imr a écrit 4145 commentaires

  • # au sujet de kde2 -> kde3

    Posté par  . En réponse à la dépêche Que réserve l'avenir aux projet KDE et Gnome ?. Évalué à 10.

    Il n'y a pas eu vraiment de choix. D'aprés les échanges sur les mailling listes, le nombre de développeurs de kde ne permettaient pas de mener les 2 projets de fronts. Ensuite, certains des rajouts de qt3 étaient indispensables à l'évolution de kde2, exemple frappant: la qualité du rendu html de konqueror avec un meilleur support css et javascript. Résultat des courses, ils ont bien été obligés de passer à kde3 de cette maniére:
    plus d'améliorations d'applis pour kde2, seulement des bug fixes critiques de sécurité et de stabilités. Les "features" ont attendue la sortie de kde3.
    Intégrer ces "features" à kde2 pour obtenir un kde2.3 puis les bugfixes 2.31, 2.32; pour ensuite porter le toutim aprés plusieurs mois sur kde3 puis re-cycle de bug fixes, auraient décalé la sortie de kde3 d'autant.
    En fait, aprés tout ce temps d'attente ou kde semblait un peu stagnait, on se retrouve avec un kde3 rapide et stable qui est l'équivalent au niveau fonctionnallités de ce kde2.3 quon 'aurait obtenu dans le même intervalle, mais un cran au dessus techniquement.

    Je ne me permettrait pas de comparer ce temps d'attente de un an avec le temps que met gnome2 à venir parce que je sais l'ambition et l'importance de certaines des caractéristiques qu'ils sont en train d'implémenter. J'utilisais gnome du temps de kde1 pour les memes raisons que j'utilises kde2 maintenant. J'utiliserai gnome2 si c'est mieux avec la même abscence de complexe et d'esprit de clocher.
    Par contre, j'ai une réelle critique à l'encontre du projet gnome: j'ai compilé kde2 des dizaines de fois, puis kde3 maintenant, et j'ai compilé gnome une fois sur une lfs.Ma réaction aprés la compilation de gnome:
    "plus jamais ça".
    Il est hors de question que je ressaye une seule fois de compiller tous ces trucs à la suite. Je plains sincéremment ceux qui doivent le faire fréquemment.
    (l'auteur de l'article, semble assimiler à gnome gtk+, crois moi c'est pas pareil, 5 lettres de plus == beaucoup de dépendances.Au passage, j'ai compris que des gens qui font ca souvent puisse croire qu'un programme qui installe gnome puisse être un bizzness modéle viable. (ximian et son installeur))
    Pour info, pour compiler kde3, sur un systéme de base, il y a 3 librairies à pré-installer. point final.

    Pour ceux qui veulent comparer:
    http://www.karubik.de/gig/2.0/(...) pour gnome
    http://www.kde.org/install-source.html(...) pour kde 2 et 3
    On peut trouver ca anecdotique mais je crois que au final ca explique peut être que kde fasse au moins aussi bien que gnome avec beaucoup moins de ressources.

    Quant à l'avenir des 2 projets, en regardant dans ma boule de cristal, j'ai vu que gnome n'utiliserai pas c# pour gnome4. ;P
  • [^] # Re: Probleme de test de clefs

    Posté par  . En réponse à la dépêche BNETD, un projet de reverse de Battle.net. Évalué à 10.

    Il me semble plutot que ce qui derange Vivendi (en tout cas officiellement), c'est que bnetd ne teste pas la clef du produit.
    Non, tu ne peux pas jouer avec starcraft sur bnetd sans le cd d'origine. Donc, le jeu est cracké avant l'utilisation de bnetd.
    Reste l'authentification auprés de battle.net.(entre parenthése, ca n'arréte pas un joueur qui se sert d'un jeu piraté, il y a des générateurs de clefs ou alors ils se débrouillent à trouver des clefs valides).
    Si c'était le probléme, il serait facile à régler techniquement entre battle.net et bnetd et aussi les autres serveurs de jeu puisque bnetd n'est pas le seul.
    Mais dans ce cas de figure, les joueurs ne jouent plus à travers battle.net, mais ailleurs, et c'est ca le réel probléme du point de vue de blizzard. Ne plus avoir le controle sur la masse de joueurs. Surtout à quelques mois/années de la sortie d'un jeu de role massivement multi joueur.
    Donc, plutot qu'avoir recours à une solution technique efficace suivie d'une bonne entente avec les differents acteurs du domaine, on attaque tout azimuth dans le domaine législatif en comptant sur le manque de moyens financiers de l'adversaire.
    typique, sans originalité, inefficace et couteux. synonyme de mauvais "management".(souviens toi de la carte bleue, ils ont fait ca et hop, bonjour les yes-cards).
    Une bonne fois pour toute:
    bnetd ne permet pas plus de jouer avec un jeu cracké que le jeu normal.
    bnetd n'est pas le code des serveurs disponibles sur le net qui permettent de jouer avec des versions crackées de warcraft3.
    si bnetd n'authentifie pas les joueurs auprés de battle.net, c'est que ce n'est pas possible. Ce code la est du coté serveur, le binaire est chez blizzard. Le projet bnetd n'y a jamais eu accés. blizzard ne fournit pas ce code, ni quoi que ce soit d'autre (filtre, librairie, binaire) qui permetrait aux utiliseurs des jeux blizzard d'avoir recours a un serveur de jeux autre que battle.net. L'ironie, c'est que c'est une preuve que le code de bnetd a été obtenu dans des conditions légales.
    (le soi disant serveur de jeux battle.net ou son équivalent bnetd et consorts, n'est qu'un filtre, un méta serveur, qui met en relation deux joueurs, qui font une partie ensemble avec leurs jeux achetés légalement, ou leurs copies piratés:
    Il n'y a pas un gramme de propriété intellectuelle dans du code qui fait ca, puisque ce n'est qu'une fonction. le seul moyen aux usa pour qu'une fonction devienne de l'ip c'est le brevet. Ce n'est pas le cas, ici. pas de brevet.)
    Le plus drole, c'est que SI bnetd s'occupait de décrypter les clefs de validation, il serait alors attaquable devant le dmca puisqu'il constituerait alors un moyen de circonvenir une protection logicielle. Mais il ne le fait pas.
    Il faut aller lire le lien ci-dessus vers yale pour comprendre à quel point les gens chez vivendi originaires de cette attaque se sont emmélés les pinceaux au dela d'attaquer le mauvais type (c'était déja baléze).
    Je suspecte fortement que quelqu'un chez blizzard aimerait sortir un jeu massivement multijoueur sans avoir de code sérieux pour s'occuper de la partie euh multi joueur. Ils feraient mieux d'engager des développeurs plutôt que des avocats.

    En attendant , on peut laisser tomber la éniéme resuscée d'un jeu déja fait 4 fois par le même éditeur et aller voir plutot:
    http://www.rpgfrance.net/index.php3?function=screenshot&xpn=129(...)
  • [^] # Re: Plus d'informations

    Posté par  . En réponse à la dépêche BNETD, un projet de reverse de Battle.net. Évalué à 10.

    ceux-ci bossent sans doute
    c'est la le coeur du probléme. Vivendi a attaqué bnetd alors que c'est le code développé par d'autres qui permet de jouer a warcraft3 beta.
    Tous les témoins de l'affaire semblent d'accord pour dire qu'il n'y a pas de liens entre les 2 groupes de développeurs, et, si le code de bnetd a été utilisé à l'origine, les 2 codes n'ont plus grand chose en commun.
    Ce dont je suis certain, pour avoir trainé à une époque sur les forums de bnetd pour faire marcher un serveur starcraft, c'est qu'il existait à l'époque des patchs à incorporer à bnetd pour avoir certaines fonctions de diabloII dans bnetd. Et bien, il était impossible de trouver ces patchs sur le site de bnetd. Les auteurs de bnetd n'avaient aucun lien avec les auteurs des patchs et refusaient d'entendre quoi que ce soit à propos de ces patchs puisqu'ils n'étaient pas légaux à 2 points de vue:
    1/ probablement du point de vue de blizzard
    2/ parce que ces patchs ne respectaient pas non plus la license de bnetd: la GPL.
    Je suis trés choqué de voir vivendi attaquant des gens indépendemment de tout bon sens:
    les gens du projet bnetd sont respectueux des lois. Ils n'ont fait que répondreà des besoins d'utilisateurs des jeux blizzard ( à commencer par eux même), ils ne sont pas de toute évidence responsable des préjudice que blizzard "subit" quant à warcraft3. Quant à leur propriété intellectuelle, tout ce que bnetd peut avoir comme conséquence, c'est augmenter le nombre d'utilisateurs des jeux blizzard.
    Vivendi est vraiment une boite dirigée en dépit de bon sens.
  • [^] # Re: OT ? Mandrake & GCC-3.1

    Posté par  . En réponse à la dépêche Entrevue avec Mark Mitchell, GCC's Release Engineer. Évalué à 0.

    Comment ça, les gens ne sont jamais contents ? :-)

    Pas du tout, les gens pas contents sont par définition les plus bruyants, donc ils apparaissent toujours les plus nombreux. Jamais entendu parler de la majorité silencieuse?
    Personnellement, les seuls gens pas contents que je ne supportent pas sont ceux qui se plaignent du bruit.
  • [^] # Moonlight 3D

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender de nouveau sur le fil du rasoir. Évalué à 10.

    MoonLight dispose d'une version compilable depuis peu depuis la reprise du développement:

    "again some status update...

    currently most work on the code is clean up (there's a lot of old cruft in
    there) and documentation of the code itself.

    I silently bumped the release number (we're at 0.5.4.30 or so now) to
    show that we're making process - after all the code compiles and runs, with
    current compiler you couldn't get moonlight 0.5.3 to do it...

    apart from that there are several things on the ToDo: still texturing, but
    we're getting there, the GUI will be more modular with the goal of a portable
    GUI that can use native controls.

    When I'm at it... Ben currently works out some real nice ideas on GUI stuff,
    starting from more optimized work flow by having better tools to a new
    widget set - it isn't implemented yet, but his ideas are plain cool

    as for sources and binaries: there's a tarball of a cvs-checkout and several
    installation images at sourceforge. that tarball allows you to have quite
    new sources you can update via cvs afterwards. it takes a lot of bandwidth
    off my server and thus makes it more responsible.
    the installation images work here (debian unstable), I'd like to hear about
    your experiences via IRC or bugtracker (see below) to get it work better

    the last thing is more an organizational one, we now have a bug tracker -
    so feel free to get an account there and post everything you find. I know
    of many bugs in moonlight but didn't organize them yet :( this should help
    to remember and get them all!

    sourceforge file repository: http://ml3d.sf.net/install(...)
    Bens concept work: http://www.digitalsimplicity.com/moonlight(...)
    the bugtracker: http://studentenbude.ath.cx/mantis(...)

    IRC: server: irc.openprojects.net, channel #moonlight3d

    patrick mauritz"
  • # merci pour le titre

    Posté par  . En réponse à la dépêche OpenBSD 2.9 is dead. Évalué à 10.

    Je viens de faire un infarctus.
    Note du médecins suit.
  • [^] # Re: Linux ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Volition met à disposition le code de freespace2. Évalué à 2.

    et beaucoup d'autres ne libérent jamais leurs sources codes, ne l'ouvrent même pas, ne permettent même que des mods soient créables facilement, même des années aprés alors même qu'ils ne vendent pas une seule license de leur moteur.
    L'exemple de quake est frappant puisque c'est le moteur de jeu qui se vend le plus.
    Quant à le deuxiéme partie de ton argument, plus de valeurs marchandes, je te signale qu'une version game boy advance de doom est sortie, alors même que le moteur de jeu est gpl depuis longtemps. DOnc attends toi a voir surgir encore des quake I II et III dans le futur sur de nouvelles machines, genre pda surpuissants.
    Non, tout ca ce sont des idées recues et pas des réalités.
  • [^] # Re: Linux ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Volition met à disposition le code de freespace2. Évalué à 7.

    Bon, premiérement un code qui s'ouvre est un fait important puisqu'il montre la progression d'une certaine mentalité dans le milieu fermé des jeux vidéos.Donc, même sans ce qui suit; ca vaut le coup.

    Deuxiémement, les gens qui font freespace2 ne sont pas des inconnus. Le trajet de la société volition est compliqué mais avant de s'apeller freespace, leur jeu s'appellait descent: freespace. Version air libre de descent.
    De la boite qui faisait descent, parallax, a plus ou moins été créé volition, interplay garde les droits sur les franchises descent et freespace mais volition commercialise et créé et garde les droits sur freespace 1 et 2. Ils font par ailleurs summoner et red faction (les moteurs 3d semblent plus ou moins basés sur les même technos puisque il y a des convertisseurs de maps et d'objets). Tout ca semble encore plus eloigné de linux (et trés compliqué, j'ai du mal a suivre ces embroglio de rachats/franchise/droits), mais parallax ont par ailleurs mis à dispo leurs code de descent 1 et 2 . et des versions opengl sont trouvables.
    Donc rien que pour ça, ces gens sont à suivre.
    news descents and co: http://www.descent-freespace.com/(...)
    code descent1 -port linux : http://d1x.warpcore.org/(...)
    code descent2 -port linux : http://shelob.classrooms.washington.edu/d2x/(...)

    Enfin, Interplay l'ex distributeur de tous ces jeux, distribue par ailleurs neverwinternights que tous les fans de jdr attendent en bavant, d'autant plis qu'il aura des executables linux in ze box, si promesses tenues.
    Or bioware leur a fait un petit procés question brouzoufs gardés dans la poche, et qui était avec eux pour leur faire le même procés le meme jour pour les mêmes motifs? parallax. hmmm coincidences (source mis à dispo, version linux )?.

    Pour finir, le point le plus important, j'utilise linux exclusivement et j'adore les jeux avec des vaisseaux spatiaux. J'avais 7 ans quand star war est sorti, moi. ;P alors, un peu d'indulgence.

    et il y a aussi terminus et parsec....

    ps: y en qui ont l'air de confondre activex et directx sur cette page, non?
  • [^] # Re: Quel est l'intérêt?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Création de PHP-Nuke Club. Évalué à 9.

    bah non, il y a toujours des interviews sur slashdot ou ils expliquent comment faire de belles gui sous linux.
    C'est vrai que c'est joli nautilus.
  • [^] # Re: Quel est l'intérêt?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Création de PHP-Nuke Club. Évalué à 9.

    A la grande période des dot bomb, il était possible de lever des millions de dollars avec une idée comme ça.
    Je me souviens de "-je vais creer un gestionnaire de fichiers super-intégré... -Cool! tiens vla 10 millions!"
    -1 parce que style "j'me souviens du mauvais vieux temps".
  • [^] # Re: Pourquoi encore un langage ? Et PyQt ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Qt Script for Application. Évalué à 3.

    Pour pouvoir le vendre ET le diffuser en touchant une base d'utilisateurs plus large, les gens ayant déja utilisé javascript étant beaucoup plus nombreux que les utilisateurs de python (estimation au pifométre vu le nombre de sites faisant n'importe quoi en javascript).
    et aussi le coté "easy-to-learn" qu'ils mettent en premier sur le site, ce qui rejoint aussi l'optique de grande diffusion.
  • [^] # Re: Très impressionnant....

    Posté par  . En réponse à la dépêche Création de PHP-Nuke Club. Évalué à 10.

    et puisqu'on en est à parler d'actions positives/négatives qui attirent/repoussent les bonnes volontés, un bon article bien fait sur un projet attirent beaucoup de bonnes ames:
    Following up on his very interesting and widely read interview with KOffice developers, Philippe Fremy explained his motivations for writing the article: "One of my goal with the KOffice interview was to attract attention on KOffice, and to attract developers. Do you think it has had some effects ?" </i>David Faure replied, </i>"Oh yes ;) You should see the number of patches that arrived onto koffice@ and koffice-devel@ for the last week. Many people joined, and I was impressed at the quality of the patches I saw. I think everyone who sent a patch and announced willingness to continue working on koffice, has a CVS account now, and suddenly there _is_ work going on, on most koffice applications and filters. This is great, thanks to all those who joined, and thanks to you two for conducting this interview!"
    vu dans http://kt.zork.net/kde/kde20020315_36.html#5(...) (kernel cousin).
    Donc, suivez l'exemple du monsieur ci-dessus et faites de beaux articles sur les projets ou vous participez.
  • # Quel est l'intérêt?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Création de PHP-Nuke Club. Évalué à 10.

    de payer pour avoir le droit de développer ou d'accéder à des sources en développement?
    Dans le cadre de travail collaboratif et/ou volontaire, je comprends qu'on travaille gratuitement sur des sources pas finalisées ou qu'on aide financiérement son projet chéri, mais payer pour avoir le droit de bosser sur le projet!!!
    Quelqu'un serait pas en train de mettre la charrue dans les boeufs?
    Et le code en développement, il est sous quelle license alors? super restrictive nda?
  • [^] # Re: Hop... deuxieme gui scriptable

    Posté par  . En réponse à la dépêche Qt Script for Application. Évalué à 6.

    dcop tu scriptes à partir de ce qui existe dans le programme, non?
    Là tu as le langage de dispo dans l'appli, pour faire des virus de mails avec ton logiciels de mail par exemple.
  • # interressant

    Posté par  . En réponse à la dépêche Qt Script for Application. Évalué à 10.

    -ils ont l'air d'être parti de qt designer pour le faire.
    -les compétences en javascript étant répandus, ca va en interresser plus d'un.
    -par contre, la license n'est pas encore déterminée:
    "Pricing and licensing models are not yet finalized.".
    -espérons qu'on pourra essayer des versions de développement avant la sortie. fin2002 c'est tard.

    [OT] la pub pour teambuilder est drole.
  • [^] # Re: Modèle économique

    Posté par  . En réponse à la dépêche Planète Linux Hors Série 5 en kiosque. Évalué à 3.

    personnellement, puisqu'on compare les pratiques, je l'ai commandée chez ikarios, puisqu'ils reversent une partie de leurs profits à la fsf:

    La vente de CD assure un apport financier grâce auquel nous ajoutons des documents au site linux-france.

    Une importante part des gains réalisés par Ikarios permet de régler les factures de la Free Software Foundation, l'un des principaux organismes créés en faveur du logiciel libre. Elle nous accorde diverses prestations de conseil, menées à bien par R. Stallman, telles que l'aide à la mise au point du site, à la rédaction et la traduction de documents publiés.

    ensuite, je me suis inscrit au club mandrake, histoire de payer pour la distro (les ditros en fait, puisque je l'installe sur plusieurs machines ensuite). la prochaine fois je paierai une extension ou je rajouterai qau club une des personnes chez qui j'installe linux.

    Par contre, le club n'a pas l'air de dégager beaucoup de CA chez mandrake, ca m'étonne mais c'est peut être parce que je suis pas économiste ?
    http://www.mandrakesoft.com/company/investors/newsletter/sn020425(...)
  • # damnéde! raté!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de MISC 2. Évalué à -3.

    Je suis allé voir s'il était paru tout à l'heure. Rogggnnnntidjuu...
  • [^] # Re: Question à tous

    Posté par  . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 10.

    Non, les problémes qu'on a avec la plupart des jeux sont dus à l'installeur.
    En ayant la version winex, la liste de jeux supportés augmente. Bien sur tu peux pour ca, garder une partition windows, mais le but de winex c'est de la faire disparaitre pour les accros du jeu.
    Tu as le choix en fait pour les installer entre un produit propriétaire qui supporte le libre (les développeurs de winex sont des hackers wine et leur version CVS est dispo) et un produit propriétaire, windos, dont on sait l'aide qu'il apporte à la communauté du libre.
    Par ailleurs, tous les cracks nocd ne sont pas disponibles pour tous les jeux, notamment les versions francaise, pour freespace par exemple, je ne le trouve pas pour la version francaise. (bon le jeu ne tourne pas encore pour sur winex).
  • [^] # Re: sarcasme

    Posté par  . En réponse à la dépêche Conception et développement orientés objets au CNAM. Évalué à 0.

    Tout dépend qui est derriére toi ...
  • [^] # Re: Mandrake club

    Posté par  . En réponse à la dépêche StarOffice 6.0 est dispo.. Évalué à 1.

    Ton post montre surtout que tu es trés mal informé sur mandrake :

    les dons avaient été demandé par les utilisateurs sur le forum de mandrake. Donc ton analyse des utilisateurs de mdk étant des moutons qu'on tond sans qu'ils rechignent est fausse, ce sont certains d'entre eux qui ont demandé une maniére de payer sans acheter de boites, ce que cette classe d'utilisateurs ne faisaient pas (téléchargements).

    les dons ont ensuite été envoyé en arriére plan du site officiel, un peu cachés car ca a beaucoup géné à l'époque les investisseurs "officiels" qui, comme toi, rejettent l'idée de dons. donc non ce n'était pas passé comme une lettre à la poste comme tu le décris.

    D'ou l'idée du club, qui a été annoncé comme une maniére d'avoir une rentrée d'argent sans que ce soit un don pur et simple, les modalités des avantages du club serait alors précisée au fil du temps et des événements.
    Je te renvoie encore une fois vers le site mandrakeforum ou tu verras alors parmi les réactions d'alors, beaucoup de posts qui s'étonnent que les différents "niveaux" de cotisations ne donnent pas droits à différents niveaux de services.
    Je ne suis pas trés surpris d'ailleurs, de voir maintenant le même genre de posts dire exactement le contraire.

    C'est vrai que la mandrake a beaucoup d'utilisateurs trés content du travail fourni sur cette distro, personnellement je l'utilise depuis la premiére version et je suis largement encore gagnant financiérement, donc je vais soit acheter une boite soit payer ce club en m'en fichant des downloads et autres trucs de ce genre.
    Et je vais continuer à utiliser la slack, mon premier amour et continuer à fignoler cette lfs 3.1, ma nouvelle danseuse qui est vraiment exceptionnelle.
    et je n'utilise toujours pas la debian, malgré ses qualités. ;)
  • [^] # Re: Star versus Open : la guerre de l'etoile

    Posté par  . En réponse à la dépêche StarOffice 6.0 est dispo.. Évalué à 1.

    Je répondais par rapport à ton post ou tu disais installer so chez qui le demandait. Tu ne parlais pas de fonctions indispensables propres à office, la on est dans un autre cas de figure. Mais la plupart des utilisateurs d'office n'ont pas besoin de ces fonctions avancées.
    et so leur suffit. ou une autre des suites offices, libres ou non, payantes ou non. En fait, il y en a beaucoup.
  • [^] # Re: y'a tout sauf shop et download

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le retour de Blender !. Évalué à 10.

    Il y a bien une version de blender pour ipaq qui existe depuis un moment.

    L'intérêt de blender qui tourne sur un ipaq?
    Montrer que leur moteur est super léger, donc que le plug in web qui en découle tournera sur ipaq, donc que les gens qui se serviront de leur publisher pour faire de la 3d sur le ouebe toucheront les gens (riches) qui ont un ipaq, donc montrer que leur bizness est viable, ... etc
    (mais pas de se servir d'un ipaq pour faire de la 3d, ca s'est réservé aux sites sado-masos.)

    Euh, par ailleurs, leur idée est vraiment bonne parce qu'à mon avis se servir d'un blender ultra léger avec fonctions de jeux intégrées et qui marche depuis longtemps et qui a une base de créateurs/utilisateur énorme représente un chemin plus court techniquement que de rajouter de la 3d à flash, ce qui est le créneau que vise nan.
    Il leur manque plus que le plugin se répande, et pour ça faut un effet de mode, bon qui vivra verra.
  • # ca par conttre c'est un fork

    Posté par  . En réponse à la dépêche AtheOS vient de forker. Évalué à 1.

  • # ce n'est pas un fork

    Posté par  . En réponse à la dépêche AtheOS vient de forker. Évalué à 7.

    dixit l'auteur:
    "My project is not Atheos. Atheos will continue to exist. (repeat to self 5 times)"

    Il a pris ce qui l'interressait dans atheos, l'a mis au dessus d'un noyau linux qui l'interresse plus et a rendu le tout compatible beos ET gcc 3:
    o Most BeOS programs compile and run with little or no changes
    o gcc 3.0.X compatiblity

    ce qui était son intérêt principal apparemment.

    Par ailleurs, il dit ailleurs que son boulot peut facilement être ramené dans le développement de atheos. DOnc gain pour tout le monde.
    There would be nothing stopping someone from porting all my changes back to the main Atheos tree, if that was your desire. It would be quite easy actually.

    Il critique ailleurs le développement actuel de atheos:
    I would submit that the /current/ thread of development is useless unless drastic action is taken. Which I did. Free software is free.
    You can use it or not, and do with it what you will. That, of course, is the point.

    Mais il ne fait rien contre ce développement, son projet est à partir d'atheos,une forme de reconnaisance en soi comme le dit un des posteurs, mais pas contre.

    Personnellement je trouve ça trés interressant, ces projets qui veulent garder be en vie, ou comme dans le cas présent, essaient en plus de creer un remplacant à X.
  • [^] # Re: Mandrake club

    Posté par  . En réponse à la dépêche StarOffice 6.0 est dispo.. Évalué à 2.

    si je ne me trompe pas, à moins que sun n'ait changé ses licenses dans les derniers mois de la précédente sortie de so tu n'avais pas le droit de filer star office comme ca, il fallait s'enregistrer sur le site de sun pour avoir le droit de l'utiliser. De même pour les distros (so était dans le cd commercial de la mandrake par exemple) ou les magazines.
    Tout ça pour dire que so était gratuit d'utilisation mais pas libre.
    Si tu recherches une suite office libre, il faut aller voir du coté open office, lien au dessus.
    Sinon, j'ai l'impression que question rapport qualité/prix , star office va quand même rester trés compétitif par rapport à Office.