Pourquoi aller sur jeuxlibres.net se montrer Ă un petit groupe de francophones plutĂŽt que sur indiedb, oĂč des joueurs du monde entier essaieront le jeu ?
Par contre, ce n'est plus tellement moi qui ajoute du contenu, mais d'autres contributeurs, donc j'ai le temps de proposer des solutions techniques hors de mon jeu.
Par exemple, j'ai une animation de 3 sprites en 32x32 et une autre de 5 sprites. Je veux les mettre dans des textures de 64x64. A priori j'aimerais me retrouver avec deux images au final. Est-ce que ton format d'animation et ton optimiseur permettent cela facilement ?
En plus c'est a moi de faire gaffe a la taille de l'image et au format de pixel, alors que si je charge bĂȘtement une PNG avec la lib qui va bien, j'ai rien a m'occuper et je peux l'envoyer directement dans mon canevas ou ma lib opengl.
Il va te manquer le texture packing et les infos d'animation.
Ce qui est plus complexe à parser qu'un fichier protobuf: avec ma solution tous les langages populaires peuvent disposer d'un parser de nanim en lançant UNE commande.
Il n'y aura pas toujours un petit nombre de frames par nanim. Un fichier nanim peut contenir plusieurs animations et donc potentiellement tous les sprites d'un jeu ou d'un niveau.
# IRL
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Plusieurs personnes dĂ©veloppent des jeux libres sur linuxfr. En complĂ©ment de la mailing list et pour accĂ©lĂ©rer la prise de contact, on pourrait organiser une session IRL oĂč chacun viendrait prĂ©senter ses jeux, sa façon de travailler et ses projets pour l'avenir.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Retours d'expérience
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Pour les collisions, pas seulement la dĂ©tection, j'utilise phys2d, un moteur physique oĂč l'on dĂ©crit les objets et les personnages d'un niveau selon diffĂ©rentes propriĂ©tĂ©s:
AprÚs il y a des forces globales (la gravité ou la force du vent) ou ponctuelles (une collision avec des piques fait bondir Newton).
Pour des raisons de performance, la collision au pixel prÚs n'est pas possible, je me contente des formes simples proposées par phys2d.
De plus en plus de jeux 2D font comme ça, mais plutĂŽt avec box2d, un moteur plus moderne (l'auteur mĂȘme de phys2d le conseille et malheureusement pour moi a arrĂȘtĂ© de travailler sur phys2d).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# sympa?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Alternatives libre Ă DISQUS / Intense Debate ?. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
http://www.sympa.org/
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[^] # Re: picatchou?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Picasa pour Linux, c'est bientĂŽt fini !. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Il y a pas mal d'extensions firefox pour télécharger tous les médias d'une page oueb.
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[^] # Re: Retours d'expérience
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Oui le site semble bouger un peu plus aprÚs une période de calme. Au passage j'espÚre qu'ils augmenteront la taille de la police et des screenshots, car c'est vraiment trop petit!
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[^] # Re: Retours d'expérience
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Avec du Java c'est quand mĂȘme plus simple!
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[^] # Re: Retours d'expérience
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
Je suis aussi prĂ©sent sur indiedb qui ne m'a ramenĂ© que 2 commentaires… De plus les news sont filtrĂ©es, il faut vraiment proposer un super article pour ĂȘtre publiĂ©, ce qui rend difficile la mise Ă disposition de release intermĂ©diaire. De plus ils n'acceptent que les contenus originaux, donc si tu as dĂ©jĂ publiĂ© ta news ailleurs, c'est mort…
Pour faire de l'audience, il faut ĂȘtre prĂ©sent sur beaucoup de sites et passer du temps Ă rĂ©diger articles sur articles. Je le fais un peu de temps en temps, mais ma force de frappe est limitĂ©, surtout que ce qu'apprĂ©cie les joueurs ce sont les tests, pas l'autopromotion.
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[^] # Re: Questions techniques
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 8.
Je suis adepte des noms de classes et méthodes explicites de 3m de long. Que ce soit en Java ou ailleurs.
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[^] # Re: Retours d'expérience
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Le gros problÚme de jeuxlibres.net ou happypenguin.org, c'est que ce sont des bases de données.
Les sites qui attirent des joueurs proposent des tests, des trucs et astuces, des solutions, des rétrospectives, des interviews, bref un travail de journaliste que l'équipe de développement d'un jeu ne peut faire (ou alors ça tourne à la publi-information indigeste).
En fait il manque (ou je n'ai pas encore trouvé) un site consacré aux jeux libres dont les rédacteurs sont des amateurs de jeux vidéos et pas des développeurs :-)
Il faudrait peut ĂȘtre entrer en contact avec les crĂ©ateurs de jeuxlibres.net pour leur soumettre ces idĂ©es…
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[^] # Re: Retours d'expérience
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 7.
Mon besoin, c'Ă©tait:
Jusqu'ici je réponds à 100% à mon besoin et je m'en suis d'ailleurs félicité 3 fois ce matin en m'admirant nu dans le miroir.
J'ai passé cette phase il y a longtemps :-)
Avec ses 25 niveaux, Newton Adventure est loin d'ĂȘtre un jeu vide et la prochaine version comportera un scĂ©nario, de nouveaux graphismes, des niveaux supplĂ©mentaires…
Par contre, ce n'est plus tellement moi qui ajoute du contenu, mais d'autres contributeurs, donc j'ai le temps de proposer des solutions techniques hors de mon jeu.
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[^] # Re: Questions techniques
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Avec les paramÚtres que j'ai mis, ça va tout mettre dans une texture de 128x128. Si tu veux limiter à 64x64, tu peux changer la méthode createDefaultPossibleTextureDimensions.
C'est le prochain item sur ma todo list!
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# picatchou?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Picasa pour Linux, c'est bientĂŽt fini !. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
Ca faisait quoi de si génial Picasa? Ca uploadait des photos sur un ftp, c'est ça?
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[^] # Re: Juste un motâŠ
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 9.
En fait j'ai souvent envie de mordre mon clavier, mais juste avant j'utilise systématiquement la technique de méditation bouddhiste Zen With Zenitram.
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Ce que je n'ai pas réussi à savoir sur l'autoentreprise, c'est est-ce qu'il y a des charges fixes? Qu'on me prenne 99% de mes bénéfices, je m'en fous, mais je ne veux pas perdre d'argent.
Oui, moi aussi j'aimerais bien avoir 10 graphistes, 5 musiciens, une équipe marketing, 3 webmasters et deux secrétaires sexy pour Newton Adventure, mais la fragmentation me prive de ces contributions :-)
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Le jeu libre c'est principalement des gens qui font ça sur leur temps libre, donc le fun prime sur le résultat. Si on pouvait gagner de l'argent en faisant des jeux libres de qualité, ça inciterait les gens à se regrouper.
On a dĂ©jĂ Ă©voquĂ© ici de pouvoir vendre des bundles ou mĂȘme vendre les jeux indĂ©pendamment, malheureusement c'est trĂšs compliquĂ© en France, car il ne semble pas exister de statut lĂ©gal pour le dĂ©veloppeur amateur qui a un mĂ©tier principal.
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Il va te manquer le texture packing et les infos d'animation.
Si tu utilises un moteur de jeu complet, nanim ne s'adresse pas Ă toi! Il y a 2 ans quand j'ai commencĂ© Newton Adventure, je n'ai pas trouvĂ© ce que je voulais comme moteur libre, simple et performant capable de faire de la 2D avec des rotations et un moteur physique. La situation a peut ĂȘtre Ă©voluer, ça pourrait une trĂšs bonne dĂ©pĂȘche si tu es au courant de ce qui se fait aujourd'hui!
Pour expliquer un peu plus ma démarche: mon projet principal c'est Newton Adventure et je vois les outils que je développe pour comme des bénéfices collatéraux! En me forçant à les coder comme des projets à part, j'espÚre qu'ils serviront à d'autres.
Pour l'instant, Newton Adventure a donné naissance à :
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[^] # Re: Un forum ?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Malheureusement, normal aujourd'hui, ça veut dire "je m'en fous des problÚmes de libertés et de vies privées, ce que je veux c'est le dernier jouet vanté par la pub".
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Tu as un lien vers la spec de ce format d'animation?
Non, il n'y a rien à faire pour écrire un parser de fichier spécifié avec protobuf: le parser est généré. On ne peut pas faire plus simple :-)
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Ce qui est plus complexe à parser qu'un fichier protobuf: avec ma solution tous les langages populaires peuvent disposer d'un parser de nanim en lançant UNE commande.
lapin compris
Encore une fois quelle est l'alternative existante? Les formats existants sont spĂ©cifiques aux diffĂ©rents jeux et donc ne sont pas une bonne option…
Les outils sont en Java, mais tu peux gĂ©nĂ©rer un parser pour C++, Python, Java, …
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 8.
Quelle solution existante j'aurais pu utiliser selon toi?
C'est justement ce que je fais! Au lieu de publier mes outils et spécifier un format, j'aurais pu faire comme tous les autres: des métadonnées spécifiques à mon seul jeu.
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# pirate party
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Parti Pirate va-t-il me faire ouvrir un compte Facebook ?. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
Plus j'en apprends sur ce parti pirate, moins j'ai envie de voter pour eux…
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Il n'y aura pas toujours un petit nombre de frames par nanim. Un fichier nanim peut contenir plusieurs animations et donc potentiellement tous les sprites d'un jeu ou d'un niveau.
Toutefois j'implémenterais d'autres solutions si je constate un problÚme avec l'algo actuel.
J'accepte aussi les contributions si quelqu'un a envie de faire mieux :-)
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
On me l'a déjà sorti, mais je ne vois pas avec quel standard je suis competing.
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[^] # Re: Un forum ?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
A moins d'avoir moins de 10 ans, tes potes ont forcément un mail. AprÚs s'ils ne veulent pas s'en servir pour te donner des nouvelles de temps en temps, il faut se poser des questions.
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Texture atlas, sprite sheet, sprite packing… Tous ces noms dĂ©signent une mĂȘme bonne vieille technique du monde du jeu vidĂ©o.
La plupart des jeux et des frameworks proposent leur propre variante. J'allais faire de mĂȘme, mais j'ai prĂ©fĂ©rĂ© prendre un peu de temps pour faire un SDK rĂ©utilisable par d'autres jeux, dans d'autres langages, sur d'autres plateformes…
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