>Comme, c'est maintenant KDE qui gère le système de son (via Phonon), il a fallu que ça apparaissent du côté de KDE mais c'est le cas avec 4.4
>Il me semble qu'il faut aussi que ça apparaisse dans Phonon.
Ah, ben c'est les mêmes histoires qu'avec kaffeine et autre, on en apprend tous les jours.
En tout cas je vous confirme que j'ai l'équaliseur et le fade dans amarok2 avec un kde 4.4.x
Je pense que misc voulait dire que certaines données restent proprios.
Dans le cas de penumbra par exemple "Yeah that's correct, it is "only" the source and not the actual content of Penumbra: Overture. ". http://www.frictionalgames.com/forum/thread-3337.html
Dans le cas d'aquaria, je crois avoir lu qu'ils vont inclure de quoi avoir l'équivalent de la démo mais pas tout.
L'incroyable feuilleton qu'on a pu voir se dérouler jour après jour sinon heure par heure sur de multiples sites web influents du web aux réputation hautement estimées de tous comme linuxfr, siliconfr ou boursorama (la fierté des responsables de linuxfr d'être aux coté de tels parangon de l'information totale doit être indescriptible), aux travers de niouzes basées sur des bruits de couloirs rapportés par des poules affolées courant après leurs têtes (je reconnais que ça doit être affolant comme état) s'éclaire enfin: c'était une campagne marketing savamment orchestrée par les mastermind de mandriva pour générer du buzz et attirer tous les regards vers cette annonce qui place Mandriva, la distribution européenne bien connue, en égale des sociétés qui propose des solution de gestion d'annuaire comme Microsoft ou Novell.
Je n'ai pas aimé Amarok 2, et le 1.4 n'est plus compatible avec les mises à jour de mes libs. Apparemment, je ne suis pas le seul, la preuve, clementine est né !
Je n'ai pas aimé amarok2 à sa sortie, et j'ai gardé le 1.4 pendant quelques release.
Maintenant qu'amarok2 m'apporte la même stabilité qu'amarok1.4, la même interface, les mêmes fonctionnalités, plus de nouvelles fonctionnalités que je peux utiliser ou pas, j'utilise amarok2.
clementine, ça me rappelle dragon player (codeine) le lecteur video qui devait être tout simple et tout mieux à la place de ces grosses applis trop compliquées qui mettent du temps à être développées:
Les fonctionnalités:
* Simple
* Auto resume
* Subtitles
* Display settings
Sauf qu'il ne lit toujours pas les sous titres externes plusieurs années après.
Et au lancement il n'est pas plus rapide que smplayer par exemple.
Je viens d'essayer kaffeine, l'interface s'est beaucoup simplifiée, ça se lance aussi vite que les 2 autres, mais impossible aussi de lire un sous titre, impossible de trouver un menu pour lire un sous titre, impossible de trouver même une configuration pour l'appli pour voir si ça existe.
Donc pareil, ça sera peut être fini un jour, en attendant, j'utilise ce qui marche le mieux possible. Le reste c'est de la littérature, et la littérature, je la préfère en bouquins.
Si je comprends bien, pour l'instant il plante, et il lui manque des fonctionnalités, mais quand tout ça sera fait, il aura les même fonctionnalités qu'amarok2 et la même stabilité?
Si vous voulez voir du vrai grattage, essayez picasa de google. Au premier lancez il scanne tout le home à une vitesse de fou. Le disque dur ressemble à un moulin à café.
Ca évitera peut être de la chercher à d'autres, si vous avez des enfants trop jeunes pour avoir appris la lingua franca du moment ou déjà anglophobes: http://fr.aquaria.free.fr/telecharger.html
Téléchargez l'archive zip. Il faut la décompresser dans le dossier du jeu et ça marche sous linux.
Je vous le dis, ça marchera jamais.
On savait que ça allait marcher, ça avait déjà marché.
World of goo avait été vendu dans un bundle du même genre que pour mac qui avait ramené 1M250$. http://www.macheist.com/
Ils vendent à prix libre ?
goo a aussi été déjà vendu à prix libre, ça avait marché, et les linux payaient déjà alors plus, et les windows ramenaient déjà plus d'argent: http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/ http://2dboy.com/2009/10/26/pay-what-you-want-birthday-sale-(...)
Ce qui est intéressant, c'est la partie "raisons de payer ce que vous avez payé":
les 2 principales sont:
je ne peux payer que ça
je veux soutenir le principe de "payer ce que vous voulez".
et en plus, sans DRM
Ca aussi c'est intéressant, c'est un des principes de leur communication dès le début, traiter leurs clients avec respects plutot qu'en les prenant à fortiori pour des voleurs: http://2dboy.com/2008/10/09/people-are-good-an-update-on-our(...)
Et surtout, surtout, j’oubliais, le jeu, sous Linux, aucun avenir.
Il y a des raisons objectives de penser et dire ça. Loki s'est pété la gueule gravement, LGP vivote et ils sont eux victimes de la copie au point d'être passé à l'activation on line. Maintenant, si on regarde les raisons données au dessus, leurs prix sont trop haut, 23£ pour un jeu de 2000. Ca ne le fera pas. D'un autre coté peuvent ils proposer d'autres prix facilement, ont ils le droit dans leurs accords avec les éditeurs?
Il y a aussi pleins de boites indé qui font des jeux et proposent une version linux, on en parle peu voire pas. Donc pas évident de croire que faire une version linux a de l'attrait.
Comme si on pouvait gagner 250 000 $ en 10 jours en vendant à des manchots un jeu qu’en plus on peut télécharger gratuitement.
C'est à dire qu'il faut relativiser cette somme à la situation.
Par exemple, les gars de penumbra ont failli boire le bouillon dès le premier penumbra, ils sont passé immédiatement en mode survie extrême, et le 3ème s'est finalement fait mais ça n'a été qu'une extension du 2ème. Ils faisaient pourtant une version linux dès le début.
Dans le cas de cette offre, il faut diviser par le nombre de jeu, par le nombre de personnes sur chaque jeux, par le nombre d'années et rajouter les investissements de départ.
Quand tu fais ça par rapport à un jeu de activision, ea ou ubi, tu dois même pas recouper les couts des tests. Donc l'expérience a peu de valeurs pour eux, à part s'ils font des petits studios pour faire de l'argent sur les mêmes créneaux que les indés.
Par contre, dans le secteurs des indé et des petits studio, ça peut aider à promouvoir l'idée que rajouter une version linux est une bonne chose, jeu portable dès le début ce qui est intéressant intéressant avec les plateformes qui se multiplient à nouveau, possibilité de faire de la promotion et un peu d'argent en fin de vie pour soutenir la sortie des prochains jeux.
Penumbra ravira sans doute ... Je ne suis pas encore allé très loin ... mais le peu que j'ai vu m'a bien plu.
Le peu que j'ai vu, une dizaine de minutes, m'a fait bien peur. J'ai mis 2 ans à passer les premieres 20 mns de Aliens vs Predator en mode marines, je vais peut être battre mon record, ça fait déjà un an que j'ai penumbra.
C'est certain que les acteurs de cette initiative auraient quand même du prendre en compte les facteurs stupidité et égoisme en parallèle au fait qu'ils misaient sur les facteurs bon sens et altruisme.
C'est psychologique:
Puisque c'est gratuit en le téléchargeant ici, je ne fais rien de mal. Et bien sur, la bande passante est gratuite, puisque sur internet tout est immatériel, donc je ne suis pas en train de plomber l'éditeur.
Donc j'ai le droit, CQFD.
>Ca donne envie hein? Juste pour pouvoir avoir Qt! Et ça, avant de tout trouver, on se paluche les erreurs remontées par OBS...
OK, alors on est d'accord.
Oui, c'est chiant et là c'est un spec neuf. Quand c'est un spec d'une distro, tu as toutes les macros custom qui passent pas forcément sur le obs.
>%if 0%{?mandriva}
Il y a un an, ?mandriva_version (mdv_version?) marchait pas, ça a progressé?
>OBS simplifie des choses très complexes, ça les rends moins complexes, mais toujours complexes.
Oui.
Si toutes les distros continuent à faire toutes la même chose dans leur coin mais différent parce que {insérer ici raisons} ce genre de mécanisme est la seule solution. Mais ça reste toute une entreprise de l'utiliser.
Proust, Zola, Rimbaud pour ne citer qu'eux n'ont pas vécu uniquement de leur œuvre, loin de là, à ce que je sache...
Proust a dit qu'il ne fallait pas user de son art pour vivre, par exemple en faisant du journalisme mondain, ce qu'il fit. C'était une entrave qui l'a empêché d'oeuvrer. C'est quand il s'est retiré que son oeuvre s'est vraiment déployée. On peut très bien être écrivain et avoir un métier à côté.
Je ne suis pas certain que ce soit si simple, les écrivains c'est un type psychologique bien particulier et passer des heures à écrire tous les jours, ce n'est pas si simple à concilier avec une autre profession que ça. Je pense qu'il y en a qui peuvent, comme il y a des simenon qui vont te produire un livre toutes les quelques semaines, mais ce sont des cas particuliers. Dans l'ensemble c'est quand même un travail proche des copistes dont tu parlais, dans la solitude, le long terme et l'habitude, la créativité en plus.
Pour la diffusion tu balances un torrent et les clients ce charge de la diffusion, donc la partie diffusion ne coûte rien (ou du moins à un coup marginale)
Jusqu'au jour où le monsieur qui paye les tuyaux décide de changer la règle du jeu, et tu as l'air d'un con, parce que tu as tout basé sur un concept illusoire "c'est immatériel, ça n'a pas de cout".
Mais pourquoi ? Si le livre papier est suffisamment rentable ? Eyrolle et ILV vendent bien des livre librement téléchargeable.
Ah, mais ça, je ne conteste pas ce point, c'est comme pour le cinéma, ils auraient pu se contenter de diffuser les films en salle. Et je dirais même plus, je peux me contenter des bibliothèques, je n'ai même pas besoin du téléchargement gratuit.
Je ne suis pas contre la transformation de société que ces choix impliquent, qui est grosso modo de la décroissance, moins de traducteurs, moins de graphistes, moins de livres, moins de revues, moins de films avec moins d'effets spéciaux etc etc. Mais ce n'est pas dans ce sens que vont les choses. La société s'emploie à protéger ses emplois, donc les systèmes qui sont fournisseurs d'emploi indépendemment de toute morale.
Le rôle premier des éditeurs c'est/était de diffuser le contenu. Un Jour un glandu arrive dans un maison d'édition, passe un manuscrit à la maison d'édition qui ensuite l'imprime et le diffuse. De plus les maisons d'éditions avaient un rôle annexe qui était de mettre en page, de corriger et d'améliorer le manuscrit. Il utiliser le gain de la diffusion pour financer la mise en page.
Le rôle premier, et probablement dernier, de l'éditeur de livre pour moi c'est de soutenir l'écrivain, notament financièrement pendant les x années qu'il écrit son livre et ça implique d'en soutenir beaucoup pour un qui va marcher, et aussi de les soutenir pendant des périodes où ils ne sont pas forcément créatifs. C'est pas facile, c'est un métier et ça a un cout financier et humain (talent), ce cout est irréductible.
Ceux qui prétendent que le livre est dématérialisé sous prétexte qu'il est stocké dans des supports physique à base de silicone au lieu de supports physiques à base de papier TOUT EN niant le coût humain de production sont à coté de la plaque.
Le problème c'est que le modèle économique n'est plus du tout adapté, parce que la diffusion est gratuite
Elle n'est gratuite que quand on efface ses couts, les couts de production de l'oeuvre dont je parlais au dessus, et là en plus, les couts de diffusion qui ne sont pas nuls.
Maintenant l'autre approche c'est de freiner avec les quatre pattes pour éviter de réfléchir et perdre tout l'intérêt de l'informatique (en terme de diffusion) afin de faire comme si un livre électronique était un objet physique. Bien évidemment cette approche est stupide. On ne peut pas et on ne doit pas sacrifier les gains qu'apporte internet pour la seul défense d'intérêt particulier.
On est d'accord que ce n'est pas l'intelligence qui est au pouvoir chez les éditeurs/diffuseurs/producteurs en tout cas chez ceux qui sont en position de force et l'usage des drm le montre.
Et on est d'accord qu'il y a des marchés de niche qui ont des modèles qui fonctionnent.
Mais refuser de voir les contraintes humaines que fait peser le téléchargement sur la chaine de création elle même, que cette chaine de création a des contraintes différentes suivant les médias, c'est pas plus intelligent.
Un exemple: la musique, ok, tu finances les artistes par les concerts, c'est viable. Comment tu étends ça aux écrivains?
Les livres électronique pourrait être tous libre et gratuit et les livres physiques payant. Économiquement ça devrait être viable.
Ca serait une super promotion pour les livres électroniques, les gens y passeraient en masse, les vendeurs de matos s'en mettraient pleins les fouilles, puis les diffuseurs diraient, ben maintenant faut se faire l'argent sur la version electronique. et retour à la case départ.
>C'est un petit peu comme si lors de l'invention de l'imprimerie, on aurait imposer d'imprimer à la vitesse d'un moine copiste, pour ne pas tuer leur métier.
Non, l'analogie ç'aurait été, "c'est un petit peu comme si lors de l'invention de l'imprimerie, on aurait imposer d'imprimer à la vitesse d'un moine copiste, pour ne pas tuer le métier des imprimeurs."
Les drm ne sont pas fait pour protéger les livres papiers, ils sont là pour protéger les investissements des éditeurs et donc leurs bénéfices sur les ventes de ebook. Si les ebook prennent et si tout le monde a un lecteur, ils passeront au tout électronique sans réfléchir.
Donc dans leur camp, les drms sont perçus comme un moyen d'arriver à ton souhait: permettre d'établir cette "technologie (l'informatique) qui est extraordinaire pour diffuser les idées et la culture".
Je vois ça dans le monde du jeu vidéo, les drm sont là pour ralentir la copie pour empêcher la diffusion pendant le laps de temps le plus long possible mais pas forcément très long parce que ce sont dans les premiers jours que se font la majorité des bénéfices.
Maintenant, on a une bonne dose d'absurde et de contre productif c'est vrai mais en amont des drms parce que dans leur modèle, ils augmentent de manière permanente la somme d'investissements nécessaires pour avoir un jeu "rentables", donc augmentent sans cesse le prix des jeux et des systèmes et le désir des les avoir, donc augmentent parallèlement sans cesse l'intérêt de copier.
Dans le cas du cinéma, ce sont eux, les producteurs qui ont créé le marché de la copie en introduisant la vente de dvd en masse quelques semaines après la sortie des films, donc rendant possible toute l'économie parallèle de la copie.
Dans le milieu de l'édition, les investissements restent assez stables sur un livre, mais qu'est ce qu'ils en produisent!
Dans ces situations absurdes et au vu des enjeux économiques (argent ET emplois), des méthodes comme les drms n'apparaissent plus absurdes mais toutes ces situations viennent de l'absurdité de la production et de la consommation de masse. Les drms ne sont qu'une des nombreuses péripéties.
En musique, il y en a moins maintenant, non?
Pour revenir à l'analogie des imprimeurs, l'imprimerie avait permis de diminuer le temps de production de façon drastique permettant d'augmenter le nombre d'échanges commerciaux.
L'informatique réduit peu le temps de production (un livre prend toujours autant de temps à être écris) mais réduit énormément le temps de commercialisation.
Le temps qu'une boite française signe les droits d'un manga, fasse travailler un traducteur et un graphiste sur la franisation puis un imprimeurs, plusieurs mois se sont passés, au mieux jusqu'à la sortie de l'épisode, alors qu'il est déjà traduit cradement sur le web et qu'ils en sont 50 épisodes plus loins. (et le fansubeur ensuite verrouille l'accés à ses fichiers derrière une autorisation parce qu'il en a marre que d'autres équipes lui vole "son travail" lol ). Les éditeurs ne peuvent pas lutter contre cette vitesse, même en accélérant les processus d'édition.
[^] # Re: Le successeur ?
Posté par imr . En réponse à la dépêche Sortie de Clementine 0.3, le successeur de Amarok 1.4. Évalué à 3.
>Il me semble qu'il faut aussi que ça apparaisse dans Phonon.
Ah, ben c'est les mêmes histoires qu'avec kaffeine et autre, on en apprend tous les jours.
En tout cas je vous confirme que j'ai l'équaliseur et le fade dans amarok2 avec un kde 4.4.x
[^] # Re: Et maintenant
Posté par imr . En réponse à la dépêche La belle soirée de l'Humble Indie Bundle. Évalué à 3.
Dans le cas de penumbra par exemple "Yeah that's correct, it is "only" the source and not the actual content of Penumbra: Overture. ". http://www.frictionalgames.com/forum/thread-3337.html
Dans le cas d'aquaria, je crois avoir lu qu'ils vont inclure de quoi avoir l'équivalent de la démo mais pas tout.
# Rebondissement sur le front de l'informatique libre et nationale!
Posté par imr . En réponse à la dépêche Mandriva Directory Server (MDS) 2.4.0 disponible : Sécurité et traçabilité accrues. Évalué à 7.
[^] # Re: aquaria - la version française
Posté par imr . En réponse à la dépêche La belle soirée de l'Humble Indie Bundle. Évalué à 2.
http://www.frictionalgames.com/forum/thread-1515.html?highli(...)
Il parle du même fichier?
[^] # Re: Mon expérience
Posté par imr . En réponse au journal Sortie de Clementine 0.3, le successeur de Amarok 1.4. Évalué à 2.
https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=213710
[^] # Re: Mon expérience
Posté par imr . En réponse au journal Sortie de Clementine 0.3, le successeur de Amarok 1.4. Évalué à 2.
[^] # Re: Mon expérience
Posté par imr . En réponse au journal Sortie de Clementine 0.3, le successeur de Amarok 1.4. Évalué à 2.
Phonon, c'est pas le son?
[^] # Re: Mon expérience
Posté par imr . En réponse au journal Sortie de Clementine 0.3, le successeur de Amarok 1.4. Évalué à 4.
Je n'ai pas aimé amarok2 à sa sortie, et j'ai gardé le 1.4 pendant quelques release.
Maintenant qu'amarok2 m'apporte la même stabilité qu'amarok1.4, la même interface, les mêmes fonctionnalités, plus de nouvelles fonctionnalités que je peux utiliser ou pas, j'utilise amarok2.
clementine, ça me rappelle dragon player (codeine) le lecteur video qui devait être tout simple et tout mieux à la place de ces grosses applis trop compliquées qui mettent du temps à être développées:
Les fonctionnalités:
* Simple
* Auto resume
* Subtitles
* Display settings
Sauf qu'il ne lit toujours pas les sous titres externes plusieurs années après.
Et au lancement il n'est pas plus rapide que smplayer par exemple.
Je viens d'essayer kaffeine, l'interface s'est beaucoup simplifiée, ça se lance aussi vite que les 2 autres, mais impossible aussi de lire un sous titre, impossible de trouver un menu pour lire un sous titre, impossible de trouver même une configuration pour l'appli pour voir si ça existe.
Donc pareil, ça sera peut être fini un jour, en attendant, j'utilise ce qui marche le mieux possible. Le reste c'est de la littérature, et la littérature, je la préfère en bouquins.
[^] # Re: Mon expérience
Posté par imr . En réponse au journal Sortie de Clementine 0.3, le successeur de Amarok 1.4. Évalué à 2.
[^] # Re: 5 fruits et légumes par jour
Posté par imr . En réponse au journal Sortie de Clementine 0.3, le successeur de Amarok 1.4. Évalué à 2.
# aquaria - la version française
Posté par imr . En réponse à la dépêche La belle soirée de l'Humble Indie Bundle. Évalué à 4.
http://fr.aquaria.free.fr/telecharger.html
Téléchargez l'archive zip. Il faut la décompresser dans le dossier du jeu et ça marche sous linux.
[^] # Re: Mais ça marchera jamais !
Posté par imr . En réponse à la dépêche La belle soirée de l'Humble Indie Bundle. Évalué à 4.
On savait que ça allait marcher, ça avait déjà marché.
World of goo avait été vendu dans un bundle du même genre que pour mac qui avait ramené 1M250$.
http://www.macheist.com/
Ils vendent à prix libre ?
goo a aussi été déjà vendu à prix libre, ça avait marché, et les linux payaient déjà alors plus, et les windows ramenaient déjà plus d'argent:
http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/
http://2dboy.com/2009/10/26/pay-what-you-want-birthday-sale-(...)
Ce qui est intéressant, c'est la partie "raisons de payer ce que vous avez payé":
les 2 principales sont:
je ne peux payer que ça
je veux soutenir le principe de "payer ce que vous voulez".
et en plus, sans DRM
Ca aussi c'est intéressant, c'est un des principes de leur communication dès le début, traiter leurs clients avec respects plutot qu'en les prenant à fortiori pour des voleurs:
http://2dboy.com/2008/10/09/people-are-good-an-update-on-our(...)
Et surtout, surtout, j’oubliais, le jeu, sous Linux, aucun avenir.
Il y a des raisons objectives de penser et dire ça. Loki s'est pété la gueule gravement, LGP vivote et ils sont eux victimes de la copie au point d'être passé à l'activation on line. Maintenant, si on regarde les raisons données au dessus, leurs prix sont trop haut, 23£ pour un jeu de 2000. Ca ne le fera pas. D'un autre coté peuvent ils proposer d'autres prix facilement, ont ils le droit dans leurs accords avec les éditeurs?
Il y a aussi pleins de boites indé qui font des jeux et proposent une version linux, on en parle peu voire pas. Donc pas évident de croire que faire une version linux a de l'attrait.
Comme si on pouvait gagner 250 000 $ en 10 jours en vendant à des manchots un jeu qu’en plus on peut télécharger gratuitement.
C'est à dire qu'il faut relativiser cette somme à la situation.
Par exemple, les gars de penumbra ont failli boire le bouillon dès le premier penumbra, ils sont passé immédiatement en mode survie extrême, et le 3ème s'est finalement fait mais ça n'a été qu'une extension du 2ème. Ils faisaient pourtant une version linux dès le début.
Dans le cas de cette offre, il faut diviser par le nombre de jeu, par le nombre de personnes sur chaque jeux, par le nombre d'années et rajouter les investissements de départ.
Quand tu fais ça par rapport à un jeu de activision, ea ou ubi, tu dois même pas recouper les couts des tests. Donc l'expérience a peu de valeurs pour eux, à part s'ils font des petits studios pour faire de l'argent sur les mêmes créneaux que les indés.
Par contre, dans le secteurs des indé et des petits studio, ça peut aider à promouvoir l'idée que rajouter une version linux est une bonne chose, jeu portable dès le début ce qui est intéressant intéressant avec les plateformes qui se multiplient à nouveau, possibilité de faire de la promotion et un peu d'argent en fin de vie pour soutenir la sortie des prochains jeux.
Au passage, voila le prochain lugaroo et le prochain jeu des éditeurs de penumbra:
http://www.amnesiagame.com/
http://www.youtube.com/watch?v=JEHPwAvrc_U
Les pre order ont monté de 300 depuis 2 jours que je regarde cette page.
le prochain lugaroo:
http://www.wolfire.com/overgrowth
http://blog.wolfire.com/tag/alpha
Overgrowth is a 3d action-adventure game for Mac, Windows, and Linux
[^] # Re: Précision
Posté par imr . En réponse au journal Un jeu de plus dans le Humble Indie Bundle. Évalué à 3.
ah! ecco le dauphin!
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ecco_the_Dolphin
Penumbra ravira sans doute ... Je ne suis pas encore allé très loin ... mais le peu que j'ai vu m'a bien plu.
Le peu que j'ai vu, une dizaine de minutes, m'a fait bien peur. J'ai mis 2 ans à passer les premieres 20 mns de Aliens vs Predator en mode marines, je vais peut être battre mon record, ça fait déjà un an que j'ai penumbra.
Leur prochain jeu est encore pire, rien que le trailer m'a terrifié:
http://www.youtube.com/watch?v=JEHPwAvrc_U&feature=playe(...)
http://www.amnesiagame.com/#main
[^] # Re: et pendant ce temps là...
Posté par imr . En réponse au journal Un jeu de plus dans le Humble Indie Bundle. Évalué à 2.
[^] # Re: Gros ratage.
Posté par imr . En réponse au journal De l'abération de la notion même d'antivirus. Évalué à 10.
[^] # Re: et pendant ce temps là...
Posté par imr . En réponse au journal Un jeu de plus dans le Humble Indie Bundle. Évalué à 2.
Puisque c'est gratuit en le téléchargeant ici, je ne fais rien de mal. Et bien sur, la bande passante est gratuite, puisque sur internet tout est immatériel, donc je ne suis pas en train de plomber l'éditeur.
Donc j'ai le droit, CQFD.
[^] # Re: gnome-shell et unity
Posté par imr . En réponse à la dépêche Emacs, brevets, et Ubuntu Unity et Light. Évalué à 2.
"Fragmenting Linux is not the way to beat Apple"
http://news.cnet.com/8301-13505_3-20004567-16.html?part=rss&(...)
Donc j'imagine que le corollaire c'est:
"but fragmenting the desktop is okai".
[^] # Re: Adieu Mandriva
Posté par imr . En réponse au journal Mandriva et Linagora. Évalué à 2.
http://humphreybc.wordpress.com/category/linux/
# le concept unity
Posté par imr . En réponse à la dépêche Emacs, brevets, et Ubuntu Unity et Light. Évalué à 3.
[^] # Re: Problème des petites applis et Linux
Posté par imr . En réponse au journal There is no app for it. Évalué à 2.
OK, alors on est d'accord.
Oui, c'est chiant et là c'est un spec neuf. Quand c'est un spec d'une distro, tu as toutes les macros custom qui passent pas forcément sur le obs.
>%if 0%{?mandriva}
Il y a un an, ?mandriva_version (mdv_version?) marchait pas, ça a progressé?
>OBS simplifie des choses très complexes, ça les rends moins complexes, mais toujours complexes.
Oui.
Si toutes les distros continuent à faire toutes la même chose dans leur coin mais différent parce que {insérer ici raisons} ce genre de mécanisme est la seule solution. Mais ça reste toute une entreprise de l'utiliser.
[^] # Re: « consommer » le web
Posté par imr . En réponse à la dépêche Une liseuse libre pour lire des livres libres. Évalué à 2.
Proust a dit qu'il ne fallait pas user de son art pour vivre, par exemple en faisant du journalisme mondain, ce qu'il fit. C'était une entrave qui l'a empêché d'oeuvrer. C'est quand il s'est retiré que son oeuvre s'est vraiment déployée.
On peut très bien être écrivain et avoir un métier à côté.
Je ne suis pas certain que ce soit si simple, les écrivains c'est un type psychologique bien particulier et passer des heures à écrire tous les jours, ce n'est pas si simple à concilier avec une autre profession que ça. Je pense qu'il y en a qui peuvent, comme il y a des simenon qui vont te produire un livre toutes les quelques semaines, mais ce sont des cas particuliers. Dans l'ensemble c'est quand même un travail proche des copistes dont tu parlais, dans la solitude, le long terme et l'habitude, la créativité en plus.
Pour la diffusion tu balances un torrent et les clients ce charge de la diffusion, donc la partie diffusion ne coûte rien (ou du moins à un coup marginale)
Jusqu'au jour où le monsieur qui paye les tuyaux décide de changer la règle du jeu, et tu as l'air d'un con, parce que tu as tout basé sur un concept illusoire "c'est immatériel, ça n'a pas de cout".
Mais pourquoi ? Si le livre papier est suffisamment rentable ? Eyrolle et ILV vendent bien des livre librement téléchargeable.
Ah, mais ça, je ne conteste pas ce point, c'est comme pour le cinéma, ils auraient pu se contenter de diffuser les films en salle. Et je dirais même plus, je peux me contenter des bibliothèques, je n'ai même pas besoin du téléchargement gratuit.
Je ne suis pas contre la transformation de société que ces choix impliquent, qui est grosso modo de la décroissance, moins de traducteurs, moins de graphistes, moins de livres, moins de revues, moins de films avec moins d'effets spéciaux etc etc. Mais ce n'est pas dans ce sens que vont les choses. La société s'emploie à protéger ses emplois, donc les systèmes qui sont fournisseurs d'emploi indépendemment de toute morale.
[^] # Re: \o/ \o/
Posté par imr . En réponse au journal Mandriva et Linagora. Évalué à 5.
[^] # Re: « consommer » le web
Posté par imr . En réponse à la dépêche Une liseuse libre pour lire des livres libres. Évalué à 2.
Le rôle premier, et probablement dernier, de l'éditeur de livre pour moi c'est de soutenir l'écrivain, notament financièrement pendant les x années qu'il écrit son livre et ça implique d'en soutenir beaucoup pour un qui va marcher, et aussi de les soutenir pendant des périodes où ils ne sont pas forcément créatifs. C'est pas facile, c'est un métier et ça a un cout financier et humain (talent), ce cout est irréductible.
Ceux qui prétendent que le livre est dématérialisé sous prétexte qu'il est stocké dans des supports physique à base de silicone au lieu de supports physiques à base de papier TOUT EN niant le coût humain de production sont à coté de la plaque.
Le problème c'est que le modèle économique n'est plus du tout adapté, parce que la diffusion est gratuite
Elle n'est gratuite que quand on efface ses couts, les couts de production de l'oeuvre dont je parlais au dessus, et là en plus, les couts de diffusion qui ne sont pas nuls.
Maintenant l'autre approche c'est de freiner avec les quatre pattes pour éviter de réfléchir et perdre tout l'intérêt de l'informatique (en terme de diffusion) afin de faire comme si un livre électronique était un objet physique. Bien évidemment cette approche est stupide. On ne peut pas et on ne doit pas sacrifier les gains qu'apporte internet pour la seul défense d'intérêt particulier.
On est d'accord que ce n'est pas l'intelligence qui est au pouvoir chez les éditeurs/diffuseurs/producteurs en tout cas chez ceux qui sont en position de force et l'usage des drm le montre.
Et on est d'accord qu'il y a des marchés de niche qui ont des modèles qui fonctionnent.
Mais refuser de voir les contraintes humaines que fait peser le téléchargement sur la chaine de création elle même, que cette chaine de création a des contraintes différentes suivant les médias, c'est pas plus intelligent.
Un exemple: la musique, ok, tu finances les artistes par les concerts, c'est viable. Comment tu étends ça aux écrivains?
Les livres électronique pourrait être tous libre et gratuit et les livres physiques payant. Économiquement ça devrait être viable.
Ca serait une super promotion pour les livres électroniques, les gens y passeraient en masse, les vendeurs de matos s'en mettraient pleins les fouilles, puis les diffuseurs diraient, ben maintenant faut se faire l'argent sur la version electronique. et retour à la case départ.
[^] # Re: Adieu Mandriva
Posté par imr . En réponse au journal Mandriva et Linagora. Évalué à 5.
[^] # Re: « consommer » le web
Posté par imr . En réponse à la dépêche Une liseuse libre pour lire des livres libres. Évalué à 2.
Non, l'analogie ç'aurait été, "c'est un petit peu comme si lors de l'invention de l'imprimerie, on aurait imposer d'imprimer à la vitesse d'un moine copiste, pour ne pas tuer le métier des imprimeurs."
Les drm ne sont pas fait pour protéger les livres papiers, ils sont là pour protéger les investissements des éditeurs et donc leurs bénéfices sur les ventes de ebook. Si les ebook prennent et si tout le monde a un lecteur, ils passeront au tout électronique sans réfléchir.
Donc dans leur camp, les drms sont perçus comme un moyen d'arriver à ton souhait: permettre d'établir cette "technologie (l'informatique) qui est extraordinaire pour diffuser les idées et la culture".
Je vois ça dans le monde du jeu vidéo, les drm sont là pour ralentir la copie pour empêcher la diffusion pendant le laps de temps le plus long possible mais pas forcément très long parce que ce sont dans les premiers jours que se font la majorité des bénéfices.
Maintenant, on a une bonne dose d'absurde et de contre productif c'est vrai mais en amont des drms parce que dans leur modèle, ils augmentent de manière permanente la somme d'investissements nécessaires pour avoir un jeu "rentables", donc augmentent sans cesse le prix des jeux et des systèmes et le désir des les avoir, donc augmentent parallèlement sans cesse l'intérêt de copier.
Dans le cas du cinéma, ce sont eux, les producteurs qui ont créé le marché de la copie en introduisant la vente de dvd en masse quelques semaines après la sortie des films, donc rendant possible toute l'économie parallèle de la copie.
Dans le milieu de l'édition, les investissements restent assez stables sur un livre, mais qu'est ce qu'ils en produisent!
Dans ces situations absurdes et au vu des enjeux économiques (argent ET emplois), des méthodes comme les drms n'apparaissent plus absurdes mais toutes ces situations viennent de l'absurdité de la production et de la consommation de masse. Les drms ne sont qu'une des nombreuses péripéties.
En musique, il y en a moins maintenant, non?
Pour revenir à l'analogie des imprimeurs, l'imprimerie avait permis de diminuer le temps de production de façon drastique permettant d'augmenter le nombre d'échanges commerciaux.
L'informatique réduit peu le temps de production (un livre prend toujours autant de temps à être écris) mais réduit énormément le temps de commercialisation.
Le temps qu'une boite française signe les droits d'un manga, fasse travailler un traducteur et un graphiste sur la franisation puis un imprimeurs, plusieurs mois se sont passés, au mieux jusqu'à la sortie de l'épisode, alors qu'il est déjà traduit cradement sur le web et qu'ils en sont 50 épisodes plus loins. (et le fansubeur ensuite verrouille l'accés à ses fichiers derrière une autorisation parce qu'il en a marre que d'autres équipes lui vole "son travail" lol ). Les éditeurs ne peuvent pas lutter contre cette vitesse, même en accélérant les processus d'édition.