Journal Is return the new goto ?

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13
26
jan.
2024

Mon cher journal,

Depuis quelques années maintenant je m'initie à de «nouveaux» langages comme le Scala et le Rust.

Ces deux langages sont assez différents mais essaient tous les deux d'intégrer des principes issus de programmation fonctionnelle.

Un des concept intégré à ces deux langages est celui de se passer du mot clef return pour retourner la valeur.

La dernière ligne à la fin de la fonction faisant office de valeur retournée.

scala> def pof(i:
(…)

Journal NaxRiscv, un CPU rapide open source

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28
4
jan.
2024

En parcourant le journal sur le 37C3, sur les conférences du Chaos Computer Club Allemand, je suis tombé sur la présentation d'un CPU open source, le NaxRiscv.

Pour ceux qui se souviennent, c'était le rêve d'un groupe d'illuminé autour du F-cpu dans les années 2000.

Le NaxRiscv est donc un CPU RISC-V out-of-order. Il exécute maximum 3 instructions à la volée ce qui permet d'être plus rapide qu'un ARM M4 à fréquence égale.

Ce CPU est écrit non pas (…)

Journal Un autre taptempo en Scala

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15
27
juil.
2018

Coiffé au poteau sur le créneau du taptempo en Scala par martoni (qui ne bluffait visiblement pas), alors que je mijotais ma version depuis des mois, j'apprends à la dure la loi impitoyable du Time to market et ne puis plus qu'espérer récolter les restes. C'est bien, ça me pousse à publier même si les TU ne sont pas exhaustifs, même si c'est sur l'instance gitlab officielle et pas sur mon instance autohébergée qui est pas finite d'installer (avant je (…)

Journal TapTempo en Scala

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22
23
juil.
2018

Le sujet TapTempo est très intéressant pour apprendre un nouveau langage de programmation. En effet, il est beaucoup plus complet qu'un simple Hello World ! Il nous impose de se plonger dans les arcanes du langage et de ses outils pour gérer le temps, l'affichage mais aussi les arguments de la ligne de commande ou les structures «complexe» comme les listes ou les buffers.

Bon évidemment, quand il s'agit d'un langage de description hardware comme présenté la dernière fois avec (…)

Journal Un composant électronique TapTempo avec Chisel3

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
57
15
avr.
2018

Le «défi» TapTempo est un peu en train de faiblir je trouve. Du coup je vous propose un nouveau langage pour réaliser TapTempo : Chisel. Et pour être plus précis, la version 3 de Chisel.

Contrairement à tous les langages proposés jusqu'ici, Chisel ne permet pas de réaliser un programme qui sera exécuté par une machine réelle ou virtuelle. Chisel permet de décrire l'architecture de la machine elle-même !

C'est ce qu'on appelle un langage de description matériel ou HDL (…)

Atelier Barcamp I. A. & Droit le 7 novembre 2017 à Paris

Posté par Open Law . Édité par Davy Defaud, Nÿco, bubar🦥 et Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
13
2
nov.
2017
Justice

Lors des six derniers mois, magistrats, avocats et juristes de l’association Open Law, dont la démarche est résolument orientée sur la production de ressources ouvertes, ont travaillé d’arrache‐pied pour créer un jeu de données de Natural Language Processing (NLP) en langue française.

Le 7 novembre prochain au Square, un événement est organisé pour faire se rencontrer juristes et développeurs afin de déterminer des cas d’usage concrets pour ce jeu de données. Affichage du plan des décisions, recherche ciblée dans la jurisprudence, extraction d’informations précises, outils de justice prédictive… Quels usages et quels services peuvent être créés grâce à ce jeu de données ? Telle est la problématique qui sera mise à l’honneur à l’occasion de ce prochain rendez‐vous, au cours duquel nous définirons ensemble les défis qui seront portés le 7 décembre prochain lors du Hackathon I. A. & Droit organisé dans le cadre du Paris Open Source Summit.

Date et lieu :

Sortie de Chisel 3, un langage de description matériel basé sur Scala

33
12
nov.
2016
Matériel

Jonathan Bachrach vient de l’annoncer sur la liste de diffusion chisel-user : le premier instantané de Chisel 3 est officiellement sorti.

Chisel est un langage de description matériel (HDL) basé sur le langage Scala. Le langage n’étant pas reconnu par les principaux logiciels de synthèse, il génère du langage Verilog synthétisable à la « compilation ».

TeX et traitement de données par flot e02 : les Iteratees

Posté par  . Édité par palm123, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
28
17
jan.
2016
Technologie

Dans cet épisode de la série TeX et traitement de données par flot, abordons le mécanisme utilisé dans ToolXiT pour implémenter le traitement de données par flot. Un peu de code sera présenté en deuxième partie, après une introduction à la solution technique retenue. Cet épisode met en place les outils nécessaires pour permettre de plonger dans ToolXiT lui-même dans les épisodes suivants.

Comme cet épisode reprend du vocabulaire et des concepts introduits dans l’épisode précédent, il est plus que recommandé de le lire avant de continuer plus avant.

Journal Générateur de mot de passe

Posté par  . Licence CC By‑SA.
16
26
déc.
2015

Salut à tous,

je voulais vous faire partager un petit projet que j'ai récemment mis en ligne mais que j'utilisais depuis de nombreuse années afin de générer mes mots de passe: Password Grids

Je l'ai récemment ré-écrit, d'une part en JS afin d'avoir une version qui marche 100% offline (tirant également parti d'HTML5), ainsi qu'une version en ligne de commande écrite en Scala.

L'idée est de faire un générateur de mots de passe avec 2 éléments de sécurités:
- (…)

TeX et traitement de données par flot e01 : lire du TeX

Posté par  . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
66
10
nov.
2015
Technologie

Depuis quelques temps je travaille de manière sporadique sur une bibliothèque pour manipuler des documents TeX en Scala nommée ToolXiT.
Cette bibliothèque est loin d'être finie et bouge encore beaucoup, mais elle me permet aussi de faire des essais.
Ce faisant, j'ai pu faire face à quelques défis intéressants, qui méritent au moins une série de dépêches sur LinuxFr.org, que ce soit sur TeX lui même ou le traitement par flot de données.

Je vais essayer de faire une série aussi intéressante que celle de rewind sur la création de jeu vidéo, nous verrons bien comment elle évoluera.

Prêts ? Allons y !

RPGBoss 0.6.x

Posté par  . Édité par ZeroHeure, patrick_g et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
40
17
jan.
2015
Jeu

Vous connaissez sûrement le fameux logiciel de création de RPG à savoir RPG Maker. Le gros défaut de ce logiciel est qu'il est payant et surtout qu'il ne fonctionne que sur Windows (les jeux créés avec aussi).
C'est alors qu'une personne nommée Tommy décida de refaire un clone complet mais cette fois-ci multiplate-forme (Windows, Mac, Linux). Ce logiciel se nomme RPGBoss, il est gratuit, libre (AGPLv3), codé en Scala et tourne avec la JVM de Java (6, 7 et 8).

Journal Journal Bookmark #2

32
15
déc.
2014

Journal Des nouvelles de \BlueLaTeX : release candidate et systèmes à entités

Posté par  . Licence CC By‑SA.
38
25
août
2014

Bonjour à tous,

Quelques nouvelles de \BlueLaTeX

Je profite de l'occasion d'avoir fait hier la première Release Candidate de \BlueLaTeX pour reparler de ce projet.

Pour rappel, \BlueLaTeX est une plateforme d'édition collaborative de documents écrits en \LaTeX qui consiste en un serveur exposant une API Restful pour gérer les documents, leur synchronisation et leur compilations, et d'une application web jouant le rôle de client (bien que ce soit le seul client actuellement, n'importe quel éditeur de texte peut potentiellement (…)

Mons, le 15 mai 2014 : echo “Java” | sed ‘s/Jav/Scal/’

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, claudex, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
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8
5
mai
2014
Communauté

Ce jeudi 15 mai 2014 à 19h se déroulera la 29ème séance montoise des Jeudis du Libre de Belgique :

  • le sujet de cette séance : echo "Java" | sed 's/Jav/Scal/' ;
  • thématique : programmation ;
  • public : développeurs, étudiants et académiques ;
  • l’animateur conférencier : Andy Petrella (WAJUG, NextLab).

Dans cet exposé, nous allons rapidement et concrètement couvrir certaines particularités du langage de programmation Scala. Malgré la richesse qu’offre ce langage, nous verrons que l’on peut s’en tenir à ses fonctionnalités basiques tout en profitant de ses avantages sur le langage Java.

N.B. : Scala est un langage compilé en Bytecode pour la JVM et donc un concurrent direct de Java sur son propre terrain… Scala est fortement typé, orienté objet et fonctionnel. Vous allez voir du code, un peu de slides, mais surtout du code !

Concours de programmation CodinGame le 22 Février 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
25
20
fév.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 22 Février 2014 à 18h (UTC+1).

Ragnarok

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Bash arrive parmi les langages disponibles.
  • Dart 1.1 et de nouvelles bibliothèques pour Perl ont été ajoutés.
  • Le thème de ce challenge est "Ragnarök", issu de la mythologie scandinave. Pour l'occasion, de nouveaux graphismes seront à l'honneur.