Journal Comment je suis devenu chef de projet

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72
8
oct.
2017
Ce journal a été promu en dépêche : Comment je suis devenu chef de projet.

Quand je ne suis pas au boulot, quand je ne suis pas en train de faire des photos, je travaille petitement sur un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est un jeu vidéo qui s’appelle Unvanquished et c’est un projet de passionnés : chacun venant d’un peu partout sur la planète et chacun contribuant un peu quand il peut. Le projet doit avoir au moins cinq ans. Je m’y suis intéressé très rapidement et ai commencé à contribuer en 2013 (de simples corrections (…)

Libération du jeu Planète Blupi

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67
8
oct.
2017
Jeu

Planète Blupi est un jeu réalisé en 1997 par la société suisse Epsitec SA. Il met en scène un petit personnage jaune nommé Blupi dans un jeu d’aventure proche d’un RTS (real‐time strategy, jeu de stratégie en temps réel).

Blupi vit tranquillement sur sa planète jusqu’à l’arrivée d’une étrange météorite qui tombe dans une région désertique. Ce n’est que bien plus tard que Blupi s’aperçoit que ses cultures sont saccagées par de grosses araignées. Eh bien, l’étrange météorite est en fait un vaisseau spatial qui transporte un robot très spécial. En effet, celui‐ci construit des usines, qui produisent à leur tour différents ennemis. Blupi doit dès lors exploiter à fond les ressources de sa planète pour parvenir à chasser ces intrus…
Planet Blupi

Le jeu a été libéré cette année (pour son vingtième anniversaire) et est désormais librement téléchargeable pour toutes les plates‐formes majeures (GNU/Linux, Apple macOS et Microsoft Windows).

Sortie de 0 AD Alpha 22 Venustas

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79
24
août
2017
Jeu

0 A.D. signifie Zéro Anno Domini, une année virtuelle antérieure à l’invention du zéro.
La version 0 A.D. alpha 22 est sortie le 27 juillet 2017. Son nom de code est Venustas (vénusté). Cette version dont le nom est lié à la déesse romaine de la beauté marque une fois de plus l’attachement du projet à l’esthétique dans la réalisation de cette œuvre vidéoludique.
scène séleucide

0 A.D.: Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) et en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous licence GNU GPL v2, données sous Creative Commons BY-SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner douze factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.

Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?

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22
19
août
2017
Jeu

Terminal Overload est un FPS (First Person Shooter) libre multijoueur, qui se déroule dans un univers abstrait et futuriste. C’est un successeur de [Revenge Of The Cats: Ethernet](http://ethernet.wasted.ch/), sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme qui peut rappeler Tron. Les binaires 32 bits pour Windows et GNU/Linux sont fournis ainsi que le code source à compiler.

logo de Terminal Overload

Enigmaki : le retour du koala masqué aux chaussettes rayées

35
29
juil.
2017
Jeu

Vous vous souvenez sans doute de Ned et les Maki ? Mais si, le jeu que nous développions il y a quelques années… Le développement du projet a ralenti jusqu’à être différé pour cause de… raisons personnelles diverses (entre autres, l’un d’entre nous était parti finir ses études en Inde), mais notre koala préféré est de retour !

Ned est de retour !

Journal Enigmaki : le retour du koala masqué aux chaussettes rayées

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34
24
juil.
2017
Ce journal a été promu en dépêche : Enigmaki : le retour du koala masqué aux chaussettes rayées.

Mon très cher Nal,

Tu te souviendras sans doute de Ned et les Maki ? Mais si, le jeu que nous développions il y a quelques années… Le développement du projet a ralenti jusqu’à être différé pour cause de… raisons personnelles diverses (entre autres, j’étais parti finir mes études en Inde), mais notre koala préféré est de retour !

Pas mal de choses ont changé depuis, entre autres…

Un nouveau titre

On vise désormais un public in-ter-na-tio-nal (carrément) ! Du coup, le (…)

Xonotic 0.8.2

53
5
mai
2017
Jeu

Le 1er avril 2017 est sorti Xonotic 0.8.2 !
Au menu de cette version : trois nouvelles cartes, de nouveaux modèles pour les armes, une reprise en profondeur du code, des retours visuels améliorés et plein de petites choses pour rendre l’expérience Xonotic plus ludique même quand on ne frag pas !
Logo Xonotic

Parution de 0 A.D. alpha 21 Ulysses

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63
23
avr.
2017
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC BY-SA 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multi‐plate‐forme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour.

Cette dépêche présente la version alpha 21 du projet.

0 A.D. logo 320px

Journal PlanetWars2dRT 0.2.0, début d'un jeu libre 2D de bataille spatiale

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20
29
déc.
2016

En parcourant le Firefox Marketplace (le store avant tout pour B2G / Firefox OS), j'ai découvert Auralux. C'est un jeu de bataille spatiale temps réel en 2D, simple mais prenant. Il y a une version web (qui ne marche plus à cause d'un TLS mal configuré) et des versions natives mais pas pour GNU/Linux. Beaucoup plus embêtant pour moi, c'est un logiciel privateur.
Des planètes qui produisent des vaisseaux, des vaisseaux et des planètes qui s'affrontent en se (…)

Lugaru enfin libre

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43
16
déc.
2016
Jeu

Peut‐être vous souvenez‐vous encore de Lugaru, jeu vidéo indépendant faisant partie du premier Humble Indie Bundle, du temps où ceux‐ci contenaient encore des jeux indépendants et tenaient la promesse de fournir des versions GNU/Linux.
Suite au succès de cette opération, le code de 4 des 5 jeux avait été libéré, dont celui de Lugaru [N. D. M. : un jeu d’action / combat prenant, original et au gameplay poussé, voir les commentaires].

Après quelque temps les libristes avaient obtenu de Wolfire, l’éditeur, la libération d’une partie des données fournies avec la démo. Cela laissait entrevoir une possibilité de libération complète en remplaçant le reste par des données libres. Si une timide tentative en ce sens a vu le jour, cela n’a jamais abouti.

Mais Wolfire approchant de plus en plus de la sortie de leur prochain jeu Overgrowth, ils ont finalement accepté de mettre sous licence libre l’ensemble du jeu !

Le développement a repris de plus belle (et il y en a besoin, l’état du code est catastrophique) et nous (l’équipe d‘OSS Lugaru) venons de sortir Lugaru 1.1, première version libre publiée par la communauté.
Plus d’informations sur les nouveautés et projets futurs dans la suite de la dépêche.

Le père Noël arrive avec des jeux

Posté par  . Édité par ZeroHeure, Davy Defaud, Nÿco, palm123, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
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12
10
déc.
2016
Jeu

« Mais non !
— Mais si ! »
Voici un nouveau CD de jeux libres mis à votre disposition pour toujours plus de plaisir. Ce CD pour petits et grands enfants est le deuxième CD de l’année et le premier sorti sous l’égide de LibreGamesInitiatives. Les jeux sont toujours en version Windows mais existent en version GNU/Linux, même s’il faut parfois les compiler à partir des sources. Pour 40 % d’entre eux toutefois, ils sont exécutables sous GNU/Linux grâce à Wine.

LibreGamesInitiatives

Sondage Joueur ou non joueur

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3
29
nov.
2016

À quel jeu préférez-vous jouer en ce moment ?
(sondage très injuste, mélangeant jeux propriétaires et libres ;)

  • Kpatience :
    24
    (1.8 %)
  • Xonotic :
    21
    (1.6 %)
  • 0 A.D :
    82
    (6.2 %)
  • Tremulous :
    9
    (0.7 %)
  • VegaStrike :
    5
    (0.4 %)
  • La Bataille pour Wesnoth :
    70
    (5.3 %)
  • XCOM 2 :
    37
    (2.8 %)
  • Metro 2033 :
    18
    (1.4 %)
  • Alien Isolation :
    18
    (1.4 %)
  • Dying Light :
    10
    (0.8 %)
  • La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor :
    10
    (0.8 %)
  • Sanctum 2 :
    2
    (0.2 %)
  • Dead Island :
    3
    (0.2 %)
  • Jeu de la vie :
    107
    (8.1 %)
  • Je ne joue pas / Jeu est un autre :
    395
    (30.1 %)
  • Je joue à un autre jeu :
    503
    (38.3 %)

Total : 1314 votes

Journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre

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37
4
nov.
2016

Bonjour Nal,

Après Newton Adventure et Ned et les maki, je me lance dans le développement d'un nouveau jeu libre.

Ayant plusieurs projets en tête, j'ai décidé de faire des prototypes pour tester mes idées de gameplay, voici le premier: shmuprpg

Il s'agit d'un shoot them up qui emprunte la forme graphique d'un action rpg. On y joue soit avec le combo clavier/souris, soit avec les sticks analogiques d'une manette, ce qui en fait un Dual Stick Shooter.

(…)

Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, palm123, Benoît Sibaud et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
16
4
nov.
2016
Jeu

battle‐rage : un jeu de combat, ou « la bataille fait rage » !

battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !

NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.

Battle Rage logo

Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.

La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !

Forum Programmation.c++ pre-realease de battle-rage un jeu de combat a la street fighter.

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4
20
oct.
2016

Salut les C++,

je vous annonce de part ce présent message la pre-release de ma dernière création:

battle-rage: un jeu de combat en 2D a la street fighter écrit en C++ avec la bibliothèque sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer.

1. Choisissez le mode de jeu:

  • Player vs Computer.

  • Player vs Player.

  • Computer vs Computer.

2. Puis choisissez votre combattant parmi les 16 combattants disponibles ainsi que votre adversaire ou laisser l'ordinateur tirer (…)