imr a écrit 4145 commentaires

  • [^] # Re: Rectifications historiques !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le monde libre sur Apple. Évalué à 1.

    dont acte! merci pour les précisions.

    Je parlais du point de vue de mes souvenirs, à cette époque effectivement pas encore de mac. (J'ai découvert le mac un ou deux ans aprés chez un ami canadien.)

    au sujet du prix, voila ce dont je me souviens des prix de l'époque :

    apple II 20000frs

    ibm pc 15000frs.

    dans le petit magasin d'informatique d'une petite ville. Maintenant c'était peut être le prix "avec toutes les options" pour l'apple. Ou peut être que j'avais rien compris. En tout cas, le trace de mon nez doit toujours être sur la vitre. En tout cas, j'avais vraiment envie d'un apple et j'ai acheté un oric1 ... parce que le processeur s'appellait 6502, je me sentais plus proche d'un apple II.

    Donc par la suite, je découvre le mac et il devient LA référence dans mes souvenirs et je le compare avec les 2 autres.

    Souvenir du prix de l'époque 25000frs (attention des francs de l'époque, ca douillait).

    [donc plus tard je m'achéte un 520 ST...

    snifff monsieur jobs, si tu les avais fait moins cher tes micros, snifff...

    Pour rester dans l'ambiance, je trouve le dernier imac superbe, ... et je vais m'acheter une lampe de chevet ... 8))]
  • [^] # Re: mais certains points de vue sont un peu troublants

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le monde libre sur Apple. Évalué à 10.

    Je suis d'accord avec toi sur le fond, c'est un épisode d'une campagne de presse, cet article.
    Par contre, comparer microdouce et apple sur la base populaire /élitiste est un abus:
    apple élitiste ok. mais microdouce n'était pas un constructeur de pc. C'était ibm, le constructeur.
    Deuxiémement,le pc n'était pas un ordinateur populaire, le 8086 était une grosse bouse immonde, certes moins chere qu'un appleII ou un mac, mais pas populaire pour autant, et offrant beaucoup moins en terme de qualité/prix.
    C'est la décision magique de laisser les clones se développer qui le rendit populaire.
    rien à voir avec microdouce. Merci les constructeur de clones.
  • # on va vite voir

    Posté par  . En réponse à la dépêche Projet numérique des socialistes. Évalué à 1.

    Pour 2 des 3 points de l'article, il est question de fin janvier.
    On verra bien alors, si c'est un article rempli de rumeurs ou de promesses creuses.
    "Elle pourrait atterrir sur le programme du PS, sous forme d'amendement au projet Aubry, avant la ratification par les militants le 26 janvier."
    et
    "Une loi Linux. Même calendrier possible pour la mesure qui vise ..."
  • [^] # Re: Site fédérateur

    Posté par  . En réponse à la dépêche Brlspeak : une mini distribution pour non et mal voyants.. Évalué à 1.

    Demande directement aus spécialistes de la question:
    http://speech.braille.uwo.ca/mailman/listinfo/speakup(...)
    c'est la mailling liste des utilisateurs de speakup: http://www.linux-speakup.org/(...)
    Le niveau de l'aide apportée à toute question sur cette liste est incroyable.
    speakup est particuliérement utlisé sur cette liste à travers la slackware et la redhat.
  • [^] # Re: Non, non et encore non !

    Posté par  . En réponse à la dépêche IBM apporterait son soutien à Passport. Évalué à 6.

    "Il aura fallu 5 ans à Microsoft pour comprendre l'intéret du Peer2peer "..."PassPort leur empéchera de commetre la même erreur."
    Ne t'inquiétes pas trop, quand tu as à la téte d'une compagnie un grand visionnaire qui déclare que internet ca marchera jamais, les gens voudront jamais s'en servir, tous les passports du monde ne pourront rien y changer...
    Ca s'appelle l'effet 640 Ko et c'est imparable.
  • [^] # Re: le moderateur il fume ou koi ???

    Posté par  . En réponse à la dépêche Pilote Via audio AC97 1.50a. Évalué à 5.

    sans en faire la promotion, il peut nous en informer, surtout quand il n'y a pas d'alternatives.
  • # c'est vrai je l'ai lu sur le net...

    Posté par  . En réponse à la dépêche IBM apporterait son soutien à Passport. Évalué à 10.

    Quelque part dans le labo secret d'IBM:
    -Boss:
    "La bombe est préte?"
    -Petit Boss:
    "Oui oh mon maitre"
    -Boss:
    "Téléphonez à Bill Gates et dites lui qu'on accepte le rendez-vous."
    Quelque part dans le Redmond de Micro$oft:
    -Petit Boss:
    "Maitre! Ils ont accepté le rendez-vous"
    -Boss:
    "C'est trés bien, monkeyboy mon disciple! Téléphone à la presse et dis leur qu'IBM accepte de quitter l'alliance rebelle pour l'empire!! Mouhahahaha!"
  • # et pour ceux qui suivent slashdot

    Posté par  . En réponse à la dépêche Légalisation de la gravure de CD pour les particuliers. Évalué à 8.

    ils auront reconnu le rick boucher qui est le seul député à avoir remis en cause la vague de lois potentiellement liberticides qui ont suivies les attentats du 11 septembre et un des 2 ou 3 qui luttent réguliérement contre les lois digitales aux usa.
    Cela en dit long sur les chances qu'ont son projet de lois. Enfin, tant qu'il y a de la vie,...
  • [^] # Re: le latin le matin

    Posté par  . En réponse à la dépêche GTK+ 2. Évalué à 10.

    d'accord mais pourquoi ne pas voir ca directement avec la distro ?
    Parce que ximian dans le cas dont tu parles ne vas résoudre que les problémes concernant ximian.. donc tu dois avoir 2 interlocuteurs techniques (ximian et la distro)... bref je vois toujours pas l'interet.
    Les compagnies pas capable de faire ce genre de choses en interne et qui ont besoin d'un interlocuteur technique, en général préférent n'en avoir qu'un.
    non?
  • # le latin le matin

    Posté par  . En réponse à la dépêche GTK+ 2. Évalué à 9.

    et quae sunt bali balo
    l'article sur slashdot m'a enfin fait comprendre a quoi sert ximian:
    apparemment leur "package" est une "distribution" de gnome cohérente pour 11 "distributions" linux ou les programmes ont été soigneusement testés ensemble parce que les "distributions linux" ne le font pas toujours bien ou n'utilisent pas les mêmes versions les unes que les autres...
    hmmm ...je vois toujours pas de rentrée d'argent la dedans et je suis sceptique quant à l'utilité vis à vis des distros.
  • [^] # Re: Ca calme...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dmitri Sklyarov est libre!. Évalué à 1.

    Bien sur que le principe de jurisprudence n'est pas stupide, de même qu'il n'est pas stupide d'avoir un pouvoir judiciaire trés fort comme contre pouvoir contre les 2 autres pouvoirs (executif et legislatif) comme garant de la démocratie (les 2autres etant toujours trés liés, les dérives (coalition d'intérets) comme tu les décris deviennent plus faciles s'il n'y a pas de pouvoir judiciaire indépendant).
    MAIS quand la jurisprudende ne peut pas être remise en cause , on tombe dans un probléme de fonctionnement: l'erreur n'est plus humaine, elle devient le destin de la société: un mauvais jugement peut devenir la loi.
  • [^] # Re: Ca calme...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dmitri Sklyarov est libre!. Évalué à 2.

    Pas vraiment vieil oncle,
    je ne discuterais pas sur le fait que c'est stupide bien que je sois assez d'accord.
    En l'occurrence leur systéme est tel que les lois ne sont pas figées tant qu'elles n'ont pas passées l'épreuve du feu des tribunaux.
    Ce qui est assez démocratique, puisqu'un tribunal peut rendre une loi hors la loi, même si le gouvernement l'a faite passer. C'est le troisiéme pouvoir qui est ici fort.
    Par contre, ils ont couplés ça avec une jurisprudence du type: jugés une fois, c'est pour toujours. Donc le premier jugement fait office de "loi" pour tous ceux qui viennent aprés.Ce qui rend le total passablement stupide.

    Un exemple trés concret: un jugement trés vieux (entre 2 compagnies de rails si je me souviens bien) a décidé que les entités commerciales étaient des être naturels, et donc avaient les même droits que les individus du type "être humain". Depuis cette absurde jugement, les USA se trimbalent cette absurdité sans pouvoir remettre en cause ce jugement. D'ou les trusts, les procés anti trust, les coups d'états financés par des trusts, etc etc... Ils ont le droit puisque légalement ce sont des êtres naturels. (On n'a toujours pas pu déterminer la drogue que prenait le juge qui a rendu ce jugement, probablement du billet vert.)
    Attention, je suis pas juriste donc tout ce qui précéde peut être un tissu de bétise parce que j'ai rien compris. Donc, hésite pas à vérifier, et à m'expliquer les erreurs que j'ai faite ensuite. merci.
  • # faux faux faux

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dmitri Sklyarov est libre!. Évalué à 10.

    Je suis étonné qu'à la fois l'auteur de la news et le modérateur puisse être aussi mal informé et puisse relayer ces fausses déclarations même si elles proviennent du doj américain. Ca fait bien 10 jours que la manoeuvre a été éventé sur Slashdot.
    Mr Sklyarov n'a conclu aucun "deal" avec la justice américaine. Ceci a été dit par le responsable de l'affaire au doj et démenti à la fois par Mr Sklyarov et son avocat.
    C'est plus qu'un détail parce qu'en amérique une loi de l'importance du dmcmachintruca a BESOIN de passer en tribunal et d'y être approuvé avant d'être solide puisque la bas la jurisprudence a lieu une fois pour toute. D'ou le choix d'un procés ou la victime,zut! pardon!, le condamné,mince! pardon!, l'accusé doit être le plus faible possible et le cas le plus facile à gagner.
    D'oû aussi l'abandon des poursuite contre Mr Sklyarov suite à l'important soutient qu'il a reçu et la faiblesse du cas, et la nouvelle cible la société russe qui vend le soft.
    D'ou, enfin, les mensonges du doj quant à un éventuel deal de Mr Sklyarov avec eux, pour être en position de force lors du procés. Ils ont besoin de gagner ce procés sinon c'est un pan du dmca qui tombe, il faut le larguer en cours de route au moindre risque de le perdre comme présentement.
    Les déclarations de Mr Sklyarov, son avocat et son employeur (la nouvelle victime, oups ...), ici:
    http://www.oreillynet.com/cs/weblog/view/wlg/983(...)
    tout ceci paru sur slashdot à noel :
    http://slashdot.org/article.pl?sid=01/12/24/192211&mode=flat(...)
  • [^] # Re: Alien vs predator

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quake 2 en GPL !. Évalué à 4.

    quelqu'un a essaye de le compiler ? pour ce que j'en sais, il faut avp version gold pour que ca marche.
    C'est aussi chez icculus que quelqu'un est en train de porter serious sam bénévolement.
  • [^] # message aux scoreurs

    Posté par  . En réponse à la dépêche La stratégie d'IBM. Évalué à -4.

    La remarque au dessus est IMPORTANTE. L'auteur de la news y écrit qu'il a fait un contresens sur un point important. (personellement ce point m'avait fait bondir).
    Donc, même si du haut de votre infaillibilité vous avez envie de le "punir", rajoutez quand même des points à sa remarque parce que nous, povre lecteur, voulons la lire même si nous n'affichons pas à -1,
    Merci.
  • [^] # Re: Il faut que la Chine passe aux LL

    Posté par  . En réponse à la dépêche Star Office commence sa longue marche Asiatique. Évalué à 10.

    Si je ne me trompe pas, microsoft s'est pris une grosse baffe en corée avec Haancom Suite qui scouatta jusqu'à 75% du marché.
    http://lwn.net/2001/0906/desktop.php3(...)
    Il y a même une division linux qui commercialise la version ... euh ...linux en partenariat avec la kompany.
    http://www.hancom.com/en/(...)
    Ce passage la est interressant, ils communiquent beaucoup sur la sécurité (quelle surprise!).
    http://www.hancom.com/en/news/media_0330.html(...)
    ms n'est pas trés aimés ailleurs en Asie, l'arrogance peut marcher pendant un procés contre 19 états américains que tu te fous de perdre, mais ca fait pas recette en Asie:
    <i>"The book, published after her resignation, criticized Microsoft for its arrogance and unwillingness to adapt to local ways - and turned public sentiment against the software giant in a potentially crucial market">/i>
    http://www.asiaweek.com/asiaweek/technology/2000/1027/acom.digital_(...)
  • [^] # Re: Ben ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche La LSQ va-t-elle être annulée ?. Évalué à 1.

    Je ne suis pas un spécialiste et mon post n'était pas un troll ou une attaque, il venait directement d'un cour de sciences politiques que j'ai eu il y a trés longtemps et le professeur venait de sciences po.
    D'aprés lui, tu n'as pas bon:
    Si tu définis la souveraineté comme populaire , tu dois pour rester politiquement cohérent, créer une démocratie populaire ou ce sont les représentants du peuple qui gouvernent.(les députés).
    Si tu définis la souveraineté comme nationale, ce sont les représentants de la nation qui gouvernent.(le gouvernement).
    La fameuse phrase ne veut rien dire mais elle est en pratique trés efficace car elle a permis de dépasser les problémes de la IVé. Par contre on a eu trés peur à l'époque qu'elle méne à un amoindrissement de la démocratie (le coté "je représente la nation, je fais ce que je veux" de la souveraineté nationale).
    Pour être concret, c'est comme si tu disais :
    "Le micro noyau est monolithique" .
    Grammaticalement, la phrase est juste, elle ressemble à une phrase pleine de sens mais c'est un tour de passe-passe ...
  • [^] # tiens voila du hobbit

    Posté par  . En réponse à la dépêche LOTR : le jeu sur Atari 2600. Évalué à 5.

    http://www.lysator.liu.se/tolkien-games/entry/hobbit.html(...)
    82!! chuis plus si jeune!
    Mais ca marchait sur mon oric1.
    Et la preuve que je mentais pas, y a un screenshot de ma barrique de vin!
  • [^] # melbourne house

    Posté par  . En réponse à la dépêche LOTR : le jeu sur Atari 2600. Évalué à 5.

    et encore bien avant ils avaient édité "bilbo the hobbit". Que j'avais acheté parce que j'aimais trop le livre.
    Je l'ai jamais fini, j'ai pas dépassé la ville avant la montagne du dragon, je crois même que j'ai fini dans une barrique de vin !
    C'était le bon vieux temps ou une jolie image fixe avec pleins de couleurs était considérée comme une avancée technologique.
    Bien qu'on ait jamais fait mieux que les infocom of course. "put the babel fish into ear".
  • [^] # une réponse

    Posté par  . En réponse à la dépêche La LSQ va-t-elle être annulée ?. Évalué à 0.

    Ce genre de contradiction ne fait pas peur à la politique francaise:
    pour commencer la constitution elle-même ne veut rien dire. Dans une constitution, la premiére chose que tu dois décider pour être une démocratie en parfait état de marche c'est:
    la souveraineté est elle populaire ou nationale?
    Embranchement qui tte lance dans deux directions différentes pour la maniére de fonctionner de ta démocratie.
    Ben la constitution francaise fait le grand ecart facial:
    la souveraineté nationale est populaire.
    Ce qui réconcilie tout le monde et permet toutes les interprétations puisque CA NE VEUT RIEN DIRE.
    Et le pire c'est que ça marche !!!

    péambule:
    "Le peuple français proclame solennellement son attachement aux droits de l'homme et aux principes de la souveraineté nationale tels qu'ils ont été définis par la Déclaration de 1789, confirmée et complétée par le préambule de la Constitution de 1946."
  • [^] # Re: Ca va pas mieux...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le SPECIS contre les brevets logiciels. Évalué à 10.

    Ce qu'il faut c'est faire un paralléle avec les problémes de brevets médicaux dont il a beaucoup été question il y a peu. La médecine touche tout le monde donc cela "parle" à ceux qui ne s'interresse pas à l'informatique, en étendant ensuite la discussion aux brevets ogm puis au brevets informatiques il est assez facile de montrer que l'intérét de ce type de brevet est un plus grand controle des sociétés "à brevet" sur la société civile.
    Je dis les sociétés "à brevets" pour ne pas généraliser car toutes ne sont pas d'accord avec ce processus même si elles sont toutes obligées de l'utiliser là ou les brevets ont cours.
    Quelqu'un a t il les chiffres sur l'argent que drainent le bureau des brevets aux usa?
  • [^] # Re: Un dernier effort...

    Posté par  . En réponse à la dépêche EDF libère Code_Aster comme promis. Évalué à 1.

    Je péfére demander ce genre de chose et passer pour un imbécile que croire avoir tout compris:
    en quoi un soft gpl n'est pas dans le domaine public???
    S'il y a des ayants droits, comme les droits d'auteur, ce n'est pas du domaine public, c'est ca?
  • # encore du sensationnalisme.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Virus Policier. Évalué à 10.

    Je vois mal un projet comme ça être autre chose qu'un outil de plus dans leur boite à outils à mettre au même rang que les écoutes téléphoniques ou les analyses de log.
    Un tel truc ne peut être que ciblé et utilisé ponctuellement pour avoir une quelconque efficacité sinon:
    -reverse engeenering et réutilisation du code par cracker/crime organisé/pays détéstés.(comme d'autres l'ont dit plus haut).
    -prolifération du virus imprévue et dégats plus procés ce qui peut couter cher aux states. "oups c'est un bug chef, on pensait pas que ca pouvait faire ca."
    -mécontentement des pays "amis": "euh keskifout chez nous, ton truc???? hmmm?"
    bref bof bof bof.
    P.S. au fait, vous savez c'est quoi une lanterne magique?
    c'est une jolie machine à produire des illusions lumineuses qui captent l'attention des enfants.
  • [^] # Re: MMORPG et logiciel libre...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Ryzom un jeu GPL. Évalué à 2.

    c'est presque vrai.





    Réponse longue: (réponse courte en bas ;P)


    Regarde un jeu comme everquest. En théorie tout joueur peut monter dans une classe quelconque. En pratique, seuls certains types de joueurs vont pouvoir atteindre les classes élevées.


    (connection, heures de jeu, cheats, appartenance à une grande guilde, connaissance des trucs (faiblesses du moteur de jeu), ...etc).


    Ce n'est pas plus juste.


    Ton joueur référence n'est pas sur de vraiment pouvoir monter.


    Autre point important, le VRAI but de ce systéme n'est pas de remplacer l'autre mais d'introduire de la non linéarité dans la progression des joueurs:


    un systéme basé sur l'expérience revient toujours à un systéme basé sur le combat. A partir de la, la résolution d'un combat revient toujours à la résolution d'une confrontation points de vie/armure/arme des 2 factions.


    Arrivé là, la magie n'est plus... magique. Elle est une arme comme les autres, et la dimension "jeu de role" est un effort que seuls certains joueurs vont fournir.


    L'intérét du systéme "traditionnel" pour les sociétés de jeu est de controler l'avancée des joueurs par rapport à l'univers du jeu. Important quand ta source de revenus est l'abonnement des joueurs.


    Le désavantage pour les joueurs, hormis le coté auxiliaire du roleplaying, est que les sociétés vont résoudre certains problémes en pratiquant le nerfing.


    Une classe de personnages est trop puissante, elle est utilisée par des guildes pour passer trop vite certaines quétes, on ne peut pas toucher aux sorts de la classe car ca aurait des répercussions sur d'autres classes, alors on nerf la classe entiére (on sabre ses caractéristiques). Résultat des classes entiéres ne sont plus jouable, elles se résument à l'utilisation d'un ou de deux sorts dans certaines circonstances, pour redonner de la mana à d'autres joueurs par exemple, la soi disant classe magique est devenue une fonction. Quel intérét à la jouer?


    Ce n'est pas plus juste, et ton joueur référence qui était content de jouer un nécromant de niveau XIII se retrouve maintenant avec un vague entrepreneur de pompes funébres en cape noir qui est la pour faire baisser trois fois l'énergie vitale des monstres rencontrés de 5%.





    L'autre systéme par contre, basé sur la participation des joueurs permet de s'impliquer réellement dans le jeu. Il permet la reconnaissance des joueurs. Mais bien sur qu'il dépend aussi de la maniére dont les développeurs du jeu traitent les joueurs.


    Ton joueur est "seulement un bon joueur, avec une certaine moralite, qui veut devenir mage car il prefere.".


    Si tu désires un univers cohérent oû évoluer, tu reconnaitras qu'un magicien ne l'est pas devenu ex nihilo. Mais tu reconnaitras aussi que Gandalf n'est pas devenu Gandalf en balançant des boules de feu sur des orcs.


    Alors imaginons ton joueur:


    tu as créé un mage de niveau 1.


    Il a le sort boule de feu.


    Tu passes ton temps à lancer des boules de feu.


    Ta compétence en boule de feu augmente jusqu'à un certain point. Point.


    Maintenant, imaginons que la société qui développe le jeu a besoin d'un forgeron/vendeur d'armes/armures dans la ville truc tel jour de telle heure à telle heure (il y a un roulement de joueurs pour la fonction).


    Toi tu tiens ta permanence pendant une heure. Tu rencontres pleins de joueurs, tu te fais des connaissances, tu apprends pleins de trucs sur des regions du jeu, des sorts, des joueurs celebres, tu fais des echanges.


    A la fin de ton heure de jeu, tu prends la part d'argent qui te revient (ou tu triches) et tu vas payer l'impot à la guilde du coin (ou pas).


    Aprés plusieurs semaines/mois de travail sérieux et acharné, tu recois une compétence pour développer des armures magiques, ou un objet magique, ou une nouvelle compétence magique, en plus de la notoriété que tu auras acquis pendant ce temps.(ou la réputation d'avoir été un fieffé oquin qui a arnaqué les clients, la guilde, la ville.)


    Je suis méme persuadé que la place au magasin finirait par être vraiment recherchée.


    Bon tu as choisis le sort bouclier magique comme récompense, tu quittes ton job avec des amis que tu as rencontrés au magasin, pour une quéte dont tu as entendu parler. Ils te respectent par ce que les compétences magiques sont rares, et que les connaissances que tu as acquises ont une valeur inestimables. pas parce qu'il y a ecrit lvl XVXVVXIXVVX a coté de ton nom.


    Mais rien ne t'a empéché pendant tout ce temps de faire aussi des aventures hors de ton heure d'astreinte.


    Voila c'était une suggestion.





    Personnellement, je suis pour une raréfaction intense des sort, pour qu'ils deviennent réellement magiques, mais pour une disponibilité en échange des objets magiques .


    Cela permet l'apparition d'échanges.


    Cela accroit la valeur de ton sort: tu peux te le faire voler. On peux vouloir te tuer pour l'acquérir.


    Nimporte quelle classe peut posséder un sort. En fait la notion de classe s'estompe devant les possibilités du perso, son équipement et la volonté du joueur d'en faire telle ou telle personnage.


    Le caractére unique de certains objets renforce ce qui précéde.





    Mais, oui!, à part, les magiciens. Rares...





    POur les développeurs du jeu l'intérét est énorme aussi.


    Passons sur le coté bug fixes et cheat, c'était dans l'autre post.


    Ca leur permet d'avoir un environnement cohérent avec commerce et marchand ou chefs de guilde ou régles et lois locales (ou leur absence) sans implémenter des systémes de controles compliqués (et bugués) , des bots qui marchent pas qui disent tout le temps la même chose et se bloquent dans les portes.


    Les possibilités de scénarisation deviennent énome. Tu prépares une attaque d'orcs contre une ville sur le serveur1. Tu prends 100 joueurs sur le serveur2 qui ont coché "acceptes de participer à un scénario" dans leurs préfs.


    Tu organises un roulement de camp d'orc en préparation pendant une semaine dans la montagne au dessus de la ville. Il y a des banniéres de plusieurs camps ennemis. Si des joueurs voient le camp, qu'ils enquetent, ils sauront qu'une attaque se prépare.


    Sauront ils organiser une défense de la ville?


    Les guildes locales ont elles déja organisés des systéme de défense?


    Peuvent ils préparer une attaque subite sur le camp?


    Sinon le jour venu, les 100 joueurs du scénario seront la, et marcheront sur la ville.


    Et recevront quelque chose sur le serveur2 aprés l'attaque quelle que soit son issue.





    En apparence ils perdent le controle du temps dans le jeu en perdant le controle de l'expérience des joueurs.


    En réalité, ils déléguent des fonctions du moteur de jeu, qu'aucun moteur de jeu n'arrive à assumer pleinenemt parce qu'elles sont humaines à des humains.


    Ils y gagnent aussi une aide apréciable et une patience accrue des joueurs, important lors du lancement d'un mmorpg souvent cahotique (le lancement).


    Ils peuvent se consacrer sur l'optimisation du moteur d'une part, l'ajout de contenu artistique aussi, la préparation de scénarios ponctuels , voire d'une campagne énorme remplie d'impondérables: les gens.


    Quant a l'argument économique sur le controle des points d'expérience, je te dirais qu'à mon avis les mmorpg vont vers plus de liberté pour les joueurs, et plus de responsabilités aussi, et que donc c'est l'avenir, mais ce n'est qu'une opinion.La frénésie de controle des sociétés n'est qu'une crainte, elle ne durera pas.


    Enfin l'introduction de hasard qui fait peur a toutes ces sociétés avides de controle est somme toute possible si le moteur est extrémement modulaire, donc extrémement adaptable donc gage de pérennité.


    Bien sur ca exige une gestion des joueurs plus intenses et plus humaines, plus de relations avec eux. Mais ca aussi est inévitable.








    Beaucoup de ces pensées viennent du texte theory of mmorpg (lien au dessus) et du jeu mankind qui avait attiré énormemment de joueurs par le principe qu'ils pourraient creer leurs guildes et définir eux méme leurs systéme de lois et régles et que les joueurs pourraient influer sur l'évolution du jeu en proposant des modifications. L'engouement avait été immédiat, encore eut il fallu le faire.








    Réponse courte:


    "Certains sont la pour passer du bon temps"


    Ben il y a plus de bon temps dans un jeu avec UN Gandalf qu'avec un jeu avec une foule de harri potter.


    En fin de compte, le systéme de don est une relation entre les responsables du jeu et les joueurs.
  • [^] # Re: MMORPG et logiciel libre...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Ryzom un jeu GPL. Évalué à 10.

    LE premier danger qui menace un mmorpg, comme l'expérience le prouve, ce n'est
    pas les tricheurs, ce n'est pas que le code soit ouvert ou libre, c'est
    l'attitude des dirigeants de la société.
    Le code, fermé, de Ultima Online a vu des cheats durer plusieurs années parce
    que les dirigeants ne voulaient pas qu'on prenne en considération les
    récriminations des joueurs dans leur développement. Au point qu'une génération
    de joueurs a quitte le jeu.
    Valve vient tout juste de prendre en considération le cheat (bien que cs ne soit
    pas un mmorpg, et à peine un fps ;p), ...trop tard.
    Et ce probléme dépasse le cadre de la triche, puisqu'il englobe aussi les
    réglages apportés au jeu (tweaks apportés au gameplay pour ceux qui ne parlent
    plus francais).
    Certains problémes peuvent rendre certaines phases de jeu incroyablement longues
    sans intéret particulier, ... hormis prolonger l'abonnement des joueurs.
    Ca peut aller jusqu'au point ou des joueurs sont bannis parce qu'ils réussissent
    une quéte trop vite, en utilisant un bug du jeu, explosant les prévisions de la
    société.
    http://pub49.ezboard.com/fconquesteqfrm1.showMessage?topicID=431.to(...)
    (Une ligue a été bannie de everquest pour avoir atteint trop vite la fin d'une
    quéte ... qui n'était du coup pas encore implémentée complétement!!! Cette
    ligue n'avait même pas prévue de finir cette quéte mais un des sorts d'un
    "boss" n'avait pas d'effet à travers un pont. Résultat: la ligue tout entiére a
    été bannie sous prétexte de tricherie. Imaginez que ID ait décrété que le
    strafe-jumping (sauter latéral? saute-en-biais? ) était une tricherie dans Q2!)
    Le probléme peut aller jusqu'au point ou une société tourne le dos aux attentes
    des joueurs, et aux promesses faites en interrompant le développement d'un jeu,
    electronic arts avec uo2, saborde tout développement sur le jeu en cours,
    explose l'équipe de développement pour n'encaisser QUE les abonnements jusqu'à
    la mort annoncée du jeu, ea avec uo. (et ce pour payer l'achat d'un site de
    jeux en ligne, bingo, lotos et compagnie,ca coute pas cher (à ea) et ca peut
    rapporter gros (à ea)).
    Donc la triche ne dépend pas seulement du code, ouvert ou fermé ou libre. Le
    plaisir de jouer ne dépend pas uniquement de la triche non plus.
    Maintenant, si le code serveur et client sont fermés, on reste en dehors d'une
    situation oû des solutions aux problémes de cheat, de tweaking de gameplay,
    d'ajout de possibilités nécessaires, peuvent être implémentées et testées en
    local par des joueurs sachant développés, avant d'être proposées à la société
    mére.
    Ce qui est dommage parce que ce systéme marche. On l'a vu avec le succés de
    Quake3 qui n'est en fin de compte plus tellement un jeu à part entiére mais une
    plateforme de dév pour les mods, en plus d'un "sport" de haut niveau pour les
    "leet".
    Certains mods réglent des problémes du moteur original (unlagged), d'autres des
    univers différents ou les joueurs trouvent ce qui leur manquaient (football,
    avions, réalisme, non réalisme).
    (coup de maitre d'ID: leur plateforme de dév est:
    -payée par les joueurs
    -la license est achetée par les sociétés commerciales.
    -les mods sont réalisés gratuitement par des équipes de développement douée,
    pour que q3 devienne un jeu à part entiére.
    -le succés des mods contribue à l'incontournabilité de leur titre.
    -un réservoir de dév et artistes formés à q3 est disponible en permanence sur
    les mods.
    )
    Dans le cadre d'un mmorpg, on peut imaginer des serveurs proposant des mondes
    alternatifs mais cohérent avec l'univers du jeu. Des développeurs fournissant
    des anti cheats, des améliorations de code, de nouvelles fonctions. Des
    artistes bénévoles fournissant de nouvelles textures, de nouveaux modéles, des
    mondes entiers. Bref, tout ce qu'on trouve avec les jeux qui ont ouvert leur
    code source (quake3, unreal tournament) ou proposer une interface de script
    (tribes2). Mais qu'on ne voit pas dans les mmorpg.
    Voir par exemple ce qu'on produit en 24h les développeurs conviés par loki à
    modifier le code source de civilisation. Alors, pendant des années !!!
    http://www.lokigames.com/hack/(...)
    Même sans aller jusqu'à parler de code libre mais seulement ouvert comme quake3,
    on a vu que ce systéme marche.

    Maintenant, je vais aller plus loin. A mon avis, le modéle de développement du
    libre est la réponse a un des problémes des mmorpg.
    Le plus gros probléme des mmorpg, peut se résumer en un exemple:
    "comment attribuer la magie? A qui?"
    (La magie ou ses équivalents mais le probléme est le méme que : "quel dégat fait
    cette arme? Qui a le droit de la manier" et la conséquence a tout ces problémes:
    "to nerf or not to nerf".).
    http://mu.ranter.net/theory/(...)
    J'aime Gandalf. (mais pas hPotter ;P). Sans Gandalf, pas de Seigneur des Anneaux
    qui tienne. Mais me trouver dans un univers rempli de Gandalf ne m'interresse
    pas. Merci, les gros bill j'ai déja vu, c'est pas drole.
    Devenir Gandalf me tente. Mais devenir Gandalf en tuant 3724 orcs des plaines
    avec ma fireball pour avoir les 234567 points nécessaires ne m'interresse pas
    (un peu comme voter dans le but d'obtenir des xps).
    Par contre, un jeu basé sur les récompenses données a ceux qui ont servi la
    communauté du jeu pourrait être la réponse au probléme de "a qui donner la
    magie" sans avoir recours aux points d'expérience pour ca (qu'on peut toujours
    garder pour les compétences).
    Quelqu'un fournit du code pour contrer une tricherie, il recoit un sort de
    clerc.
    Quelqu'un dévoile une faille de sécurité grave, il reçoit des sorts de mage de
    haut niveaut.
    Quelqu'un a trouvé un cheat pour voler, il a le droit de l'utiliser. quand un
    contre cheat est trouvé, il recevra un autre sort. Il fournit le code de son
    exploit, il recoit un sort de haut niveaut (ou une arme, ou un vaisseau spatial
    ou koikesoilejeu).
    Quelqu'un crée un site regroupant beaucoup de ressources aidant les newbyes, il
    recoit des pouvoirs d'enchanteur d'objets (ou je sais pas quoi d'autre)
    Untel a fourni un pack de textures ou a fait le layout d'un site web super beau,
    il recoit des sorts d'enchanteur.
    Dans un tel systéme, je ne pourrais pas devenir Gandalf, mais si je rencontrais
    un Gandalf, j'aurais vraiment le sentiment de rencontrer quelqu'un qui mérite sa magie,
    quelqu'un de magique et pas un éventuel exploitateur de cheat ou de failles
    ou qui a passé 2200 heures à tuer 3724 orcs des plaines.