C'est génial Eclipse, c'est un logiciel qui t'impose un temps de réflexion avant chaque action.
Tu veux écrire une instruction ? Dès le premier caractère, bam, un zig-zag et une croix rouge. Ce que tu écris est incorrect.
Tu tapes un point. hop, une minute de patience pour voir la liste des possibilités, même si tu sais ce que tu veux écrire.
Tu veux t'arrêter pour lire tranquillement une méthode à l'écran ? pouf, un énorme popup en prend les trois quarts. Tu n'avais qu'à pas laisser le curseur sur la fenêtre.
Mais ma fonctionnalité préférée c'est la question « Êtes-vous sur de vouloir fermer Eclipse ? » quand tu demandes de fermer Eclipse. On se croirait revenu 15 ans en arrière ; « Êtes-vous sur de vouloir faire cette action sans conséquence ? » :)
Eclipse c'est le boulet d'une grande marque que tout le monde utilise parce que tout le monde l'utilise. C'est le fils du patron que l'on doit accepter parce qu'il essaie de bien faire et qu'il est gentil, même s'il freine tout le monde.
Même en utilisant le même outil, ce n'est pas évident. On utilise Eclipse au bureau et il est bien incapable de faire une détection de l'encodage des fichiers. Par défaut, ce qui est édité sous Windows est en cp1252 et ce qui est édité sous Linux est en Unicode.
C'est encore plus amusant quand les accents sont direct dans le nom des méthodes, genre monObjet.estCréé() (je ne cautionne absolument pas ce genre de choses !).
Ça serait pas mal de nommer la distrib', comme ça je pourrais en parler dans le rapport de bug de Maxime et essayer de rassembler ceux qui cherchent une solution avec ceux qui n'ont pas le problème.
Bon je ne vais pas pouvoir faire beaucoup mieux que ton rapport de bug. J'ai essayé plusieurs résolutions d'écran, ça fait des trucs différents mais jamais quelque chose de bien. C'est même presque stable en 800x600 et quasiment correct en 1280x720, mais bon, ça reste inutilisable.
Je ne suis pas tellement pour contacter Dell pour ça. Puisque ça fonctionne bien sous Windows, et ailleurs d'après tankey ci-dessous, c'est clairement un problème dans le pilote.
Avoir autant de grandes marques autour d'un logo aussi pourri, c'est un peu la honte. Si les cerveaux de l'opération nous lisent : sur une forme aussi simple, il suffit d'utiliser l'effet « miroir vertical » pour avoir un reflet, et non pas « rotation à 180 degrés ». Voici une astuce pour s'en souvenir : les miroirs réfléchissent, pas les rotations.
Ça plus la photo de la famille terrorisée envoyée plus haut, et ce site commence à ressembler à un canular.
Je ne dirais pas que Sourceforge est la meilleure forge jamais créée, simplement parce que je n'ai pas de point de comparaison. Par contre, je sais qu'il y a quelques inconvénients.
Globalement, je trouve Sf très lent. Ensuite, si tu veux utiliser les applications type MediaWiki, Wordpress ou phpBB, il va falloir faire deux concessions. D'une part tu auras un bandeau Sourceforge partout, accompagné d'une pub, d'autre part tu pourras dire adieu à la personnalisation de l'application. En particulier, il n'était pas possible d'ajouter des extensions au Mediawiki aux dernières nouvelles. Après tu peux bien sûr installer l'application dans l'espace web pour en faire ce que tu veux, mais ça va être lent. Au bout d'une heure d'édition de notre Mediawiki en espace web, on n'a plus que des « gateway timeout ».
C'est sûr qu'ils n'ont pas à rougir au niveau de la quantité des services, mais je suis loin d'être satisfait de la qualité. Si je devais me lancer dans un nouveau gros projet, je pense que j'irai voir ailleurs, peut-être du côté de Tuxfamily.
Il en a été question pendant un moment, mais la difficulté ne devrait pas se jouer sur la maniabilité, plutôt sur les performances des ennemis, les munitions données et ce genre de choses.
Je réfléchis aussi à la système d'aide à la visée, qui pourrait un peu simplifier le jeu. Ça pourrait être désactivé pour augmenter la difficulté.
Mais pour l'anecdote, un enfant de 12 ans nous a étonné en terminant les niveaux tout seul aux dernières RMLL. Tout ça n'est qu'un problème de génération :)
As-tu pris la version en ligne ou la version du SVN ?
On a souvent cette remarque sur la difficulté du jeu et la vitesse trop grande. Nous essayons de corriger mais comme nous y jouons tous les jours, nous somme trop habitués pour nous rendre compte des problèmes de maniabilité. Nous avons déjà préparé quelques trucs pour corriger ça : Plee court moins vite dans la prochaine version, la caméra se place en avant du mouvement et nous faisons un mini-jeu pour s'entraîner à tirer des pierres.
Pour les guêpes, le mieux est encore de leur mettre un coups de griffes en sautant :)
Je vois bien mais ce n'est pas la même mesure. Là tu me parles d'un cas ou le site LinuxFR changerait son comportement. Ce qui n'est pas pareil que s'il se propageait sur d'autres sites.
Par exemple, imaginons que LinuxFR propose un bout de code que d'autres sites peuvent utiliser pour mettre un lien « Soyez le premier à poster dans la tribune ! », qui apparaîtrait sur ces autres sites pour envoyer l'URL de la page lue vers la tribune LinuxFR. Est-ce que tu abandonnes LinuxFR ou est-ce que tu les encourages à abandonner ce système ?
On peut apprécier les services du site Facebook.com et détester le voir se répandre sur tout ce qu'on visite. Il suffit pour ça de nuancer son jugement. D'un côté on a un site sur lequel on peut parler de soi, on y va en tapant l'adresse et on l'utilise, et de l'autre on a des boutons qui surgissent sur tous les qui nous disent « hey ! Je suis ton pote Facebook et je vois ce que tu fais ! Dis-moi si tu aimes ce que tu vois, parle-moi de tes goûts ».
Les réseaux sociaux représentent l'adolescence du web, des boutons poussent de partout. Il ne reste qu'à attendre qu'il finisse sa crise pour ne garder que le côté utile du service.
Tiens je suis content de voir un journal sur le sujet. J'étais justement récemment en train d'être mécontent de cette prolifération de liens vers les réseaux sociaux qui polluent les pages web.
Le bouton « J'aime » est facile à enlever avec AdBlock mais j'aimerais bien enlever le reste aussi. Prenons deux exemples :
Sur le site ecran.fr donné dans le journal, dans la colonne du milieu, il y a quatre icônes pour Google, Facebook, del.icio.us et Twitter. Je voudrais ne plus les voir.
Autre exemple, un article quelconque sur le site craked.com : Facebook en haut à droite, à gauche en permanence visible, le « Friend's recent activity », le « Cracked stuff on digg », d'énormes icônes Facebook et Twitter plus bas à droite, une ligne de liens en bas de l'article. Beurk.
Je rêve d'une extension Firefox qui me permettrait de supprimer tout ces trucs à la manière de AdBlock avec la pub. D'ailleurs, je fais officiellement ici une promesse de don de 15 € à celui qui me développe ça (sous une licence libre bien sûr).
Il n'est ni dérangé par l'équipe ni par le fonctionnement des logiciels. Comme le sujet l'indique, c'est le nom du projet qui l'étonne, pas le contenu.
bah oui, je pense pas que Carmack serait content qu'une boîte se fasse du beurre sur son code sans respecter la GPL
D'ailleurs, Carmack note bien dans le readme du source de Quake 1 :
[…] you can do anything you want with the code, including sell your new version. The catch is that if you distribute new binary versions, you are required to make the entire source code available for free to everyone.
et, plus bas :
If you want to do something commercial and you just can't bear to have your source changes released, we could still negotiate a separate license agreement (for $$$), but I would encourage you to just live with the GPL.
Bien entendu que l'erreur est compréhensible, et ce n'est évidemment pas pour les petites déficiences du site que je fais un journal.
Je galère à contacter EDF en ce moment, mais je n'ai rien contre eux plus que contre d'autres. Évidemment, quand on contacte un service clientèle, des fois ça marche, des fois ça ne marche pas, des gens disent que chez eux ça marche, d'autres confirment des soucis. Rien de formidable.
Mais en l'occurrence, ce qui m'intéresse, ce sont les trois points à la fin du journal, sur la façon dont les clients sont accueillis par téléphone, ou sur la façon de proposer de l'aide sur un site. Le récit n'est là que pour amener ces remarques, elles s'appliquent pour n'importe quelle boîte. Suis-je le seul à trouver ces messageries désagréables ? Je viens là pour avoir vos avis, pas tellement pour faire une accusation contre EDF en particulier.
Exact. Déjà que c'est insupportable d'être gratuitement sollicité par téléphone. Ils n'ont qu'à rappeler à leur frais, ce sera mieux.
D'ailleurs, ça me fait penser que Free m'avait appelé pour confirmer une demande d'abonnement que je n'avais pas terminé sur leur site. Comme quoi, ils veulent bien payer pour leurs clients parfois.
En l'occurrence, je voulais effectivement m'abonner chez eux, donc c'était pas plus mal.
Tu cherches juste à t'abonner à EDF, le truc classique quoi?
Je suis déjà abonné. Au départ, je voulais juste changer le compte du prélèvement et le nom indiqué sur la facture. Maintenant je veux, en plus, leur rappeler d'arrêter mon précédent contrat.
Pour moi, le pire est dans les termes de mode, qui finissent par n'avoir aucun sens. Force est de constater que ça fait le buzz culte de l'Internet deux point zéro…
…par exemple.
J'ai l'impression que « culte », c'est l'affreux mot que l'on entend le plus en ce moment. Quand on parle d'une série culte des années 70, je peux comprendre qu'elle ait marqué des générations et qu'il y ait éventuellement un mouvement de fans tournant encore autour. Mais quand on entend qu'un film « déjà culte » va sortir en salle, est-ce que ça veut encore dire quelque chose ?
Mais bon, c'est le problème avec la mode. Tout le monde parle comme tout le monde en se comportant comme tout le monde. Perso, je préfère me démarquer en portant du rose fluo avec un t-shirt « I ♥ N Y », un jean slim, des converses et une frange de travers, je suis bling bling et je suis cool : wesh, tac-tac, t'as vu ? C'est rétro et décalé. l.o.l.
Est-ce un problème graphique (il manque des images pour gérer les personnages dans les pentes), ou c'est prévu d'être corrigé techniquement, mais plus tard ?
Je ne suis pas développeur sur ce projet, mais je doute que ce soit un manque d'image. À mon avis c'est juste un problème de collisions. Les personnages sont probablement alignés au premier point de collision, soit au pixel, soit par boîte englobante. Du coup, comme ils touchent les pentes en un seul point, ils ont l'air de flotter.
Pour les solutions, ils pourraient pencher les personnages pour qu'ils reposent sur les pentes, ce qui sera moche et en plus les personnages continueront d'avoir l'air de flotter si le support est petit.
Sinon, ils pourraient aligner le personnage en considérant le point au milieu de ses pieds. Mais du coup il sera un peu dans le sol, ce qui pourrait sembler bizarre du fait que le gameplay impose des sols particulièrement durs. En plus, dans ce cas, le personnage tombera s'il est au bord d'un précipice, avec le milieu des pieds à peine dans le vide.
Enfin, je le redis, je suppose que c'est cela. Je ne suis pas développeur sur le jeu.
à tous hasard quand tu modifies tes fichiers tu utilises vim/emacs
ou un IDE ?
J'utilise xemacs pour éditer mes fichiers. À vrai dire, il y a des fichiers qui sont marqués « props changed » qui ne sont absolument pas liés au modifications faites dans la branche.
Par contre, je viens de remarquer quelque chose en regardant le log de ce fichier [http://plee-the-bear.svn.sourceforge.net/viewvc/plee-the-bea(...)]. J'avais fait la branche à la révision 2667, à partir du trunk. Mais, en révision 2747 j'ai fait un merge du dossier tags/0.4 vers le trunk. Peut-être que c'est le fait de faire ce merge intermédiaire qui fait marquer des « props changed » à svn ?
Ceci dit, le fichier en question n'a pas été modifié depuis la révision 2499, donc je m'attendais à ce qu'il soit concerné par aucun des deux merge.
Tu n'a pas précisé sur quel système tournait ta machine ...
Sous Linux bien sûr ! Ubuntu même. Par contre je ne sais pas pour Sourceforge.net. Peut-être qu'ils tournent sous Windows… (un serveur svn tournant dans cygwin lancé dans un Windows virtualisé etc.)
Je n'ai aucun détail pour les « props changed ». Je crois que les fichiers et dossiers pour lesquels c'était indiqué ne sont même jamais apparu dans un commit effectué sur la branche.
Ceci dit, c'est vrai que l'on a des ralentissements un peu partout sur Sourceforge.net. En particulier sur le wiki, qui met plusieurs minutes à afficher les pages après quelques modifications. On a songé plusieurs fois à migrer, mais on ne sait pas où aller pour être sûrs d'avoir de meilleures performances.
Je te rejoins tout à fait sur le manque d'originalité des jeux libres, mais comme l'a souligné Mathieu ci-dessus, quand on développe sur son temps libre, il est question de plaisir, pas d'originalité. Tu vas me dire que le public se moque du plaisir du développeur… Je te l'accorde.
C'est pour cela que nous nous sommes donné la peine de créer un univers et de penser les personnages et l'environnement selon celui-ci. C'est ce qui, à mon sens, distingue Plee de SuperTux, Secret Maryo Chronicles, Open Sonic et autres.
Ceci étant dit, il ne faut pas se leurrer. Vouloir être original dans un style déjà surexploité et dépassé, c'est peine perdue. C'est la raison pour laquelle nous voulons être aussi bien que les bons jeux de plate-formes. Nous ne cherchons pas à être meilleurs. Et comme j'aimais beaucoup les Sonic de ma Megadrive, il y a clairement une tendance à s'en inspirer.
Bien entendu, si quelqu'un veut nous embaucher pour faire un jeu libre original, avec une dimension supplémentaire, de l'action, de l'aventure, des effets graphiques, des objets à collectionner, un héros personnalisable dans un environnement multi-joueur persistent et plein d'autres trucs qui en jettent ; nous sommes preneurs.
[^] # Re: Peut-être....
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Un Vendredi sans IDE.. Évalué à 8.
Tu veux écrire une instruction ? Dès le premier caractère, bam, un zig-zag et une croix rouge. Ce que tu écris est incorrect.
Tu tapes un point. hop, une minute de patience pour voir la liste des possibilités, même si tu sais ce que tu veux écrire.
Tu veux t'arrêter pour lire tranquillement une méthode à l'écran ? pouf, un énorme popup en prend les trois quarts. Tu n'avais qu'à pas laisser le curseur sur la fenêtre.
Mais ma fonctionnalité préférée c'est la question « Êtes-vous sur de vouloir fermer Eclipse ? » quand tu demandes de fermer Eclipse. On se croirait revenu 15 ans en arrière ; « Êtes-vous sur de vouloir faire cette action sans conséquence ? » :)
Eclipse c'est le boulet d'une grande marque que tout le monde utilise parce que tout le monde l'utilise. C'est le fils du patron que l'on doit accepter parce qu'il essaie de bien faire et qu'il est gentil, même s'il freine tout le monde.
Vivement un fork.
[^] # Re: j'aller dire "eviter les accents" meme en francais
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message [UTF8 et Co] recherche pense bête pour programmeur distrait. Évalué à 1.
C'est encore plus amusant quand les accents sont direct dans le nom des méthodes, genre monObjet.estCréé() (je ne cautionne absolument pas ce genre de choses !).
[^] # Re: a propos d'uml2
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal BOUML vs Wikipedia administrators : la fin du combat. Évalué à 1.
Il est par ici : http://www.beotic.org/us/index.php , il fait de l'UML 2.1 et les sources Flex/ActionScript sont dispo sous la licence BSD originale.
J'étais justement curieux de connaître l'avis de la communauté sur le développement de logiciel libre en flash, c'est une bonne occasion :)
[^] # Re: soucis majeur, mais intel
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Du beach boy dans ma carte graphique. Évalué à 7.
[^] # Re: Bug connu
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Du beach boy dans ma carte graphique. Évalué à 1.
Je ne suis pas tellement pour contacter Dell pour ça. Puisque ça fonctionne bien sous Windows, et ailleurs d'après tankey ci-dessous, c'est clairement un problème dans le pilote.
[^] # Re: Ubuntu 10.10 ...
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Du beach boy dans ma carte graphique. Évalué à 1.
# Logo
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche UltraViolet : et c'est reparti pour les DRM !. Évalué à 2.
Ça plus la photo de la famille terrorisée envoyée plus haut, et ce site commence à ressembler à un canular.
[^] # Re: Sf
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message forge. Évalué à 4.
Globalement, je trouve Sf très lent. Ensuite, si tu veux utiliser les applications type MediaWiki, Wordpress ou phpBB, il va falloir faire deux concessions. D'une part tu auras un bandeau Sourceforge partout, accompagné d'une pub, d'autre part tu pourras dire adieu à la personnalisation de l'application. En particulier, il n'était pas possible d'ajouter des extensions au Mediawiki aux dernières nouvelles. Après tu peux bien sûr installer l'application dans l'espace web pour en faire ce que tu veux, mais ça va être lent. Au bout d'une heure d'édition de notre Mediawiki en espace web, on n'a plus que des « gateway timeout ».
C'est sûr qu'ils n'ont pas à rougir au niveau de la quantité des services, mais je suis loin d'être satisfait de la qualité. Si je devais me lancer dans un nouveau gros projet, je pense que j'irai voir ailleurs, peut-être du côté de Tuxfamily.
[^] # Re: Wow...
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Plee the Bear aux RMLL. Évalué à 1.
[^] # Re: Un essai : jeu difficile !
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Plee the Bear aux RMLL. Évalué à 3.
Je réfléchis aussi à la système d'aide à la visée, qui pourrait un peu simplifier le jeu. Ça pourrait être désactivé pour augmenter la difficulté.
Mais pour l'anecdote, un enfant de 12 ans nous a étonné en terminant les niveaux tout seul aux dernières RMLL. Tout ça n'est qu'un problème de génération :)
[^] # Re: Un essai : jeu difficile !
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Plee the Bear aux RMLL. Évalué à 1.
On a souvent cette remarque sur la difficulté du jeu et la vitesse trop grande. Nous essayons de corriger mais comme nous y jouons tous les jours, nous somme trop habitués pour nous rendre compte des problèmes de maniabilité. Nous avons déjà préparé quelques trucs pour corriger ça : Plee court moins vite dans la prochaine version, la caméra se place en avant du mouvement et nous faisons un mini-jeu pour s'entraîner à tirer des pierres.
Pour les guêpes, le mieux est encore de leur mettre un coups de griffes en sautant :)
[^] # Re: Une conférence ?
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Plee the Bear aux RMLL. Évalué à 5.
(mais quand même, c'est dingue tous ces manchots !)
[^] # Re: Adblock
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Qu'on empale les bisounours sur un piquet !. Évalué à 2.
Par exemple, imaginons que LinuxFR propose un bout de code que d'autres sites peuvent utiliser pour mettre un lien « Soyez le premier à poster dans la tribune ! », qui apparaîtrait sur ces autres sites pour envoyer l'URL de la page lue vers la tribune LinuxFR. Est-ce que tu abandonnes LinuxFR ou est-ce que tu les encourages à abandonner ce système ?
[^] # Re: Adblock
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Qu'on empale les bisounours sur un piquet !. Évalué à 8.
Les réseaux sociaux représentent l'adolescence du web, des boutons poussent de partout. Il ne reste qu'à attendre qu'il finisse sa crise pour ne garder que le côté utile du service.
# Extension asocial pour Firefox
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Qu'on empale les bisounours sur un piquet !. Évalué à 4.
Le bouton « J'aime » est facile à enlever avec AdBlock mais j'aimerais bien enlever le reste aussi. Prenons deux exemples :
Sur le site ecran.fr donné dans le journal, dans la colonne du milieu, il y a quatre icônes pour Google, Facebook, del.icio.us et Twitter. Je voudrais ne plus les voir.
Autre exemple, un article quelconque sur le site craked.com : Facebook en haut à droite, à gauche en permanence visible, le « Friend's recent activity », le « Cracked stuff on digg », d'énormes icônes Facebook et Twitter plus bas à droite, une ligne de liens en bas de l'article. Beurk.
Je rêve d'une extension Firefox qui me permettrait de supprimer tout ces trucs à la manière de AdBlock avec la pub. D'ailleurs, je fais officiellement ici une promesse de don de 15 € à celui qui me développe ça (sous une licence libre bien sûr).
[^] # Re: Ce nom,
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Présentation du projet suckless. Évalué à 6.
[^] # Re: Toujours les même problèmes
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Nexuiz et Xonotic. Évalué à 6.
D'ailleurs, Carmack note bien dans le readme du source de Quake 1 :
[…] you can do anything you want with the code, including sell your new version. The catch is that if you distribute new binary versions, you are required to make the entire source code available for free to everyone.
et, plus bas :
If you want to do something commercial and you just can't bear to have your source changes released, we could still negotiate a separate license agreement (for $$$), but I would encourage you to just live with the GPL.
[^] # Re: C'est marrant
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Ces assistances qui ont la flemme de nous entendre (chez EDF en particulier). Évalué à 2.
Je galère à contacter EDF en ce moment, mais je n'ai rien contre eux plus que contre d'autres. Évidemment, quand on contacte un service clientèle, des fois ça marche, des fois ça ne marche pas, des gens disent que chez eux ça marche, d'autres confirment des soucis. Rien de formidable.
Mais en l'occurrence, ce qui m'intéresse, ce sont les trois points à la fin du journal, sur la façon dont les clients sont accueillis par téléphone, ou sur la façon de proposer de l'aide sur un site. Le récit n'est là que pour amener ces remarques, elles s'appliquent pour n'importe quelle boîte. Suis-je le seul à trouver ces messageries désagréables ? Je viens là pour avoir vos avis, pas tellement pour faire une accusation contre EDF en particulier.
[^] # Re: mouais
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Ces assistances qui ont la flemme de nous entendre (chez EDF en particulier). Évalué à 6.
D'ailleurs, ça me fait penser que Free m'avait appelé pour confirmer une demande d'abonnement que je n'avais pas terminé sur leur site. Comme quoi, ils veulent bien payer pour leurs clients parfois.
En l'occurrence, je voulais effectivement m'abonner chez eux, donc c'était pas plus mal.
[^] # Re: Cherche bien.
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Ces assistances qui ont la flemme de nous entendre (chez EDF en particulier). Évalué à 3.
Je suis déjà abonné. Au départ, je voulais juste changer le compte du prélèvement et le nom indiqué sur la facture. Maintenant je veux, en plus, leur rappeler d'arrêter mon précédent contrat.
# Celui qui m'horripile le plus
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Expressions clichées. Évalué à 7.
…par exemple.
J'ai l'impression que « culte », c'est l'affreux mot que l'on entend le plus en ce moment. Quand on parle d'une série culte des années 70, je peux comprendre qu'elle ait marqué des générations et qu'il y ait éventuellement un mouvement de fans tournant encore autour. Mais quand on entend qu'un film « déjà culte » va sortir en salle, est-ce que ça veut encore dire quelque chose ?
Mais bon, c'est le problème avec la mode. Tout le monde parle comme tout le monde en se comportant comme tout le monde. Perso, je préfère me démarquer en portant du rose fluo avec un t-shirt « I ♥ N Y », un jean slim, des converses et une frange de travers, je suis bling bling et je suis cool : wesh, tac-tac, t'as vu ? C'est rétro et décalé. l.o.l.
Argh ! Tout le monde se démarque comme moi !
[^] # Re: Personnages en l'air
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 3.
Je ne suis pas développeur sur ce projet, mais je doute que ce soit un manque d'image. À mon avis c'est juste un problème de collisions. Les personnages sont probablement alignés au premier point de collision, soit au pixel, soit par boîte englobante. Du coup, comme ils touchent les pentes en un seul point, ils ont l'air de flotter.
Pour les solutions, ils pourraient pencher les personnages pour qu'ils reposent sur les pentes, ce qui sera moche et en plus les personnages continueront d'avoir l'air de flotter si le support est petit.
Sinon, ils pourraient aligner le personnage en considérant le point au milieu de ses pieds. Mais du coup il sera un peu dans le sol, ce qui pourrait sembler bizarre du fait que le gameplay impose des sols particulièrement durs. En plus, dans ce cas, le personnage tombera s'il est au bord d'un précipice, avec le milieu des pieds à peine dans le vide.
Enfin, je le redis, je suppose que c'est cela. Je ne suis pas développeur sur le jeu.
[^] # Re: outils et atime
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Lenteur de svn merge. Évalué à 1.
ou un IDE ?
J'utilise xemacs pour éditer mes fichiers. À vrai dire, il y a des fichiers qui sont marqués « props changed » qui ne sont absolument pas liés au modifications faites dans la branche.
Par contre, je viens de remarquer quelque chose en regardant le log de ce fichier [http://plee-the-bear.svn.sourceforge.net/viewvc/plee-the-bea(...)]. J'avais fait la branche à la révision 2667, à partir du trunk. Mais, en révision 2747 j'ai fait un merge du dossier tags/0.4 vers le trunk. Peut-être que c'est le fait de faire ce merge intermédiaire qui fait marquer des « props changed » à svn ?
Ceci dit, le fichier en question n'a pas été modifié depuis la révision 2499, donc je m'attendais à ce qu'il soit concerné par aucun des deux merge.
[^] # Re: FS Microsoft ?
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Lenteur de svn merge. Évalué à 1.
Sous Linux bien sûr ! Ubuntu même. Par contre je ne sais pas pour Sourceforge.net. Peut-être qu'ils tournent sous Windows… (un serveur svn tournant dans cygwin lancé dans un Windows virtualisé etc.)
Je n'ai aucun détail pour les « props changed ». Je crois que les fichiers et dossiers pour lesquels c'était indiqué ne sont même jamais apparu dans un commit effectué sur la branche.
Ceci dit, c'est vrai que l'on a des ralentissements un peu partout sur Sourceforge.net. En particulier sur le wiki, qui met plusieurs minutes à afficher les pages après quelques modifications. On a songé plusieurs fois à migrer, mais on ne sait pas où aller pour être sûrs d'avoir de meilleures performances.
[^] # Re: Expérience sympa de développement pour le créateur, mais....
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de la nouvelle version de Plee the Bear. Évalué à 7.
C'est pour cela que nous nous sommes donné la peine de créer un univers et de penser les personnages et l'environnement selon celui-ci. C'est ce qui, à mon sens, distingue Plee de SuperTux, Secret Maryo Chronicles, Open Sonic et autres.
Ceci étant dit, il ne faut pas se leurrer. Vouloir être original dans un style déjà surexploité et dépassé, c'est peine perdue. C'est la raison pour laquelle nous voulons être aussi bien que les bons jeux de plate-formes. Nous ne cherchons pas à être meilleurs. Et comme j'aimais beaucoup les Sonic de ma Megadrive, il y a clairement une tendance à s'en inspirer.
Bien entendu, si quelqu'un veut nous embaucher pour faire un jeu libre original, avec une dimension supplémentaire, de l'action, de l'aventure, des effets graphiques, des objets à collectionner, un héros personnalisable dans un environnement multi-joueur persistent et plein d'autres trucs qui en jettent ; nous sommes preneurs.