C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a).
Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).
Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !
Conférence Parinux: Blender, de la 3D propriétaire à la 3D libre
Blender fera l'objet d'une conférence organisée par Parinux le jeudi 12 janvier 2006, de 19:30 à 21:30, à l'endroit suivant :
Relais Ménilmontant
85 bis, rue de Ménilmontant
75020 Paris
Relais Ménilmontant
85 bis, rue de Ménilmontant
75020 Paris
Sortie de blender 2.40
Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.
Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.
L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël
Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.
L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël
Premières rencontres du graphisme libre
Les premières LGM (Libre Graphics Meeting) se tiendront les 17, 18 et 19 mars 2006 dans les locaux de l'école d'ingénieurs CPE Lyon sur le campus de la Doua (au même endroit que les JDLL donc).
Les LGM seront un rassemblement de développeurs d'outils graphiques libres et d'artistes, qui échangeront des idées et créeront l'avenir du graphisme libre !
Les professionnels du graphisme intéressés par l'état de l'art dans le logiciel libre sont également les bienvenus.
Ce sera l'occasion de se rencontrer pour les utilisateurs et les développeurs des meilleures applications graphiques libres (GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, etc.). À cette occasion, tutoriels, présentations, discussions et bien sûr créations logicielles et artistiques !
Bref, de quoi passer un bon moment pour tous ceux qui s'intéressent au graphisme libre !
Si vous voulez participer à ce grand événement, par exemple pour représenter le logiciel de graphisme que vous développez ou utilisez, ou encore comme sponsor, n'hésitez pas à contacter les organisateurs dès maintenant.
Mise à jour : Le site de l'événement étant encore en construction, les divers liens qui avaient été indiqués sont temporaires et amenés à être modifiés. Ils ont donc été remplacés par le wiki sur lequel vous trouverez les informations vous permettant de participer.
Les LGM seront un rassemblement de développeurs d'outils graphiques libres et d'artistes, qui échangeront des idées et créeront l'avenir du graphisme libre !
Les professionnels du graphisme intéressés par l'état de l'art dans le logiciel libre sont également les bienvenus.
Ce sera l'occasion de se rencontrer pour les utilisateurs et les développeurs des meilleures applications graphiques libres (GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, etc.). À cette occasion, tutoriels, présentations, discussions et bien sûr créations logicielles et artistiques !
Bref, de quoi passer un bon moment pour tous ceux qui s'intéressent au graphisme libre !
Si vous voulez participer à ce grand événement, par exemple pour représenter le logiciel de graphisme que vous développez ou utilisez, ou encore comme sponsor, n'hésitez pas à contacter les organisateurs dès maintenant.
Mise à jour : Le site de l'événement étant encore en construction, les divers liens qui avaient été indiqués sont temporaires et amenés à être modifiés. Ils ont donc été remplacés par le wiki sur lequel vous trouverez les informations vous permettant de participer.
Journal A la poursuite de Project Orange
29
juil.
2005

Autour de la communauté Blender, un projet de film libre a été lancé, intitulé Project Orange [0].
Et bien une demande de contribution a été lancé sur le site de Blender [1] :
purchasing the Extended DVD Edition [2].
Vous pouvez les soutenir en pré-commandant le DVD. Pour ceux qui le ferons avant le 1er Septembre, votre nom dans les crédits et a vous la gloire (j'ai pas dit l'argent et les filles).
0 : http://linuxfr.org/2005/05/24/18988.html(...)
1: http://blender.org(...)
2 : (…)
Et bien une demande de contribution a été lancé sur le site de Blender [1] :
purchasing the Extended DVD Edition [2].
Vous pouvez les soutenir en pré-commandant le DVD. Pour ceux qui le ferons avant le 1er Septembre, votre nom dans les crédits et a vous la gloire (j'ai pas dit l'argent et les filles).
0 : http://linuxfr.org/2005/05/24/18988.html(...)
1: http://blender.org(...)
2 : (…)
Journal Blender, Tux 3D à continuer ...
19
juin
2005

Blender est un super programme. Voici le premier résultat d'un long et difficile apprentissage. Il s'agit d'un Tux. Cette "oeuvre" est sous licence art libre, avec tout ce que cela implique ;)
Après tout ce temps passé dessus, je suis pas satisfait du résultat pour l'instant... Mais j'ai plus trop envie de passer du temps là-dessus alors je propose à qui le souhaite de prendre la relève ^_^
http://www.bxlug.be/uploadfiles/157/download/tux3d-be1_blender-01.t(...)
http://www.bxlug.be/uploadfiles/158/image/tux3d-be1_blender-01_04_0(...)
http://www.bxlug.be/uploadfiles/159/download/tux3d-be1_blender-01_0(...)
Après tout ce temps passé dessus, je suis pas satisfait du résultat pour l'instant... Mais j'ai plus trop envie de passer du temps là-dessus alors je propose à qui le souhaite de prendre la relève ^_^
http://www.bxlug.be/uploadfiles/157/download/tux3d-be1_blender-01.t(...)
http://www.bxlug.be/uploadfiles/158/image/tux3d-be1_blender-01_04_0(...)
http://www.bxlug.be/uploadfiles/159/download/tux3d-be1_blender-01_0(...)
Blender 2.37
Après 5 mois de développement, une nouvelle version de Blender sort avec des nouvelles fonctions et des améliorations.
Les principales sont le système SoftBody, la nouvelle possibilité de subdivision et une amélioration du code du logiciel. On peut aussi remarquer des améliorations dans l'interface qui permettront une prise en main encore plus facile.
Les principales sont le système SoftBody, la nouvelle possibilité de subdivision et une amélioration du code du logiciel. On peut aussi remarquer des améliorations dans l'interface qui permettront une prise en main encore plus facile.
Journal Blender 2.37 est sorti !!!
2
juin
2005

http://blender3d.org(...)
Relases notes: http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_37.496.0.html(...)
Télécharger: http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html(...)
Attention, le serveur doit être un peu engorgé, vu le nombre d'erreurs 404 (?) que j'ai obtenues. Peut-être cela vient-il de chez moi ...
Au programme:
- De nouveaux outils de transformations avec un outil d'édition proportionelle amélioré (nouvelles formes). On peut donc faire adopter des formes particulières a un modèle.
- De nouvelles possibilités pour les déplacements, rotations. Un outil graphique permet de déplacer une forme à la souris en cliquant sur une (…)
Relases notes: http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_37.496.0.html(...)
Télécharger: http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html(...)
Attention, le serveur doit être un peu engorgé, vu le nombre d'erreurs 404 (?) que j'ai obtenues. Peut-être cela vient-il de chez moi ...
Au programme:
- De nouveaux outils de transformations avec un outil d'édition proportionelle amélioré (nouvelles formes). On peut donc faire adopter des formes particulières a un modèle.
- De nouvelles possibilités pour les déplacements, rotations. Un outil graphique permet de déplacer une forme à la souris en cliquant sur une (…)
Film d'animation 3D libre !
La Blender Foundation, menée par Ton Roosendale, lance un projet plus qu'intéressant. Sous le nom de « Orange Project » se cache la réalisation d'un court-métrage d'animation à base de logiciels libres, en particulier Blender. La finalité de l'opération est un DVD (avec Making-Of, et surtout, les fichiers et programmes utilisés pour la création !), une vidéo téléchargeable sur le net et surtout... partir à l'assaut des festivals de court-métrage (le festival de Cannes est même mentionné dans la présentation !).
Le film se fera grâce à une communauté d'artistes et de développeurs à travers le monde.
Après une année 2004 plus que chargée en développement de Blender, la fondation ne pouvait pas se reposer sur ses lauriers. Ce nouveau challenge sera donc l'occasion de tester la viabilité professionnelle du logiciel. Une équipe de 6 personnes, la "core team" (rémunérée et basée à Amsterdam), dirigera le projet.
Les inscriptions pour participer au projet se feront à partir du 15 juin.
Le film se fera grâce à une communauté d'artistes et de développeurs à travers le monde.
Après une année 2004 plus que chargée en développement de Blender, la fondation ne pouvait pas se reposer sur ses lauriers. Ce nouveau challenge sera donc l'occasion de tester la viabilité professionnelle du logiciel. Une équipe de 6 personnes, la "core team" (rémunérée et basée à Amsterdam), dirigera le projet.
Les inscriptions pour participer au projet se feront à partir du 15 juin.
Journal Blender: gestionnaire de fenêtres
11
mai
2005

Personnellement, je trouve intéressante la manière dont blender gère ses différentes fenêtres ... Elles peuvent être maximisées ou partager l'écran avec les autres fenêtres sans jamais être cachées par d'autres.
On pourrait imaginer un gestionnaire de fenêtres qui se comporte ainsi en divisant l'espace de tout l'écran pour les différentes fenêtres.
On pourrait imaginer aussi que lorsqu'on ferme une fenêtre, le programme en question ne quitte pas mais que le gestionnaire de fenêtres puisse créer une nouvelle fenêtre de ce (…)
On pourrait imaginer un gestionnaire de fenêtres qui se comporte ainsi en divisant l'espace de tout l'écran pour les différentes fenêtres.
On pourrait imaginer aussi que lorsqu'on ferme une fenêtre, le programme en question ne quitte pas mais que le gestionnaire de fenêtres puisse créer une nouvelle fenêtre de ce (…)
Atelier d'initiation à Blender à Paris
Parinux organise un atelier d'initiation à Blender à Paris à l'Espace public numérique du 13e arrondissement, samedi 7 mai 2005 à 16 heures. Le nombre de places à l'atelier étant limité, il est demandé aux personnes qui souhaitent participer de s'inscrire...
Si elle n'est pas standard, l'interface de Blender est beaucoup moins complexe qu'elle ne paraît. Ses grandes lignes peuvent être dominées au bout de quelques dizaines de minutes d'apprentissage -- après quoi on prend très vite conscience de la puissance et de la souplesse à quoi tout cela donne accès. D'où l'intérêt de cet atelier.
Si elle n'est pas standard, l'interface de Blender est beaucoup moins complexe qu'elle ne paraît. Ses grandes lignes peuvent être dominées au bout de quelques dizaines de minutes d'apprentissage -- après quoi on prend très vite conscience de la puissance et de la souplesse à quoi tout cela donne accès. D'où l'intérêt de cet atelier.
Blender 2.36
Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.
Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.
Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.
Blender 2.35
La nouvelle version de Blender vient tout juste de sortir du four avec comme d'habitude un gros paquet de nouveautés ainsi que les incontournables corrections de bogues.
Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !
La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...
Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !
La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...
Journal Peugeot recommande blender
11
sept.
2004
Vu sur le site de blender: Peugeot, pour un concours de design, recommande officiellement blender pour la création d'image 3D.
http://blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=ar(...)
http://www.peugeot-concours-design.com/index_en.htm(...)
Le lauréat aura la joie de voir son design réalisé grandeur nature et présenté au salon de Frankfort 2005.
Donc, peut-être un concept-car modelé avec blender présenté dans un salon international de l'automobile.
(À part ça, personnellement, les bagnoles, ça ne m'intéresse pas plus que ça. En gros, quel que soit le modèle, ça pue et ça fait (…)
http://blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=ar(...)
http://www.peugeot-concours-design.com/index_en.htm(...)
Le lauréat aura la joie de voir son design réalisé grandeur nature et présenté au salon de Frankfort 2005.
Donc, peut-être un concept-car modelé avec blender présenté dans un salon international de l'automobile.
(À part ça, personnellement, les bagnoles, ça ne m'intéresse pas plus que ça. En gros, quel que soit le modèle, ça pue et ça fait (…)
Blender 2.34 est sorti
Après 2 mois et demi de développement, la version 2.34 de Blender est disponible.
Beaucoup d'améliorations et de nouveautés sont au programme, mais aussi 270 bugs corrigés, sur un total de 300 du bug tracker !
NdM : pour rappel, Blender est une solution complète pour la création 3D. Il gère notamment la modélisation, l'animation, le rendu et la post-production pour la création de contenus interactifs ou visuels. À l'origine logiciel propriétaire, il a été libéré par son éditeur (NaN) il y a environ 2 ans.
Beaucoup d'améliorations et de nouveautés sont au programme, mais aussi 270 bugs corrigés, sur un total de 300 du bug tracker !
NdM : pour rappel, Blender est une solution complète pour la création 3D. Il gère notamment la modélisation, l'animation, le rendu et la post-production pour la création de contenus interactifs ou visuels. À l'origine logiciel propriétaire, il a été libéré par son éditeur (NaN) il y a environ 2 ans.