Je suppose que tu parles d'amis qui ont Windows. Sache qu'Internet Explorer supporte le FTP comme s'il ouvrait un répertoire local (copier, coller, drag&drop, renommer un fichier, etc.) depuis très longtemps.
Quand à la taille du FTP, je sais que Free propose 1 Go, mais c'est quand t'es chez eux ... ah tiens, tu serais pas chez eux des fois ? :-)
« Dans les médias allemands, le nom de famille de Boris ne devait pas être nommé, c'est du moins ce que ses parents ont demandé. Mais les médias étrangers ne suivent pas toujours ces instructions. » ... ah ok.
J'avais été informé de son suicide dans le Courrier International. La raison de sa mort n'est toujours pas claire apparement. Si je me souviens bien, il était poursuivi pour ses actions illégales avant sa mort ...
C'est vraiment une fonctionnalité de X génialissime ! Je préfère taper « compose < < » plutôt que AltGr+"touche qui veut rien dire". Un autre que j'aime bien : « compose l / » donne ł ... c'est vraiment génial d'y avoir pensé !
Par contre, Ubuntu (KDE?) ne charge plus mon fichier ~/.Xmodmap, il faut que je le fasse à la main :-(
Berlios a été un des premiers hébergeurs à supporter SVN. Je l'ai d'ailleurs choisi pour ça. Je trouve que SourceForge a vraiment trainé les pieds. Certains disent "oué, mais c'est gros SF" ... bof, c'est CVS et CVS ça pue des pieds ;-)
Rah là là, mais il ne faut pas utiliser une version qui est déjà vieille de 12h ! :-)
J'ai corrigé les problèmes d'endian dans la version "SubVersion" (cf. le site web) cette après-midi. Avec ça, ça devrait être bon maintenant. Pour l'archive, il faudra attendre la version beta3 : ça risque de prendre un peu de temps, on a plein de bugs sont à corriger !!!
ATTENTION, JE N'AI RECU AUCUN EMAIL AUJOURD'HUI ENTRE 12h04 ET 12h05 !!!
Je soupsonne Kontact, Kmail, OVH, SSL, les chinois du FBI, un rootkit Sony/BMG/Universal/Microsoft, mon voisin, la femme qui m'a maté bizzare au supermaché, un complot gouvernemental, ma souris, la bière que j'ai bu, la radio que j'écoute. (y'en a un ou deux autres, mais j'ai de moindre doutes)
Haypo qui a un compte chez OVH (et pas ces espions de Gmail)
Exact ! Le bug était d'autant plus bizzare qu'il n'apparaissait qu'au lancement du jeu. Je me suis dit que le bug était assez grave pour faire une nouvelle version.
Hop hop hop, nouvelle release pour corriger plusieurs bugs et ajouter qq. trucs sympa :
* Bugfix: Keyboard was blocked, but only on first run.
* Replace roundl() by round() to fix problem of compilation on Mac
* Add slovak and portugues translations
* Add Wildbur team/skin
* Don't use TTF_CloseFont() (caused "double free")
* Wormux use icon for the window
* Small fixes on Makefile.am
Pour que ton erreur soit positive, peux-tu nous envoyer le "backtrace" ? Lance Wormux dans gdb (gdb wormux, puis tape run), et quand ça plante : tape "where" et renvoie nous le résultat. Stp.
On va voir ce qu'on peut faire pour Autopackage & Cie. Par contre, rassurez-moi, l'un de vous à réussi à jouer au jeu quand même ? Ou alors vous compilez puis supprimez le répertoire ? :-D
Deux solutions :
1) Réessayer (ça doit être une erreur sur le réseau je pense)
2) Utiliser l'archive qui date de hier minuit (il y a juste eu une correction mineure de gentildemon je crois)
L'archive a été vérifiée et le MD5 est disponible sur le site web (page de téléchargement).
Le changement de bibliothèque est souvent une épreuve longue et difficile pour un projet. J'avais porté Wormux de ClanLib 0.6 à 0.7 et l'API avait beaucoup changé. C'est souvent une opération très répétitive : remplace (x,y) par (y,x) dans 50 fichiers par exemple ... Je trouve que le portage SDL a été rapide et efficace. En tout cas, utiliser une bibliothèque "standard" (notez les guillemets) ne peut être que bénéfique pour Wormux.
Reste à tester les modules aalib & cacalib (ben ouais !), ainsi qu'OpenGL (pour activer à nouveau l'accélération matérielle, mais de manière optionnelle cette fois-ci). Je parle d'OpenGL pour utiliser le GPU, pas pour mettre des effets 3D ! (quoique ...)
Il me semble bien que les sources sont disponibles (fichiers .orig.tar.gz + .dsc + .diff.gz). Un petit détour dans la documentation d'apt devrait te permettre de créer ton propre paquet. Mais oui bien sûr, des paquets "officiels" seraient appréciables. Je note ! (en plus les dépendances des .deb ont l'air erronées vu les commentaires laissés plus haut)
apt-get source wormux -b # de tête, mais ça doit pas être ça
Maintenant qu'on utilise SDL, on pourrait aussi réessayer un détour par Mac (PPC, Mac OSX ?), *BSD, etc. (quoi Windows ? c'est quoi ça ?)
Ben parce qu'on n'y pas vraiment pensé et personne ne connait ces systèmes. Si l'un de vous peut nous aider qu'il me contacte ou directement la liste de diffusion Wormux.
bon j'ai l'impression que la segfault viens de libxml++....ca ne m'etonne peu.
Euh oui, j'ai souvent eu des problèmes avec libxml++ 1.0. Par contre, je ne sais pas où tu as trouvé la version 2.1 !? Sur le site web de libxml++, la version en cours est la 2.6 : http://libxmlplusplus.sourceforge.net/
La c'est l'heure du dodo quand meme,
Rah la vache, j'suis pas le seul geek :-P
donc je verrai ca plus tard. Je viens de voir les options pour compiler en mode debug.
Oui, configure --enable-debug, puis lancer Wormux dans gdb : taper alors "where" (après le plantage) et nous envoyer ça sur la liste de diffusion. S'il faut des détails, on pourra écrire un document très rapidement sur le sujet.
J'ai ouvert un fil de discution sur le forum de XeNTaX, site dédié à la rétro-ingénierie de formats binaires de jeux vidéos. On les trouve les auteurs des logiciels Game Extractor et MultiEx Commander. Ces gars sont vraiment doués dans ce domaine, leurs logiciels reconnaissent plusieurs centaines de jeux (parfois en autorisant l'écriture).
Par contre, je me suis trompé dans les tailles. Quelques valeurs :
- Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 259 octets
- Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 333 octets
- Image de 28x479 pixels en 8 bits/pixel => 535 octets
Ces images ne contiennent que peu d'information, elles sont donc susceptible d'être bien compressibles.
[^] # Re: FTP uploads
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Stockage personnel en ligne.. Évalué à 4.
Quand à la taille du FTP, je sais que Free propose 1 Go, mais c'est quand t'es chez eux ... ah tiens, tu serais pas chez eux des fois ? :-)
Haypo
# Version Windows
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux 0.7 beta3. Évalué à 2.
http://www.wormux.org/wiki/en/download.php#Windows
Haypo
[^] # Re: Microsoft
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les associations du libre s'exposent à Solutions Linux 2006. Évalué à 1.
Haypo
[^] # Re: Microsoft
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les associations du libre s'exposent à Solutions Linux 2006. Évalué à 4.
http://www.solutionslinux.fr/fr/visiter_detail_exposants.php(...)
(sont positionnés en "A24", mais c'est pas une assoc' hein)
Haypo
[^] # Re: et la knoppix std ?
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveautés dans le monde Ubuntu. Évalué à 2.
http://iwhax.net/index.php/Tools
(euh, le site web a l'air tout pourri par contre)
Était basé sur Knoppix, est basé sur SLAX maintenant.
Haypo
[^] # Re: sdqssq
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Fermeture de Wikipedia.de. Évalué à 2.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Boris_Floricic
« Dans les médias allemands, le nom de famille de Boris ne devait pas être nommé, c'est du moins ce que ses parents ont demandé. Mais les médias étrangers ne suivent pas toujours ces instructions. » ... ah ok.
J'avais été informé de son suicide dans le Courrier International. La raison de sa mort n'est toujours pas claire apparement. Si je me souviens bien, il était poursuivi pour ses actions illégales avant sa mort ...
Haypo
[^] # Re: Pourquoi une tel somme...?
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Le gouvernement US paie l'audit de projets libres. Évalué à 3.
J'ai fait une petite liste pour ceux que ça intéresse :
http://www.haypocalc.com/wiki/Touche_compose
C'est vraiment une fonctionnalité de X génialissime ! Je préfère taper « compose < < » plutôt que AltGr+"touche qui veut rien dire". Un autre que j'aime bien : « compose l / » donne ł ... c'est vraiment génial d'y avoir pensé !
Par contre, Ubuntu (KDE?) ne charge plus mon fichier ~/.Xmodmap, il faut que je le fasse à la main :-(
Haypo
[^] # Re: https
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Gna! hotspot #8 : Interview des auteurs d'Étoilé. Évalué à 4.
http://download.gna.org/admin/hotspot/hotspot8.html
Haypo
[^] # Re: Et ...
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Subversion bientot sur SF.net!. Évalué à 1.
Haypo
[^] # Re: Je vais faire mon gros lourd
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 3.
J'ai corrigé les problèmes d'endian dans la version "SubVersion" (cf. le site web) cette après-midi. Avec ça, ça devrait être bon maintenant. Pour l'archive, il faudra attendre la version beta3 : ça risque de prendre un peu de temps, on a plein de bugs sont à corriger !!!
Haypo
[^] # Re: Compilation reussi mais....
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
Haypo
# ATTTENTION
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal GMail dans les choux ?. Évalué à 10.
Je soupsonne Kontact, Kmail, OVH, SSL, les chinois du FBI, un rootkit Sony/BMG/Universal/Microsoft, mon voisin, la femme qui m'a maté bizzare au supermaché, un complot gouvernemental, ma souris, la bière que j'ai bu, la radio que j'écoute. (y'en a un ou deux autres, mais j'ai de moindre doutes)
Haypo qui a un compte chez OVH (et pas ces espions de Gmail)
[^] # Re: Je vais faire mon gros lourd
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
http://www.wormux.org/wiki/images/9/9f/wormux_0.7beta2_power(...)
Merci pastral pour avoir testé mes modifs ;-)
Haypo
[^] # Re: Compilation reussi mais....
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
Haypo
[^] # Re: Wormux 0.7beta2
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
Victor
# Wormux 0.7beta2
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
* Bugfix: Keyboard was blocked, but only on first run.
* Replace roundl() by round() to fix problem of compilation on Mac
* Add slovak and portugues translations
* Add Wildbur team/skin
* Don't use TTF_CloseFont() (caused "double free")
* Wormux use icon for the window
* Small fixes on Makefile.am
http://www.wormux.org/wiki/en/download.php
Haypo
[^] # Re: Compilation reussi mais....
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
Haypo
[^] # Re: Je vais faire mon gros lourd
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
QUOI ? QU'EST-CE QUE TU INSINUES ?
http://www.hmug.org/man/3/round.php
J'ai remplacé roundl() par round() (commit SVN 245). Je pense qu'on n'a pas besoin de tellement de précision de toute manière.
Haypo
[^] # Re: Compilation Ok sous breezy
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 3.
Haypo
[^] # Re: Probleme pour récuperer le SVN
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
1) Réessayer (ça doit être une erreur sur le réseau je pense)
2) Utiliser l'archive qui date de hier minuit (il y a juste eu une correction mineure de gentildemon je crois)
L'archive a été vérifiée et le MD5 est disponible sur le site web (page de téléchargement).
Haypo
[^] # Re: Plus besoin de l'accélération graphique
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
Reste à tester les modules aalib & cacalib (ben ouais !), ainsi qu'OpenGL (pour activer à nouveau l'accélération matérielle, mais de manière optionnelle cette fois-ci). Je parle d'OpenGL pour utiliser le GPU, pas pour mettre des effets 3D ! (quoique ...)
Haypo
[^] # Re: Je vais faire mon gros lourd
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
Maintenant qu'on utilise SDL, on pourrait aussi réessayer un détour par Mac (PPC, Mac OSX ?), *BSD, etc. (quoi Windows ? c'est quoi ça ?)
Victor
[^] # Re: Compilation Ok sous breezy
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
Haypo
[^] # Re: ouf...j'ai reussi a le compiler sous Slackware (current)
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.
Euh oui, j'ai souvent eu des problèmes avec libxml++ 1.0. Par contre, je ne sais pas où tu as trouvé la version 2.1 !? Sur le site web de libxml++, la version en cours est la 2.6 :
http://libxmlplusplus.sourceforge.net/
Rah la vache, j'suis pas le seul geek :-P
Oui, configure --enable-debug, puis lancer Wormux dans gdb : taper alors "where" (après le plantage) et nous envoyer ça sur la liste de diffusion. S'il faut des détails, on pourra écrire un document très rapidement sur le sujet.
Haypo
[^] # Re: Rétro-ingénierie
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de la version 2005-12-28 du Hachoir. Évalué à 3.
Beaucoup d'idées sont échangés sur le format de Worms2 :
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=1659
Par contre, je me suis trompé dans les tailles. Quelques valeurs :
- Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 259 octets
- Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 333 octets
- Image de 28x479 pixels en 8 bits/pixel => 535 octets
Ces images ne contiennent que peu d'information, elles sont donc susceptible d'être bien compressibles.
Haypo