Journal Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android

22
25
mai
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part des évolutions de mon projet Newton Adventure.

Le projet

Un jeu de plate-forme 2d où le joueur peut parcourir les niveaux soit de façon classique en faisant courir et en sauter le héros, soit changer la direction de la gravité pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.

Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les données, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout (…)

Forum Linux.général Carmageddon Reincarnation Portage sous Linux

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2
24
mai
2012

Salut tout le monde!

Comme certains d’entre vous le savent peut être, L’équipe de Carmageddon a lancé une campagne de financement sur Kickstarter.

Le jeux sortira sur Steam et en DRM free.

La ou c'est intéressant, c'est que si il atteignent la somme de 600 000$ (330 000$ pour l'instant), il proposeront un portage pour Mac et Linux.

http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation/posts/233561

Donc oui, c'est un peu de la pub mais je pense que c'est quand même dans la catégorie de ce site. (…)

Journal Steam sur Linux à l'horizon

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22
26
avr.
2012

Selon le site Phoronix, Steam la plateforme de jeux vidéo appartenant à Valve serra probablement disponible sous Linux durant le cours de l'année.
Elle est actuellement disponible sous Windows ainsi que sous OS X

Difficile pour moi d'avoir un avis complétement tranché, ça pourrai mettre un coup de boost au développement de Linux dans les foyers (mais est-ce bien important) et en même temps ça me semble complétement verrouillé.
Une chose est sûr je suis plutôt hostile au DLC, notamment (…)

Wiki jeux_libres_linuxfr

8
25
avr.
2012

Cette page a pour but de recenser les jeux libres créés par des membres de linuxfr.

Préciser tout de même (si vous adhérez à la définition de jeu libre) ou mériteriez le tag jeu_libre :

  • licence du moteur utilisé (et lequel)
  • licence des données utilisées
  • n'hésitez pas à y ajouter des informations plus intéressantes : comment y contribuer, ce qu'il reste à faire (todo ou roadmap) et les compétences de chacun des contributeurs y ayant participé.

Vous pouvez passer (…)

Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Manuel Menal, Nils Ratusznik et Florent Zara. Modéré par Nÿco.
30
25
avr.
2012
Jeu

Un frein courant à l'adoption des logiciels libres est le nombre restreint d'œuvres vidéo-ludiques de qualité. Comme relevé dans un récent journal sur nanimopt, les causes possibles de cet état ne manquent pas.

Une fragmentation des efforts dans des redécouvertes de problématiques connues, le manque d'outils standards, interopérables et disposant d'une bonne visibilité… C'est pourquoi l'April s'est dotée d'une liste de diffusion consacrée aux jeux libres.

NdA : Cette dépêche est placée sous double licence, Art Libre d'une part, GFDL d'autre part.

Journal nanimopt: un optimiseur de nanim

9
22
avr.
2012

Bonjour Nal,

La semaine dernière, je te faisais part de la naissance du projet nanim, une spécification et un ensemble d'outils pour un nouveau format d'animation 2D destiné aux jeux vidéos.

Aujourd'hui, j'ai implémenté un nouvel outil destiné à optimiser les fichiers nanim pour opengl.

Optimisation

Le but de nanimopt, c'est son nom, est de regrouper les nimages d'un fichier nanim en nombre minimum de textures carrées dont les côtés sont des puissances de 2 (de 32x32 (…)

Journal Naissance du projet nanim

30
17
avr.
2012

Origine

Dans le cadre du développement de Newton Adventure, j'utilisais jusqu'ici le format gif pour les sprites animés. Malheureusement ce format est limité à 256 couleurs par image. J'ai cherché une alternative:

  • mng: ce format, qui aurait du être le successeur du gif est assez compliqué et peu utilisé.
  • apng: un peu plus simple et un peu plus répandu, il se veut une alternative au précédent.
  • fli, flc et autres: il existe beaucoup de vieux formats d'animation, mais ils sont (…)

Présentation du jeu Simutrans

Posté par  . Édité par baud123, Benoît Sibaud et NeoX. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
39
14
avr.
2012
Jeu

Simutrans est un jeu gratuit open source (perl Artistic License) de simulation de transport.
Bien que ce jeu existe depuis assez longtemps, puisque son développement a commencé en 1997, cet article permet de faire un point sur l'actualité du projet et de sa communauté.

Fonctionnement du jeu

« Créer des réseaux de transports comme vous l'avez toujours rêvé » explique la page d'accueil du site officiel.

Logo

Le but est d'établir une ou plusieurs sociétés de transport prospères :

  • transports de passagers, de courriers et de matières premières ou de produits manufacturés par la route, le rail, la mer ou les airs.
  • interconnexion entre les villes, les quartiers avec des bâtiments publics, des attractions touristiques.

Vous devez contrôler l'état de vos finances et le trafic des véhicules et des biens transportés.
Des moyens de transports, des usines et divers bâtiments apparaissent au fil des années entre 1880 date de début de jeu et 2050 date de fin.
Il est également possible d'activer le mode jeu libre et d'avoir à disposition une inépuisable plate-forme de création de villes et de transports.

Enfin le jeu, multi-joueurs, peut aussi se décliner en version serveur. Il existe d'ailleurs un certain nombre de parties directement accessibles en ligne à travers Internet.

Cultivation, mise à disposition de la traduction française

Posté par  . Édité par claudex et Benoît Sibaud. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
38
29
mar.
2012
Jeu

La sortie de la traduction française de ce jeu nous donne l'occasion d'en parler à nouveau.
Cultivation est un ovni vidéoludique du développeur indépendant américain Jason Rohrer.
Sorti en 2007, Cultivation est un jeu 2D où de petits jardiniers essaient de vivre en cultivant leur parcelle de terre dans un espace partagé entre tous. Ils s'échangent leur récolte pour se faire des amis. Ce faisant, étant également hermaphrodites, ils se reproduisent entre eux. Pour rassurer les parents inquiets, cela se fait par échange télépathique.
Votre but est donc de vous nourrir, de vous faire des amis et de vous assurer une descendance malgré des voisins parfois envahissants voire méchants. Si vous arrivez à atteindre l'immortalité, c'est encore mieux.

OpenBVE, un simulateur ferroviaire

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco et baud123. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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28
23
mar.
2012
Jeu

OpenBVE est un simulateur de trains en 3D, similaire à Microsoft Train Simulator ou à Trainz, vous permettant de prendre le rôle d'un conducteur de train sur des lignes réelles ou imaginaires. Le jeu est très axé sur le réalisme de la simulation, et c'est un sacré défi que de suivre les indications de vitesse sur la ligne et de s'arrêter pile à la limite du quai en trainant 8 wagons.

Nouveau lot de jeux Humble Bundle

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco et B16F4RV4RD1N. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
14
22
mar.
2012
Jeu

Humble (Indie) Bundle propose un nouveau pack de jeux vidéos multiplate-forme indépendants à prix libre, le Humble Bundle for Android 2.

Comme les dix opérations semblables qui l'ont précédé, ce lot est caractérisé par :

  • des jeux réalisés par des studios indépendants ;
  • un prix libre : chacun choisit le montant qu'il souhaite payer pour acquérir ces jeux ;
  • la possibilité de jouer sur plusieurs plate-formes : GNU/Linux (i386 et x86-64), Windows, Mac OS X et Android ;
  • l'absence de verrous numériques ;
  • le financement d'œuvres caritatives : l'Electronic Frontier Foundation et Child's Play ;
  • des statistiques ouvertes, montrant notamment l'importance financière que représente la disponibilité pour GNU/Linux.

Ce lot se compose de quatre jeux, auxquels s'ajoute un cinquième pour ceux qui choisissent de payer plus que la moyenne :

Newton Adventure 1.3

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, claudex, patrick_g et baud123. Modéré par j. Licence CC By‑SA.
24
19
mar.
2012
Jeu

La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure où la gravité est modifiable apporte des nouveautés qui le rendent plus accessible :

  • Les manettes de jeu USB sont gérées et configurables dans le menu "Options".
  • Dans les niveaux les plus grands, il est possible de collecter deux objets, une carte et une boussole, qui permette de débloquer la vue d'une mini-carte très utile pour se repérer.
  • Une nouvelle quête composée de 5 niveaux, hades, est disponible et propose de nouveaux éléments de jeu tels que les téléporteurs ou les serrures.

NdM : le développement est plutôt actif : les développeurs cherchaient des bêta-testeurs en décembre dernier, la version 1.1 est sortie quelques jours après et la version 1.2 parue mi-février. Le code est sous licence BSD et les données sous CC-By-SA.

Journal L'enfant caché de SMB et de Portal.

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26
18
mar.
2012

Salut les DaLFPiens!

Un petit journal, limite bookmark, pour vous parler de Mari0, c'est un clone plutôt fidèle du vénérable Super Mario Bros, à un détail près, l'inclusion du Portal Gun du jeu Portal. Ce qui change légèrement la manière de jouer.

En plus des niveaux de SMB, l'archive contient un ensemble de maps moins orientés plateforme, et plus résolution de puzzle, dans l'esprit de Portal, ainsi qu'un éditeur de terrain. D'autres maps ainsi que des (…)

Journal AudioRacer : tentative de clone libre d'AudioSurf

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22
15
mar.
2012

Bonjour!

Je viens vous présenter mon dernier projet de jeu-vidéo, réalisé dans le cadre de mes études. Le semestre dernier, aucun des sujets proposés n'ayant attiré mon attention, j'avais soumis et réalisé le sujet qui a mené au jeu Genetic Invasion.
Ce semestre ci, j'ai récidivé et ai cette fois soumis un sujet consistant à développer un clone du jeu AudioSurf.

Pour ceux qui ne connaissent pas, l'idée d'AudioSurf est de construire une piste de course basée sur l'analyse (…)

Bubble Crusher 0.9 bêta release

Posté par  . Édité par Nÿco, baud123 et B16F4RV4RD1N. Modéré par claudex.
24
12
mar.
2012
Jeu

Depuis quelques années, le temps passé (perdu? :D) sur nos smartphone à jouer à des jeux n'a cessé d'augmenter. C'est en pratiquant ce passe temps que j'ai découvert un jeu vraiment addictif nommé Bubble Explode qui est un dérivé du célèbre Same Game.

Le principe de ce jeu est simple, l'écran est composé de billes de couleurs et il faut faire éclater les groupes de billes de même couleur. La gravité fait ensuite descendre les billes et réorganise ainsi l'écran de jeu. Plus les groupes de billes sont grands, plus on obtient de points. De même, certaines formes multiplient le score par un coefficient. Plusieurs tailles et modes de jeu sont disponibles.

L'histoire de bubble crusher commence lorsque ma copine se met à emprunter mon smartphone pour jouer à ce jeu. D'autres personnes de mon entourage qui avaient téléchargé cette application s'amusaient à battre systématiquement ses records personnels ce qui la faisait « enrager ». Désespérée de ne pas pouvoir battre les records des autres, elle me demande alors si je suis capable de développer un solveur pour ce jeu. Bête et tout amoureux que je suis, j'accepte et me voilà lancé à développer un petit simulateur de bubble explode en pygtk (ce qui devait me permettre en fait de tester les algorithmes de résolution).

Finalement, j'ai codé le jeu avec une interface graphique mais je n'ai jamais fait le solveur :D Je vous présente donc Bubble Crusher 0.9 bêta, sous licence GPLv3.

Ce jeu est toujours en développement, il reste des choses sur ma todo list, et sûrement quelques bugs. J'attends cependant vos impressions et rapports de bug. Pour les plus courageux (= barbus), j'ai également développé une version légèrement différente pour ti83, en assembleur…