Non, la version 0.1 été comme j'ai pu, donc très lourde (bien 15Mo)
Ce sont des indices approximatif (varie en fonction de facteur imprévisible, hdd, media de copie, …)
Développement envisagées: rsync, KIO, http web (aspiration, SEO), … ou comme certaine entreprise m'ont demandé: mot de passe sur les options, …
Le code non libre qui existe, c'est la lib ATL de Microsoft Visual Studio, j'ai bosser pour librer tout le reste du code, et je souhaite garder un max de code libre (pour des usages spécifique, dev sur mesure ou code proprio jusqu'as achat suffisant). Le tout histoire de payer un peu les charges de la version 0.2, et payer tout le travail et l'expertise que je fait sur les copieurs pour le monde du libre
Oui, catchcopy est du même auteur (moi). Non, j'ai hélas rien trouvé de générique qui fait ça, si non j'aurai tout de suite fait un plugin pour KDE (mon env)
Merci pour la correction, (pas top mon français).
ekyo: Code d'ultracopier est en GPL3, code de catchcopy: GPL3, plugins: GPL3. Seul certain plugins seront non libre jusqu'a certain nombre d'achat (mieux que payer au commit je trouve).
sigo: Oui et non, en faite c'est juste que je ralenti le dev, mais la version release pourrai sortir en 1 semaine.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Les protocoles binaires peuvent aussi avoir des extensions, champs nouveau et autres… c'est juste qu'entre parser un nombre à taille fix, et un texte à taille innoconu (on doit parser/décompressé jusqu'as trouvé la fin, en reconstituant la trame tcp en boucle jusqu'as avoir tout les morceaux de l'entéte)…
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Le problème c'est que j'ai peu de temps libre, je le consacre à moitié du temps à ultracopier, l'autre moitié au serveur et le datapack de mon jeu. Donc si je doit apprendre QML, faire le client, j'y suis pendant 3ans pour faire quelque chose de correcte. (Ultracopier j'ai mit 3ans pour faire quelque chose de correcte en apprenant Qt, et 5ans pour faire quelque chose de top. Et j'était que sur ce projet).
En conclusion je vais alors surement attendre d'avoir quelqu'un qui bosse avec moi. Car je gagne pas ma vie avec mon travail, alors je ne peu même pas passer plus de temps sur ça. Ou le faire en plusieurs années. Car les dev QML ne cour pas les rues.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
J'ai besoin de faire un client pour mon mmorpg (Qt/QML), et hors mis le faire moi même je vais me ruiner pour le faire faire, car les gens cherche à gagné leur vie (normal) donc impossible à rentabilisé avec les dons.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Après mes softs supportent les autres 10% (dons BSD et haiku), c'est juste que c'est pas officiel car je l'utilise pas tout les jours, et je sais pas comment optimiser pour ces OS (ou pas le temps ou l'envie)
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Ultracopier je suis le seul sur mac et linux, et sur windows il n'y as que 3 concurrent sérieux dons 2 bien implanté (supercopier en france, teracopy à l'étrangé).
Mais hélas je reste derrière eux en terme de nombre d'utilisateurs. Vu par le volume de recherche google.
C'est pour ça que je bosse sur la version 0.3, une refonte complète pour en finir, et ne plus être avec un logiciel équivalent mais un supérieur. J'ai aussi forker mes 2 concurrents libres, pour les améliorés, faire des testes, avoir des concurrents à jours, … (l'un date de 2006 -> supercopier, vieux et en delphi, l'autre à pas mal de petit défauts aussi). Teracopy demande 20$ par licence pour avoir toutes les fonctionnalités débloqués.
Dans tout les cas je me démarque avec mon professionnalisme, (doc, wiki, performance, fonctionnalité, explication des algorithmes, plugins pour interface/moteur de copie/…).
Sur mon projet pokecraft, c'est la même chose, je me démarque avec des performances, peu d'utilisation de ressources, bon gameplay, pas de concurents dans ce gameplay sous linux, et quelque grand titre sur les autres plateformes.
Après mes utilisateurs linux reste minoritaires, 10% Linux, 60% Windows, 20% Mac.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Je ne l'ai pas développé pour faire de l'argent. Mais pour répondre à un de mes besoins et aussi au besoin de certaine personne. (Donc je n'est pas choisi se qui touche le plus de personne, mais ce qui manque sous linux, et à quoi sert un nième navigateur web dev fait par un seul gas…).
Mon but c'est pas de gagner de l'argent, c'est juste d'avoir une entrée d'argent pour mon projet, et que ce soit en relation avec le travail fourni (c'est énormément d’effort et d'expertise).
Par contre je suis d'accord, ultracopier attique qu'un public restrain, et les donateurs sont encore + restrain.
Mais même avec pokecraft qui touche un public plus large, si je fait quelque centaines d'euro par mois, ça reste bien en dessous du salaire moyen, et encore plus en-dessous du prix des freelance (je sais qu'on as la moitié de charge, mais bon, 10 000€/mois…). Et juste ça, c'est le prix que choppe les serveurs de mmorpg illégaux (je me démarque coté financié, juste par de meilleure performances pour moins payer de dédié par mois).
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Impression générale de pas mal d'utilisateur non dev que je connais, et mon impression perso.
Je ne parle pas des grands projet bien sur (noyau, navigateur, lib, …)
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Pour moi, linux n'est pas encore pret pour une utilisation desktop, surtout sur le débutant et pour les personnes voulant du desktop réactif.
Ca vas peu étre changer avec wayland et les drivers opensource.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Pour répondre à certain point:
- Je doit refaire le site en 2012.
- Déjà fait corrigé plein de fois le site par plein de personne (à corrigé si je peu lors du remake)
- Coté serveur, j'ai du mal préciser que je prends à ma charge totalement cette partie financière.
- +1 sur "Trop pressé", J'aurai jamais due prendre des freelances, grosse connerie de ma part. Mais d'un autre coté ça aurai pas été la même popularité si ont devait faire les copie à la main depuis l'icone du systray
- "car je n'ai pas fait tous les tests de conformité de copie" -> pour laissé que les plus courageux l'essayé avec précaution, je préfère que d’être trop laxiste. Dans la pratique j'ai fait des testes dans tout les sens, et faut que je trouve des nouveaux bug à simulé, et que les personnes me dise si c'est stable aussi chez eux.
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Oui, c'est car j'en ai un peu marre de toujours casquer. Payer le serveur de ma proche, j'en m'en fiche. Les freelances que j'ai du payer (codeur.com), et dont je fait voir les factures à ceux qui le veulent, m'ont permit d'avoir l'interception de la copie de l'explorateur sous Windows (2x400€ sortie de ma poche, plus pas mal de frai à la cons). Car personne ne veux participer gratuitement, donc je suis obligé de payer des freelances pour faire les parties que je ne sais pas faire. Donc tout les dons leur reviennes (mais j'avance toujours l'argent).
En gros je veux juste que les dons soit suffisant pour rembourser une partie des charges des freelances. Soit 800€ brute rien que pour l'interception de la copie sous Windows (j'aurai jamais due le faire à mon avis). Maitenant pour la version 0.3, je pense soit tout faire moi même soit ne rien faire du tout (plus question de payer des freelances)
Je suis d'accord sur ton second point, mais sachant que je travail aussi pas mal sur le projet et ceux même sans dons (je met juste pas en release). Détrompe toi sur le travail à fournir, il est ridicule pour un copieur simpliste (Ultracopier 0.1).
Mais si tu veux avoir des performances et sécurité de données, il te faut bien maîtrisé les threads, events, appelle système, FS, gestion des hdd par le noyau. Le travail que j'ai fourni c'est tout les soirs pendant 4h + samedi et dimanche durant 1ans et demi (c'est vrai, je suis le 1er utilisateur de mon logiciel). Projet qui en passant à servit pour faire une thèse de doctorat (d'ou la non simplicité du projet).
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Quel licence me proposerai tu (que j'aille voir les docs). Je veux étre intégré à un max de linux, pas trop restrictive et que si la personne diffuse une version modifié sur internet elle soit dans l'obligation de diffuser le code source. Même si je ne suis pas sur à 100% de ce que je veux, hors mit de ne pas faire un logciel privateur.
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C'est indiqué sur http://ultracopier-fr.first-world.info/telecharger-toutes-les-versions.html et je les met à dispositions sur demande aussi.
La licence m'oblige sur le code, mais pas sur le travail. Je peu traîner la pate et marquer en alpha aussi longtemps que je veux mon logiciel, tant que les dons ne sont pas suffisant. (Limitation petite pour forcer les dons, mais garde la garanti d'un logiciel libre)
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La différence c'est que si le code reste ouvert, les améliorations reste pour la communauté, et donc tout le monde en profite. Donc il ce font de l'argent, mais sans utilisé mon travail, si il l'améliore ça reviens à la communauté (car il doivent garder la GPL), donc tout le monde en profite. Hors en code fermé il gagne de l'argent, il si il améliore le code personne n'en profite (même pas moi le créateur).
En passant, même si la GPL permet de modifié le nom de l'auteur, les dev sont en général suffisamment respectueux de qui à créé quoi, et donc rajoute seulement sur leur partie leur nom.
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svn://svn.first-world.info/ultracopier/testing/ -> pour la version 0.3
Difficile de les trouvers, car j'ai pas encore refait mes script d'auto-publication ET les dons n'ont meme pas encore remboursé la version 0.2, donc je suis même pas censé avoir fini cette version.
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Pourtant les termes sont assez claire de la GPL, il est impossible de prendre les sources, faires des modif (pour changer nom de l'auteur et du logiciel), et le vendre en code fermé. Ici c'est surtout pour que teracopy ne prenne pas mon code, change juste le nom, et le revende en code fermé. (car déjà trés populaire, et assez inférieure à Ultracopier selont mon point de vue)
C'est dans ce sens que je penser, aprés c'est à définir "faire de l'argent sur mon travail" (usage commercial je m'en fou, revente idem, ...).
Me serai-je trompé?
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[^] # Re: Métriques
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie d'ultracopier 0.3.0.6 en version Bêta. Évalué à 10.
Merci pour la correction, (pas top mon français).
ekyo: Code d'ultracopier est en GPL3, code de catchcopy: GPL3, plugins: GPL3. Seul certain plugins seront non libre jusqu'a certain nombre d'achat (mieux que payer au commit je trouve).
sigo: Oui et non, en faite c'est juste que je ralenti le dev, mais la version release pourrai sortir en 1 semaine.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Entêtes binaires???
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche En route pour HTTP/2.0. Évalué à 3.
Les protocoles binaires peuvent aussi avoir des extensions, champs nouveau et autres… c'est juste qu'entre parser un nombre à taille fix, et un texte à taille innoconu (on doit parser/décompressé jusqu'as trouvé la fin, en reconstituant la trame tcp en boucle jusqu'as avoir tout les morceaux de l'entéte)…
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
# La revanche du proxy
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche En route pour HTTP/2.0. Évalué à -4.
Je suis très fortement d'accords avec le paragraphe "La revanche du proxy".
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[^] # Re: Llano enfin
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie officielle du noyau Linux 3.4. Évalué à 2.
Ici dual screen DVI + HDMI ne marche toujours pas sur llano A6-3650…
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[^] # Re: Voilà qui va changer la vie...
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche GIMP 2.8 est sorti : une fenêtre unique !. Évalué à 6. Dernière modification le 03 mai 2012 à 17:23.
+1 Merci gimp, et continuez
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[^] # Re: Confusion...
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à 0.
Le problème c'est que j'ai peu de temps libre, je le consacre à moitié du temps à ultracopier, l'autre moitié au serveur et le datapack de mon jeu. Donc si je doit apprendre QML, faire le client, j'y suis pendant 3ans pour faire quelque chose de correcte. (Ultracopier j'ai mit 3ans pour faire quelque chose de correcte en apprenant Qt, et 5ans pour faire quelque chose de top. Et j'était que sur ce projet).
En conclusion je vais alors surement attendre d'avoir quelqu'un qui bosse avec moi. Car je gagne pas ma vie avec mon travail, alors je ne peu même pas passer plus de temps sur ça. Ou le faire en plusieurs années. Car les dev QML ne cour pas les rues.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Confusion...
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à 0.
Oui, voila c'est + ou - ça.
J'ai besoin de faire un client pour mon mmorpg (Qt/QML), et hors mis le faire moi même je vais me ruiner pour le faire faire, car les gens cherche à gagné leur vie (normal) donc impossible à rentabilisé avec les dons.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Modèle économique
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à 1.
Après mes softs supportent les autres 10% (dons BSD et haiku), c'est juste que c'est pas officiel car je l'utilise pas tout les jours, et je sais pas comment optimiser pour ces OS (ou pas le temps ou l'envie)
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Modèle économique
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à 1. Dernière modification le 02 mai 2012 à 18:12.
Ultracopier je suis le seul sur mac et linux, et sur windows il n'y as que 3 concurrent sérieux dons 2 bien implanté (supercopier en france, teracopy à l'étrangé).
Mais hélas je reste derrière eux en terme de nombre d'utilisateurs. Vu par le volume de recherche google.
C'est pour ça que je bosse sur la version 0.3, une refonte complète pour en finir, et ne plus être avec un logiciel équivalent mais un supérieur. J'ai aussi forker mes 2 concurrents libres, pour les améliorés, faire des testes, avoir des concurrents à jours, … (l'un date de 2006 -> supercopier, vieux et en delphi, l'autre à pas mal de petit défauts aussi). Teracopy demande 20$ par licence pour avoir toutes les fonctionnalités débloqués.
Dans tout les cas je me démarque avec mon professionnalisme, (doc, wiki, performance, fonctionnalité, explication des algorithmes, plugins pour interface/moteur de copie/…).
Sur mon projet pokecraft, c'est la même chose, je me démarque avec des performances, peu d'utilisation de ressources, bon gameplay, pas de concurents dans ce gameplay sous linux, et quelque grand titre sur les autres plateformes.
Après mes utilisateurs linux reste minoritaires, 10% Linux, 60% Windows, 20% Mac.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Modèle économique
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à 1.
Je ne l'ai pas développé pour faire de l'argent. Mais pour répondre à un de mes besoins et aussi au besoin de certaine personne. (Donc je n'est pas choisi se qui touche le plus de personne, mais ce qui manque sous linux, et à quoi sert un nième navigateur web dev fait par un seul gas…).
Mon but c'est pas de gagner de l'argent, c'est juste d'avoir une entrée d'argent pour mon projet, et que ce soit en relation avec le travail fourni (c'est énormément d’effort et d'expertise).
Par contre je suis d'accord, ultracopier attique qu'un public restrain, et les donateurs sont encore + restrain.
Mais même avec pokecraft qui touche un public plus large, si je fait quelque centaines d'euro par mois, ça reste bien en dessous du salaire moyen, et encore plus en-dessous du prix des freelance (je sais qu'on as la moitié de charge, mais bon, 10 000€/mois…). Et juste ça, c'est le prix que choppe les serveurs de mmorpg illégaux (je me démarque coté financié, juste par de meilleure performances pour moins payer de dédié par mois).
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Sources ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Différence de prix open-source/propriétaire. Évalué à -2.
Impression générale de pas mal d'utilisateur non dev que je connais, et mon impression perso.
Je ne parle pas des grands projet bien sur (noyau, navigateur, lib, …)
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: IRL
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres. Évalué à 0.
J'aimerai bien, sauf que je suis à l'autre bout du monde…
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
# C'est quoi le bureau graphique?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche SliTaz GNU/Linux 4.0 RC2. Évalué à 1.
C'est quoi le bureau graphique? (xfce, fluxbox, …?)
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
# +1
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Appel pour le web ouvert !. Évalué à 2.
Idem ici, marre des sites marchant sur firefox et pas sur chrome... juste au cause d'un filtre js...
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# SONY et l'argent
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sony : Ma propriété intellectuelle vaut plus que la vôtre. Évalué à 10. Dernière modification le 31 janvier 2012 à 12:35.
En gros:
- SONY: droit de piratage pour gagner de l'argent
- SONY: lutte contre le pirate pour gagner encore plus d'argent
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[^] # Re: DEC, ARM
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au sondage Le CPU de mon ordinateur principal est un:. Évalué à 3.
Idem sous gentoo
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# Pas pret
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le succès sans précédent de Linux sur le bureau. Évalué à -10.
Pour moi, linux n'est pas encore pret pour une utilisation desktop, surtout sur le débutant et pour les personnes voulant du desktop réactif.
Ca vas peu étre changer avec wayland et les drivers opensource.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: bref
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 0.3 pour Noël. Évalué à 0.
Pour répondre à certain point:
- Je doit refaire le site en 2012.
- Déjà fait corrigé plein de fois le site par plein de personne (à corrigé si je peu lors du remake)
- Coté serveur, j'ai du mal préciser que je prends à ma charge totalement cette partie financière.
- +1 sur "Trop pressé", J'aurai jamais due prendre des freelances, grosse connerie de ma part. Mais d'un autre coté ça aurai pas été la même popularité si ont devait faire les copie à la main depuis l'icone du systray
- "car je n'ai pas fait tous les tests de conformité de copie" -> pour laissé que les plus courageux l'essayé avec précaution, je préfère que d’être trop laxiste. Dans la pratique j'ai fait des testes dans tout les sens, et faut que je trouve des nouveaux bug à simulé, et que les personnes me dise si c'est stable aussi chez eux.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Les sources ???
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 0.3 pour Noël. Évalué à 3.
Oui, c'est car j'en ai un peu marre de toujours casquer. Payer le serveur de ma proche, j'en m'en fiche. Les freelances que j'ai du payer (codeur.com), et dont je fait voir les factures à ceux qui le veulent, m'ont permit d'avoir l'interception de la copie de l'explorateur sous Windows (2x400€ sortie de ma poche, plus pas mal de frai à la cons). Car personne ne veux participer gratuitement, donc je suis obligé de payer des freelances pour faire les parties que je ne sais pas faire. Donc tout les dons leur reviennes (mais j'avance toujours l'argent).
En gros je veux juste que les dons soit suffisant pour rembourser une partie des charges des freelances. Soit 800€ brute rien que pour l'interception de la copie sous Windows (j'aurai jamais due le faire à mon avis). Maitenant pour la version 0.3, je pense soit tout faire moi même soit ne rien faire du tout (plus question de payer des freelances)
Je suis d'accord sur ton second point, mais sachant que je travail aussi pas mal sur le projet et ceux même sans dons (je met juste pas en release). Détrompe toi sur le travail à fournir, il est ridicule pour un copieur simpliste (Ultracopier 0.1).
Mais si tu veux avoir des performances et sécurité de données, il te faut bien maîtrisé les threads, events, appelle système, FS, gestion des hdd par le noyau. Le travail que j'ai fourni c'est tout les soirs pendant 4h + samedi et dimanche durant 1ans et demi (c'est vrai, je suis le 1er utilisateur de mon logiciel). Projet qui en passant à servit pour faire une thèse de doctorat (d'ou la non simplicité du projet).
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Et la licence ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 0.3 pour Noël. Évalué à 1.
J'avais utilisé ce liens pour choisir ma licence:
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37075-faire-de-son-programme-un-logiciel-libre.html
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Et la licence ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 0.3 pour Noël. Évalué à 0.
Quel licence me proposerai tu (que j'aille voir les docs). Je veux étre intégré à un max de linux, pas trop restrictive et que si la personne diffuse une version modifié sur internet elle soit dans l'obligation de diffuser le code source. Même si je ne suis pas sur à 100% de ce que je veux, hors mit de ne pas faire un logciel privateur.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Les sources ???
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 0.3 pour Noël. Évalué à 0.
C'est indiqué sur http://ultracopier-fr.first-world.info/telecharger-toutes-les-versions.html et je les met à dispositions sur demande aussi.
La licence m'oblige sur le code, mais pas sur le travail. Je peu traîner la pate et marquer en alpha aussi longtemps que je veux mon logiciel, tant que les dons ne sont pas suffisant. (Limitation petite pour forcer les dons, mais garde la garanti d'un logiciel libre)
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Et la licence ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 0.3 pour Noël. Évalué à 4.
La différence c'est que si le code reste ouvert, les améliorations reste pour la communauté, et donc tout le monde en profite. Donc il ce font de l'argent, mais sans utilisé mon travail, si il l'améliore ça reviens à la communauté (car il doivent garder la GPL), donc tout le monde en profite. Hors en code fermé il gagne de l'argent, il si il améliore le code personne n'en profite (même pas moi le créateur).
En passant, même si la GPL permet de modifié le nom de l'auteur, les dev sont en général suffisamment respectueux de qui à créé quoi, et donc rajoute seulement sur leur partie leur nom.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Les sources ???
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 0.3 pour Noël. Évalué à 2. Dernière modification le 26 décembre 2011 à 10:36.
svn://svn.first-world.info/ultracopier/testing/ -> pour la version 0.3
Difficile de les trouvers, car j'ai pas encore refait mes script d'auto-publication ET les dons n'ont meme pas encore remboursé la version 0.2, donc je suis même pas censé avoir fini cette version.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Et la licence ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 0.3 pour Noël. Évalué à 1.
Pourtant les termes sont assez claire de la GPL, il est impossible de prendre les sources, faires des modif (pour changer nom de l'auteur et du logiciel), et le vendre en code fermé. Ici c'est surtout pour que teracopy ne prenne pas mon code, change juste le nom, et le revende en code fermé. (car déjà trés populaire, et assez inférieure à Ultracopier selont mon point de vue)
C'est dans ce sens que je penser, aprés c'est à définir "faire de l'argent sur mon travail" (usage commercial je m'en fou, revente idem, ...).
Me serai-je trompé?
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