EyeOS 1.0

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13
juin
2007
Communauté
EyeOS vient de voir le jour en version finale 1.0.

Pour ceux qui seraient passés à coté, EyeOS est un projet opensource pour développer un OS en se basant uniquement sur les technologies web (j'oserais même dire web 2.0). On y trouve un explorateur de fichiers, un calendrier, un traitement de texte, une calculette, un navigateur web, un jeu d'échecs... le tout dans un bureau assez soigné au niveau look. Les fenêtres y sont déplaçables et redimensionnables.

D'après les développeurs, coder sous EyeOS est extrêmement simple : un traitement de texte basique ne prendrait qu'une trentaine de lignes de code...

EyeOS est sous licence GPL et est accessible via une démo en ligne, ou bien il est téléchargeable et installable chez vous, dans votre association ou votre entreprise.

NdM : il s'agit de ce qu'on appelle communément un « WebOS », un ersatz de bureau dans un navigateur.

Danger from the Deep : version 0.3.0 disponible

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13
juin
2007
Jeu
Danger from the Deep (DftD), une simulation Open Source de sous-marin allemand de la deuxième guerre mondiale, essayant de respecter au mieux l'exactitude technique et historique, est maintenant en sortie en version 0.3.0. Cette dernière version comporte une quantité considérable de nouvelles fonctionnalités ainsi que la correction de nombreux bogues.

Parmi les nouvelles fonctionnalités :
  • Dangerdeep profite maintenant pleinement de l'OpenGL2.0/GLSL1.1 et tous les shaders ont été remplacés par des shaders GLSL.
  • Gestion des réflexions au niveau des pixels ;
  • Quatre nouveaux types d'U-boot, le type IIA, IIB, IIC, IID, avec différentes carlingues;
  • Nouveau destroyer de classe Tribal, avec 5 carlingues différentes ;
  • Nouvel écran "Cabine du capitaine" ainsi qu'un nouveau carnet de bord du bateau.
À noter que les pré-requis graphiques sont maintenant OpenGL 1.5 minimum et OpenGL 2.0 pour un rendu maximum.

NdM : Pour l'instant, seul le moteur est en GPL v2, les données graphiques et musicales ne sont pas libres, elles pourraient être placés sous une licence libre ultérieurement, rien n'empêche d'en créer de nouvelles sous une licence libre.

Dernières infos avant Paris Capitale du Libre

Posté par  . Modéré par Bruno Michel.
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12
juin
2007
Communauté
Demain (Mercredi 13 Juin) et après–demain (Jeudi 14 Juin) aura lieu la deuxième édition de PARIS CAPITALE DU LIBRE au Palais des Congrès de Paris.
Vous pouvez aussi faire passer le message autour de vous : même si on n’est pas inscrit, on peut venir le jour même (le 13 ou le 14) !

Richard Stallman fera une intervention en clôture de la première journée, le 13 Juin à 18h30, dans le grand Amphi. Il sera également là tout le 13 Juin, sur le stand FSF, vous pourrez le rencontrer.

3000 visiteurs sont attendus, et près de 60 conférenciers de plus d’une dizaine de nationalités différentes (voir ci-après). Un programme de 8 conférences « officielles » ou « In » et plus de 15 dans le circuit « OFF »

Kitsune 2.0 : jeu de lettres et de chiffres

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12
juin
2007
Éducation
Kitsune est un logiciel libre destiné à résoudre les problèmes de chiffres du jeu télévisé "Des chiffres et des lettres". Etant donné un compte, il calcule toutes les façons de le résoudre, ou, à défaut, d'obtenir la meilleure approximation. Kitsune permet donc au téléspectateur de pallier aux (rares) défaillances de l'animateur de l'émission, mais également au candidat potentiel de s'entraîner sur des tirages aléatoires.

La version 2.0 apporte la possibilité de rentrer sa solution, ce qui permet de jouer dans des conditions approchant celles des candidats de l'émission. Si le joueur a rentré la solution du problème (ou la meilleure approximation), le chronomètre s'arrête et toutes les solutions sont affichées.

Kitsune a été programmé avec Qt4. Il est distribué sous licence GPL, et disponible sous Linux, Mac et Windows.

Créer une discipline informatique à l'école ?

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Nÿco.
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12
juin
2007
Éducation
Quelle culture générale informatique doit être dispensée par l’école ? Comment procéder pour former tous les élèves à un usage "intelligent" de la société de l’immatériel ? Et comment, dans le même temps, dispenser un enseignement qui prépare au mieux la formation ultérieure des spécialistes de haut niveau dont le pays a besoin ? Voici quelques problématique soulevées par Jean-Pierre Archambault dans un récent article de la revue éducative Médialog et reproduit sur Framasoft.

Il semblerait en effet qu'un certain "illettrisme numérique" nous guette si nous restons dans le statu quo. Et de poser directement la question de la création d'une discipline informatique (au lycée) afin que l'informatique ne soit pas seulement un outil mais également un objet d'enseignement à part entière.

On notera à ce propos que cette question était également présente aussi bien dans le questionnaire de Candidats.fr que dans la lettre aux candidats à l’élection présidentielle de 2007 de l'ADULLACT.

Initiation à la ligne de commande, jeudi 14 (gentoo-class)

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12
juin
2007
Éducation
Un petit projet gentoo-class est lancé pour fournir des cours d'initiation aux sujets liés à linux en général et gentoo en particulier. Le premier cours aura lieu jeudi prochain et consistera en une initiation à la ligne de commande. Selon le succès le projet sera poursuivi ou non.

Ce premier cours sera complètement indépendant de gentoo, tous les utilisateurs de linux sont donc les bienvenus. Le public visé va du débutant complet (jamais touché à un terminal) au faux débutant (déjà utilisé un terminal mais sans vraiment comprendre ce qui se passait). Le seul prérequis est d'avoir une machine Linux en état de marche sous la main (et un client irc, bien sûr).

Tout ceci se déroulera à 8pm UTC (22h heure française) le jeudi 14 juin, sur le canal irc irc://irc.freenode.org/#gentoo-class. Il est prévu que le cours lui-même dure environ une heure, suivi d'une demi-heure de question et d'une discussion libre ensuite. Le canal sera en mode mute (+mz) mais les utilisateurs ayant une question précise pourront être entendus. Les logs seront disponibles après l'évènement.

Seul bémol : tout sera en anglais. Si cela ne vous rebute pas, n'hésitez pas à venir nombreux et à amener vos amis !

Première conférence Profoss : Asterisk et la voix sur IP

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12
juin
2007
Commercial
Profoss a pour objectif d'organiser des évènements dans le but de propager des informations objectives quant à l'utilisation de logiciels libres en entreprise. Chaque évènement se concentre sur un sujet bien précis, proposant des présentations par des spécialistes du domaine couvert.

Une attention très particulière est portée à la qualité de l'évènement et à l'objectivité des informations transmises. Ces évènements visent les entreprises intéressées à utiliser des logiciels libres dans leur infrastructure, les entreprises proposant des services autour de logiciels libres et les sociétés voulant s'interfacer avec des logiciels libres. Les présentations ne sont pas de type commercial, mais bien orientées technique et données en anglais.

Un évènement Profoss aura lieu les 9 et 10 octobre prochain à Bruxelles avec pour thème "Asterisk et la voix sur IP". Cet évènement verra la participation de Kevin Flemming, co-mainteneur d'Asterisk, et plusieurs acteurs du marché professionnel se développant autour d'Asterisk. Asterisk est un PABX applicatif open-source permettant d'interconnecter en temps réel des réseaux de voix sur IP et des réseaux de téléphonie classique via des cartes d'interface téléphonique. Une version préliminaire du programme est en ligne, et donne déjà une bonne idée du contenu proposé.

Il est déjà possible de s'enregistrer sur http://www.profoss.eu/register, et les lecteurs de LinuxFR peuvent profiter de 30% de réduction des frais de participation en s'enregistrant avec le code LINUXFR, valable jusqu'au 30 juin. Le nombre de participant étant limité à 100, il est conseillé de s'enregistrer rapidement.

Sondage Suite à ce journal, quel est votre métier/secteur ?

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11
juin
2007
  • informatique (SSII, SSLL...) :
    1855
    (67.9 %)
  • biologiste, apiculteur :
    104
    (3.8 %)
  • telecom :
    168
    (6.1 %)
  • enseignant :
    192
    (7.0 %)
  • mécanique :
    92
    (3.4 %)
  • physicien :
    107
    (3.9 %)
  • électronicien :
    134
    (4.9 %)
  • graphiste :
    39
    (1.4 %)
  • juriste :
    42
    (1.5 %)

Total : 2733 votes

Qt Jambi est enfin disponible

Posté par  . Modéré par Bruno Michel.
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11
juin
2007
Java
Qt Jambi est un binding java pour le framework graphique Qt (présent sur les plateformes GNU/Linux, Mac OS X et l'autre). Il permet de développer des applications Java avec Qt en utilisant toutes les fonctionnalités de Qt (base de donnés, réseau, thread, XML, IHM...).

Qt Jambi se compose de :
  • L'API incluant toutes les fonctionnalités permettant le développement d'applications portables
  • Qt Jambi Generator qui est la base de l'API ; il s'agit d'une commande en ligne qui lit les définitions de classes écrites en C++ et qui produit du code équivalent dans l'API Java
  • Qt Designer est un outil permettant la création d'interface graphique
  • Un greffon Eclipse pour utiliser Qt jambi directement dans Eclipse

Qt Jambi est distribué sous la double-licence Trolltech, c'est-à dire que cela suit la licence Qt Open Source s'il s'agit de l'utiliser avec un programme sous licence GPL et de la licence Qt Commercial lorsqu'il s'agit d'un développement propriétaire.

NdR: Merci à muolp pour avoir posté un journal sur ce sujet.

Apple Plus : sans DRM, mais...

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11
juin
2007
Apple
Il y a de cela quelque mois, EMI annonçait que si elle abandonnait les DRM, les marchands de musique en ligne devront l'aider « à supporter une partie du risque ».

C'est désormais chose faite du coté d'Apple, la firme à la pomme propose en effet depuis le 30 mai dernier un nouveau service sur sa plate-forme de téléchargement légal de musique en ligne : iTunes Plus. Les internautes férus de musique peuvent y acheter les morceaux de leurs choix issu du catalogue d'EMI et ne contenant aucun DRM.

Chaque fichier coûte 1,29 ¤ (30 centimes de plus qu'un fichier avec DRM, probablement afin de « supporter une partie du risque ») et est au format M4A. Mais contrairement aux morceaux achetés sur la plateforme iTunes vous pouvez librement les copier.

Mais là où le bât blesse, c'est qu'en ouvrant le dit fichier avec un simple éditeur n'importe qui peut avoir très facilement accès à plusieurs informations (et tout aussi facilement les modifier) sur l'acheteur : nom, prénom, adresse e-mail...

Non seulement il n'est fait aucune mention de ce genre de pratique dans les conditions générales d'iTunes, mais si le désir d'Apple est de garder une trace de son client pourquoi la firme n'utilise-t-elle pas l'Apple ID ?

EMI espère peut être ainsi retrouver les internautes proposant leurs fichiers musicaux sur les réseaux P2P ? Mais pourquoi laisser ses informations lisibles et surtout modifiables à souhaits ?

NdM : Apple livre ici de la musique sans DRM, mais avec traçabilité, donc non respectueux de la vie privée.

Revue de presse - juin 2007

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par j.
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10
juin
2007
Presse
Voici les unes des journaux que vous pourrez trouver chez votre marchand : GLMF titre sur Cfengine, Planète Linux sur l'installation de Linux sur plates-formes multimédia et OpenSource magazine sur la généalogie. Parmi ce qui revient souvent dans vos journaux, la Debian 4.0 Etch, notamment grâce à son nouveau DPL français et la Mandriva Spring 2007.

Du côté des distributions, ces deux distributions tiennent le haut du pavé. Debian est proposé par Linux Identity pack 1 et Linux + Extra Pack. Mandriva est elle aussi proposée par Linux Identity pack, Linux + DVD Pack et Planète Linux. Ubuntu est toujours récupérable via Linux Identity pack.

Et toujours disponible, Linux Pratique sur KDE & Bittorrent, MISC sur le risque VoIP, abordés dans la revue de presse du mois dernier.

Nexuiz 2.3

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10
juin
2007
Jeu
Cela fait déjà une semaine, le 31 mai, que la version 2.3 de Nexuiz est sortie soit 2 ans après la toute première version (sortie le 31 mai 2005).

Petit rappel pour ceux qui ne suivent pas l'actualité des jeux libres, Nexuiz est un jeu de tir en vue subjectif (ou FPS) futuriste. Il utilise le moteur DarkPlaces qui est un dérivé du moteur de Quake I mais avec divers ajouts comme le support des cartes de Quake III ou les ombres calculées en temps réel.

L'utilisation de DarkPlaces permet de supporter des configurations considérées aujourd'hui comme très modestes, il est en effet indiqué que la configuration minimum pour avoir des graphismes de haute qualité est un processeur P4 1,5Ghz ou Athlon 1500+, 512 Mo de RAM et une carte vidéo de type 9600ati ou 5700fx. Certes les graphismes ne sont sans doute pas au niveau des dernières productions mais il faut être difficile pour ne pas trouver cela superbe.

Le jeu est entièrement sous licence GPL (moteur, graphismes et sons), cela permet de réutiliser, par exemple, les cartes de Nexuiz dans OpenArena, démontrant au passage l'intérêt du Libre. Nexuiz est disponible pour GNU/Linux (x86 et x86_64), Mac OS X (PPC et x86) et l'autre dans une très grosse archive de 270 Mo.

Install Party à Maurepas le 16 juin

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10
juin
2007
Communauté
L'association Root66.net organise une install-party le 16 juin 2007, de 9h à 18h, dans les locaux du Mulot , 4 rue de la Beauce, 78310 Maurepas - Yvelines.

Cette journée sera consacrée à installer des logiciels et systèmes d’exploitation libres (principalement GNU/Linux) sur les matériels apportés par les visiteurs. Venez avec votre machine, nous vous y aiderons !

Les visiteurs intéressés sont invités à s'inscrire, soit auprès du Mulot (pour ses adhérents), soit directement auprès de Root66 via la page Nous contacter (pour les non-adhérents au Mulot). Il est également possible de consulter la page installation d'un système Linux, et procéder aux préparatifs indiqués.

Durant cette journée, les visiteurs intéressés par des démonstrations pourront s'adresser aux membres de Root66.net disponibles. Vous pouvez aussi venir simplement discuter avec nous et découvrir le monde du logiciel libre.

Trophy : aidez un projet Libre

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10
juin
2007
Jeu
Trophy est jeu de voiture en vu de haut dans le genre de Death Rally. Le projet, originellement développé par Andrew Mustun, a débuté en 2000 et a été abandonné en 2003. Il a été repris très récemment par Colin Pitrat.

Le jeu est développé en C++ avec ClanLib sous licence GPL. Colin a commencé par porter le jeu sous ClanLib 0.8, ce travail a débouché sur la version 1.1.4. Aujourd'hui il fait un appel à contribution : concrètement, l'idée est de l'aider à compiler le projet sous Microsoft Windows, en effet le jeu a historiquement fonctionné sous Windows jusqu'à la version 1.1.1. Idéalement cette compilation se ferait à l'aide d'un outil libre lui aussi, comme Dev-C++. Le problème est que ClanLib n'existe apparemment pas dans les paquets disponibles pour Dev-C++.

Une solution serait donc de créer un paquet ClanLib pour Dev-C++, puis de compiler Trophy. De cette manière :
  • Dev-C++ pourra profiter de ce nouveau paquet
  • ClanLib sera plus facilement disponible pour les utilisateurs de Dev-C++
  • Trophy sera à nouveau disponible pour Windows

Par ailleurs, comme beaucoup de projet Libre, Trophy aurait besoin d'une aide pour le graphisme, tout particulièrement pour le dessin de nouvelles cartes. À ce sujet un manuel très complet a été écrit.