Linux-Nantes organise, le week-end du 15 et 16 novembre, la LN@Game (rien à voir, ou presque, avec la fameuse LAN@GAME, malgré le jeu de mots) dans ses locaux, 17, rue Paul Bellamy, à Nantes.
Deux principes clés vont donner le ton de la soirée :
- La LAN est une LAN faite pour GNU/Linux, ainsi les jeux ne tournant pas sous GNU/Linux ne seront pas joués
- Il est possible que certains jeux ne tournent que sous GNU/Linux...
Comme vous l'aurez compris, tout le monde est le bienvenu dans nos locaux, Libriens ou non, tant que l'envie de découvrir le Libre existe. De part le coté ouvert de cette manifestation ludique, nous espérons toucher un public plus large que nous sommes amenés à faire durant les "portes ouvertes" hebdomadaires de l'association.
Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld
Le 26 septembre dernier, Relic, la société à l'origine de la saga Homeworld a ouvert intégralement le code source du premier volet de la série.
Homeworld est un jeu de stratégie 3D temps réel dans l'espace. À l'époque de sa sortie, il a été accueilli comme un des plus beaux jeux de stratégie spatiale temps réel. Alors que Relic s'apprête à sortir via Sierra (l'éditeur de la saga) le deuxième volet, il en profite pour ouvrir le code source du premier épisode. Mais comme toujours, cette ouverture est soumise à conditions :
- Être membre du RDN (Relic's Developper Network), dont l'inscription est gratuite et ouverte à tous
- Ne pas utiliser les sources dans un usage commercial
Malheureusement, les séquences vidéos au style semi-crayonné, semi-3D ont été encodées avec un codec 100% propriétaire. Du coup, impossible pour Relic de libérer ces séquences.
Un portage pour GNU/Linux est déja en développement et commence à devenir utilisable grâce à la bibliothèque SDL. Par contre, il faut posséder le CD original car les données ne sont pas libres. Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !
Homeworld est un jeu de stratégie 3D temps réel dans l'espace. À l'époque de sa sortie, il a été accueilli comme un des plus beaux jeux de stratégie spatiale temps réel. Alors que Relic s'apprête à sortir via Sierra (l'éditeur de la saga) le deuxième volet, il en profite pour ouvrir le code source du premier épisode. Mais comme toujours, cette ouverture est soumise à conditions :
- Être membre du RDN (Relic's Developper Network), dont l'inscription est gratuite et ouverte à tous
- Ne pas utiliser les sources dans un usage commercial
Malheureusement, les séquences vidéos au style semi-crayonné, semi-3D ont été encodées avec un codec 100% propriétaire. Du coup, impossible pour Relic de libérer ces séquences.
Un portage pour GNU/Linux est déja en développement et commence à devenir utilisable grâce à la bibliothèque SDL. Par contre, il faut posséder le CD original car les données ne sont pas libres. Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !
Une boîte coule, du code et du contenu se libèrent
CatMother, une petite société de développement de jeux vidéos finlandaise, ferme ses portes. Cependant, lors de son dernier conseil d'administration, les dirigeants ont décidé de diffuser les sources sous licence BSD ainsi que les contenus artistiques sous GPL.
Le contenu de leur bibliothèque s'annonce à première vue assez bien faite et surtout portable. Les portions de codes spécifiques à DirectX et Windows sont soigneusements encapsulés dans des modules ou au pire, dans des #ifdef.
Le contenu de leur bibliothèque s'annonce à première vue assez bien faite et surtout portable. Les portions de codes spécifiques à DirectX et Windows sont soigneusements encapsulés dans des modules ou au pire, dans des #ifdef.
Doom Legacy 1.41 finalement disponible
Attendue depuis un an, cette nouvelle mouture de Doom Legacy apporte le support de bots, de nouvelles fonctions FraggleScript, la possibilité d'utiliser des "flats" de résolution allant jusqu'à 2048x2048, des nouvelles fonctionnalités d'édition de niveaux, et toute une série de bugs corrigés.
Les binaires Linux ainsi que le code source sont dès à présent disponibles sur sourceforge.net.
Pour rappel, Doom Legacy est une version multi-plateformes du célèbre Doom. Parmis les améliorations, on retrouve un mode OpenGL, un support réseau jusqu'à 32 joueurs, un vrai environnement 3D, le support du jeu Heretic, un langage de scripting et des tas d'autres améliorations.
Les binaires Linux ainsi que le code source sont dès à présent disponibles sur sourceforge.net.
Pour rappel, Doom Legacy est une version multi-plateformes du célèbre Doom. Parmis les améliorations, on retrouve un mode OpenGL, un support réseau jusqu'à 32 joueurs, un vrai environnement 3D, le support du jeu Heretic, un langage de scripting et des tas d'autres améliorations.
Un concurrent pour frozen bubble
Dans la lignée des petits jeux sympa, voilà un nouveau clone de bust'a'move. Il présente quelques fonctionnalités sympa telles que des graphismes vectoriels permettant de jouer à des résolutions faisant palir les dernières cartes vidéo.
Contrairement à frozen-bubble, il est écrit en C, utilise gtk2, librsvg et gstreamer. Et pour les fans de frozen le format des niveaux est compatible avec ceux de frozen (comprendre que les niveaux ont été copiés).
Note du modérateur : il s'appelle Monkey Bubble.
Contrairement à frozen-bubble, il est écrit en C, utilise gtk2, librsvg et gstreamer. Et pour les fans de frozen le format des niveaux est compatible avec ceux de frozen (comprendre que les niveaux ont été copiés).
Note du modérateur : il s'appelle Monkey Bubble.
Wild LAN-Party
Une Wild LAN-PARTY a lieu la semaine prochaine à Metz.
Cette manifestation est organisée par le collectif LibraMetz à partir d'une idée de l'association "provisoire" pour le soutien à l'art numérique. Librametz est composé de trois associations : le Graoulug, Metz Wireless et Provisoire. L'accès à cette manifestation est libre et gratuit.
Cette manifestation est organisée par le collectif LibraMetz à partir d'une idée de l'association "provisoire" pour le soutien à l'art numérique. Librametz est composé de trois associations : le Graoulug, Metz Wireless et Provisoire. L'accès à cette manifestation est libre et gratuit.
Wherever Racer (Tux revient !)
Si on prend l'un des jeux les plus sympathiques sous Linux, j'ai nommé TuxRacer (GPL), si l'on y adjoint les réalisations du projet OpenRacer (GPL) et que l'on rassemble les niveaux (GPL) proposés sur Tuxracer Belly Rub ...
On obtient WhereverRacer (GPL aussi) !
En fait, pour les initiés, rien de bien dépaysant - ou plutôt si justement :
- on peut désormais choisir dans quel environnement Tux va dévaller (ice, golf, open à positionner dans les options)
- on a accès à une liste de plus de 40 niveaux (dont certains nécessitent une bonne carte 3D)
On obtient WhereverRacer (GPL aussi) !
En fait, pour les initiés, rien de bien dépaysant - ou plutôt si justement :
- on peut désormais choisir dans quel environnement Tux va dévaller (ice, golf, open à positionner dans les options)
- on a accès à une liste de plus de 40 niveaux (dont certains nécessitent une bonne carte 3D)
Medal of Honor pour Linux, beta 1.
La première version beta du jeu Medal of honor pour GNU/Linux est sortie.
Pour rappel, ce jeu est encore un FPS (comme quake3 ou rtcw). Il se passe pendant la seconde guerre mondiale, où vous incarnez le lieutenant Mike Powell à travers des missions comme, par exemple, le débarquement en Normandie.
D'aprés Icculus, le jeu est jouable mais peut comporter certains bugs.
Pour rappel, ce jeu est encore un FPS (comme quake3 ou rtcw). Il se passe pendant la seconde guerre mondiale, où vous incarnez le lieutenant Mike Powell à travers des missions comme, par exemple, le débarquement en Normandie.
D'aprés Icculus, le jeu est jouable mais peut comporter certains bugs.
ePSXe 1.6.0 est enfin sorti !
Tout le monde en parle depuis un certain temps, et bien le voici : ePSXe 1.6.0.
Cette version corrige pas mal de problèmes. Une autre version corrigeant d'autres problèmes arrivera très bientôt.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce merveilleux programme, il s'agit d'un émulateur Playstation (peut être le meilleur) disponible à la fois sous Windows (mouais, on s'en fout un peu) et sous Linux (ça c'est nettement mieux :-))
Note du modérateur : redistribution possible, pas le droit de modifier ou de vendre, ni de fournir le BIOS avec. Côté logiciels libres, on trouve PCSX et PCSX2 (GPL v2 ou +).
Cette version corrige pas mal de problèmes. Une autre version corrigeant d'autres problèmes arrivera très bientôt.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce merveilleux programme, il s'agit d'un émulateur Playstation (peut être le meilleur) disponible à la fois sous Windows (mouais, on s'en fout un peu) et sous Linux (ça c'est nettement mieux :-))
Note du modérateur : redistribution possible, pas le droit de modifier ou de vendre, ni de fournir le BIOS avec. Côté logiciels libres, on trouve PCSX et PCSX2 (GPL v2 ou +).
MSWL Olmec, un jeu de football par e-mail passe au libre
MSWL est l'un des plus populaires jeu de football par courriel, dérivé d'un jeu inventé par Alan Parr dans les années 70 et qui se pratiquait par courrier postal ! Le principe est de réaliser des rencontres entre des équipes fictives, d'établir la tactique pour chaque rencontre, de gérer la fatigue, de recruter de nouveaux joueurs ou de faire des affaires avec les transferts.
Olmec est le moteur de jeu écrit par Allan Sellers. Il permet au meneur de jeu d'organiser les tournois et de publier les résultats. Allan avait décidé d'arrêter le développement d'Olmec et de passer le flambeau. Après avoir demandé, sur la liste de diffusion, qui serait intéressé, il a été séduit par le concept du libre suggéré par certains participants et a décidé de passer Olmec sous licence GPL.
Pour l'instant, Olmec est écrit en Visual Basic et utilise MS Access comme base de données. Mais comme le suggère Allan (qui vient d'acheter un Mac !), il serait opportun de réécrire Olmec dans un langage portable comme le Java, et utilisant MySQL. La tâche en est facilitée par une documentation extrêmement précise, détaillant parfaitement le moteur du jeu.
Olmec est le moteur de jeu écrit par Allan Sellers. Il permet au meneur de jeu d'organiser les tournois et de publier les résultats. Allan avait décidé d'arrêter le développement d'Olmec et de passer le flambeau. Après avoir demandé, sur la liste de diffusion, qui serait intéressé, il a été séduit par le concept du libre suggéré par certains participants et a décidé de passer Olmec sous licence GPL.
Pour l'instant, Olmec est écrit en Visual Basic et utilise MS Access comme base de données. Mais comme le suggère Allan (qui vient d'acheter un Mac !), il serait opportun de réécrire Olmec dans un langage portable comme le Java, et utilisant MySQL. La tâche en est facilitée par une documentation extrêmement précise, détaillant parfaitement le moteur du jeu.
Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
iGames Publishing et le developeur S2 Games ont annoncé, le 24 Juillet 2003, que Savage : Battle for Newerth, un Real Time Strategie/Shooter (en gros, un mélange de Age of Empire et Quake 3) bénéficiera du support pour Linux.
Déjà annoncé sur notre OS favori, ce jeu sera vendu avec les versions Linux et Windows. Le jeu est strictement identique sur les deux versions et chacune d'elle aura la possibilité de mettre en place un serveur dédié le jeu est très orienté jeu en ligne.
Déjà annoncé sur notre OS favori, ce jeu sera vendu avec les versions Linux et Windows. Le jeu est strictement identique sur les deux versions et chacune d'elle aura la possibilité de mettre en place un serveur dédié le jeu est très orienté jeu en ligne.
Stepmania pour Linux
Une version intermédiaire de Stepmania est sortie le 5 juillet. Stepmania est un jeu de «Dance Dance Revolution» en GPL. Par rapport à pyddr, on peut dire que Stepmania «roxe des mamans ours» et se rapproche beaucoup du «feeling» des bornes d'arcades.
NdM: si vous avez, comme moi, du mal à comprendre, c'est normal ;)
NdM: si vous avez, comme moi, du mal à comprendre, c'est normal ;)
Postal 2 aussi sous Linux...
Vous vous rappelez de Postal Plus, un des derniers jeux Loki porté sous Linux, jeu sans morale ni réel but si ce n'est tuer tout le monde sur son passage ?
Et bien réjouissez vous ! La suite arrive également sur notre OS favori.
Postal 2, développé par Running with Scissors (tout le monde saura traduire) est annoncé par Ryan sur icculus.
Celui-ci se charge personnellement de porter ce jeu. Actuellement beaucoup de travail a été accompli.
Par contre je n'ai pas trouvé l'annonce sur le site de la société elle-même, peut être qu'un lecteur avisé saura retrouver l'archive...
NdM: rien ne semble fait pour l'instant, c'est juste une annonce.
Et bien réjouissez vous ! La suite arrive également sur notre OS favori.
Postal 2, développé par Running with Scissors (tout le monde saura traduire) est annoncé par Ryan sur icculus.
Celui-ci se charge personnellement de porter ce jeu. Actuellement beaucoup de travail a été accompli.
Par contre je n'ai pas trouvé l'annonce sur le site de la société elle-même, peut être qu'un lecteur avisé saura retrouver l'archive...
NdM: rien ne semble fait pour l'instant, c'est juste une annonce.
NeverwinterNights & Shadows of Undrentide Expansion Pack
Le client (1.30) Linux pour NeverWinter Nights et Shadows of Undrentide est disponible depuis le 4 juillet sur le site de bioware. De plus les données extraites du CD ont été misent en libre téléchargement, donc plus besoin d'une installation Windows.
Pour l'éditeur de niveaux, la seule solution fonctionnelle pour le moment, est d'utiliser une version patch de wine, bien qu'une version native soit en cours de développement.
On regrettera tout de même l'absence de vidéos (problème de licence avec Bink software), la seul solution actuelle est de les convertir puis de sortir du jeu pour les visionner.
Pour l'éditeur de niveaux, la seule solution fonctionnelle pour le moment, est d'utiliser une version patch de wine, bien qu'une version native soit en cours de développement.
On regrettera tout de même l'absence de vidéos (problème de licence avec Bink software), la seul solution actuelle est de les convertir puis de sortir du jeu pour les visionner.
L'après-Freecraft s'organise
Il y'a quelques semaines, l'équipe de Freecraft déposait les armes face aux injonctions de Blizzard et à la démotivation. Beaucoup d'encre (éléctronique) a coulé sur le sujet, et les esprits se sont beaucoup échauffés. Il semblait à ce moment que Blizzard était seul responsable de la débacle, alors qu'apparement un arrangement aurait pu être envisagé, mais les mainteneurs de Freecraft imaginaient déjà un nouveau projet.
Mais Freecraft étant un moteur, plusieurs personnes ont envisagé de le réutiliser pour d'autres projets, en particulier Grumbel (aka Mr Pingus). Afin de rationaliser tout cela, Grumbel vient de lancer Stratagus, un successeur au moteur de Freecraft.
Mais Freecraft étant un moteur, plusieurs personnes ont envisagé de le réutiliser pour d'autres projets, en particulier Grumbel (aka Mr Pingus). Afin de rationaliser tout cela, Grumbel vient de lancer Stratagus, un successeur au moteur de Freecraft.
MegaMek : un BattleTech en Java
SourceForge met en lumière un projet par mois : c'est au tour de MegaMek ce mois-ci.
MegaMek est un jeu de plateau écrit en Java publié sous licence GPL. Il est un clone non-officiel du jeu de plateau devenu classique : BattleTech. Il se joue en réseau à 2 joueurs ou plus, dont l'un peut être une IA pour les parties offline.
Ben Mazur et Helge Richter sont les leaders du développement à l'origine de MegaMek démarré en 2001 qui atteint désormais les 400 à 500 downloads pour les builds hebdomadaires.
MegaMek est un jeu de plateau écrit en Java publié sous licence GPL. Il est un clone non-officiel du jeu de plateau devenu classique : BattleTech. Il se joue en réseau à 2 joueurs ou plus, dont l'un peut être une IA pour les parties offline.
Ben Mazur et Helge Richter sont les leaders du développement à l'origine de MegaMek démarré en 2001 qui atteint désormais les 400 à 500 downloads pour les builds hebdomadaires.
KnoppixMAME 1.0 : une borne d'arcade dans la poche
En cette période d'incertitude sur les brevets, entre 2 lettres à votre député, rien ne vaut une petite pause arcade ;-)
KnoppixMAME est une distribution live basée sur Knoppix 3.2. Elle peut être gravée sur un mini-cd (198 Mo).
Idéale pour convertir un joueur à Linux ;-).
KnoppixMAME est une distribution live basée sur Knoppix 3.2. Elle peut être gravée sur un mini-cd (198 Mo).
Idéale pour convertir un joueur à Linux ;-).
True Combat 1.0 en beta
Pour tout ceux qui cherche a faire fonctionner desesperement leur Counter Strike sous GNU/Linux (il parait que ca fonctionne), il existe un CS like sous Linux: True Combat.
Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Bioware annonce la sortie du client pour Linux de NeverWinter Nights.
Plus besoin de Windows pour pouvoir profiter de ce jeu puisque la derniere version du patch permet d'extraire les données du CD.
Bien entendu, vous aurez besoin du CD NeverWinter Nights original et d'un CD key pour pouvoir y jouer.
Tuxgames annonce de son coté le développement d'un installateur pour simplifier le processus d'installation.
Plus besoin de Windows pour pouvoir profiter de ce jeu puisque la derniere version du patch permet d'extraire les données du CD.
Bien entendu, vous aurez besoin du CD NeverWinter Nights original et d'un CD key pour pouvoir y jouer.
Tuxgames annonce de son coté le développement d'un installateur pour simplifier le processus d'installation.
AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme
Alien Flux combine un gameplay totalement original, une accélération moderne OpenGL, des graphiques en pseudo 3D et des effets sonores uniques pour créer un shoot-em énervé de style arcade.
Le but est de secourir de mignones créatures contre une invasion d'aliens. Basé sur Java et OpenGL, il est compatible avec Win32 et Linux (le support Mac OS X est annoncé pour bientôt). Alien Flux fait partie de la conférence jeux vidéos de Sun au JavaOne.
Le but est de secourir de mignones créatures contre une invasion d'aliens. Basé sur Java et OpenGL, il est compatible avec Win32 et Linux (le support Mac OS X est annoncé pour bientôt). Alien Flux fait partie de la conférence jeux vidéos de Sun au JavaOne.
Hu-Go! : l'émulateur PC Engine pour Linux et *BSD
Vous vous rappelez de la série des consoles Nec PC Engine (CoreGraphx, SuperGraphx, Duo, TurboGT, ...) dont la première est apparue en même temps que la NES au milieu des années 80 ?
Et bien cela fait un bout de temps qu'elles sont émulées et il est possible de jouer sous Linux ou *BSD aux jeux de l'époque ou bien aux jeux développés par des amateurs grâce à l'émulateur Hu-Go !
Je vous laisse découvrir le reste...
Have Fun ;-)
NdM: console très peu diffusée en France, mais ça vaut le coup d'oeil.
Et bien cela fait un bout de temps qu'elles sont émulées et il est possible de jouer sous Linux ou *BSD aux jeux de l'époque ou bien aux jeux développés par des amateurs grâce à l'émulateur Hu-Go !
Je vous laisse découvrir le reste...
Have Fun ;-)
NdM: console très peu diffusée en France, mais ça vaut le coup d'oeil.
Un nouveau FPS pour Linux
Ca y est, après nous avoir mis l'eau à la bouche avec une beta très prometteuse Activision lâche enfin Return To Castle Wolfenstein : Enemy Territory. Rappelons qu'il s'agit d'un jeu gratuitement téléchargeable, stand-alone, jouable en multijoueurs (comme le dit si bien Activision) dans lequel les joueurs incarnent les forces Alliées ou de l'Axe dans des combats d'équipe. Et justement le jeu d'équipe est l'élément clé du jeu, grâce à un système de classes de personnages bien étudié, et surtout pour la première fois dans un FPS la possibilité de faire évoluer les caractéristiques de votre personnage au cours des différentes campagnes. Hardcore fraggers prévenez votre famille, ils risquent de ne plus vous voir souvent ces prochains temps ...
Le jeu est développé par Splash Damage, produit par Id Software et publié par Activision.
La page du jeu chez Activision propose de nombreux miroirs, en voici quelques-un.
NdM : merci à Maxime Castella et nackfish pour avoir également proposé la news.
Le jeu est développé par Splash Damage, produit par Id Software et publié par Activision.
La page du jeu chez Activision propose de nombreux miroirs, en voici quelques-un.
NdM : merci à Maxime Castella et nackfish pour avoir également proposé la news.
Quake 3 sous DirectFB
Après l'utilisation du DRI par directFB dans Mesa, la suite logique arrive: l'utilisation d'applications OpenGL directement sur le framebuffer (sans passer par X11, donc). Evidemment l'appli OpenGL la plus représentative est un jeu nécessitant la 3D accélérée par la carte vidéo. C'est fait, quake 3 arena tourne sur le framebuffer. D'après les infos données, seules les cartes ati et matrox (disposant du dri adéquat) disposent de l'openGL accéléré.
Project: Starfighter
La version finale de Project: Starfighter vient de sortir. Ce jeu, peu connu, est une variation sur le thème du Shoot'em-up. Il décevra surement les amateurs de jeux qui font chauffer les cartes 3D, mais les autres risquent fort de prendre un certain plaisir sur ce jeu huilé et fignolé.
Gentoo Games - America's Army
Hier Gentoo a sorti un Live CD. Un de plus, mais celui-ci contient la version pour GNU/Linux du jeu développé par l'armée américaine, donc évidemment très populaire aux États-Unis, Armerica's Army, Army Ops Recon pour ceux qui connaissaient avant.
Réaliste, efficace, pas besoin d'installer un système pour y jouer (on peut l'emmener au boulot à la place de la knoppix :), ce jeu risque de faire des ravages.
Réaliste, efficace, pas besoin d'installer un système pour y jouer (on peut l'emmener au boulot à la place de la knoppix :), ce jeu risque de faire des ravages.