Forum Programmation.python Démineur agréable avec tkinter

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6
18
fév.
2023

Salut les cas pythoneux,

Voici ma dernière copie d’un démineur agréable codé en Python avec le module tkinter.

Dans le contexte, là où je travail, je n’ai accès qu’à Python 3.5 Portable sur de vieux P4 Windows XP… (sans PyGame par exemple) C’est donc le défi…, faire des jeux en tkinter, sans son pour l’instant, mais c’est pas grave…

J’apprends moi-même Python, je prépare des supports d’apprentissage et j’accompagne déjà quelques élèves…

J’avais déjà partagé mon premier démineur par ici…

(…)

Unvanquished, 10 ans et Invaincu

59
21
jan.
2023
Jeu

Le jeu libre Unvanquished a eu 10 ans en 2022. Alors que la version Bêta 54 est en train d’être finalisée pour ce début d’année 2023, c’est l’occasion de faire une rétrospective sur l’histoire de ce jeu ! Et de jouer !

Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel joué comme un jeu de tir à la première personne dans lequel des aliens mutants et des humains lourdement armés se battent pour leur survie.

Carte Arachnid par Jex pour Gloom.

La carte Arachnid “Arachniphobia” de 1999 par Nicolas “Jex” Jansens pour Gloom, une salle similaire peut être vue dans la carte Arachnid2 produite en 2005 par Robin “OverFlow” Marshall pour Tremulous en hommage à cette carte et jouable dans Unvanquished en 2023.

Unvanquished a été publié pour la première fois le 29 février 2012. Mais son histoire commence bien avant.

NDA : Ceci est une traduction et adaptation de l’article en anglais « 10 years and Unvanquished » publié en août 2022. Lors de la sortie de la version Bêta 53, j’avais écrit ici « nous publierons dans les prochains jours une rétrospective détaillée de notre histoire » mais les jours ont été longs (et le développement très actif !) 🙂️.

Journal webkorisu : un nouveau jeu libre pour une pause café noisette

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9
nov.
2022

Ah Nal,

Je t'écris pour te présenter mon nouveau jeu libre.

Pré en bullet

Mais comme nous sommes enfin en automne avec ses belles couleurs, commençons par un peu de poésie:

Il ne se faut jamais moquer des casus,
Car qui peut s'assurer d'être toujours skillé?
Le sage Ésope dans ses bonus
Nous en donne un exemple de gameplay ;

Le Renard se moquait un jour de l'Écureuil
Qu'il voyait noober un hardcore platformer:
Te voilà, disait-il, manette en (…)

Sortie de 0 A.D. Alpha 26 « Zhuangzi »

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3
oct.
2022
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.

0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par l’équipe et les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour, et son succès est révélé par les statistiques : environ 410 000 téléchargements l’année passée et déjà près de 260 000 téléchargements depuis début 2022 et 10 000 comptes multijoueurs.
Cette dépêche présente la version Alpha 26, Zhuangzi, du projet sortie le 24 septembre 2022.

Cette dépêche est principalement une traduction de l’annonce officielle de la nouvelle version Alpha 26.

Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).

Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).

Unvanquished 0.53 Beta est là : un petit pas pour les bots, un bond en avant pour Unvanquished !

32
12
août
2022
Jeu

Unvanquished est l’un des rares jeux qui combinent à la fois le mode FPS (First Person Shooter : Tir à la première personne en vue subjective) et le mode RTS (Real-Time Strategy : Stratégie en temps réel) en équipe.

Chaque joueur peut choisir une faction : Aliens ou Humains. L’objectif étant d’annihiler la faction opposée. Les deux factions se jouent différemment, et c’est l’un des intérêts de Unvanquished.

Malgré la différence importante de gameplay entre les deux équipes, certains mécanismes sont communs, avec notamment la possibilité de construire qui implique de ne pas avoir de capacité de combat importante. Vaincre des ennemis fournit des crédits qui peuvent être dépensés en améliorations pour le joueur, et la progression de l’équipe permet de débloquer des options de bâtiments et d’améliorations personnelles.

Une nouvelle version est sortie, la 0.53, et nous allons vous présenter ci-après dans les grandes lignes les changements les plus importants.

Unvanquished 0.53 - Splash screen

Nouvelles de l'espace paisible

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8
avr.
2022
Jeu

On va faire un peu d'humour noir, vous voulez bien ? noir comme l'espace silencieux et infini, loin des bruits de la guerre, féroce compagne des humains depuis si longtemps. La Station Spatiale Internationale est en mauvaise posture parait-il. Faut y aller avant qu'elle tombe. Voici deux jeux de tourisme spatial, l'un pour la rejoindre, l'autre pour y vivre.

Orbiter est une simulation parfaitement réaliste de vol spatial, qui respecte les lois de la physique. Orbiter permet aussi de refaire des vols historiques, avec les capsules d'époque, cockpits rustiques et technos balbutiantes inclus. En temps raccourci, pour ne pas s'ennuyer. Orbiter tournant parfaitement avec Wine, vous auriez tort de vous priver.
véritable photo de la Capsule Gemini en orbite

Intéressé ? les détails du vol et la seconde partie de la mission te seront donnés plus loin. Va, ô lecteur courageux !

Journal Laec est Toi: un jeu pour présenter le programme politique de la France Insoumise

10
31
mar.
2022

Bonjour!

On vient de me faire part de la parution (juste à temps pour le lancement de la campagne électorale) du jeu "LAEC est Toi".

Il s'agit d'un jeu inspiré par Baba is You, mais avec des hexagones, et un programme politique en guise de scénario.

Il est disponible pour Android, Linux, Mac OS, Windows, ainsi qu'une version en HTML5 jouable en ligne (le tout grâce au moteur Godot).

Le jeu est diffusé sous license CC0 ou WTFPL (l'une est (…)

Journal opensara: la bataille du rail

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30
mar.
2022

Bonjour Nal,

C'est avec entrain que je t'annonce un nouveau niveau pour mon jeu opensara.

Comme tu dérailles un peu, je te rappelle qu'il s'agit de petites aventures, à jouer pendant une pause café, un peu comme on lit une bande dessinée en une page à la fin d'un journal. Petites, mais pas de tout repos: Sara va être empoisonnée, faite prisonnière d'un vampire et forcée à combattre des monstres pour la République Populaire de Grande Asie.

Et maintenant (…)

Journal Wordle sans attendre 1 jour

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13
fév.
2022

J'ai succombé au virus Wordle.

Je l'ajoute à mes jeux chronophages comme 2048, Sudoku, Minesweeper, et Solitaire.

Par contre, attendre 1 jour entre chaque partie ? Non c'est pas possible pour les procrastinateurs ça !

Du coup j'ai téléchargé une liste d'environ 2500 mots anglais, et j'ai fait une appli Vue 3 avec Pinia au lieu de VueX que j'utilise habituellement.

HS : Pinia est assez sympa quand on travaille avec TypeScript.

Bon du coup le code que j'ai (…)

Journal Greycess Knight RPG : de la 1.0.0 à la 1.0.1

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16
6
fév.
2022

C'est quoi Greycess Knight RPG ?

Greycess Knight RPG est un jeu vidéo. Il consiste pour l'essentiel en un jeu de rôle en tour par tour. Entre les combats et pour l'histoire, on se meut sur une carte et on a accès à un menu pour divers trucs (voir l'état de son personnage, changer son équipement, sauvegarder, changer des paramètes, etc.).

Autant sur son moteur que graphiquement, ainsi que sur son scénario et sa durée de vie, il est très (…)

Journal opensara : les doigts dans l'icône

18
15
jan.
2022

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part d'une histoire qui me donne envie de faire un gros doigt aux développeurs d'un certain brouteur. N'étant pas mapolinus, je vais plutôt expliquer le problème que j'ai rencontré.

Je travaille sur l'accessibilité de mon dernier jeu opensara: les jeunes générations n'étant vraiment pas doué avec l'informatique, mais plus à l'aise avec le digital, ils veulent tout faire avec leurs doigts boudinés et sales sur les écrans minuscules des smartphones tournant avec (…)