Journal Conseil : Arrêtez d'utiliser Firefox dès aujourd'hui

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15
mai
2012

C'est le conseil que fait Futura-Sciences dans un article élogieux sur la simplicité d'utilisation de Ubuntu (comparé à Windows 7 :

http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/informatique/d/ubuntu-1204-plus-simple-que-windows-7_38699/

Le paragraphe en question :

Firefox n'est sans doute pas le meilleur choix puisque Adobe a arrêté le développement de Flash pour Ubuntu. Il faudra lui préférer Google Chrome qui l’intègre nativement. […]

À titre personnel, je suis un grand fan de Firefox, ne serait-ce que pour son coté communautaire et sa défense d'internet, en plus de ses (…)

Journal linuxfr en baisse de forme, heureusement numerama est là

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nov.
2011

On est vendredi, c'est jour de troll. Pas grand chose sur linuxfr à ce mettre sous la dent en terme de trollitude. Heureusement que Numerama est là pour prendre la relève :

http://www.numerama.com/magazine/20719-mint-depasse-ubuntu-dans-les-distributions-linux.html

Un bel article où l'auteur n'a pas honte d'afficher clairement qu'il ne maîtrise pas du tout son sujet, non, je pense qu'arrivé à ce niveau de troll il ne peut que s'agir d'un appel au troll pour détrôner linuxfr.

Mais alors ce journal nourrit lui-même le troll…

(…)

Journal Contribuer de nouveau à Shotwell en seulement quelques minutes

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7
déc.
2010
Shotwell est toujours le logiciel que j'ai décrit dans le journal http://linuxfr.org/~yeKcim/30434.html L'équipe de développement en appelle encore aux bonnes volontés. Cette fois seuls, les utilisateurs d'appareils produisant des avi sont concernés.

Comme la dernière fois, le problème vient du fait que la date n'est pas stockée de façon standardisée dans les vidéos et que l'équipe ne possède pas tous les caméscopes du marché, elle demande donc à un maximum de personnes d'envoyer des vidéos (plus courte possible, qualité HD (…)

Journal Contribuer à Shotwell en seulement quelques minutes

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12
nov.
2010
Shotwell est un gestionnaire de photos qui progresse très vite. Si la gestion actuelle des tags est chaotique, le classement par événement est particulièrement bien pensé. La version 0.8 en plus de gérer les photos, gèrera les vidéos, ce qui est particulièrement bien pensé puisque un grand nombre d'appareils photo permettent de prendre des vidéos, les caméscopes prennent des photos, il est toujours agaçant de visualiser les vidéos, d'un événement séparément des photos, l'important c'est l'événement, pas le type de (…)

Journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.

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nov.
2010

Aujourd'hui, je n'écris pas un journal pour annoncer une nouvelle version de Wormux mais la lente agonie du projet. Pour rappel Wormux est un jeu de massacre convivial créé à l'origine comme un clone libre de Worms et qui tente autant que possible de devenir un Worms-like plutôt qu'un clone. Les mascottes des logiciels libres sont à l'honneur et se tapent dessus dans une ambiance toon.

Équipe

Depuis avril, le projet a vu ses principaux développeurs partir (lami, iflo, gentildemon) (…)

Journal Petit coup de gueule contre les distributions grand public

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juin
2010
Parcellite est un gestionnaire de presse papier quasi indispensable puisque gnome contient un bug qui empêche de copier du texte, fermer l'application, coller. Jusqu'à il y a peu, cette application entrait en conflit avec OOo, gimp ou encore inscape, empêchant de copier autre chose que du texte, mais aujourd'hui ce problème est résolu, pourquoi parcellite n'est pas une application installée par défaut dans les distributions grand publique ?

A titre personnel, je suis relativement agacé de voir que Wormux est (…)

Une nouvelle version majeure de Wormux

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jan.
2010
Jeu
Après 4 mois de développement, l'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la sortie d'une nouvelle version majeure : Wormux 0.9.0.

Wormux est, pour ceux qui l'ignorent, un jeu de massacre convivial en 2D (de type Worms) mettant en scène les mascottes de plusieurs logiciels libres. Il est développé en C++ et utilise la bibliothèque SDL.

Le choix de cette numérotation (version majeure plutôt que 0.8.6) a été fait pour deux raisons : premièrement, le jeu en réseau est incomparablement plus fiable et souffre beaucoup moins de problèmes de désynchronisation ; deuxièmement, l'intelligence artificielle, qui jusqu'alors était une fonctionnalité cachée connue sous le nom de AI-stupid, est intégrée et ne mérite plus ce nom.

Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite

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16
sept.
2009
Jeu
La version 0.8.5 de Wormux est sortie.

La liste des changements est relativement importante : outre la correction de très nombreux bugs, principalement au niveau du jeu en réseau, il y a plusieurs nouvelles améliorations des menus, d'armes, des contrôles. Coté interface : la caméra est nettement mieux gérée. Les graphismes : de nouvelles cartes, la possibilité de faire des ciels multi-couches (3 cartes utilisent cette fonctionnalité), quelques améliorations des animations de personnages.

Ce qui devrait suivre pour les prochaines versions :
  • Amélioration du menu de jeu en réseau (liste des parties plus détaillée) ;
  • Le passage d'un moteur physique personnel à Bullet Physics (en cours, long et difficile) ;
  • Refonte du menu (utilisation de Guichan) ;
  • Mise en place d'une AI non stupide ;
  • Pour les cartes : téléchargement automatiquement de cartes non "officielles", ajout d'une fonctionnalité de vote ;
  • etc.


Le fait que le site ait été piraté, n'a pas vraiment aidé l'équipe de développement du jeu... Le site actuel est d'ailleurs toujours en construction et loin d'être aussi complet que l'ancien.

Si vous avez envie de participer au développement, n'hésitez pas à rejoindre le serveur IRC Freenode (salon #wormux ou #wormux-fr), envoyer un mail à la liste de diffusion (wormux-dev_AT_gna_DOT_org) ou ajouter un message sur le forum. Votre aide sera vraiment la bienvenue, comme tous les projets libres, Wormux est perpétuellement en manque de main d'œuvre.

Journal Wormux fait la promotion de logiciels propriétaires

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5
août
2009
Fait assez rare pour être mentionné, un jeu libre fait la promotion de logiciels propriétaires de la façon la plus immonde qui soit : le spam. Pas vraiment à cheval sur la sécurité du site, nous avons semble-t-il laissé des spammeurs s'infiltrer et envoyer leurs messages depuis notre serveur. Comme par hasard, il ne s'agit pas de spam pour des pilules bleues mais bien pour des logiciels privateurs.

Comment en sommes-nous arrivés là ?

Notre site était fait en plusieurs (…)

Wormux 0.8.4

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8
juil.
2009
Jeu
L'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la version 0.8.4 du jeu de massacre convivial.

Wormux est relativement souvent l'objet de dépêches et journaux sur LinuxFr.org, il est donc sûrement inutile de vous rappeler qu'il s'agit d'un jeu vidéo libre inspiré initialement du jeu Worms, qu'il est écrit en C++, qu'il utilise la bibliothèque SDL, que l'équipe de développement est quasiment exclusivement française...

Voici le résumé des changements :
  • Serveur de jeu dédié ;
  • Améliorations de la caméra ;
  • Nouveaux sons ;
  • Gestion de la répétition des touches du clavier dans les menus ;
  • Correction de bugs ;
  • Mise à jour des traductions.
La liste des changements est assez courte, Wormux 0.8.4 n'est pas une version majeure, mais cette sortie est clairement importante. Un paquet Linux indépendant est déjà disponible, des paquets pour Windows et Mac OS X seront disponibles dans quelques jours.

Journal Wormux 0.8.3

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10
mar.
2009
Wormux 0.8.3 est sorti.

Liste des changements :
* Nouvelles animations pour les personnages
* Nouveaux bruitages
* Interface d'édition d'équipe personnalisée plus claire
* Graphisme plus soigné pour l'interface dans le jeu
* Quelques petites améliorations de l'Intelligence Artificielle (fonctionnalité toujours cachée cependant)
* Correction d'un crash lors de la fermeture du menu Options durant une partie
* Correction d'un crash lié à la recherche de nouvelle version en l'absence de connexion internet
* Correction de plusieurs petits bugs (…)

Wormux 0.8.1 : le troll version bazooka

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sept.
2008
Jeu
L'équipe de Wormux est heureuse de vous présenter une nouvelle version du célèbre jeu de massacre convivial : Wormux 0.8.1. À peine quatre mois après la précédente version, la liste des nouveautés est impressionnante.

Il est désormais possible de créer sa propre équipe (personnaliser les noms des personnages) avec un éditeur intégré aux menus. Les options de jeu aussi sont maintenant directement éditables depuis le jeu : gravité, niveau d'énergie, dommages lors de la mort subite, etc.

Les personnages, mascottes de logiciels libres, ont été redessinés, uniformisant ainsi leur style toon. L'utilisation d'un squelette commun a permis d'ajouter facilement de nouvelles postures et de nouveaux vêtements. De même, la création de nouveaux personnages maintenant plus aisée, a permis de créer l'oiseau Pidgin et le caméléon SuSE.

Une nouvelle arme, slap, vous permettra de baffer les mascottes sur deux nouveaux terrains aquatiques : Lonely Island et Oktopus. L'eau, d'ailleurs n'est plus forcément limpide. Certaines parties se déroulent maintenant au dessus de la lave, de produit radioactif...

Le son n'est pas en reste avec de nouveaux bruitages provenant du jeu Battle for Wesnoth (échangisme entre logiciels GPL). Côté ergonomie, on peut maintenant naviguer au clavier dans certains menus. Sous le capot, comme à chaque nouvelle version, Wormux a subi un énorme nettoyage, il est plus stable, de nombreux bugs ont été éliminés, de nombreuses améliorations ajoutées.

Wormux est disponible pour Linux, Windows, Mac OS X ainsi que *BSD, dans une vingtaine de langues ! Nous avons aussi un live-cd très léger et rapide basé sur la distribution Slitaz.

Journal Wormux 0.8beta2

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sept.
2007
Après 2 mois de développements acharnés, la Wormux Team est fière de vous présenter sa dernière mouture: Wormux 0.8beta2. Parmi les nouveautés on notera principalement la stabilisation du jeu réseau, mais aussi de nouvelles maps, musiques, le support du joystick et comme à chaque release, pleins d'améliorations graphiques, des optimisations et des corrections de bugs.

Pour rappel, Wormux est un jeu de massacre convivial en 2D dans lequel vous dirigez des équipes composées des différentes mascottes des logiciels libres les (…)

Journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis

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15
mai
2007

D'après une étude scientifique récente, participer au développement de jeux libres, permet d'3n|arg3 y0ur p3nis. Ceci est particulièrement vrai pour le jeu Wormux (http://www.wormux.org ). Amis développeurs, n'hésitez plus ! Aidez nous au debug de ce jeu ! Vous y croyez ? Non, j'aurais dû m'en douter, mais alors comment vous faire venir à nous ?

Sous ce titre et cette accroche quelque peu racoleurs, se cache une réelle question : comment un projet libre peut-il attirer une aide (…)