Démo francaise de SimCity 3000 pour Linux
Note: les fichiers .run sont des archives auto-extractables à passer à 'sh'.
GameSpy publie un article assez complet concernant Linux et le jeu que
ce soit du point de vue matériel ou logiciel.
Bonne Lecture.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 29/08/2000 à 20h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Vu sur opengl.org la societe radonlabs, boite allemande, propose un
moteur de jeux multiplateforme OpenSource.
La licence est liée à celle de Tcl/Tk car ils l'utilisent fortement.
J'ai pas réussi à le compiler completement car il faut je crois la version
8.2 de tcl, mais la doc est alléchante:
Gestion du son.
Gestion d'object 3D avec collisions
Gestion de sprite.
Gestion de terrain.
…
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 21h16, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Tout est dans le titre : blender 2.0 est disponible (via ftp seulement
pour l'instant : ftp.blender.nl). Pas de grand changement dans l'interface
(excepté les polices), mais les nouvelles fonctionnalités sont présentes
(essentiellement orientées creation de jeux 3D). A tester.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 17h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
A noter : Techmag.net fait le point dans un article, sur le marché que
représenteraient les plates-formes Linux pour les développeurs de jeux.
Depuis quelques années déjà, plusieurs sociétés proposent aux développeurs
(parfois dans l'ombre) de porter leur titres-phares sous Linux.
De nouveaux jeux sont disponibles en version démo. Par ailleurs, certains
programmeurs originellement orientés vers une plate-forme Windows
commenceraient à s'intéresser à Linux en développant notamment des moteurs
3D.
Une affaire à suivre !
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/07/2000 à 18h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
J'ai vu sur kuro5hin.org une news annonçant qu'ASUS a fait un outil
pour ses cartes V7700 permettant de rendre toutes les textures
transparentes. Le programme marcherait en fait sur toutes les cartes à base
de NVIDIA, et circule sur internet (mais n'est pas officiel: rien chez
ASUS)
Bien sur, c'est sous windows.
Le rapport avec linux ? Si depuis quelques jours, vous vous prenez des
raclées incompréhensibles à QuakeIII … vérifiez que je ne jouez pas
contre un petit malin qui tourne sous win/nvidia.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/07/2000 à 12h15, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Bon, un petit mot de description s'impose : Arkhart est un JDR online
distribué sous GPL actuellement en développement. Quelle originalité ? Les
données et les sources seront libres, mais en plus de ça, le background est
lui-même ouvert, il se démarque des jeux classiques héroic-fantasy, propose
des espèces différentes, un monde totalement inventé, etc.
Où est-ce que je veux en venir ? Etant libre, son développement est
communautaire, et pour l'instant la communauté est très restreinte (moins
de 10), donc toute aide - dans quelque domaine que ce soit - est la
bienvenue…
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/07/2000 à 23h52, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Cet article vous donne les configurations utilisées pour exploiter
Quake Heavy Gear II, Heretic II, SOF, UT, Myth II, snes avec les cartes
nVIDIA sous XFree 4.
Pour l'installation proprement dite des drivers suivez les liens en haut de
la page correspondant à votre distribution.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/07/2000 à 23h07, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Et oui, les mechs reviennent puisque Loki propose la déemo de "Heavy
Gear II" pour Linux. On est passé de Direct X à OpenGL, et la configuration
minimale est poussée à 233MHz, 64Mo de RAM, 450Mo d'espace disque et carte
3D obligatoire.
Enfin la démo est de toute beauté et cela fait un titre de plus dans la
panoplie des jeux sous Linux.
Précautions: l'archive pèse 64Mo et 167Mo une fois extraite.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 21h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Vu sur nospoon. Ken Silverman rend publique les sources de son moteur
3D.
C'est tout de même le moteur qui fait vivre des jeux tels que Duke3D,
Blood, Shadow Warrior.
Pour l'instant, on doit avoir le compilateur Watcom sous DOS pour arriver à
faire quelque chose avec les sources archivées au format zip ( l'archive
contient un executable pour dos, pas mal de données, et les sources ).
La licence est bizarre, mais elle permet tout de même de modifier et de
redistribuer.
La redistribution ne peut se faire que via le net.
Alors quand pourrons -ous jouer à Duke 3D sous GNU/Linux ?
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 21/06/2000 à 21h02, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Etudiants dans une école d'info, nous avons commencé à développer un
jeu de manager de football en réseau comme sujet de projet de fin d'année.
Une première version est disponible, et nous comptons poursuivre le
développement. De l'aide et/ou des conseils sont les bienvenus !
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 12/06/2000 à 21h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Voilà ce qu'on aura cet été au Japon. La compatibilité avec la PS1 est
assurée.
On pourra se connecter à Internet par l'intermédiaire d'un téléphone mobile
(aie la facture !). Et dans peu de temps on aura ca dans une montre … !
:-)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 09/06/2000 à 14h19, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Apparemment Loki a officiellement annoncé leur intention de mettre à
disposition une version Linux de descent 3 autour de Juillet 2000.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/06/2000 à 12h22, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
John Carmack a annoncé dans un .plan de vouloir lancer Doom III
prochainement. idsoftware semble ne pas être vraiment partant pour réaliser
le jeu.
Un petit conseil : faites chauffer les cartes graphiques, ce projet
utilisera surement les dernières technologies disponibles :)
Merci à Techmag.net
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 01/06/2000 à 17h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Dans le cadre du portage de Sim City 3000 sous Linux pour Loki, le site
Web linux.com m'a interviewé.
Bref une vue de l'intérieur de Loki par un français y bossant… :)
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 31/05/2000 à 11h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Pas véritablement un scoop mais pourrait bien résoudre le problème de
certains. Tout est dans le titre.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/05/2000 à 05h55, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
Les jeux de Epic auront un moteur 3D basé exclusivement sur Direct 3D,
les portages vers les plateformes mac et linux seront beacoup plus
difficiles. D'un autre coté ils vont faire des efforts pour porter leurs
prochains jeux sur Playstation 2 et X-Box qui doivent leur paraître plus
rentables. Comme quoi l'idée de supprimer opengl (ils disent ne pas avoir
réussi) de windows 2000 a porté ses fruits…
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 15/05/2000 à 03h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
McComas met en avant que les résultats de tests 3D pour comparer les
ensembles microprocesseur-jeu de circuit-mémoire centrale sont dévoyés. Ces
tests sont effectués aux plus faibles qualités d'image (résolution d'écran,
profondeur de couleurs, etc…).
Il a effectué des tests 3D avec le jeu Quake 3 et une carte graphique
Creative Labs basée sur le circuit nVidia GeForce. A la plus faible qualité
d'image, il constate des différences entre les UC, mais à la meilleure
qualité d'image, il n'y a plus aucune différence constatable. En baissant
la vitesse du CPU de 800 à 400 Mhz, la perte atteint juste 2%. Par contre,
en surcadençant le circuit graphique, le gain est proportionnel.
Conclusion pour les joueurs : mettez votre bonus budget dans la carte
graphique 3D, pas chez Intel ni AMD. Enfin, avec les jeux 3D bien
programmés pour utiliser les circuits spécialisés d'affichage 3D.
Ce qui m'amène à une autre conclusion : la course à la puissance du
processeur central est en train de perdre de son importance sur le plus
massif des marchés haut de gamme, le jeu. Intel et AMD se font siffler le
flot de pèze par nVidia et compagnie!
Logiquement, l'architecture des gammes de PC devrait s'en ressentir
bientôt. N'importe quel PC de bureautique, moyennant l'adjonction d'une
bonne carte 3D (j'allais dire "de jeu"…) et des manettes devient un PC de
jeu. A la limite, la "carte graphique 3D" devient une "carte console de
jeu", et les jeux sont livrés en CD (ou DVD) bootables directement, en
court-circuitant aussi MS et ses Windows. Une petite version de Linux,
BeOS, etc… sur chaque CD/DVD de jeu?
Evolution ultime: le branchement de la "carte console de jeu" dans un
terminal Internet (confortable, le terminal, bon écran, etc..), un type
d'appareil qui va se répandre et qui peut ne rien devoir ni à Intel ni à
MS. Le blocage technique viendrait plutôt de la consommation excessive des
circuits 3D, s'ils ne s'améliorent pas de ce côté là.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 26/04/2000 à 10h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).
La Indrema L600 est une console de jeux video en cours de
développement.
Et elle doit utiliser Linux.
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 26/04/2000 à 02h38, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).