Journal Veuillez instancier ce journal avant de le lire

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15
9
oct.
2014
/* attention ce journal est très légèrement technique, il ne suit pas la ligne éditoriale de linuxfr, vous n'y trouverez donc ni recette de cuisine, ni histoire de motards */

class journal < typename… Users > {

Bonjour Nal!

Si tu as lu mon précédent journal, tu sais que je me remets à jour en C++ en écrivant un petit prototype de jeu afin d'explorer ou de redécouvrir certaines parties de l'univers de cette plateforme de développement en kit.

Cette (…)

GameKey Light : 20 000 téléchargements plus tard

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Nils Ratusznik, Xavier Teyssier et palm123. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
17
23
sept.
2014
Jeu

C'est avec un grand plaisir que nous vous annonçons le vingt millième téléchargement de nos GameKey Light (séries 1 et 2 confondues).

Sortie le 2 mars 2010, la GameKey Light série 1 a ouvert le bal : c'est une compilation de jeux libres pour Windows de petite taille (74Mo compressés), mais avec tout de même 39 jeux libres (Puzzles de Simon Tatham en contient 27). Mais ce fût la série 2 et surtout la version internationale qui eût un beau succès auprès du grand public, succès qui se poursuit toujours. La raison ? Une disponibilité en cinq langues mais aussi une compatibilité Linux grâce à Wine.

Ne nous voilons pas la face, ce succès n'aurait pas été possible sans le référencement de la GameKey Light série 2 internationale dans un média grand public, en l'occurrence 01 net du groupe NextRadioTV (BFM TV,RMC).

Livre libre sur la création de jeu avec Blender

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30
13
août
2014
Jeu

Flossmanual francophone, qui produit de la documentation libre pour apprendre les logiciels, a sorti vendredi un nouveau livre.

Cette fois, il s'agit d'un manuel sur le moteur de jeu de Blender. Le livre traite de nombreux aspects du logiciel dans la création du jeu avec ce logiciel, aborde systématiquement les options graphiques conjointement aux options offertes par l'API Python. S'il commence par une découverte du moteur de jeu, il n'est cependant pas fait pour de complets débutants, ni avec Blender, ni en programmation. Il a néanmoins un plan progressif qui ne place pas la barre trop haut dès le début.

Ce manuel a été écrit lors d'un libérathon de 5 jours qui s'est déroulé chez F/Lat à Bruxelles. Il a regroupé 14 personnes dont, entre autres, 2 membres de FlossManuals et d'Activdesign, des membres du BlenderClan et graphistes, un développeur du BGE belge qui en a profité pour débugger certains détails importants qui seront portés dans la prochaine version de Blender (liste des auteurs).

Ce manuel, le second sur Blender de Fmfr, a été rendu possible grâce à la participation financière de l'Organisation Internationale de la Francophonie. Une version papier en sera certainement produite à l'avenir s'il y a des demandes expresses.
Les idées ayant été nombreuses et le sujet étant vaste, le livre est encore en train d'évoluer rapidement. Des versions PDF et epub sont cependant déjà téléchargeables, avec la version actuelle, sur le site. Une documentation secondaire serait à l'étude.

Journal Ned et les maki : second appel

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15
12
août
2014

Bonjour Nal !

Ned et les maki, jeu de puzzle libre, a l'intention de rafraîchir le genre Sokoban en proposant une histoire, de nouvelles mécaniques et un univers visuel original.

Pour mieux ranger ses maki, Ned recrute à nouveau.

Télécharger le jeu
Page officielle du jeu
La forge
Forge de Natir
Forge de devnewton
Dépêche de la 0.3

Le développement du support pour l'ordinateur pouvant téléphoner et tenir dans une poche a démarré plus tôt que prévu (grâce à (…)

Sur la route

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17
1
juil.
2014
Jeu

Les vacances commencent, profitez de la route pour écoutez nos émissions de jeux libres. Il s'agit de 38 petits spots de deux minutes environ consacrés à des jeux libres (et partiellement libres. Ce point là est détaillé).
Ce sont les spots diffusés lors de la saison 2013-2014 qui vient de se terminer. Ils ont été réalisés en 2013 par RadioLaser et l'association LanPower (Patrice et Quentin). Profitez de votre passage près de Rennes pour écouter Radio Laser sur 95.9 Mhz.
Malheureusement, l'expérience ne sera pas renouvelée la saison prochaine, ce format court ne convenant pas à la Radio.

LAN à Lille, samedi 5 juillet

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23
juin
2014
Jeu

Petite LAN autour de jeux libres à Akedo pour ce début d'été. Contrairement aux précédents événements, plusieurs jeux sont à l'honneur mais en gardant les trucs et astuces pour bien démarrer.

0 AD, Warzone 2100, Xonotic

0 AD, Battle for Wesnoth, Teeworlds, Hedgewars, Xonotic et Warzone 2100 seront de la partie. Les fichiers d'installation ou instructions de compilation GNU/Linux seront également disponibles pour repartir avec ces jeux (les PC gamer sur place sont déjà installés). D'autres peuvent venir s'y ajouter selon la demande.

La soirée se passe au 2 rue Colson à Lille, de 20h à minuit le samedi 5 juillet.

Une participation aux frais de 7€ sera demandée, donnant droit à une boisson et 4 jetons arcade. Les places étant limitées, une réservation est préférable sur place ou sur extPlay.

Journal Wikidata: The Game

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27
12
juin
2014

Vous voulez améliorer l'encyclopédie libre, mais vous ne savez pas écrire, ou vous avez peur de vous faire effacer ?

Wikidata fait communiquer les wikipédias de différentes langues, pour que par exemple l'enclopédie francophone puisse profiter des années de naissance de tous les samurais présent dans l'encyclopédie japonophone.

Le jeu Wikidata aide à combler les relations manquantes entre articles de différentes langues, et donc profite à toutes les wikipédias. C'est assez fun ! :-)

  • Reconnaissez si Article1 en espagnol parle de la (…)

Libération d’outils pour développeur de jeu vidéo

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4
mai
2014
Jeu

Plusieurs outils à destination des développeurs de jeux vidéo ont été libérés récemment. Ces outils permettent de porter des jeux Direct3D vers OpenGL ou encore de les débugger ou mesurer leurs performances, ce qui facilite et encourage grandement le développement de jeux vidéos de qualité pour GNU/Linux. Ces outils sont publiés à destination des développeurs de jeux libres ou non (grâce à des licences très permissives).

C'est l'occasion d’évoquer brièvement quelques ports sous GNU/Linux de moteurs de jeux notables (bien que non-libres) révélant l’intérêt grandissant porté par l’industrie du jeu vidéo pour cette plate-forme.

Journal Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty

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31
1
avr.
2014
Ce journal a été promu en dépêche : Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty.

Programmer des jeux vidéo avec Crafty

J'ai commencé à apprendre la programmation pour développer mes propres jeux vidéos. Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis et je me retrouve à développer surtout du web et des systèmes de base de données. Mon but initial de faire des jeux vidéos sombrant dans l'oubli…

J'ai donc choisi de renouveler mon intérêt pour le développement de jeux et de regarder du côté des technologies web. Leur promesse d'être utilisable sur tous support (…)

Journal [journal bookmark] gog va au linux

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18
mar.
2014

Bonjour,

Encore une excellente nouvelle pour les joueurs: après Steam et Desura, c'est maintenant gog, l'un des plus importants sites de vente de jeux vidéos qui a décidé de vendre des jeux linux.

Bien que pwivateurs, les jeux vendus par gog ont au moins l'avantage d'être sans DRM.

http://www.gog.com/news/gogcom_soon_on_more_platforms

Forum Programmation.python Problème d'affichage de chiffres jeu squaro Python

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2
16
mar.
2014

Bonjour à tous !

Je suis en Terminale S et je suis en option ISN. Depuis le début de l'année scolaire je développe une application avec le langage de programmation Python, il s'agit du jeu "Squaro". Depuis le début de l'année j'ai bien avancé. En effet, pour l'instant j'ai crée une fenêtre graphique qui ressemble à ceci :

Pour le moment j'ai réussi à afficher les chiffres, les cercles et les carrés. Mais le problème c'est que je génère les chiffres (…)

Journal [journal marque page] quelques nouvelles intéressantes pour le jeu linux

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33
13
mar.
2014

Bonjour Nal,

Ces derniers jours ont vu des annonces intéressantes pour les joueurs et développeurs de jeu sous Linux:

Petit à petit, l'industrie du jeu s'invite sur notre OS préféré.

Au delà du domaine ludique, on assiste peut être à une grande convergence: bientôt on (…)

Journal libretro - un seul émulateur pour les gouverner tous...

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29
27
fév.
2014

[…] et dans les ténèbres les lier !
Je voulais vous faire part de ce projet qui me plaît assez et qui évolue rapidement depuis sa création.
Il s'agit avant tout de l'API libretro ainsi que d'une interface en ligne de commande appelée retroarch.
Ceux qui possèdent un raspberry pi y ont sans doute déjà eu affaire grace au script Retropie et sa gui emulationstation.

Concrètement, l'API libretro permet de mutualiser le code au maximum pour tout ce qui entoure le (…)