Donner des indications sur le fait que le site est vulnerable, c'est evident que ca va te faire virer avant que t'aies fini de presser la touche "envoyer"
Maintenant tu peux tout a fait te lamenter sur le fait que Ballmer est un clown, qu'ils sont trop lent pour reagir sur les tablets, que leur strategie et produit mobile jusqu'a WP7 etait un vrai desastre, que Kin a fait rire tout le monde, etc... tu ne te feras pas virer pour autant.
Bon le clown, avant de venir faire le mariole et parler de technicite, je te suggeres d'aller apprendre comment un ordinateur fonctionne histoire d'avoir l'air moins idiot quand tu t'exprimes ici, ensuites tu pourras venir faire ce genre de commentaire.
Fais seulement, poursuit les constructeurs pour leur interdire d'installer un OS (en opposition avec pouvoir avoir une machine sans OS), j'attends de voir le resultat que tu auras...
Now, the Visual C++ compiler team receives the occasionally question as to why we haven’t implemented C99. It’s really based on interest from our users. Where we’ve received many requests for certain C99 features, we’ve tried to implement them (or analogues). A couple examples are variadic macros, long long, pragma, FUNCTION, and restrict. If there are other C99 features that you’d find useful in your work, let us know! We don’t hear much from our C users, so speak up and make yourselves heard
Trouve que le nom "Windows Phone 7" est un nom de merde, c'est assez recent pour toi ?
A l'epoque ou IIS et IE etaient troues, je ne me genais pas pour autant non plus.
etc...
Dire tout et n'importe quoi evidemment que non, ca veut pas dire qu'on n'a pas le droit de dire que MS s'est plante ici ou la, que certains produit sont selon nous a chier, etc... Je l'ai deja fait plusieurs fois ici meme et tu remarqueras que je suis toujours en vie.
Critiquer un truc qui est publique, ca n'a clairement aucune chance d'etre un secret industriel.
Les gars de MS sur ce site postent en anonyme ou pour bcp, maintenant si tu lis les posts, pour plusieurs d'entre eux tu retrouves facilement la personne quand ils decrivent le groupe ou ils bossent ainsi que leur niveau et autres. Ils sont pas bcp plus anonymes que moi ici.
Parait qu'il est bien de ce que m'en disent les collegues, mais j'ai pas encore fait l'effort. Je fais comme les autres : j'attends un peu pour voir ce qu'en disent les gens, et j'installes apres.
Ayant ete dans leur situation, je peux te dire que c'est pas aussi simple.
Le but d'un gars en securite c'est justement d'imaginer le pire scenario et s'assurer que ce n'est pas possible.
Le probleme souvent est que les devs, qui souvent n'en connaissent pas autant sur le sujet, trouvent que le gars securite exagere, que ce qu'il raconte n'est pas realiste, etc...
D'habitude les devs deviennent plus cooperatifs apres quelques exemples bien places, du moins chez nous c'est le cas, mais c'est un probleme qui est un peu le probleme de tout gars en securite : expliquer a un dev qu'il y a un bug, qui n'apparait que dans le cas ou X=Y et A=B et V=T, et qu'il faut le corriger parce que c'est super important, et c'est pas toujours facile.
Tant que le modele est ameliore pour eviter qu'il ne devienne une machine a fric pour avocats vereux comme c'est le cas aux USA, je trouves effectivement que c'est un tres bon systeme.
Les contrats d'exclusivité entre Microsoft et les constructeurs sont traités à l'étranger, ces derniers n'ont pas vraiment d'autre choix que d'accepter les contrats léonins qui leurs sont imposés
Ca a un nom ta phrase : FUD
Mais fais seulement hein, fais moi passer pour un idiot, montres les faits et arguments prouvant qu'il y a des contrats d'exclusivite.
Bizarre quand meme que cela n'ait jamais ete fait quand meme... a croire qu'ils n'existent pas.
Non, donc la loi anti-trust ne s'applique pas eux, tu ne peux pas les forcer a mettre quelque chose dont ils ne veulent pas sur leurs systemes, et tu ne peux pas non plus les empecher d'installer un OS.
On fait enormement plus que des tests unitaires sur les librairies. Les tests unitaires sont ecrits par les devs. Les milliers de testeurs de la division Windows ils font du plus haut niveau 90% du temps.
Niveau couverture de code, c'est utilise depuis des annees dans Windows sur tout le produit, et notre taux de couverture de branches/blocs par nos tests est sacrement eleve (aucune idee de si j'ai le droit de donner le chiffre). Il y a un taux de couverture minimum comme requirement pour chaque feature, si elle ne l'atteint pas (ainsi que de nombreux autres requirements) elle n'entre pas dans le produit.
C'est a ces fabricants d'OS concurrents de prouver aux constructeurs que leur produit peut prendre la place de l'OS du moment et faire vendre des machines.
Rien n'est gratuit dans ce monde, ces OS doivent prouver leur valeur au client (ici les constructeurs), comme tout le monde.
Tu penses ? Visiblement tu n'ecrivais pas du code multithread au moment ou Linux a bascule de LinuxThreads a NPTL, ca a cause un vrai merdier pour plein de softs du fait des changements niveau design.
Et c'etait pas du caca hein, c'etait en suivant tout a fait normalement les APIs de LinuxThreads. Ils ont decide de casser la compat, et aujourd'hui ben il n'y a plus de LinuxThreads sur RHE 5 par exemple, et tu l'as dans le fion si tu veux faire tourner un ancien soft.
Tu prends plus de 95% des softs, ils tournent sous Seven.
Ca laisse <5%, et MS propose une solution pour ceux la aussi.
Alors oui, les applications XP elles tournent pour leur enorme majorite tres bien sous Seven. Tu remarqueras d'ailleurs qu'aucune des versions 'non-entreprise' de Seven n'offrent cette virtualisation de XP, et personne ne s'en plaint.
C'est pas similaire.
Plusieurs versions de DirectX peuvent coexister sur le systeme, et c'est ce qu'il se passe. Sur les nouvelles releases de Windows, les anciennes versions de DirectX sont toujours la, et les nouvelles sont la aussi.
Un jeu pour XP, il tourne toujours sous Vista ou Win7. La difference etant qu'un jeu pour DirectX 10 ou 11 ne tournera pas sur XP
Speaking to bit-tech for a forthcoming Custom PCfeature about the future of OpenGL in PC gaming, Carmack said 'I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'
Lors d'une interview pour un article a paraitre dans CustomPC a propos du futur d'OpenGL dans les jeux PC, Carmack dit 'En fait je pense que Direct3D est un meilleur API aujourd'hui'. Il ajouta aussi 'Microsoft a eu le courage de continuer a faire des changements significatifs, meme au prix de la compatibilite, pour ameliorer l'API alors qu'OpenGL a ete ralenti par des inquietudes sur la compatibilite. Direct3D gere mieux le multi-threading, et les versions recents gerent mieux le contexte."
'The actual innovation in graphics has definitely been driven by Microsoft in the last ten years or so,' explained AMD's GPU worldwide developer relations manager, Richard Huddy. 'OpenGL has largely been tracking that, rather than coming up with new methods. The geometry shader, for example, which came in with Vista and DirectX 10, is wholly Microsoft's invention in the first place.'
'Les innovations presents dans le monde graphique ont clairement ete poussees par Microsoft ces dix dernieres annees environ.' expliqua Richard Huddy, manager des relations developpeur GPU au niveau mondial d'AMD. 'OpenGL a en grande partie suivi cela, plutot qu'amener de nouvelles techniques. Les geometry shaders par exemple, qui sont apparus avec Vista et DirectX, sont purement une invention de Microsoft au depart.'
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 1.
Donner des indications sur le fait que le site est vulnerable, c'est evident que ca va te faire virer avant que t'aies fini de presser la touche "envoyer"
Maintenant tu peux tout a fait te lamenter sur le fait que Ballmer est un clown, qu'ils sont trop lent pour reagir sur les tablets, que leur strategie et produit mobile jusqu'a WP7 etait un vrai desastre, que Kin a fait rire tout le monde, etc... tu ne te feras pas virer pour autant.
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à -2.
Oui oui le clown bien sur.
J'etais pas au courant que les seuls critiques acceptables etaient sur le cote technique, j'ai du rater la reunion ou tu as annonce les regles.
Toujours aussi pathetique je vois.
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à -5.
Bon le clown, avant de venir faire le mariole et parler de technicite, je te suggeres d'aller apprendre comment un ordinateur fonctionne histoire d'avoir l'air moins idiot quand tu t'exprimes ici, ensuites tu pourras venir faire ce genre de commentaire.
[^] # Re: Concurrence déloyale ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Racketiciel : changement de stratégie et grande audition. Évalué à -1.
Fais seulement, poursuit les constructeurs pour leur interdire d'installer un OS (en opposition avec pouvoir avoir une machine sans OS), j'attends de voir le resultat que tu auras...
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à -1.
Ben oui, tu savais pas ?
[^] # Re: XHTML ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 1.
http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2007/11/05/iso-c-standard-update.aspx
Now, the Visual C++ compiler team receives the occasionally question as to why we haven’t implemented C99. It’s really based on interest from our users. Where we’ve received many requests for certain C99 features, we’ve tried to implement them (or analogues). A couple examples are variadic macros, long long, pragma, FUNCTION, and restrict. If there are other C99 features that you’d find useful in your work, let us know! We don’t hear much from our C users, so speak up and make yourselves heard
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 1.
Trouve que le nom "Windows Phone 7" est un nom de merde, c'est assez recent pour toi ?
A l'epoque ou IIS et IE etaient troues, je ne me genais pas pour autant non plus.
etc...
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 6.
Dire tout et n'importe quoi evidemment que non, ca veut pas dire qu'on n'a pas le droit de dire que MS s'est plante ici ou la, que certains produit sont selon nous a chier, etc... Je l'ai deja fait plusieurs fois ici meme et tu remarqueras que je suis toujours en vie.
[^] # Re: Le meilleur site de comparaison...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 0.
Pourquoi ? Ils ont un gars specialise sur ce que MS fait, ca l'oblige a en dire du bien tout le temps ?
Le gars du journal Le Monde specialise sur les USA il est aussi oblige de dire du bien des USA dans tous ses articles ?
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 0.
Critiquer un truc qui est publique, ca n'a clairement aucune chance d'etre un secret industriel.
Les gars de MS sur ce site postent en anonyme ou pour bcp, maintenant si tu lis les posts, pour plusieurs d'entre eux tu retrouves facilement la personne quand ils decrivent le groupe ou ils bossent ainsi que leur niveau et autres. Ils sont pas bcp plus anonymes que moi ici.
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 3.
Super, et tu comptes voir des articles critiques sur RH sur le blog corporate de RH ? Ou critiques de la FSF sur le site de la FSF ?
blogs.technet.com et blogs.msdn.com sont des blogs corporate de MS, poster des entrees dessus fait partie du boulot.
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 1.
Oui oui bien sur.
Tiens je t'invites a aller lire ceci : http://minimsft.blogspot.com/
Blog tenu par un employe, et dont enormement de visiteurs et commentateurs sont des employes aussi.
Histoire que tu te sortes tes prejuges de la tete.
[^] # Re: et sinon...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal IE9. Évalué à 1.
Je l'ai jamais installe en fait :)
Parait qu'il est bien de ce que m'en disent les collegues, mais j'ai pas encore fait l'effort. Je fais comme les autres : j'attends un peu pour voir ce qu'en disent les gens, et j'installes apres.
[^] # Re: secu
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Le noyau Linux est disponible en version 2.6.38. Évalué à 7.
Ayant ete dans leur situation, je peux te dire que c'est pas aussi simple.
Le but d'un gars en securite c'est justement d'imaginer le pire scenario et s'assurer que ce n'est pas possible.
Le probleme souvent est que les devs, qui souvent n'en connaissent pas autant sur le sujet, trouvent que le gars securite exagere, que ce qu'il raconte n'est pas realiste, etc...
D'habitude les devs deviennent plus cooperatifs apres quelques exemples bien places, du moins chez nous c'est le cas, mais c'est un probleme qui est un peu le probleme de tout gars en securite : expliquer a un dev qu'il y a un bug, qui n'apparait que dans le cas ou X=Y et A=B et V=T, et qu'il faut le corriger parce que c'est super important, et c'est pas toujours facile.
[^] # Re: Justice ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Racketiciel : changement de stratégie et grande audition. Évalué à 0.
Tant que le modele est ameliore pour eviter qu'il ne devienne une machine a fric pour avocats vereux comme c'est le cas aux USA, je trouves effectivement que c'est un tres bon systeme.
[^] # Re: Concurrence déloyale ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Racketiciel : changement de stratégie et grande audition. Évalué à -1.
Les contrats d'exclusivité entre Microsoft et les constructeurs sont traités à l'étranger, ces derniers n'ont pas vraiment d'autre choix que d'accepter les contrats léonins qui leurs sont imposés
Ca a un nom ta phrase : FUD
Mais fais seulement hein, fais moi passer pour un idiot, montres les faits et arguments prouvant qu'il y a des contrats d'exclusivite.
Bizarre quand meme que cela n'ait jamais ete fait quand meme... a croire qu'ils n'existent pas.
[^] # Re: Concurrence déloyale ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Racketiciel : changement de stratégie et grande audition. Évalué à 0.
Les constructeurs sont en situation de monopole ?
Non, donc la loi anti-trust ne s'applique pas eux, tu ne peux pas les forcer a mettre quelque chose dont ils ne veulent pas sur leurs systemes, et tu ne peux pas non plus les empecher d'installer un OS.
[^] # Re: Solution libre
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Avec Android, vous en avez plus pour votre argent. Évalué à -3.
On fait enormement plus que des tests unitaires sur les librairies. Les tests unitaires sont ecrits par les devs. Les milliers de testeurs de la division Windows ils font du plus haut niveau 90% du temps.
Niveau couverture de code, c'est utilise depuis des annees dans Windows sur tout le produit, et notre taux de couverture de branches/blocs par nos tests est sacrement eleve (aucune idee de si j'ai le droit de donner le chiffre). Il y a un taux de couverture minimum comme requirement pour chaque feature, si elle ne l'atteint pas (ainsi que de nombreux autres requirements) elle n'entre pas dans le produit.
[^] # Re: Concurrence déloyale ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Racketiciel : changement de stratégie et grande audition. Évalué à -3.
Concurrence deloyale ? Ou ca ?
C'est a ces fabricants d'OS concurrents de prouver aux constructeurs que leur produit peut prendre la place de l'OS du moment et faire vendre des machines.
Rien n'est gratuit dans ce monde, ces OS doivent prouver leur valeur au client (ici les constructeurs), comme tout le monde.
[^] # Re: Still works fine
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Direct3D vs OpenGL. Évalué à 0.
Tu penses ? Visiblement tu n'ecrivais pas du code multithread au moment ou Linux a bascule de LinuxThreads a NPTL, ca a cause un vrai merdier pour plein de softs du fait des changements niveau design.
Et c'etait pas du caca hein, c'etait en suivant tout a fait normalement les APIs de LinuxThreads. Ils ont decide de casser la compat, et aujourd'hui ben il n'y a plus de LinuxThreads sur RHE 5 par exemple, et tu l'as dans le fion si tu veux faire tourner un ancien soft.
[^] # Re: Tentative de troll ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Direct3D vs OpenGL. Évalué à 2.
Eh ben si c'est pas triste ca, et moi, je vais faire quoi de mon week-end alors si ce troll demarre pas ?!?!
[^] # Re: Still works fine
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Direct3D vs OpenGL. Évalué à 4.
Tu prends plus de 95% des softs, ils tournent sous Seven.
Ca laisse <5%, et MS propose une solution pour ceux la aussi.
Alors oui, les applications XP elles tournent pour leur enorme majorite tres bien sous Seven. Tu remarqueras d'ailleurs qu'aucune des versions 'non-entreprise' de Seven n'offrent cette virtualisation de XP, et personne ne s'en plaint.
[^] # Re: Still works fine
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Direct3D vs OpenGL. Évalué à 5.
C'est pas similaire.
Plusieurs versions de DirectX peuvent coexister sur le systeme, et c'est ce qu'il se passe. Sur les nouvelles releases de Windows, les anciennes versions de DirectX sont toujours la, et les nouvelles sont la aussi.
Un jeu pour XP, il tourne toujours sous Vista ou Win7. La difference etant qu'un jeu pour DirectX 10 ou 11 ne tournera pas sur XP
[^] # Re: et en français ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Direct3D vs OpenGL. Évalué à 2.
Speaking to bit-tech for a forthcoming Custom PCfeature about the future of OpenGL in PC gaming, Carmack said 'I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'
Lors d'une interview pour un article a paraitre dans CustomPC a propos du futur d'OpenGL dans les jeux PC, Carmack dit 'En fait je pense que Direct3D est un meilleur API aujourd'hui'. Il ajouta aussi 'Microsoft a eu le courage de continuer a faire des changements significatifs, meme au prix de la compatibilite, pour ameliorer l'API alors qu'OpenGL a ete ralenti par des inquietudes sur la compatibilite. Direct3D gere mieux le multi-threading, et les versions recents gerent mieux le contexte."
'The actual innovation in graphics has definitely been driven by Microsoft in the last ten years or so,' explained AMD's GPU worldwide developer relations manager, Richard Huddy. 'OpenGL has largely been tracking that, rather than coming up with new methods. The geometry shader, for example, which came in with Vista and DirectX 10, is wholly Microsoft's invention in the first place.'
'Les innovations presents dans le monde graphique ont clairement ete poussees par Microsoft ces dix dernieres annees environ.' expliqua Richard Huddy, manager des relations developpeur GPU au niveau mondial d'AMD. 'OpenGL a en grande partie suivi cela, plutot qu'amener de nouvelles techniques. Les geometry shaders par exemple, qui sont apparus avec Vista et DirectX, sont purement une invention de Microsoft au depart.'
[^] # Re: win
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Linux sur tous les pc HP. Évalué à 0.
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