Sortie d’ownCloud 4.5.0

66
18
oct.
2012
Cloud

ownCloud est une application Web permettant, de manière non exhaustive, d’éditer calendriers, contacts, synchroniser ses fichiers et marque‐pages, visionner, partager et chiffrer ses documents, écouter sa musique en ligne… En plus de proposer tout cela via une interface Web, ownCloud implémente des connecteurs CardDAV (contacts), CalDAV (calendriers), WebDAV (fichiers) et Ampache (listes de lectures), en plus d’un client de synchronisation multi‐plate‐forme (GNU/Linux, Windows, Mac OS X et Android), pour avoir une fonctionnalité équivalente à SparkleShare (ou Dropbox).

logo ownCloud

Le fonctionnement d’ownCloud est modulaire, la plupart des fonctionnalités sont activables ou désactivables via l’interface Web. De nombreuses applications sont pré‐installées (même si elles ne sont pas toutes activées par défaut) afin de couvrir un large pan de fonctionnalités. Il est tout de même possible d’en ajouter ou d’en développer d’autres via l’interface apps.

ownCloud vient donc de sortir en version 4.5.0 ! Ce projet est issu du projet KDE, et est né au KDE camp 2010. ownCloud est maintenant un projet indépendant qui revendique désormais plus de 650 000 installations de sa solution.
Ce projet a été mené afin de proposer un concurrent libre au désormais célèbre Dropbox. Les premières itérations d’ownCloud ont été modestes en fonctionnalités, les développeurs n’ayant manifestement pas de feuille de route bien définie. Le projet a bien évolué depuis pour proposer, il y a quelques jours, une version 4.5 étoffée. Pendant ce temps, d’autres services semblables ont émergé chez d’autres géants de l’informatique tels que Google, Apple et Microsoft.

Techniquement, ownCloud est une application développée en PHP, elle est installable sur plusieurs serveurs HTTP comme Apache ou Nginx. Pour la base de données, on peut utiliser SQLite, MySQL ou PostgreSQL. Le connecteur WebDAV est implémenté avec le framework PHP SabreDAV, ce qui dispense d’avoir un support WebDAV fourni par le serveur HTTP. L’application Web permet d’écouter sa musique en ligne, mais aussi de visualiser ses photos et d’autres types de documents. Il est par exemple possible de visualiser des PDF avec pdf.js et les fichiers OpenDocument avec WebODF. ownCloud intègre l’éditeur Ace permettant d’éditer en ligne ses fichiers textes. L’application de gestion de fichiers gère le glisser‐déposer depuis un navigateur de fichiers traditionnel. ownCloud peut déléguer l’authentification de ses utilisateurs auprès d’un annuaire LDAP ou d’un service OpenID, et encore une fois, d’autres systèmes d’authentification sont disponibles via l’interface apps.

N. D. A. : Merci à Nÿco, olivierweb, Bruce le Nain, eMerzh, Yves Bourguignon, Le Cancre Las, RbN, Moltès, et fravashyo pour leur exemplaire collaboration à la rédaction de cette dépêche !

Sortie d’Unvanquished alpha 8, et nouveau site Web

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26
8
oct.
2012
Jeu

Unvanquished est un jeu de combat stratégique opposant deux équipes de natures très différentes : les aliens et les humains.
Le jeu mêle simulation de tir, corps à corps, défense et prise de territoire, construction de base (armurerie, armes de défense automatiques, pièges) et gestion des ressources (les évolutions, armes ou protections s’achètent, les éléments constituant la base consomment des ressources énergétiques, les morts nourrissent ou enrichissent l’adversaire et doivent donc être économisées)… Unvanquished est un jeu libre.

Le projet Unvanquished vient donc de sortir une nouvelle version de son jeu et de mettre en ligne son site Web !

logo d'Unvanquished

Merci à baud123 et à gillux pour leur participation à la rédaction de cette dépêche.

Journal [Science Fiction] La loi de Kharnov

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Étiquettes :
13
17
sept.
2012

Kharnov est un membre de l'équipe du jeu Unvanquished, il s'occupe principalement de la communication ; c'est généralement lui qui annonce les nouvelles (et il le fait plutôt bien). Le projet Unvanquished essaie de définir un univers autour du jeu et Kharnov est en train d'écrire une histoire, l'histoire qui se passe avant que ne commence une partie de jeu !

Dans cette histoire, quelque chose m'a interpellé fortement, un concept que j'ai trouvé génial ! Kharnov dit quelque chose comme :

(…)

Journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais)

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14
3
sept.
2012

Sommaire

Unvanquished 0.7.0

Pour poursuivre un passionnant feuilleton de cet été, le projet Unvanquished sort comme promis une nouvelle version alpha chaque mois, et ce dimanche 2 septembre est donc annoncée la sortie d'Unvanquished 0.7.0 !

Pour ceux qui arrivent en cours de route, revenant de vacances loin du web, Unvanquished est une ambitieuse reprise de l'agonisant jeu Tremulous, un jeu mêlant tir subjectif et stratégie opposant (…)

Une histoire de fork

44
22
août
2012
Jeu

Dans un récent journal, il a été fait état du problème des forks dans les jeux libres… Mais, plutôt que de tirer des conclusions sur des suppositions, et si nous étudions un exemple concret ? Alors, voici une histoire de fork !

Je propose une rétrospective historique avec une petite analyse et quelques avis personnels.

NdM : merci à Thomas DEBESSE pour son journal.

Journal Une histoire de fork

71
21
août
2012

Sommaire

NdM : Le journal a été transformé en dépêche.

Dans un récent journal, il a été fait état du problème (…)

War§ow 1.0 est sorti !

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35
30
juil.
2012
Jeu

En développement depuis 2000, avec une première sortie en 2005, Warsow (ou War§ow) est enfin sorti en version 1.0 ce samedi 28 juillet 2012 !

C'est un jeu de tir subjectif multijoueur en réseau orienté e-Sport. Il est basé sur le moteur libre Qfusion, une modification très avancée du vénérable moteur de Quake Ⅱ, Id Tech 2.

Le moteur est sous licence GPL, ce qui permet de le modifier et de le porter facilement et librement (par le passé, il a déjà été porté sur MorphOS par exemple), mais il n'y a pas de licence précise pour les données de jeu, ce qui interdit leur redistribution. Ce n'est donc pas un jeu libre. Warsow 1.0 est disponible pour Windows, Linux et Mac OS X.

Journal Tears of Steel, le nouveau nom du projet Mango

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14
16
juil.
2012

Ça bouge très très vite du coté du projet Mango !

Revenant d'un endroit paumé et magnifique (et vraiment coupé du monde, je veux bien admettre que ceux qui ont ont choisi ce lieux il y a 900 ans ne connaissaient ni le gsm ni Internet, mais ont vraiment choisi entre l'endroit et la facilité) j'ai découvert que le projet Mango avait pris un nom : “Tears of Steel” (larmes d'acier), qu'une bande annonce était sortie et que le thème du (…)

Journal Décrire les services servis et comment s'y connecter

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18
5
juil.
2012

Discutant de protocoles, de format, d'API etc. dans les commentaires de la dernière dépêche Et voici Movim 0.5 « Snowball » !, je me suis réinterrogé sur la nécessité d'un (format/protocole/api) très très KISS qui permettrait à un serveur d'identité de décrire les services disponible aux dites identités, et les protocoles, serveurs utilisés et autres détails techniques qui sont toujours à retrouver sur des obscures pages web et au fin fond des FAQ.

Je trouve que c'est un truc tout bête qui (…)

Journal Sortie de Punix beta5, et d'un émulateur 68k en javascript !

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20
28
avr.
2012

Sommaire

Une cinquième beta pour Punix

Pour ceux qui ont apprécié ma dernière dépêche sur Punix, voici quelques nouvelles !

Christopher Williams a sorti une 5ème version beta de son système d'exploitation Unix pour calculatrice à base de Motorolla 68000.
Cette version est disponible pour TI89 et TI92+, et les sources sont disponibles.
Si vous souhaitez compiler depuis les sources, il vous faudra vous munir de :

Punix, le baptême du feu

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123, Xavier Teyssier, patrick_g, Benoît Sibaud et claudex. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
85
19
mar.
2012
Noyau

Punix (Punny Unix) est un système d'exploitation développé par Christopher Williams pour les calculatrices Texas Instruments à base de Motorola M68000.
Le projet avance lentement mais sûrement, et le 7 mars dernier, Christopher a passé une étape importante : l'installation et l'exécution de Punix sur une machine réelle, sa TI 92 Plus.

Punix est un projet intéressant pour ceux qui souhaitent étudier le fonctionnement d'un système d'exploitation POSIX, mais qui ont peur de se perdre dans les sources d'un poids lourd du libre comme Linux. Ce projet intéressera aussi ceux qui aiment programmer en assembleur au plus près de leur matériel et sans MMU, ceux qui aiment les architectures simples, et tout hacker qui aime dépasser les limites d'un système, juste parce que c'est possible !

Le test de Punix sur une vraie machine est l'occasion de présenter l'architecture matérielle visée, le système d'exploitation en lui-même et les outils pour développer. Au menu : des forks, des trolls et des vaporwares, mais surtout beaucoup de logiciel libre, énormément de passion, et un n-ième clone d'Unix.

Punix ? A (free) operating system (just a hobby, won't be big and professional like gnu)*.

Mango, le prochain film de l'institut Blender, est ouvert aux précommandes

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30
18
jan.
2012
Culture

Après l'orange, la pêche, le durian et dans un autre domaine le projet abricot, l'Institut Blender continue de garnir la corbeille de fruits avec une mangue !

Qu'est-ce que le projet Mango ?

Mango est le nom de code d'un film qui devra sortir vers la fin de l'été 2012. Ce sera un court métrage de 3 à 5 minutes produit par l'Institut Blender, un studio néerlandais qui travaille à produire des films et jeux vidéos libres. L'histoire se passera à Amsterdam, dans un environnement de science-fiction.

Le logiciel libre de modélisation Blender tiendra donc une place capitale dans la réalisation de ce film qui mettra en scène des acteurs dans un décor en 3D. Comme Sintel, il sera probablement réalisé en 4K puisque le Cinegrid d'Amsterdam sponsorise déjà le projet.

mango open movie project

Journal F comme DLFP : vivre ensemble et convivialité

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9
7
sept.
2011

Au hasard d'un journal je tombe sans me faire mal sur un commentaire qui ne parle pas de cyclimse :

Tout les beaux discours [...] ne sont que des écrans de fumées pour [...] gagner du temps dans le démembrement [...] des vivre-ensemble que l'histoire à construite sur des milliers d'années.

Je lis alors ce gros mot de « vivre ensemble ».

Il n'y a que moi qui trouve cette expression moche comme pas possible ?

Et pourquoi pas « (…)