Journal Space Nerds In Space: Première sortie spatiale

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42
28
jan.
2019

Bonjour nal, aujourd’hui je viens te raconter ma première sortie dans l’espace.

C’était Dimanche, après avoir déjeuné l’équipage a pris place à bord de notre Wombat.
Tout le monde s’est installé à son poste et je me suis retrouvé propulsé Capitaine, lourde responsabilité.
Peu après que l’ingénieur ait activé les systèmes du vaisseau, notre responsable communication nous a signalé un message en provenance la planète Erph, signalant une attaque des Zarkons et requérant notre aide.


L’écran de (…)

Journal Jeux « Linux », salon joueurs Belgique, Charleroi → Jeux libres ?

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10
6
nov.
2018

Bonjour à tous,

Il y a cette chaîne Youtube, De l'attaque du Manchot,

Ou : "Comment? Il y a des jeux sur Linux ? o_O"
La chaîne francophone des jeux sur système GNU/Linux (Ubuntu Studio 18.04) !
Vous y trouvez essentiellement des "let's play" découverte, des séries et des playthrough, sans soucis particulier de coller à l'actualité vidéo-ludique.

https://www.youtube.com/channel/UC2IVKlO0gz-YMyF3tcEbhxQ

Et puis il y a ce MLT Games Days !,

à Montigny-le-Tilleul, près de Charleroi en Belgique

(…)

Suivre le championnat du monde de Defrag Xonotic

72
3
nov.
2018
Jeu

Le XDWC c’est quoi ? Le « Xonotic Defrag World Championship » est une compétition vidéoludique se déroulant en ce moment‐même et rassemblant des joueurs du monde entier. Mais qu’est‐ce que le Defrag, qu’est que ce jeu libre Xonotic, en quoi est‐ce important ? On en parle juste après !

Histoire d’un arbre

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75
30
sept.
2018
Jeu

Il y a très longtemps un homme bâtissait une arène pour gladiateur intersidéral. Dix‐sept ans plus tard, l’un de ses modèles vit toujours après avoir voyagé longtemps sur des terres lointaines. Cet article conte les péripéties de cet arbre né dans une jungle jamais révélée, qui grandit à l’ombre d’un temple maya avant de garder d’anciennes ruines infestées d’une espèce d’un autre monde pour se retrouver enfin dans le jardin d’une station spatiale et rappeler aux hommes la Terre d’où ils sont nés. C’est aussi une histoire d’homme et de liberté.

Splash Unvanquished

Note : Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished, Unvanquished est un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne se déroulant dans un univers de science‐fiction opposant deux espèces. Imaginez Ellen Ripley luttant pour sa survie sur Klendathu et vous avez l’idée.

Journal Zero-K, le jeu de stratégie temps-réel libre

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47
26
sept.
2018
Ce journal a été promu en dépêche : Zero-K, un jeu de stratégie temps réel.

Cher journaux, aujourd'hui j'aimerais vous parler d'un jeu que j'ai découvert il y a quelques mois et que apprécie particulièrement. Comme j'ai l'impression que peu de gens connaissent, je vais vous le présenter un peu.

Zero-k est un jeu libre de stratégie temps-réel inspiré du jeu Total Annihilation. Ce n'est pas un simple clone, il change pas mal la façon de jouer, ce ne sont pas les mêmes unités par exemple. Zero-k est basé sur le moteur SpringRTS (…)

Forum général.hors-sujets Où communiquer à propos du développement d'un jeux libre

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5
21
août
2018

Bonjour !

Je viens vers vous à la recherche de quelques conseils. Outre la rédaction d'un journal sur linuxfr pour présenter le projet, où me conseilleriez-vous de communiquer (sphère anglophone comprise) pour parler d'un projet de développement d'un jeux libre pour linux ?

L'objectif est de:

  • Toucher un public sensible au logiciel libre
  • Toucher un public intéressé au jeux vidéos
  • Trouver de potentiels contributeurs (de toute nature, pas nécessairement techniques)

Le jeux en question est un ré-écriture de Close Combat (…)

Journal Le statut juridique des jeux video libres

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23
5
juin
2018

Le Hors Série N°41 de Linux Pratique publié début 2018 et consacré au rétro gaming nous livre un excellent article de Tris Acatrinei sur le statut juridique des jeux vidéo. Cela concerne bien sûr les jeux vidéo sous licences libres. Il se peut que cet article concerne surtout la juridiction française. Cependant, de nombreux points sont certainement communs avec d'autres pays.

"Le jeu vidéo est à la fois une œuvre musicale, visuelle, graphique, technique, narrative" avec également souvent un scénario (…)

Journal Boohu le roguelike « pause-café » : quelques nouvelles !

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26
28
avr.
2018

Bonjour Nal,

Dans une dépêche précédente, je t'ai présenté Break Out Of Hareka's Underground (Boohu), un jeu libre roguelike « pause-café » d'exploration de donjon au tour par tour, mettant en jeu des éléments tactiques et stratégiques. Le jeu en était alors à ses débuts, en version 0.2. Plus de 250 commits plus tard, le jeu a bien évolué et la version 0.6.1 vient d'être publiée !

Résumé des nouveautés

Les nouveautés sont nombreuses et à peu près à tous (…)

Journal Unvanquished toujours sur les rails !

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29
25
avr.
2018

Note : ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished, Unvanquished est un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne qui a été traité plusieurs fois dans ces colonnes. Le titre original est : « Unvanquished still on (space)tracks! », spacetracks étant l’une des plus anciennes cartes officielles.

Ça fait désormais un an que la dernière entrée de blog a été publiée et ça fait désormais deux ans que la version (…)

Journal Le mode histoire de Nikki And The Robots libéré

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35
19
avr.
2018

Bonjour,

L’équipe derrière Nikki and the robots a enfin pris le temps de rendre le mode histoire disponible sous licence libre avec le reste du jeu. La décision avait déjà été plus ou moins prise depuis longtemps (le système d’achat du mode histoire étant de toutes façons hors ligne depuis un moment) mais ça n’avait pas été fait jusque maintenant.

Un membre de l’équipe a aussi pris le temps d’adapter le système de build et de me guider pour faire (…)

Journal underthief: prototype d'un nouveau jeu libre

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23
4
mar.
2018

Bonjour Nal,

Après Newton Adventure et Ned et les maki, je me lance dans le développement de nouveaux jeux libres.

Ayant plusieurs projets en tête, j'ai décidé de faire des prototypes pour tester mes idées de gameplay. Le premier était shmuprpg, voici le deuxième: underthief

Il s'agit de l'adaptation d'un jeu populaire dans les lycées, connu en France sous le nom de course au slip: deux équipes placent leurs sous vêtements au centre d'un terrain avec un camp (…)

Journal J'ai fait un jeu

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38
19
nov.
2017

Cher 'nal,

J'ai fait un petit jeu vidéo. C'était fun.

Il s'agit d'un jeu de course 2D, avec IA, armes et éditeur de pistes. Le jeu n'est pas vraiment fini. Il manque plein de trucs genre menus, réglages, compteurs de tours, etc. Mais il y a juste assez dedans déjà pour que ce soit brièvement amusant.

J'ai essayé de voir si ça pouvait intéresser du monde, et il semble que tout le monde s'en tamponne le coquillard.

Donc le (…)

Forum général.petites-annonces Graphiste cherche projet

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7
1
nov.
2017

Bonjour Forum,

Je t'écris pour un cas un peu particulier.
J'ai un ami, dessinateur/graphiste de passion et de formation, qui s'est professionnellement éloigné de sa passion. Il souhaite revenir à ses premiers amours. Avant de regagner le monde professionnel, il aimerait faire ses armes sur un projet.

Ses principales compétences sont :

  • le dessin 2D
  • les petites animations 2D
  • la modélisation 3D

Je lui ai naturellement conseillé de rejoindre un projet libre de jeux vidéos car je sais que les (…)

Comment je suis devenu chef de projet

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70
9
oct.
2017
Jeu

Quand je ne suis pas au boulot, quand je ne suis pas en train de faire des photos, je travaille petitement sur un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est un jeu vidéo qui s’appelle Unvanquished et c’est un projet de passionnés : chacun venant d’un peu partout sur la planète et chacun contribuant un peu quand il peut. Le projet doit avoir au moins cinq ans. Je m’y suis intéressé très rapidement et ai commencé à contribuer en 2013 (de simples corrections de traduction) ; pour ensuite m’y impliquer plus significativement en 2015 (du code améliorant l’ergonomie de l’interface). Et puis, de fil en aiguille, ce 3 octobre 2017, je suis devenu chef de projet. Nous sommes trois à nous partager cette fonction.