Journal Un Z, une princesse, un héros et un (moteur de) jeu libre

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17
22
déc.
2011



Je profite d'un petit moment pour prendre ma plume électronique et vous parler de la sortie, il y a quelques jours, de roulement de tambour Zelda Mystery Of Solarus DX.

Soyons clair, graphiquement, il est très proche de The Legend of Zelda : A Link to the Past, le bien connu épisode de Super Nintendo. Il est considéré par certains - et j'en fais partie - comme l'un des tous meilleurs Zelda.

En dehors de cela, il s'agit (…)

Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?

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24
16
déc.
2011
Jeu

Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.

L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux

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58
30
nov.
2011
Jeu

Suite à la récente libération du moteur de Doom 3 (id Tech 4) et 6 ans après celle du moteur de Quake III, un retour en arrière n’est pas superflu pour comprendre l’origine de ce don à la communauté du Libre.

M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs

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11
nov.
2011
Jeu

XPilot remis au goût du jour avec plein d’effets graphiques et néons, ça vous dit ? Alors, essayez M.A.R.S. ! M.A.R.S. (« A Ridiculous Shooter ») est un jeu de tir en 2D très coloré, où l’on dirige un vaisseau spatial et l’on affronte d’autres joueurs.

Journal Aimez-vous les grosses bagarres ?

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14
10
sept.
2011

Que l'on soit une ravissante brésilienne des favelas ou un avide trader de la City, nous avons comme point commun de parfois, ou bien toute la journée, jouer à des jeux vidéo.

Parmi les nombreux styles et les myriades de jeux qui existent, j'aimerai vous parler de Glest. Glest est un jeu de stratégie en temps réel, c'est à dire que vous contrôlez des unités, qui doivent s'approprier des ressources, conquérir des terrains et développer leurs techniques. Tout (…)

Journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.

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6
nov.
2010

Aujourd'hui, je n'écris pas un journal pour annoncer une nouvelle version de Wormux mais la lente agonie du projet. Pour rappel Wormux est un jeu de massacre convivial créé à l'origine comme un clone libre de Worms et qui tente autant que possible de devenir un Worms-like plutôt qu'un clone. Les mascottes des logiciels libres sont à l'honneur et se tapent dessus dans une ambiance toon.

Équipe

Depuis avril, le projet a vu ses principaux développeurs partir (lami, iflo, gentildemon) (…)

Spécifications de OpenGL 4.0

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28
3
mai
2010
Technologie
Le Khronos Group (consortium de standards ouverts) a annoncé la sortie de OpenGL 4.0 le 10 mars 2010 sous forme de PDF de 489 pages et 2.8 Mo. Pour mémoire, OpenGL, pour Open Graphics Library, est une spécification qui définit une API d'imagerie 3D et 2D, pour les ordinateurs allant du mobile au super-calculateur, en passant bien évidemment par le jeu vidéo.

Cette version 4.0 apporte son lot de nouveautés :
  • Amélioration de l'interopérabilité avec OpenCL, sans recourir au CPU ;
  • Amélioration du rendu via le passage des opérations en virgule flottante du format simple précision au format double précision ;
  • Et, bien sûr, le très attendu (essentiellement par les programmeurs de jeux) support de la tessellation ! La tessellation est le pavage en français ou encore tiling en anglais. OpenGL la proposait déjà mais seulement via une extension fournie par AMD donc uniquement disponible pour les cartes ATI compatibles. OpenGL rattrape ainsi DirectX 11 qui propose déjà la tessellation. Par exemple, ce journal de début d'année sur DLFP évoquait les différences entre bibliothèques de jeux.


OpenGL 3.3 a été livré à la même occasion, ayant pour but de rétroporter un maximum de nouveautés 4.0 pour les vieux GPU.

NdM : ce sujet n'est plus de toute fraîcheur, mais il nous a paru intéressant de lancer le débat.

Journal Le jeu auquel vous ne jouerez pas

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5
11
jan.
2010
Bonjour, Nal,

le concept de réalité augmentée vous dit quelque chose?
[http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9(...)]

C'est un concept très intéressant, consistant à surimprimer sur une image réelle des images informatiques. La puissance de calcul informatique augmentant, il devient possible de générer en temps réel des images en réalité augmentée.
La banalisation des téléphones portables avec caméra, associés à une puissance de calcul démentielle, permet de profiter des premières applications de réalité augmentée:
[http://www.metroparisiphone.com/] qui permet via un iphone de (…)

Journal Bravo les djeuns

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21
oct.
2009
Une petite pub pour un groupe d'ados (ils sont environ 2 et ont 15 ans au moment où j'écris ces lignes : un an de plus l'année prochaine).
Ils font des jeux en 3D compatibles Windows/Linux sous licences libres sous Blender et en C++ avec le moteur de jeu inclu dans Blender.
http://line2soft.monespace.net/
J'aime bien le jeu de tir à l'arc. Quand à Condamned et Pilipili ce sont comment dire ... des jeux d'ados.
Prométeur.

Journal Quand on veut, on peut.

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27
mai
2009
Les éditeurs de jeux négligent les possesseurs de Linux parce que ceux-ci ne seraient que 1.16%.
En tout cas, c'est le score que donne Xiti en août 2008 au vu des fréquentations des sites qu'ils surveillent.
http://www.xitimonitor.com/fr-fr/equipement-internaute/syste(...)
Quel est la valeur de ces statistiques? L'échantillon des sites surveillés est-il représentatif de l'ensemble de la population? Sur notre site asso.lanpower.free.fr qui parle de jeux en réseau (donc typiquement sous Windows) et de jeux libres sous windows on atteint les 30% de (…)

Journal CCP abandonne EVE Online pour Linux

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11
fév.
2009
Depuis fin 2007, le jeu massivement multi-joueur EVE Online était disponible sur trois OS : Windows, Mac OS X, et Linux. Le port pour Mac OS X et Linux se faisait par le biais des technologies Cider et Cedega de Transgagming.

Le client pour Linux ne sera plus supporté (et sans doute à court terme, inutilisable selon mon expérience dans un autre jeu massivement), officiellement car il n'a pas rencontré de succès, tout du moins pas assez en regard du (…)

Journal Où sont les graphistes ?

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17
juil.
2008
Salut mon journal,

aujourd'hui, je me suis lancé dans un petit jeu. Bon, pas vraiment pour le plaisir (enfin, un peu quand même), mais surtout pour le boulot: je suis enseignant en école d'ingé, et je prépare un tp pour les premiers pas avec le langage C. Je veux éviter les tp classiques (et chiants à mon gout) comme le laboratoire d'analyse médicale, le jeu du yahtsee ou la gestion d'agenda.
Donc je me dis, un petit jeu, avec des (…)

Forum Linux.général C'est compliqué Linux?

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6
jan.
2008
Bonjour à tous,
Sur un Pentium 900,j'ai voulu installer Windows 2000 pour en faire une station de jeux. Il m'a fallu plusieurs heures de recherches et téléchargements pour chercher à obtenir les drivers idoines . Mais ceux-ci n'ont pas fonctionnés. Las de ramer et de me battre, je me suis décidé à installer Linux (Mandriva puis Ubuntu). Et bien pour chacune cela ne m'a pris qu'une heure et tous les drivers sont installés nickel.
Qui a dit que Linux c'est (…)

Forum Linux.mandriva Counter strike sur Mandriva 2005

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6
déc.
2006
Bonjour à tous,
J'essaye de faire tourner CS 1.6 sur une Mandriva 2005. J'ai réussi sur une première machine avec Winex3. Je voulais le refaire sur un PC plus puissant avec la même Mandriva et là j'ai un message "Freetype could not be loaded" et les textes ne s'affichent pas dans les boîtes de dialogue du jeu.
Bon, j'ai téléchargé Freetype 2 ,l'ai compilé et installé mais j'ai toujours le même message dans le jeu(la commande freetype-config répond,donc c'est bien (…)

Journal Où en est-t-on avec OpenGL ?

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8
mar.
2006
Je développe un jeu en OpenGL depuis quelque mois, et j'ai commencé à me posé certaines questions sur l'OpenGL....
Où en est concrètement son développement ? Car je vais sur le site officiel http://www.opengl.org pour me renseigner, et je vois qu'est sortie depuis presque 2 ans la spécification de OpenGL 2.0 mais apparement, aucune implémentation n'a encore été faite ? Donc pour être sûr, je vais voir sur le site du projet Mesa ( http://www.mesa3d.org/) et je vois qu'il (…)