, as restricted cash and royalty payable to Novell. The October 31, 2001 balances were reclassified from cash and equivalents and other royalties payable to conform to the current year presentation.
http://ir.sco.com/EdgarDetail.cfm?CompanyID=CALD&CIK=1102542&am(...)
# Un lien important a été oublié
Posté par imr . En réponse à la dépêche Revue de presse sur l'affaire SCO. Évalué à 5.
http://www.arie.org/doh/(...)
(lu sur lwn.net)
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 1.
Par contre, npr quake, c'est quelquechose que je voulais retrouver la semaine derniére. Merci beaucoup. J'ai vu le "machinima" qui a été fait avec et c'est trés agréable. J'ai bien envie d'essayer pour voir si le jeu reste agréable dans ses conditions. Il y a un jeu qui va sortir bientot avec des graphismes de ce genre, XIII je crois.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 2.
http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/(...)
trés beau, on peut même activer les lumiéres temps réel pour jouer en 2 fps (sur un pIII600).
pour quake2, le (il y en a d'autres?) port des sources sous linux depuis le passage en gpl
http://www.icculus.org/quake2/(...)
un fork récent de q2 ci dessus par un ancien dev de id qui veut le rendre maintainable, readable, portable, compatible and extendable. Il veut notamment inclure le langage de script lua pour pouvoi faire des mods plus facilement, tout en gardant la compatibilité avec les anciens mods.
http://www.icculus.org/q2x/(...)
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 10.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 3.
[^] # Re: n'y jouez pas!
Posté par imr . En réponse à la dépêche Project: Starfighter. Évalué à 3.
The Last Starfighter was the first, yes the first, movie to do all special effects on a computer. The Cray supercomputer generated all the shots of space, spacecraft, etc...
C'est bien le premier film avec effets spéciaux faits par ordi.
The Star-League is in bitter need of new Starfighters in a war against the evil "Xur" and the "Ko-Dan Armada"... but while Alex is coming home all the Starfighters are destroyed and their pilots killed by Xur... So Alex has two choices, stay at home and be destroyed by a "Zan Doe Zan" assassin or join Star-Command and Hope for a fighting chance against Xur...
C'etait bien une daube...
Et en plus dangereuse:
http://theonion.com/onion3917/bush_cites.html(...)
[^] # Re: n'y jouez pas!
Posté par imr . En réponse à la dépêche Project: Starfighter. Évalué à 1.
C'était sous cray 1 si ma mémoire est bonne et il y en avait 12 mns.
A vérifier.
C'était une énaurme daube.
Ca c'est pas la peine de vérifier.
[^] # Re: Project: Starfighter
Posté par imr . En réponse à la dépêche Project: Starfighter. Évalué à 4.
En l'occurence, pour ce jeu, l'auteur a précisé dans un texte ce qu'on peut faire avec son code, le probléme c'est que c'est incompréhensible.
[^] # Re: Sortie de Blender 2.27
Posté par imr . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.27. Évalué à 1.
[^] # Re: Microsoft se lance dans le discount
Posté par imr . En réponse à la dépêche Microsoft se lance dans le discount. Évalué à 0.
Je n'ai aucune interrogation sur le monopole dont redmond dispose et sur les abus qu'ils font pour le conserver ou qu'ils ont fait pour l'obtenir.
C'est TOI qui dit que si redmond ne gagnait rien du tout sur office/os, il pourrait facilement tenir 10 ans.
Je ne faisais que te faire remarquer qu'ils ne peuvent pas tenir 10 ans sans la manne qui provient de la barriére d'application. C'était de simples additions et soustractions, pas des théories ou des interrogations ou l'expression d'un "redmond est aux abois".
Je ne sais pas d'ou tu as tiré tout ça.
[^] # Re: Microsoft se lance dans le discount
Posté par imr . En réponse à la dépêche Microsoft se lance dans le discount. Évalué à 4.
Je suis certain d'avoir lu que nintendo possédait ses propres usines de cartouche et qu'en plus d'exiger une raoyltie sur chaque jeu, il vendait aussi les cartouches aux editeurs à l'époque. Je crois me souvenir qu'ils ont un réseau d'usine à eux.
Voila le roman du sous traitant de fabrication de la xbox en attendant que je retrouve des détails sur nintendo:
mexique:
http://www.overgame.com/page/15993.htm(...)
plouf le mexique, vive la hongrie:
http://www.overgame.com/page/16293.htm(...)
ben non dtc la hongrie, vive la chine:
http://www.overgame.com/page/18694.htm(...)
[^] # Re: Sortie de Blender 2.27
Posté par imr . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.27. Évalué à 2.
http://projects.blender.org/forum/forum.php?forum_id=92(...)