Mokona a écrit 223 commentaires

  • [^] # Re: Ca ne s'arrange pas

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quand php utilise Gtk+. Évalué à 1.

    Eheh.

    C'est marrant d'entendre parler de PHP (et souvent de Perl aussi) comme on entendait parler du Basic dans les années 80.

    "Cet ordinateur supportant les instructions de Basic standard, il est parfaitement adapté au milieu professionnel".

    Ce n'est pas trop surprenant non plus.
  • [^] # Re: GTK!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quand php utilise Gtk+. Évalué à 1.

    GTK étant en C, la STL n'est pas trop valide. C'est pour cela que les types de données "classiques" sont définies par l'une des bibliothèques constituantes (je ne sais plus laquelle).

    Et comme ces types de données sont intégrées à GTK, il est malaisé de convertir des containers STL pour les passer en paramètres des fonctions GTK (au cas où l'on voudrait utiliser GTK à partir d'une application C++).
  • [^] # Re: comprends pas ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Vous ne maîtrisez pas Perl ?. Évalué à 1.

    Comme je le disais au-dessus, on retient beaucoup de Logo son cote graphique.

    Ca n'est pas un langage qui ne sert qu'a dessiner, ca serait bien dommage de ne voir que cette partie la.

    Maintenant oui, il sert a quelque chose : l'enseignement.

    Scripter un site en Logo, ca serait completement faisable, mais ca serait plus un exercice de style qu'autre chose.

    Il n'est pas fait pour ca.

    Sinon, pour revenir a cet "informatique tot dans l'enseignement" (et pas dans l'education, l'education, c'est autre chose :p) et bien... c'est deja fait en bonne partie l'informatique decoulant directement des maths.

    Reste apres a introduire la familiarisation avec l'outil informatique.
  • [^] # Re: ouais .... c juste domage qu'il faille acheter la distrib

    Posté par  . En réponse à la dépêche Install party chez Surcouf. Évalué à 1.

    Un copain voulait justement installer une Mandrake mais est "hésitant". Je lui ai passé l'URL et il devrait aller voir "comme ça se passe".

    Même s'il n'achète pas la Mandrake sur place, il verra aussi comment se passe une install. Voire 5, 10, 20 installs...

    Ca devrait aussi avoir le mérite de créer un attroupement de curieux qui verront ce à quoi ressemble Linux.

    Et le samedi, à Surcouf, il y a du monde.
  • [^] # Re: Complètement stupide !

    Posté par  . En réponse à la dépêche .god .z .earth et bien d'autres. Évalué à 1.

    Et moi pas d'accord avec le fait d'inclure son avis dans la news. Les avis sont à mettre ici il me semble non ?

    Le problème avait déjà été soulevé.

    Quant à la news, je pense qu'elle rappelle des discussions qui ont aussi eu lieu ici, où pas mal de personnes se demandaient de quel droit l'ICANN se permettait de gouverner les TLDs.

    youcann a le mérite de se refaire poser la question.
  • [^] # Re: comprends pas ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Vous ne maîtrisez pas Perl ?. Évalué à 1.

    Bah oui (et le PAP n'existe pas à ma connaissance, quel dommage :) ).

    N'empêche que leurs blagues permettent de faire réfléchir.
  • [^] # Re: La preuve

    Posté par  . En réponse à la dépêche Vous ne maîtrisez pas Perl ?. Évalué à 1.

    Non le test n'est pas toujours vrai.

    Une affectation renvoie le résultat de l'affectation, c'est ce qui permet d'écrire des choses comme : a = b = c = 0;

    Et dans une liste d'expressions, la valeur de la liste est la valeur de l'expression la plus à droite.

    Donc pour ce for là, c va arriver à 0 (il est décrémenté de 14 et est initialisé à un multiple de 14), donc g va être égal à zéro, l'expression sera donc nulle, la liste aussi, et le test faux.

    Dans la dernière boucle, c'est b qui est décrémenté et va arriver à zéro.

    Dans la première boucle, même principe. (b-c) est égal à -8400 au début et augmente avec b++.
    C'est une autre manière d'écrire
    for(b=0;b<c;b++) f[b]=a/5;

    Par contre, il faut impérativement que le compilateur initialise les variables globales à zéro. Ca tombe bien, les globales le sont normalement.
  • [^] # Re: comprends pas ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Vous ne maîtrisez pas Perl ?. Évalué à 1.

    Apprendre la programmation à l'école, oui pourquoi pas. Au moins initier à l'outil informatique.

    Mais apprendre avec Perl... Certes non. Ni avec C, ni C++, ni avec Ruby.

    Mine de rien, Logo était une bonne idée. Je n'irai pas jusqu'à dire que le plan Informatique Pour Tous est la cause première de son échec... quoique.

    Logo est un langage fonctionnel, puissant et attrayant grâce aux facilités graphiques (ce dont on retient le plus souvent de Logo, alors qu'il y a beaucoup d'autres choses derrières).

    Logo était vraiment un bon langage pour débuter. A l'heure actuel, et suivant les développement de l'ingénierie informatique, je dirais qu'un Logo repensé objet serait l'idéal.

    La structure et la syntaxe de Logo s'y prêterait assez bien.

    Et on _peut_ faire de l'obuscated code avec Logo si vraiment c'est ce qui donne à un langage ses lettres de noblesses :)
  • [^] # Re: L'art d'énoncer des évidences...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quake 4 plutôt que Doom 3 ?. Évalué à 1.

    Euh... le but d' id avec les Quake est d'en faire une vitrine pour leur moteur. Ils ne s'en cachent pas. C'est pour ça qu'ils ne travaillent pas trop sur le jeu en lui même (et quand on a pas d'idées pour un jeu actuellement, rien de mieux que du multijoueurs libr).

    Leur but, c'est vendre le moteur à des boites qui en feront un jeu.

    Mais il est pas donné...
  • [^] # Re: Bof...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le nouveau Virus Informatique. Évalué à 1.

    Hebdogiciel, ça date de il y a longtemps, du temps ou recopier bêtement trois pages d'assembleur sur sa petite machine avec la fièvre de savoir ce que ça allait donner était chose courrante.

    Mais le Virus n'arrive pas au niveau de la semelle de l'Heeeeebdo.

    Le Virus se contente de tirer dans tous les coins, parfois juste, parfois à tort et à travers. C'est amusant à lire une fois, deux fois, trois fois... et on se lasse.

    L'Heeeebdo qui démonte le TO9, c'est un très long article, ça pèse le pourquoi ils ne l'aiment pas, autant sur le plan technique que sur la cible. Ca va chercher de la matière chez les concurrents, ça compare, ça donne même des propositions d'amélioration à Thomson.

    Virus, a gardé le ton (et quelques images...) mais le fond, niet. Virus qui démonte une machine, c'est un étroit filet pour dire "beurk caca pas beau". Et un poil de nostalgie (c'était mieux avant).

    Pour les traces sur le Net de l'Heeeebdo, le problème reste essentiellement les droits de reproduction.

    PS : (qui n'en est pas un puisque je n'ai pas signé) je sais comment les testeurs de beaucoup de mag notent les jeux. Tu as bien raison de ne pas trop t'y fier :)
  • [^] # Re: pourquoi faire ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Photogenics sur Linux : Bientôt disponible en version finale. Évalué à 1.

    Comment ça uniquement avec KParts et Bonobo ?

    Ca se fait sous Unix depuis des lustres !

    Corba and Co. sont des manières élégantes, modernes et unifiées de faire ces choses là, mais ça n'est pas obligatoire.
  • [^] # Re: pourquoi faire ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Photogenics sur Linux : Bientôt disponible en version finale. Évalué à 1.

    Mince, j'étais plus identifié. Voilà.
  • [^] # Re: Les ressources humaines ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Projet Open Source dans Login:. Évalué à 1.

    Effectivement, je vois deux sens au terme de "décortiquer" :

    - le sens technique : structure de l'application, mécanismes mis en oeuvres, astuces qui facilitent la vie des contributeurs,...

    - le sens management : organisation du projet, des contributeurs occasionnels et continuels,...

    J'avoue qu'après avoir contribué (ou tenté de contribuer parfois :) ) à certains projet, je pense que le plus intéressant serait le côté management de la chose.

    Après tout, même dans le "bazar", un minimum d'organisation est nécessaire pour le coeur du projet (ce qui s'y greffe est un autre problème).

    Un bon exemple est le noyau Linux.
  • [^] # Re: C'est un peu vieux....

    Posté par  . En réponse à la dépêche Un moteur n'importe quel carburant. Évalué à 1.

    Je suppose que c'est pour compenser ceux qui dénigrent systématiquement toute nouveauté.

    Ca fait la moyenne.

    Il faut les uns pour que la science progresse, et les autres pour qu'elle se tempère.
  • [^] # Re: Il a raison

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bruno Bonnel nous fait bien rire. Évalué à 1.

    Mise à part les considérations techniques (à mon avis, Infogrammes _peut_ savoir faire si M. Bonnel décide qu'ils vont faire) il y a une considération commerciale importante.

    Soit, il y a 500.000 joueurs de rpgonline sur la surface du globe qui sont partagées entre, disons, Everquest, Asheron's Call et UO (c'est un exemple complètement théorique hein ?).

    Le problème principal commercial est de savoir quel serait l'impact d'un quatrième jeu :
    - il récupèrerait tout ou partie des joueurs des autres jeux ?
    - il récupèrerait une toute petite partie des autres jeux ?
    - il créerait un nouveau paquet d'adeptes à ce genre de jeux ?

    Vu que la nature de ces jeux entraine qu'il faut y passer beaucoup de temps, ce ne sont pas des jeux où l'on "butine" de l'un à l'autre.

    Quand on se consacre à l'un d'entre eux, on peut aller voir un peu la concurrence mais on reste généralement fidèle à celui sur lequel on a déjà joué quelques centaines d'heures.

    M. Bonnel semble penser (il a peut être raison) qu'il n'y aura pas beaucoup plus de 500.000 joueurs dans les prochaines années. Et de son point de vue, 500.000 joueurs c'est très négligeable s'il ne peut en convaincre qu'un milier de jouer à son jeu.

    Le jeu sera viable si son introduction sur le marché crée SES propres joueurs ou draine pas mal de joueurs de chez les concurrents. M. Bonnel semble penser que c'est trop tôt.
  • [^] # Re: Tous sur crossfire...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bruno Bonnel nous fait bien rire. Évalué à 1.

    Et bon... Crossfire il est bien (que de quêtes que je n'ai pas terminé) mais il ne tient pas la charge d'énormément de personnes.

    Encore qu'il y a eu pas mal de progrès par rapport à l'époque (il y a 5 ans ?) où si quelqu'un killait sa fenêtre (volontairement ou non), cela avait de bonne chance de faire planter le serveur.
  • [^] # Re: Hehe

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bruno Bonnel nous fait bien rire. Évalué à 1.

    Je crois qu'il parle de technologie réseau disponible au plus grand nombre.

    Les jeux massivement online, c'est bien, mais avec un modem 33.6 et un forfait de 20h chez un provider classique, ça refroidit tout de suite.

    Le nombre de personnes ayant chez soit Cable/ADSL ou autre n'est globalement pas encore assez intéressant.
  • [^] # Re: Bien triste en effet

    Posté par  . En réponse à la dépêche Séga abandonne la dreamcast (bis). Évalué à 1.

    Ah je vous jure ces anonymes...

    Bon, cette "news" déjà très suspecte lorsqu'elle est apparue a été démentie par SOJ et SOA une ou deux fois.
  • [^] # Re: Bien triste en effet

    Posté par  . En réponse à la dépêche Séga abandonne la dreamcast (bis). Évalué à 1.

    Sega ne fait pas de bénéfice sur la vente de consoles (ni Sony, ni Nintendo d'ailleurs).

    C'est le logiciel qui rapporte, pas le hard. L'avantage d'avoir une console a soi est de pouvoir toucher un pourcentage à la vente des jeux d'éditeurs tiers.

    Mais la console à soi n'est profitable que si le parc est assez vaste pour que les achats de jeux compensent les partes engendrées par le hardware.

    Ca n'est pas le cas de la Dreamcast visiblement, donc ils l'abandonnent.

    Sega est aussi avant tout un éditeur de jeu (Sonic Team entre autre, auteur de très bon jeux (et pas que de Sonic)), en se délestant du hardware DC, ils se débarassent d'un poids, mais ça ne les empêche pas de continuer à développer du soft. Au contraire, ils comptent développer du soft pour les autres (PS2, GBA, Palm et peut-être XBox).

    Le produit principal de Sega, c'est le soft. Et c'est pour cela que les financiers ont approuvé la décision et que la valeur de l'action est remontée.

    Sega devrait aussi aller aider Sony (et d'autres) pour leurs mises en place de réseau. Sega sait faire, leur réseau est en place. Les autres pas encore. Donc là encore, ils ont du service à vendre.

    Et sinon, ils n'arrêtent pas tout leur hardware, puisqu'ils ont toujours la plateforme Naomi (leur plateforme arcade actuelle).

    Accessoirement, ils prétendent aussi continuer à travailler sur le hardware DC, mais ça, personne n'y croit (pourquoi travailler sur quelque chose qu'ils ne vendent plus, à moins peut-être qu'ils travaillent en fait sur l'amélioration de la Naomi).
  • [^] # Re: sens critique

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sega abandonnerait la dreamcast. Évalué à 1.

    Surtout que la Dreamcast n'a jamais été sous Windows CE. C'est une erreur qui a été répétée
    et amplifiée.

    La Dreamcast _peut_ faire tourner Windows CE, et Windows CE a été porté sur Dreamcast. C'est très différent.

    On _peut_ donc faire un jeu qui tourne sous Windows CE pour Dreamcast. Dans la pratique, très peu de jeu tournent sous Windows CE.
  • [^] # Re: une grosse bourde

    Posté par  . En réponse à la dépêche Redevance sur les supports numériques : l'APRIL va plus loin. Évalué à 1.

    Je réinfirme cette infirmation (ça m'apprendra à passer en Score 0).

    Il ne demandait pas si on pouvait ou non interpréter Bach comme on l'entend, la réponse est entendue et connue de lui, et c'est "oui".

    Il demandait si un CD d'une symphonie dirigée par Karayan est soumis a des droits, et la réponse est "oui".

    On va dire que c'est un droit sur la valeur ajoutée... On ne paye pas Bach on paye le travail du chef d'orchestre (ou ses descendants dans mon cas) et de l'orchestre.
  • [^] # Re: une grosse bourde

    Posté par  . En réponse à la dépêche Redevance sur les supports numériques : l'APRIL va plus loin. Évalué à 1.

    Il me "semble" que ma dernière phrase résumait cela.
  • [^] # Re: une grosse bourde

    Posté par  . En réponse à la dépêche Redevance sur les supports numériques : l'APRIL va plus loin. Évalué à 1.

    Je confirme.

    Et si quelqu'un sort un bouquin avec les partitions, il y a des droits sur le livre en lui même (souvent, les partitions sont modifiées pour correspondre aux instruments actuels).

    Par contre, quelqu'un a le droit d'en faire une interprétation et de rendre cette interprétation libre.
  • [^] # Re: Pas open source du tout... :(

    Posté par  . En réponse à la dépêche DivX en Open Source !. Évalué à 1.

    Oui, on peut inclure le codec dans un logiciel a soit du moment qu'on spécifie qu'il contient du code Mayo, mais on ne peut pas revendre des fichiers codés Mayo.

    Et ce qui est fun, c'est qu'à côté ils disent : vivement qu'on puisse regarder les films sur PSX. Ca fait à peine incitation au piratage.

    Dans le genre point idiot de la license : le programme utilisant OpenDivX DOIT se conformer aux spécifications Mpeg4.

    On ne peut donc pas DU TOUT faire de OpenDivX ce que l'on veut, les restrictions dessus sont énormes.
  • [^] # Re: Le Prix ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Linux Mag n°24. Évalué à 1.

    Il est sorti. Je l'ai acheté vendredi ou samedi dernier, je ne me souviens plus.