Une nouvelle version de Trivabble, un jeu de Scrabble en réseau présenté ici‑même, vient de sortir.
Journal Amnesia: The Dark Descent devient open source.
En l'honneur du 10e anniversaire du jeu (que certains considère comme chef d'œuvre), Amnesia: The Dark Descent devient open source (GPLv3), ainsi que son mod (devenu une suite) A Machine for Pigs. Personnellement, j'ai apprécié pouvoir joueur à ce jeu sous Linux peu après sa sortie.
Il est indiqué dans les diverses annonces que Frictional Games conserve la propriété du jeu, ainsi que de ses actifs ; je suppose qu'il s'agit de tout ce qui concerne les données ainsi que (…)
Unvanquished : maintenant nous sommes libres !
Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel mettant deux espèces en compétition pour leur survie. Cela vous rappelle Tremulous ? Vous avez raison, Unvanquished ne prend pas seulement soin de cette expérience de jeu, Unvanquished est désormais à nouveau entièrement libre et « open source » ! C’est le moment de fêter ça !
Après quelques années à recontacter les auteurs de modèles 3D, textures et effet sonores, motiver de nouveaux venus à contribuer, voici un récapitulatif de ce qui a permis de faire d’Unvanquished un jeu libre (le moteur, le code du jeu, les graphismes, la musique…) avec l’aide de tous ces artistes.
Note de l’auteur — Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.
Journal Rolling: un nouveau jeu libre
Déjà deux ans de travail, il est temps de présenter le projet !
Petite vidéo disponible ici (2.47 MB, WEBM)
Qu'est-ce que c'est ?
Tout d'abord, c'est un jeu. À la fois un jeu de gestion, d'aventure, de rôle et de coopération multi-joueurs. Vous incarnez un personnage qui devra, pour commencer, trouver à boire et à manger. Et ce, à chaque tour. Mais au delà de ces besoins de base … il vous faudra assurer votre survie face aux autres (…)
0 A.D : Empires Ascendant, rapport de développement septembre 2019 - mai 2020
Wildfire Games, l’organisation internationale développant 0 A.D. : Empires Ascendant, est heureuse de vous présenter son dernier rapport de développement.
Si vous voulez en savoir plus sur le développement de ce jeu libre, open source et multi‑plate‑forme, ou si le développement de jeux vidéo en général vous intéresse, ce rapport est fait pour vous.
Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).
Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).
N. B. — Les noms écrits en noir et en gras sont des membres de Wildfire Games, et ceux en italique sont des membres de la communauté.
Sortie de 0 A.D. Alpha 23 « Ken Wood » (annonce tardive)
0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.
0 A.D. a fait l’objet d’un exposé au Grafik Labor les 11 et 12 mai 2019 à Rennes, par Stanislas Dolcini, aka Stan`, qui nous a apporté des nouvelles fraîches.
0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour ; et son succès est révélé par les statistiques : 250 000 téléchargements en 2018 et 100 000 comptes multijoueurs.
Cette dépêche présente la version Alpha 23, Ken Wood, du projet sortie en mai 2018.
Note d’avertissement : cette dépêche vient de fêter ses deux ans passés dans l’espace de rédaction, elle sort donc avec un petit retard le temps de corriger les derniers bogues restants (release when it’s ready!).
« Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne
« Shpactris » sort en v1 (version bêta). Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPL v3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue initialement à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi ! Mais il se dote maintenant, pour cette v1, d’un mode en ligne, qui permet de jouer en coopération en réseau avec ses ami·e·s.
Le jeu a également connu quelques évolutions de gameplay, que vous pouvez découvrir dans une nouvelle vidéo de découverte ou directement en jouant. Tous les commentaires et idées continuent d’être bons à prendre ! Développé par une seule personne à l’aide du superbe moteur Godot, il ira à son propre rythme, accéléré si d’autres rejoignent l’aventure. :)
Bon jeu !
La Piste d’Andor / Andor’s trail 0.7.10 bêta
En 2015, j’avais évoqué La Piste d’Andor / Andor’s trail 0.7.1 dans une dépêche : « Andor’s trail (“La Piste d’Andor” dans la traduction française) est un jeu libre (GPL) pour système Android. Il est de type rogue‑like, de l’exploration d’un monde bi‑dimensionnel médiéval fantastique (villes, campagnes, forêts, sous‑terrains, etc.) avec de la résolution de multiples quêtes (dont la quête principale de la recherche d’Andor), de la progression de niveau, des portes, des monstres et des trésors. »
Puis le développement du jeu s’est arrêté, en apparence en tout cas. Il y a eu des péripéties, des changements de contributeurs, une nouvelle clé pour certifier les fichiers APK, et cela a pris un peu de temps pour que la nouvelle version soit accessible dans les dépôts (notamment Google Play et F‑Droid). Mais le développement du jeu a repris son cours.
Trivabble continue à évoluer
Trivabble est un jeu de Scrabble en ligne que j’ai commencé en 2016 pour que les membres éparpillés de ma famille puissent jouer ensemble.
Journal Survivre au troisième règne
Note de l’auteur: Ceci est une traduction de mon dernier billet de blog (en anglais) pour le jeu Unvanquished, faisant suite à une série de publication ici. Alors en fait initialement c’était un billet publié le premier avril. Mais en soit la date n’était qu’un prétexte pour faire un peu d’ironie qui marche dans tous les cas, et donner quelques nouvelles. L’occasion fait le larron, dit-on, et là c’est l’occasion de parler cinéma, de faire une réflexion sur (…)
Shooting Pactris, petit jeu libre mélangeant Pacman, Tetris et shmup
Tout récemment publié, Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPLv3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi !
Journal Historicalsource regroupe sur github plein de vieux codes sources
On viens de m'apprendre l'existence de https://github.com/historicalsource qui regroupe à un endroit facile d'accès tout plein de code sources d'intérêt historique. On y trouve par exemple plein de jeux des années 90.
Je viens donc de découvrir que Glider 4.0 et Glider Pro (simulation d'avion en papier sur Macintosh) sont publiés sous licence GPL, et qu'il va falloir que quelqu'un s'occupe de les porter sur une plateforme moderne (tout comme Arashi, un clone de Tempest pour lequel il existe une (…)
Journal Découvrez les JDLL 2019 à travers le regard d'un suricate
Bonjour,
Le week-end dernier se déroulait la 20ème édition des Journées Du Logiciel Libre (JDLL) à Lyon. Ce journal est un feedback personnel de ma participation à l'événement. Ça n'est ni objectif, ni exhaustif : c'est juste un retour perso.
Comment j'ai participé
J'étais aux JDLL dans le cadre de notre travail et de la promotion du logiciel libre tracim que nous développons. Nous avions un stand et avons animé une conférence pour présenter l'outil.
Personnellement, j'étais présent sur l'événement (…)
Ryzom : correctif de l’année de Jena 2602
Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde.
Voici un aperçu des nouveautés de ce jeu…
La liberté n’a pas de prix, awards des jeux libres
Pour faciliter la mise à disposition d’exemples libres de contenu vidéoludique de qualité, l’Association Francophone des GRAphistes professionnels Libres (AFGRAL) a décidé de mettre en place un concours de création de jeu 3D, avec Blender et Godot au programme du Grafik Labor de cette année (les 11 et 12 mai 2019).
La suite de la dépêche présente l’objectif et les moyens.