Sortie de frozen-bubble-menu 0.2.0

Posté par  (site web personnel) . Modéré par j.
Étiquettes :
0
5
juil.
2008
Jeu
Frozen-bubble-menu est une interface graphique très simple permettant d'accéder à certaines options de frozen-bubble disponibles uniquement en ligne de commande. L'objectif est de simplifier leur utilisation par le grand public. Cet outil a été motivé par un besoin familial et les commentaires faits lors de la sortie de Frozen Bubble (v.2) sur Linuxfr.

Frozen-bubble-menu est publié sous licence GNU General Public Licence version 2 ou supérieure. Il s'agit d'un projet indépendant du jeu lui-même.

Avec cette nouvelle version, l'interface utilisée est GTK+. Elle est réalisée par l'intermédiaire de Glade. Ces choix vont perdurer dans les versions suivantes du logiciel. Si la langue par défaut est l'anglais, le logiciel dispose du mécanisme classique pour internationaliser des programmes Unix. Le français est la seule autre langue disponible.

PlayOnLinux version 3.0 (Arietis) disponible

Posté par  . Modéré par j.
Étiquettes :
0
1
juin
2008
Jeu
PlayOnLinux est une interface pour Wine utilisant wxPython et le langage Bash. Fêtant il y a peu sa 1ère année d'existence, le projet visant à faciliter la configuration des jeux et applications non-natifs sous Linux vient de sortir sa troisième version majeure avec comme nom de code "Arietis".

Les jeux et applications pris en charge par ce logiciel sont configurés de façon unique par un ensemble de scripts codés par l'équipe ou des membres du site dans un langage simple. Chaque jeu/application possède donc sa propre configuration, testée et fonctionnelle. Le projet compte presque une centaine de scripts validés.

Aujourd'hui ce logiciel dispose de nombreux outils simples d'emploi pour configurer Wine à l'aide de préfixes, de greffons permettant par exemple de filmer votre écran lors d'un jeu, ou encore d'un chat pour organiser des parties en ligne. Le projet après un fort succès à été traduit dans de nombreuses langues.

Cette version se veut beaucoup plus mature et simple d'accès que la seconde, l'objectif de cette version étant de proposer une installation sans un nombre important de fenêtres et de clics inutiles, comme c'était le cas dans la version 2.

Wormux 0.8 - massacrez vos amis en réseau!

Posté par  . Modéré par Mouns.
Étiquettes :
0
21
mai
2008
Jeu
Wormux est un jeu de massacre convivial en 2D. Chaque joueur commande l'équipe de son choix (représenté par une mascotte du libre : manchot, gnou, firefox, wilber, etc.) et doit détruire celle de son adversaire à l'aide d'armes plus ou moins conventionnelles.

Après des mois de développement, la version 0.8 sort officiellement en version stable avec le mode réseau vous permettant d'affronter vos amis sur Internet ! Wormux est disponible en une trentaine de langues différentes, que ce soit sous Linux, *BSD, Mac OS X, etc. L'intégralité des sources graphiques (.svg) est disponible dans le svn.

188 jeux libres dans le commerce !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par rootix.
Étiquettes :
0
13
mai
2008
Jeu
La société Agorasoft est fière de vous annoncer la disponibilité du Pack « Ultimate game Collection », un ensemble de 188 jeux pour Windows sous licence libre (la grande majorité en GPL) destiné à l’ensemble de la famille et succédant à son prédécesseur « 100 % Jeux ».
L’interface intuitive présentant le contenu du DVD-ROM est réalisée avec XULRunner et est disponible également sous licence GNU GPL.

Chaque fiche de logiciel permet en 1 clic d’accéder au logiciel d’installation, au site du ou des auteurs, une capture d’écran et éventuellement une notice d’avertissement à propos d’une dépendance (Java, DotNet, etc.) Un pictogramme permet de montrer le public visé pour un jeu.
Sont disponibles des FPS, des jeux de réflexions, des jeux éducatifs, etc. Une première fournée est déjà disponible au Leclerc de Le Blanc dans le 36, mais la commande en ligne est possible. Ce pack permet de faire découvrir à tous le monde des logiciels libres sous Windows par le biais des jeux et de la grande distribution.

Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Mouns.
0
22
avr.
2008
Jeu
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

X-Moto 0.4.2 est sorti

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
Étiquettes :
0
19
mar.
2008
Jeu
X-Moto est une simulation de moto basée sur le moteur physique ODE. La version X-Moto 0.4.2 apporte notamment:
  • plusieurs salons disponibles dans la configuration
  • options pour enlever les niveaux non adaptés à des enfants
  • caméra dynamique pendant le jeu
  • interaction du motard avec le monde lorsqu'il est mort
  • réglage de la vitesse lors des replays (par page haut/bas)
L'intérêt principal de X-Moto est son interaction avec le site web qui permet de mettre à jour régulièrement les niveaux ainsi que les records du monde et/ou des salons privés.

Si vous faites parti des 10000 joueurs quotidiens, téléchargeant les quelques 15 millions de fichiers chaque mois, et que vous appréciez le travail de Tuxfamily, nous vous invitons à contribuer à l'association soit financièrement, soit par une implication plus personnelle. Les développeurs souhaitent rappeler que le jeu est l'un des nombreux projets hébergé par TuxFamily et que si le jeu est aussi prenant, c'est entre autre grâce aux services assurés par l'association.

L'équipe de X-Moto fait aussi savoir que, bien que très active, elle recherche de nouveaux développeurs afin de la dynamiser et apporter du sang neuf.

Mtp Target 1.5

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Mouns.
Étiquettes :
1
16
fév.
2008
Jeu
Mtp Target est un jeu vidéo d'action multijoueurs en ligne disponible sur GNU/Linux, Mac et Windows sous licence GPL.

Vous incarnez un petit pingouin tout rond qui doit dévaler une rampe afin de prendre de la vitesse. Une fois en l'air, il doit planer afin de s'approcher le plus possible d'une cible et s'y poser.

Étant un jeu multijoueur, vous devez composer avec les joueurs qui vont tout faire pour vous éjecter de votre cible. Lors des niveaux en équipes, vous devez vous organiser pour faire le score le plus grand et seule l'équipe ayant fait le plus de points remporte le pactole. Il faut 5 minutes pour apprendre les règles et des semaines pour maîtriser les différents niveaux et les interactions avec les autres joueurs.

Nouvelle version d'Extreme Tux Racer !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes :
0
20
jan.
2008
Jeu
Extreme Tux Racer, le nouveau fork libre de Tux Racer, jeu désormais culte dans le monde du libre, a publié sa première mise à jour, numérotée 0.4. Cette nouvelle version apporte un bon petit nombre de nouveautés. Au programme :
  • Un grosse poignée de nouvelles courses a été ajoutée ;
  • Les drapeaux, les arbres et les flocons du menu ont été redessinés ;
  • Certaines textures et les montagnes du décor se sont vu améliorées ;
  • Plusieurs éléments de l'interface sont refaits ;
  • Les traductions sont plus nombreuses et de meilleure qualité ;
  • Les musiques sont un peu remaniées.
Des paquets (pour Ubuntu et OpenSUSE) sont dès maintenant en place sur le site officiel. Si vous avez des remarques et des suggestions, vous êtes bienvenu(e) sur le forum du projet !

Le code source de SimCity libéré

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Florent Zara.
Étiquettes :
0
12
jan.
2008
Jeu
Les plus anciens d'entre vous sont peut-être pris de nostalgie quand on leur parle du jeu SimCity, ce jeu de gestion de ville où le joueur prend le rôle de maire et doit gérer de la meilleure façon possible son budget afin de construire et d'étendre peu à peu sa ville, et de satisfaire ses concitoyens, toujours plus nombreux.

Ce jeu, développé sur une idée de Will Wright, sorti initialement en 1989 sur de multiples plates-formes (dont les célèbres Amiga, Atari, Amstrad et Commodore, mais également sur d'autres plus « classiques » comme PC et Mac), a connu un réel succès et est l'un des premiers jeux vidéo de gestion.

Éh bien que les plus nostalgiques d'entre vous se réjouissent, car on a appris récemment sur le blog de Bil Simser que SimCity est désormais un jeu OpenSource. Il s'est en effet occupé, avec l'un de ses collègues, Don Hopkins, de ré-écrire et d'améliorer certaines parties du code source original, écrit en C++, afin de le mettre au goût du jour (et oui, le code date d'avant 1989), puis de le proposer à la communauté. Bil Simser affirme toutefois que le cœur du jeu, le simulateur, n'a pas été retouché et conserve donc ses capacités originelles. Ces quelques retouches sont donc essentiellement des adaptations que l'on pourrait qualifier de cosmétiques, afin notamment de rendre le jeu pleinement compatible avec le système GNU/Linux. La finalité de cet exercice est de proposer le jeu avec le projet OLPC. Autre modification notable, la suppression de l’événement crash aérien dans le mode de jeu catastrophe (mode de jeu ou le joueur débute avec une ville où il devra faire face à tout un tas de catastrophes et éviter que les administrés ne fuient la ville), héritage du 11 septembre.

Autre changement de taille, le nom ! En effet, le nom SimCity est une marque déposée par EAGame (qui édite régulièrement des nouvelles versions de SimCity), Bil Simser et Don Hopkins ont donc été dans l'obligation de renommer le jeu et de faire disparaître toute mention du mot SimCity de la version diffusée. La version OpenSource s’appellera donc désormais Micropolis.

Le code source du jeu est mis à disposition sous licence GNU/GPL sur le blog de Bil Simser, et est donc re-distribuable facilement. On peut donc supposer qu'un groupe de passionnés se mettra rapidement à l'œuvre sur ce code source afin de l'améliorer, et d'apporter peu à peu ce que ses fans estimaient lui manquer.

Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes :
1
4
jan.
2008
Jeu
Gamned studio est heureux de vous annoncer que la première version de démonstration de Plee The Bear vient de sortir. Il s'agit d'un jeu de plateforme (en 2D) libre dans le plus pur style de ceux qu'on trouvait sur console de jeu dans les années 90.
Chose rare pour un jeu libre, vous n'incarnez pas Tux, mais un ours qui court après son fils pour lui mettre une raclée. Ce dernier ayant pris la fuite après avoir mangé tout le miel.
Cette version de démo vous permet de jouer à deux joueurs en local et de découvrir le didacticiel, les graphismes très soignés et quelques possibilités du jeu. La version finale, encore en développement, devrait quant à elle sortir dans quelques mois.
Au-delà du jeu, Plee fût l'occasion de développer un moteur de jeux de plateformes 2D nommé "Bear Engine" qui est en cours de finalisation.

Tout le travail accompli jusqu'ici est entièrement libre. Le code source est en GPLv2 et les ressources graphiques et sonores en CC-by-sa.

Écrit en C++, le projet recherche évidemment des contributeurs (programmeurs, artistes...) et pas que des manchots.

Un paquet pour Ubuntu Gutsy est d'ores et déjà disponible. Le jeu a besoin des bibliothèques Boost::filesystem, SDL, SDL_mixer et Claw pour être exécuté.

Flightgear 1.0 est sorti

Posté par  . Modéré par Nÿco.
0
26
déc.
2007
Jeu
FlightGear est un simulateur de vol en phase dont la version 1.0 a été mise à disposition le 17 décembre 2007. Il est disponible pour quasiment toutes les plateformes actuelles (GNU/Linux, Solaris, BSD, Windows, etc.). De plus, il est distribué sous licence GNU GPL, ce qui veut dire que vous avez la TOTALE liberté de le télécharger, l'utiliser, le distribuer, le modifier comme vous le souhaitez, du moment qu'il reste sous licence GNU/GPL. De plus, il est gratuit dans sa version téléchargeable (payant sur CD afin de soutenir le projet).

Il est actuellement livré avec une trentaine d'avions de tous bords (et un hélicoptère !) et une vingtaine d'aéroports (tous autour de San Francisco), mais il est évidemment possible de rajouter des fichiers scènes (l'ensemble de la planète est couvert) ou des avions supplémentaires.

Enfin, le rendu du vol se veut le plus réaliste possible et approche au plus près de la réalité. Les graphismes, basiques mais cependant très complets (notez la présence de vaches dans les prés que vous survolez :-) ) ajoutent d'ailleurs à l'agréable du simulateur.

Bref, FlightGear Flight Simulator est un projet très abouti, qui ne devrait pas vous lasser, alors n'attendez plus et prenez les commandes !

Freesiege : un tetris-like de guerre sous GPL

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Bruno Michel.
Étiquettes :
0
19
déc.
2007
Jeu
Freesiege est un nouveau jeu de stratégie/action extrêmement prenant pour Linux et autres. Le jeu en est à ses débuts, mais il est déjà tout à fait jouable.

Le concept, un peu comparable à Tetris, vient d'un vieux jeu Windows, Siege. Le jeu met en scène deux châteaux ennemis qui s'affrontent en s'envoyant Chevaliers, Golems, Dragons et autres joyeusetés. Pour créer lesdites unités, chaque joueur dispose d'une grille sur laquelle il doit créer des combinaisons le plus vite possible, chaque combinaison permettant de créer une unité. C'est donc à la fois un jeu d'action puisqu'il faut aller vite, et un jeu de stratégie car selon les unités envoyées par l'adversaire, la bonne réaction n'est pas toujours la même...

Je vous conseille donc sans plus attendre de vous en faire une opinion en le téléchargeant derechef !

Le jeu est multiplatforme, écrit en C++ avec la bibliothèque SDL. Pour l'instant, seules une version Linux et une version Windows sont disponibles. Les sources sont distribuées sous license GPL v3.0.

Comme toujours, le projet à besoin de testeurs et de contributeurs, en particulier pour les graphismes (nous utilisons encore quelques animations non libres...). Nous aurions également besoin d'un coup de main de la part d'un expert SDL pour optimiser l'affichage :)

Trophy récompense ses futurs contributeurs

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes : aucune
0
29
nov.
2007
Jeu
Alors que la prochaine version est sur les rails et devrait être disponible d'ici la fin de l'année, Trophy recherche des contributeurs pour étoffer un peu le jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Trophy, c'est un jeu de courses de voitures d'action pour Linux. Le joueur pilote une voiture en vue de dessus et peut attraper des bonus, des armes, de l'énergie .... De plus, pour se débarrasser de ses concurrents, il est possible de tirer sur les autres voitures ou de lâcher des bombes.

Le jeu est amusant mais trop facile, et sa durée de vie est trop courte. Cependant, il ne manque à mon avis pas grand chose pour le rendre vraiment intéressant.

Grâce à notre nouveau sponsor, nous avons obtenu des récompenses pour les 5 meilleurs contributeurs. Les contributions n'étant pas très nombreuses, vous devriez tenter votre chance !
Les possibilités sont multiples : développement bien sûr (une amélioration de l'IA serait la bienvenue), mais aussi graphismes, sons ... Plus de détails sont disponibles sur le site.

Gamine : raaaAAHHHH Eleonie !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Florent Zara.
Étiquettes :
0
27
nov.
2007
Jeu
GnunuX témoigne:

Tous les papas et mamans de jeune enfant de moins de 2 ans ont connu cela : l'enfant s'approche avec les yeux doux, tire délicatement sur le t-shirt et regarde l'écran de l'ordinateur et... hop sur les genoux des parents. Il/elle agrippe la souris... En quelques secondes, on se retrouve avec une série de « nouveau dossier » sur le bureau, en ayant perdu la moitié de ses documents (mais où sont les photos de mamy ?) et d'autres merveilles dont on ne sait toujours pas comment il/elle a fait !

J'ai bien essayé GCompris, mais c'est moi qui faisait les activités (ben elle ne sait pas lire, pas écrire et de toute façon ne sait pas se servir du clavier ou de la souris). J'ai bien essayé une série de jeu... mais elle ne peut pas comprendre les règles. Bref, j'en ai eu marre de dire : « raaaAAHHHH Eleonie ! », et j'ai codé Gamine.

Gamine est un logiciel libre inspiré de l'ardoise magique. L'enfant fait des lignes et des figures dans un environnement sonore adapté (merci GCompris). Je viens de sortir la première version (0.0.1) de Gamine (logiquement nommé "raaaAAHHHH Eleonie!").

À vous la tranquillité !

NdM : Merci à GnunuX pour le journal et le logiciel libre publié sous la licence WTFPL.

PlayOnLinux, et les jeux reviennent sur la banquise

Posté par  . Modéré par rootix.
Étiquettes : aucune
0
20
nov.
2007
Jeu
Vous en avez assez de devoir vous plonger dans la documentation de Wine pour tenter de jouer correctement à l'un de vos jeux favoris seulement sur Windows ? Nostalgiques, vous n'arrivez pas non plus à jouer à des jeux mythiques comme le tout premier "Prince of Persia" ou "Warcraft II" avec Dosbox ? PlayOnLinux est là pour vous aider.

Il s'agit d'un ensemble de scripts écrits en Bash et Python qui vous permettront, de façon très simplifiée grâce à une interface intuitive, de configurer Wine automatiquement sans vous prendre la tête. Votre jeu possède ensuite sa propre configuration, faite sur mesure et vous permet de jouer avec le plus de confort possible.

Aujourd'hui le projet comporte plus de 50 jeux, extensions, patchs disponibles. Les membres peuvent ajouter leurs scripts, codés dans un langage accessible à tous. Le forum et l'équipe sont disponibles et peuvent satisfaire dans la limite de leurs moyens le support de nouveaux jeux.

PlayOnLinux est un utilitaire sous licence GPL version 3, sa dernière version stable est la 2.0.3.

NdM : PlayOnLinux est un logiciel libre sur plateforme libre... pour faire tourner des jeux propriétaires, que vous aurez acquis de manière légale.

EVE Online client Linux et Mac OS X disponibles

Posté par  . Modéré par rootix.
Étiquettes :
0
7
nov.
2007
Jeu
Le MMORPG EVE Online (de la société islandaise CCP) est depuis aujourd'hui disponible sous Linux et Mac OS X en plus de la version Windows.

Après plusieurs mois de développement en relation avec la société Transgaming, CCP a sorti aujourd'hui une version Linux du client de son MMORPG EVE Online. Une version Mac OS X (processeurs Intel seulement) est aussi disponible.

Plus de détails sur le site de l'éditeur.

NdM : le client EVE Online est propriétaire et l'accès au jeu coûte 19.95 ¤ par mois.

Sortie de Freeciv 2.1.0

Posté par  (site web personnel) . Modéré par rootix.
Étiquettes :
0
6
nov.
2007
Jeu
Freeciv, le célèbre jeu de stratégie inspiré de Civilisation, vient de sortir dans sa version 2.1.0, presque deux ans après la dernière version stable.

Pour rappel le principe du jeu est de prendre le contrôle d'un peuple, et de le maintenir en vie au fil des siècles, en essayant de garder un maximum d'équilibre entre la stabilité interne, et le développement externe face aux autres peuples avec qui nous sommes en contact.

Puisque le jeu dispose d'un système rôdé (il se base sur la version 2 du jeu Civilization), il n'y a que peu d'améliorations au niveau des règles, et la plupart des changements concernent les clients graphiques. Il s'agit cependant d'une petite révolution au niveau de l'immersion et du détail donné aux interfaces.

UltraStar-NG 0.2.0 dans les bacs

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes : aucune
0
3
nov.
2007
Jeu
UltraStar-NG est un clone, fonctionnant sous GNU/Linux, du jeu PS2 Singstar. Le but du jeu est de marquer un maximum de points en chantant le plus juste possible sur les chansons de votre choix.

Après plusieurs mois de gestation la nouvelle version est prête et apporte les nouvelles fonctionnalités suivantes :
  • Support de l'UTF-8 dans les paroles (grâce à pango)
  • Support de la capture audio grâce à portaudio (v18 ou v19) ou gstreamer (ainsi alsa devient optionnel et le jeu peu techniquement fonctionner sous BSD et Windows).
  • Réécriture au passage de l'API d'aquisition sonore (sous forme de bilbiothèque C++) et du traitement du signal (FFT)
  • La détection des fichiers de paroles est moins sensible à la casse (utilisation de glob pour leur recherche)
  • Ajout de la recherche et du filtrage des morceaux chargés
  • Ajout d'un écran de configuration et d'un écran de score
  • Correction de bugs, améliorations diverses et variées

Nous recherchons également des personnes chantant bien (ou mal) pour se filmer (et surtout le jeu) en pleine action

Des jeux libres pour GNU/Linux

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes :
0
21
oct.
2007
Jeu
Il ne faut pas oublier qu'en plus de ses nombreuses qualités, GNU/Linux est une excellente plateforme pour développer des logiciels à caractère ludique. Il ne serait pas possible, sur LinuxFR, de suivre l'actualité de l'évolution de tous les projets en cours : il existe de très bons sites pour cela (est-il encore nécessaire de présenter l'annuaire jeuxlibres.net ou le site d'actualités jeuvinux.net ?).

Voici donc un petit panorama des sorties de ces derniers jours au travers de 5 jeux : Risk, Snowballz, Blocks-Game, Ultimate Stunts et Secret Maryo Chronicles.

Bon jeu !

1er tournoi de jeux libres : Freedomware Gamefest 2007

Posté par  . Modéré par Nÿco.
Étiquettes :
0
11
oct.
2007
Jeu
Nuxified.org et Cluenet.org organisent un tournoi de jeux libres : Freedomware Gamefest 2007. Son but est de promouvoir les jeux dans le monde du logiciel libre sur des systèmes tels que GNU/Linux et BSD et montrer que les jeux ne sont pas limités à des plates-formes propriétaires comme Microsoft Windows.

Étant donné qu'il s'agit ici de promouvoir des jeux libres, la question du "degré de liberté" d'un jeu devient importante. Il y a deux éléments essentiels dans un jeu : le moteur (le code source) et les données (maps et textures par exemple). Ce tournoi n'acceptera évidemment pas les jeux dont le moteur n'est pas sous une licence de logiciel libre, mais il faut encore décider sur la liberté des données (graphismes, musiques, textes, etc.). Vous êtes donc invités à voter sur l'enquête suivante: Quels jeux devraient être sélectionnés pour le tournoi ? Lisez d'ailleurs la réponse de Richard M. Stallman à ce sujet. :)

Si vous souhaitez participer, inscrivez-vous ici (ou ici si vous n'êtes pas encore sûrs !) Vous pouvez aussi suggérer de nouveaux jeux multi-joueurs libres pour le tournoi. Les utilisateurs de Windows et Mac sont aussi les bienvenus puisque la plupart des jeux libres tournent aussi sur ces plates-formes :) Venez donc vous éclater à des jeux comme BZFlag, Wesnoth, Nexuiz, Tremulous, OpenArena, Globulation 2, NetPanzer, etc. :D (jeux d'échecs, go, etc. sont OK aussi ^^)

Un client Linux officiel pour EvE Online

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
Étiquettes :
0
11
oct.
2007
Jeu
L'annonce est parue le mois dernier : CCP et Transgaming travaillent de concert pour supporter les plates-formes Linux et MacOS en plus de Windows pour le jeu EvE Online. Celui-ci est un MMORPG de type SF, se déroulant exclusivement dans l'espace à bord de vaisseaux. Les aspects commerciaux et sociaux très intéressants (car très peu bridés) et ses graphismes somptueux en font un jeu très attrayant.

CCP (créateur du jeu) et Transgaming (éditeur de Cedega et Cider, équivalents payants de Wine dédiés aux jeux pour Linux et MacOS respectivement) ont annoncé la disponibilité prochaine de clients Linux et Mac pour leur jeu massivement multijoueurs EvE Online. Transgaming assurera ainsi le support de ces versions, tandis que CCP continuera de gérer le jeu proprement dit et la version Windows du client. À noter qu'EvE tournait déjà relativement bien sur Wine et que Cedega l'incluait dans sa liste de jeux « supportés », mais cette collaboration ajoutera sans doute son lot de corrections de bugs et de stabilité.

De plus, alors que Cedega en lui-même est payant, il n'y aura en revanche aucun frais supplémentaire pour les souscripteurs d'EvE, puisque le client sera « standalone ». Selon les forums, les clients bêta sont en tests fermés pour l'instant, et la date de sortie est estimée à la fin 2007.

Tux Racer est de retour !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Benoît Sibaud.
Étiquettes :
0
22
sept.
2007
Jeu
Aujourd'hui sort Extreme Tux Racer 0.35. Extreme Tux Racer, c'est le nouveau nom de PlanetPenguin Racer, le fork du célèbre (mais depuis longtemps abandonné) Tux Racer. Nouveau nom, mais également nouvelle équipe de développement et, bien entendu, nouveautés. Ce jeu est disponible sous licence GPL.

Au programme de cette version :
  • De nombreuses nouvelles courses, compilées dans une nouvelle coupe.
  • Un bon nombre de nouveautés graphiques, tel le redesign des objets du décor.
  • Un écran de meilleurs scores.
  • Et pas mal d'autres petites améliorations (principalement des corrections de bugs et de meilleures traductions).

Cette version, disponible à terme pour Ubuntu (y compris 64bits), Debian, ArchLinux, Windows ainsi qu'en Autopackage, n'est que la première d'une (on peut l'espérer) longue série, qui continuera dès décembre 2007/janvier 2008 avec la sortie de la 0.4 (anciennement 0.5), qui apportera entre autres l'attendu mode multi-joueurs.

FreedroidRPG 0.10.3 sorti du four !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes :
0
14
sept.
2007
Jeu
FreedroidRPG, le RPG en 3D isométrique inspiré de Diablo et Fallout, est disponible en version 0.10.3 !

Dans cette version, le système de "magie" est de retour, basé sur un concept original reflétant la nature mi-être-vivant mi-ordinateur du héros. Vous pourrez ralentir vos ennemis en leur faisant calculer Pi, ou vous soigner en vérifiant l'intégrité de votre système. L'interface utilisateur a également été revue sur le plan graphique, afin d'améliorer l'ambiance du jeu. Une nouvelle carte a été ajoutée, ainsi qu'une quête mineure et un nouveau type d'ennemi. David Kremer a travaillé sur une traduction des dialogues en français, le reste des éléments du jeu (menus, etc.) devrait suivre via gettext() dans la prochaine version.

Comme d'habitude, un tas de bugs corrigés, un tas de bugs rajoutés, quelques petites corrections sur les graphismes, etc.

Open Arena 0.7 disponible le 07/07/07 !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
0
8
juil.
2007
Jeu
Open Arena est le projet de reprise des graphismes et éléments artistiques du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (datas, mods, persos inclus).
Open Arena est un jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Il est sorti le 7 Juillet 2007 en version 0.70 avec beaucoup de cartes ajoutées, de nouveaux modèles de personnages, de nouvelles musiques en Ogg/Vorbis.

Le jeu est opérationnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.