PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 02 mai 2012 Ă 10:43. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Google Summer Of Code 2012. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Le GSoC n'est pas un stage en entreprise ni un contrat d'emploi.
C'est du service donc. L'Ă©tudiant doit donc ĂȘtre autoentrepreneur ou passer par une boite.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 02 mai 2012 Ă 01:00. En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ©Â Ă Â 6.
J'ai l'impression que cette démarche est vouée à l'échec: en cherchant à copier des services existants, le libre aura toujours un train de retard.
"Avoir un monsitepopulaire.com like", ce n'est pas un besoin fonctionnel, c'est une envie générée par un plan marketing.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 19:15. En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ©Â Ă Â 6.
Linkedin: le seul qui arrive à me faire revenir un peu réguliÚrement notamment parce que je suis abonné à des groupes un peu plus pertinent.
Tu as mis sur le doigt sur le plus important: le contenu. S'il n'y a pas de contenu, les machins sociaux n'ont aucun intĂ©rĂȘt.
Dans le monde du libre, les contenus sont riches et vivent depuis plus longtemps sur internet via des supports anciens, mais efficaces (mailing, IRC, forums, sites des projets…). La complexitĂ© des contenus fait qu'il est difficile de les migrer vers les nouvelles plateformes de communication et la maitrĂźse des outils existants par leur producteur fait qu'ils n'en voient souvent pas l'intĂ©rĂȘt.
Dans le monde des michus, les contenus sont souvent sont plus simples et plus "temporaires" (vidéos de chatons, photos de vacances, derniÚres blagues de bureau), ils migrent donc facilement de support en support : on a eu l'époque des sites préfabriqués, puis des blogs et maintenant des bases de données sociales.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 12:26. En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Tu peux consulter, voire enrichir, cette page pour trouver le rĂ©seau social de tes rĂȘves:
https://linuxfr.org/wiki/ReseauxSociaux
Beaucoup ici sont sous retroshare, le mieux pour commencer c'est de venir se faire des amis ici.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 12:02. En rĂ©ponse au journal L'AcadĂ©mie en ligne du CNED : un site (sans) public.. ĂvaluĂ©Â Ă Â 10.
Pour des cours, il est important de pouvoir faire des copier/coller, de sauvegarder, d'imprimer, de pouvoir agrandir le texte facilement.
Avec du flash, ça va ĂȘtre au mieux trĂšs pĂ©nible et souvent impossible pour l'utilisateur.
Donc oui ça pue.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 30 avril 2012 Ă 12:57. En rĂ©ponse au journal NoSQL ou pas ?. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
pour ceux qui suivent pas, on fait un serveur de jeu temps-réel
Avec un tel teaser, une URL aurait été bienvenue!
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 16:33. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Je ne comprends pas pourquoi tu as Ă©tĂ© sauvagement moinsser, mais gog propose des jeux sans DRM et pas seulement des vieilleries. AprĂšs ce n'est pas du libre…
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 16:31. En rĂ©ponse au sondage Que pensez vous de l'autorisation des noms de domaine accentuĂ©s et autres caractĂšres non-ascii ?. ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Les accents et les caractaires non ascii, c'est la mort Ă geirer avec a peu prais tous les langages et tous les frameworks.
Sa me semble plus simple que toutes les langues adoptent l'alphabet latin sans accent.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 03:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Petites brĂȘves : ODF et Cassandra. ĂvaluĂ©Â Ă Â 10.
Les présidents hongrois, c'est un vrai fléau!
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 17:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Le meilleur argument, c'est l'exemple. Un jeu libre qui remporterait un succĂšs commercial vaudrait plus que des millions d'heures de propagande.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 15:50. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
D'aprĂšs son blog, il a l'air plutĂŽt au point en D :-)
Par je me demande en quel état est ce langage, j'ai l'impression qu'il est en version beta depuis des années.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 12:20. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 0.
C'Ă©tait "avant", quand le monde Ă©tait pur.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 09:56. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 22:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!
Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 18:26. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ©Â Ă Â 8.
Oui il y a des pubs en plus :-)
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 14:28. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Les magazines papiers ou Ă©lectroniques fournissaient beaucoup de codes sources.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 10:16. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ©Â Ă Â 8.
Il est dommage qu'un Ă©quivalent libre n'ait pas Ă©tĂ© proposĂ© avant (ou alors je n'en avais pas connaissance). Cela aurait pu ĂȘtre un facteur diffĂ©renciant majeur pour une distribution Linux grand public que de proposer cette sorte de dĂ©pĂŽt spĂ©cialisĂ© pour les jeux.
Les Ă©quivalents libres, ce sont les gestionnaires de paquet.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 09:55. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.
Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 23:51. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 6.
J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:
http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 16:37. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 14:45. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 0.
Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 14:15. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.
Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 13:55. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Ăvidement, on peut utiliser les plateformes de ventes actuelles
A part perdre 30% du prix, je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt d'utiliser une plateforme de vente.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 12:49. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
On est si nombreux que ça???
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 12:11. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
il est tout Ă fait courant de dĂ©velopper soi-mĂȘme ses petits outils et moteurs ad-hocs, donc la prĂ©sence de technos libres n'est mĂȘme pas indispensable
Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.
Une autre façon d'aborder le problÚme serait de promouvoir un modÚle à la ID software, avec une libération d'un produit au bout d'un certain nombre d'années.
Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empĂȘche pas de vendre.
[^] # Re: Le GSoC est-il compatible avec la loi française ?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Google Summer Of Code 2012. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
C'est du service donc. L'Ă©tudiant doit donc ĂȘtre autoentrepreneur ou passer par une boite.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Les propositions de la FreedomBox
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ©Â Ă Â 6.
J'ai l'impression que cette démarche est vouée à l'échec: en cherchant à copier des services existants, le libre aura toujours un train de retard.
"Avoir un monsitepopulaire.com like", ce n'est pas un besoin fonctionnel, c'est une envie générée par un plan marketing.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: MĂȘme les centralisĂ©s en fait...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ©Â Ă Â 6.
Tu as mis sur le doigt sur le plus important: le contenu. S'il n'y a pas de contenu, les machins sociaux n'ont aucun intĂ©rĂȘt.
Dans le monde du libre, les contenus sont riches et vivent depuis plus longtemps sur internet via des supports anciens, mais efficaces (mailing, IRC, forums, sites des projets…). La complexitĂ© des contenus fait qu'il est difficile de les migrer vers les nouvelles plateformes de communication et la maitrĂźse des outils existants par leur producteur fait qu'ils n'en voient souvent pas l'intĂ©rĂȘt.
Dans le monde des michus, les contenus sont souvent sont plus simples et plus "temporaires" (vidéos de chatons, photos de vacances, derniÚres blagues de bureau), ils migrent donc facilement de support en support : on a eu l'époque des sites préfabriqués, puis des blogs et maintenant des bases de données sociales.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# todo
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Tu peux consulter, voire enrichir, cette page pour trouver le rĂ©seau social de tes rĂȘves:
https://linuxfr.org/wiki/ReseauxSociaux
Beaucoup ici sont sous retroshare, le mieux pour commencer c'est de venir se faire des amis ici.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Encore une fois....
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal L'AcadĂ©mie en ligne du CNED : un site (sans) public.. ĂvaluĂ©Â Ă Â 10.
Pour des cours, il est important de pouvoir faire des copier/coller, de sauvegarder, d'imprimer, de pouvoir agrandir le texte facilement.
Avec du flash, ça va ĂȘtre au mieux trĂšs pĂ©nible et souvent impossible pour l'utilisateur.
Donc oui ça pue.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mon expérience...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal NoSQL ou pas ?. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Avec un tel teaser, une URL aurait été bienvenue!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Concurrence
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Je ne comprends pas pourquoi tu as Ă©tĂ© sauvagement moinsser, mais gog propose des jeux sans DRM et pas seulement des vieilleries. AprĂšs ce n'est pas du libre…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# ascii vaincra
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au sondage Que pensez vous de l'autorisation des noms de domaine accentuĂ©s et autres caractĂšres non-ascii ?. ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Les accents et les caractaires non ascii, c'est la mort Ă geirer avec a peu prais tous les langages et tous les frameworks.
Sa me semble plus simple que toutes les langues adoptent l'alphabet latin sans accent.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Des soutiens embarrassants
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Petites brĂȘves : ODF et Cassandra. ĂvaluĂ©Â Ă Â 10.
Les présidents hongrois, c'est un vrai fléau!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Jeux indépendants
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Le meilleur argument, c'est l'exemple. Un jeu libre qui remporterait un succĂšs commercial vaudrait plus que des millions d'heures de propagande.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: DĂ©veloppement en D
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
D'aprĂšs son blog, il a l'air plutĂŽt au point en D :-)
Par je me demande en quel état est ce langage, j'ai l'impression qu'il est en version beta depuis des années.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 0.
C'Ă©tait "avant", quand le monde Ă©tait pur.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: DĂ©veloppement en D
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!
Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Deux choses
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ©Â Ă Â 8.
Oui il y a des pubs en plus :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Les magazines papiers ou Ă©lectroniques fournissaient beaucoup de codes sources.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Deux choses
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. ĂvaluĂ©Â Ă Â 8.
Les Ă©quivalents libres, ce sont les gestionnaires de paquet.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Framagame ?
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Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.
Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Centralisation!
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 6.
J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:
http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 0.
Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.
Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
A part perdre 30% du prix, je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt d'utiliser une plateforme de vente.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: IRL
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
On est si nombreux que ça???
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.
Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empĂȘche pas de vendre.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.