imr a écrit 4145 commentaires

  • [^] # Re: graphe des dependances pour gnome

    Posté par  . En réponse au journal Gnome et Slackware, c'est fini ?. Évalué à 5.

    C'est pourtant simple, le bleu c'est ce dont tu as besoin, alors que le jaune, c'est ce dont tu as besoin. C'est simple!
    Et les fléches c'est pour pointer vers ce dont tu as besoin.
  • [^] # Re: perso j'en veux pas

    Posté par  . En réponse au journal 6 invitations Gmail à donné. Évalué à 2.

    merci, ça m'arrange bien.
  • [^] # Re: Trés malin !

    Posté par  . En réponse au journal [bench] vitesse de censure des FAI. Évalué à 5.

    Je croyais que c'était en Ethiopie?
  • # perso j'en veux pas

    Posté par  . En réponse au journal 6 invitations Gmail à donné. Évalué à 1.

    est ce que quelqu'un peut ne pas m'en donner?
  • [^] # Re: en effet

    Posté par  . En réponse au journal "Une pensée ébouriffante". Évalué à 2.

    Exact, cette histoire de disquettes m'était restée dans la tête et j'ai cru que j'en avais souffert.
    sinon j'ai commencé avec un oric1 qui était mieux qu'un atmos parce qu'on avait pas un clavier de danseuses de tango, nous, c'était un vrai clavier dur de calculatrice avec des touches trop espacées, ça te formait les doigts ça, mon pti gars, je peux casser une brique rien qu'en tappotant dessus avec mon index moi, acré gamains.

    Respect à ceux qui ont commencé avec un zx81 cependant, et bien sur à ceux qui ont eu un spectrum, et qui se servent d'emacs en trouvant ça fastoche maintenant.
  • [^] # Re: Equivalences surprenantes...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Nouvelle version de la Mandrake Move. Évalué à 3.

    Tu l'as trouvée en warez?
  • [^] # Re: en effet

    Posté par  . En réponse au journal "Une pensée ébouriffante". Évalué à 9.

    Et les premières cassettes audio de compiles de jeu, avec les premiers compressions qui faisaient des jolies effets graphiques à l'écran. Ca a fait tout drole de passer d'une dizaine de minutes à 30s pour charger le jeu depuis le magnétophone.
    Et après ça, les disquettes dont on découpait un bord pour les transformer en double face.
    Et apès ça les disquettes sont devenues dures, oui monsieur, dures. Et les disquettes de l'atari c'était du 3 pouces introuvable. Ca c'était du drm avant la lettre, les disquettes difficiles à trouver en grande quantité et chères. Il y ont pas pensé avec leurs cds.
    Et l'amiga c'était de la me-e-e-erdeu, même pas français bien de chez nous frais de bonne qualité, c'était de la m-e-e-erde, comparé à un bon 520st artisanal, cultivé à la main chez tramiel, éleveur familial sur la plage du marché.
  • [^] # Re: Version Download

    Posté par  . En réponse au journal Mandrakesoft Move II est sortie. Évalué à 2.

    C'est chiant ces histoires parce qu'à ma connaissance la lib dcss a perdu tout caractère d'illégalité lors des derniers procès et pourtant vu l'état des lois ambiantes genre "interdit d'empêcher de circonvenir une protection blahblah" personne n'ose la distribuer.
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 1.

    tiré du INSTALL d'edgar:

    Edgar.php Requirements:

    - PHP 4.2.x is required because of CLI support.
    - MySQL 3.x (possibly 4.x, but untested)
    - Class.Jabber.PHP 0.4 or higher. http://phpjabber.g-blog.net/(...)
    - A Jabber server. Tested with vanilla Jabberd 1.4.2
    - Shell access.


    On est d'accord que ce n'est pas la même chose qu'une fonction toute bète d'un forum?
    Si le webmaster d'un forum doit installer un jabberd pour avoir les notifications, on peut espérer longtemps avant que ça devienne populaire, les notifications jabber incluses dans les forums.
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 2.

    Par contre, en plus de comprendre très lentement, je suis en plus un odieux diffamateur, edgar marche très bien, je cliquais sur une mauvaise url.
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 2.

    D'accord, mais le webmaster d'un forum n'a pas forcément de serveur jabber. d'accord? Et tous les serveurs jabber n'ont pas un bot indicator comme amessage d'accord?
    Donc, dans le cadre de la discussion que nous avons là, et qui est comment obtenir facilement un indicateur de présence d'un utilisateur jabber pour un webmaster de forum, en tout cas aussi facilement que pour ses utilisateurs d'autres IM, on est bien d'accord que pour arriver au même degré de facilité, le webmaster ou le forum lui même en fait doit faire intervenir un niveau supplémentaire de communication? C'est à dire un bot qui LUI va aller faire ce boulot de communication que tu décris et non pas une simple query à travers une url html vers le serveur centralisé de l'IM centralisé. Est ce qu'on est bien d'accord que c'est moins simple?
    Je n'ai pas dit que c'était mieux ou moins bien, juste moins simple. Quant aux intérêts de le décentralisation de jabber, pas besoin de me les expliquer, je me sers de mon mail tous les jours et je suis convaincu de l'intérêt de la chose.
    Maintenant, je vais aller voir comment fonctionne edgar et s'il a besoin d'un serveur jabber pour fonctionner ou s'il inclut toutes les fonctionnalités pour trouver tout seul tous les gens qui y sont inscrits.
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 0.

    d'accord.
  • [^] # Re: Ca marche :-)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Doom 3 pour Linux. Évalué à 2.

    justement, c'est pas havoc que d3 utilise mais un moteur fait maison.
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 1.

    Mais sinon, rien n'oblige à ce que le bot soit local, dès l'instant où les utilisateurs l'acceptent comme contact.
    Oui, ça c'est très clair maintenant, à part edgar qui ne marche toujours plus depuis hier :)
    Ce que je veux savoir maintenant, c'est du point de vue d'un responsable de forum, est ce qu'il y a une solution possible et imaginable de juste demander l'identifiant jabber et de savoir si quelqu'un est en ligne. Est ce que ca existe?
    Parce que certaines personnes ont déja du mal à entrer un identifiant, alors leur demander de rentrer en plus un contact d'un bot, ça va être pleins d'explications.
  • [^] # Re: Ca marche :-)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Doom 3 pour Linux. Évalué à 2.

    Quel couillon, je voulais dire "le moteur physique a été codé à la maison". Bien sur que le moteur graphique sera gpl mais avec d3 c'est aussi un moteur physique qui sera en gpl un jour. C'est ça la bonne nouvelle dans l'histoire.
  • [^] # Re: Icône de la niouze

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mise à jour critique pour Firefox 1.0PR. Évalué à 4.

    hip c'est la hanche, donc effectivement, McDo c'est plus de hip, de plus en plus, ça déborde de hips.
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 1.

    Ca oblige à avoir un bot spécifique à jabber sur le forum, ce qui est dans mon premier message au dessus.
    Pratiquement, le edgar auquel je me suis inscrit hier a marché en tout et pour tout 5mns.

    Avec un système d'IM centralisé, il suffit d'une simple ligne html qui est la même partout puisqu'elle se connecte au serveur centralisé. C'est dans ce sens que je faisais cette remarque. Avec jabber, vu ce qui est dit au dessus, tu es obligé de créer un bot localement et l'utilisateur doit l'ajouter à ses contacts. Il n'y a pas moyen de contacter tous les serveurs pour leur demander si tel ou tel de leurs clients est connecté.

    J'ai peut être mal compris encore. Est ce qu'il est possible de contacter et de vérifier la présence en ligne d'une personne sous jabber aussi facilement sans créer un bot localement.
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 2.

    Tu n'as pas compris le sens de ma remarque là:
    pour ajouter ta présence en ligne à un forum, avec un autre im, tu rentres ton identifiant, c'est fini, le forum se charge de tout.
    Là, je dois rentrer mon identifiant ET rajouter un contact à mon IM.

    Ta remarque n'a aucun sens puisqu'on est dans le cadre où justement je veux qu'on sache ma présence sur le ouébe et le caractère décentralisé de jabber oblige, en l'état des choses et si j'ai bien compris, à une manipulation de plus.
    Or le problème est là qu'on est dans un usage ou les utilisateurs sont attirées par la simplicité la plus grande.

    (ps: je ne sais pas qui s'est amusé à mettre des -1 à tous les commentaires de cette news, mais ça a été une vraie boucherie).
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 3.

    Oui, je viens d'essayer, j'ai le edgar ci dessus dans mes contacts et l'indicator de amessage. Edgar ne réclame pas que je soit inscrit à leur site/forum ni serveur.
    Tout ça réclame quand même de la part de l'utilisateur du forum de rajouter un contact edgar ou indicator ou autre par forum. C'est moins simple que de simplement rajouter son identifiant et d'avoir les jolies loupiottes qui s'allument sur le forum "toute seule".

    C'est la rançon de la non centralisation de jabber j'imagine. On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre.
    Merci pour l'aide.
  • [^] # Re: au sujet des forums

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'IETF publie les RFC de XMPP (pour Jabber, notamment). Évalué à 4.

    J'espère bien me tromper. :)

    OK je peux mettre un indicateur sur mon site.
    Mais Monsieur X a son forum et ses utilisateurs ne sont pas tous sur le même serveur jabber.
    Donc il peut très bien appeller le CGI de amessage, mais il peut difficilement appeller les CGIs de tous les serveurs, surtout si tous n'en ont pas. Et même si tous en avait, il ne peut pas automatiser ça de telle sorte que si quelqu'un écrit login@monserveur.jabber.chezmoi.fr ça sait comment et où trouver un CGI.
    Est ce que je me trompe toujours?

    Alors il reste la solution edgar au dessus il me emble, mais si je comprends bien il faut s'enregistrer auprés de l'Edgar du site de MonsieurX. Donc ca fait des Edgar dans tous les sens, ça ne fait que déplacer le problème.
    Est ce que je me trompe encore?

    J'espère toujours que oui.
  • [^] # Re: Ca marche :-)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Doom 3 pour Linux. Évalué à 2.

    Personnellement, je ne crois même plus à cette histoire de sources leakées.
    Les types de valve étaient en procés/bras de fer avec vivendi et les avaient menacés de retarder la sortie du jeu. Et comme par hasard, il y a un gros trous de sécurité dans leur réseau et hop le jeu est retardé d'un an.
    A mon avis, ce qu'ils ont leakés en premier c'est la faille de sécurité. Après il ne reste plus qu'à attendre qu'un couillon fasse le sale boulot.
  • [^] # Re: Vivent les brevets!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Attribution des prix IgNobel 2004. Évalué à 9.

    Valery Giscard d'Estaing a été président en 74, ça doit le faire.
  • [^] # Re: Sur un portable ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Doom 3 pour Linux. Évalué à 4.

    Deux trucs qui marchent avec certains pécés équipés de procs ou mémoires lents ou de carte graphiques faiblichonnes:
    -décompresser tous les paks. C'est du zip. sauvegarder le dossier base, en faire un autre et y décompresser tous les pak dedans. y mettre les fichiers qui manquent.
    -enlever les ombres. Oui ça tue l'originalité du moteur graphique, mais ça me fait passer de 15fps à 30fps.

    Pour ceux qui ont des machines véloces, l'ombre du joueur est désactivée par défaut, rajoutez là, ça rajoute à l'ambiance.
  • [^] # Re: Ca marche :-)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Doom 3 pour Linux. Évalué à 5.

    Il n'y a que alien versus predator qui approche le niveau de frousse de doom3. La différence c'est que le niveau est constant dans doom3 et ne faiblit pas.
    Par contre, si tu trouves la touche sprint à la enemy territory et que tu te mets en mode berzerk le jeu devient beaucoup moins flippant et les niveaux finissent plus vite. Bien sur, les voisins rouspétent à cause des hurlements, mais bon.
    Le problème c'est que le jeu n'offre pas grand chose de plus que des frousses scriptées. Il y en a quand même une qui m'a fait hurler, rejeter le clavier et les écouteurs dans un même mouvement. Je suis d'ailleurs persuadé que les écouteurs sont passés à travers ma tête tellement je les ai lancé vite contre le moniteur.
  • [^] # Re: Ca marche :-)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Doom 3 pour Linux. Évalué à 7.

    La différence c'est que le moteur graphique d'ID a été codé à la maison et donc sera en gpl un jour. hl2 tu ne sais même pas s'il y aura un client linux, nan, je déconne, on le sait très bien.
    Le moteur physique a été rajouté après, à cause de hl2 justement, donc la plupart des cartes du jeu ne l'exploitent pas, ça ne veut pas dire qu'il est mauvais.
    Un feature pas encore exploité et peu reconnu pour l'instant du moteur de doom3 c'est les écran interactifs in game. Il va y avoir des trucs incroyables fait avec ça. J'en rêve depuis quake2 d'un truc comme ça personnellement.

    La 1ère vidéo de hl2 m'avait laissé sur le cul. Puis en réfléchissant à certains détails, j'ai réalisé que c'est un magnifique montage de scènes ultra scriptées. C'est le même problème avec doom3, sors du cadre du script ou essaye et tu te heurtes au jeu, tout magnifique qu'il soit.
    Le 2ème problème que j'ai maintenant avec hl2, c'est que j'ai téléchargé la nouvelle vidéo et les graphismes ont régressé par rapport à la première. Et bien oui, c'est du vrai in game pas une jolie démo, et ça n'a plus rien de magnifique ni d'original.
    Les couleurs des textures, les détails, les modèles et les comportements, plus rien n'a l'air photoréaliste et autonome comme dans la première vidéo.
    Il reste les visages d'half life2, qui sont pour ce qu'en j'en ai vu jusqu'à maintenant son seul truc vraiment interressant et original. En espérant qu'on découvre pas que tout ce qu'on nous a montré sur le système de synchronisation des lèvres avec le langage n'est pas hard codé dans les modèles, hein.

    Enfin et dernièrement, pour en revenir au jeu sous linux, ce qui dépote à l'heure actuelle, c'est ut2004. C'est un petit bijou d'équilibre de jeu et de mods géniaux. D3 n'a pas grand chose à offrir en comparaison quand on sort des discussions sur les capacités du moteur graphique.