Blizzard (createur des jeux Warcraft 2, Diablo 1 et 2 et Starcraft) a fait stopper Bnetd, le projet d'émulation de serveur Battle.net (sur lequel tourne tous les jeux Blizzard) qui était sous licence GNU/GPL et tournant sur Linux/Unix. Le site Warforge (site de fans) a déja fermé pour montrer son mécontentement. Beaucoup de polémique autour de l'annonce chez Slashdot (plus de 600 commentaires).
D'après happypenguin, le serveur de Myth II online a fermé le 15 février. A cette occasion, les sources (ou du moins la plus grande partie) ont été ouvertes et placées sous la "Microsoft Broad Source License".
Ce qui a retenu mon attention, c'est surtout la licence utilisée. D'abord elle est l'oeuvre de Microsoft, ensuite elle spécifie que l'utilisateur peut faire ce qu'il veut, du moment qu'il n'exploite pas le logiciel commercialement.
A noter: il existait une version Linux du client, portée par Loki.
Distribué sous forme binaire uniquement (paglop!), Cube vaut néanmoins définitivement le coup d'oeil.
L'archive fournie comporte un binaire client et un binaire serveur, permettant de bien découvrir les possibilités du bébé, dont une des plus fun: l'édition coopérative de map. Vous trouvez trop long de créer des maps? faites le en groupe ;)
En dehors du coté technique, peu d'info sur la bête (licence?), mais gardons un oeil dessus.
(Merci à linuxgames pour l'info)
Un société du nom de RealTech-VR vient d'ouvrir le code de son wrapper directX 8 OpenGL. Ils recherchent des développeurs pour porter le tout sous Linux et MacOS. A l'origine le produit était destiné à BeOS...
Il semblerait que pas mal des fonctionnalités aient déjà été implémentées. Encore un plus pour nos jeux sous Linux ?
Adonthell est un projet visant à implémenter un moteur RPG semblable à ceux que l'on pouvait trouver à la bonne vieille époque de la Super NES, ainsi qu'un jeu l'utilisant. Le code ainsi que tout le contenu (graphismes, musique, ...) sont distribués selon les termes de la GPL.
La version 0.3 du moteur étant disponible, une première démo, Waste's Edge, a été développée et devrait tenir le joueur en haleine durant une petite après midi. Elle démontre l'ancien moteur de carte ainsi que le système de dialogues, la GUI et l'intégration de Python pour piloter les différents éléments du jeu.
Adonthell a besoin de plus de développeurs et d'artistes pour continuer son développement à une vitesse permettant d'espérer un jeu complet d'ici un temps raisonnable. Si vous vous sentez l'âme d'un développeur de jeux libres et connaissez bien le C++ (et optionnellement Python) ou avez du talent en temps que graphiste, musicien ou scénariste, venez nous rejoindre! Les packages et les ports sont également les bienvenus.
Après plusieurs
mois de développement, un nouveau jeu pour Linux, codé par votre serviteur, sort aujourd'hui. Grâce au talent de deux graphistes et d'un musicien, il s'agit d'un jeu complet aussi bien du point de vue artistique (ce qui est plutôt rare dans le monde Linux, finalement) que du code puisque vous pouvez jouer à un joueur sur 50 niveaux différents, aussi bien qu'en deux joueurs bien sûr, et c'est là que le jeu prend toute sa dimension "festive" :-).
Merci MandrakeSoft de nous permettre de consacrer 20% de notre temps au développement libre.
Note du modérateur : testé et approuvé, manque plus que le mode "réseau"...
La nouvelle démo du jeu TUX RACER est disponible !
En plus de Tux le pingouin, on pourra entre autres jouer avec un ours polaire =) !
La démo pèse dans les 25 Mb...
Loki, le principal acteur dans le portage de jeux Windows sous Linux, va arrêter toute activité à partir du 31 janvier. Jusque là il permet de commander encore ses jeux, mais passé ce délai il ne livrera plus rien. On se souvient que cet été une annonce avait déjà été faite sur les problèmes que rencontraient Loki... Cette fois ci semble être une des dernière avant la fermeture définitive de la boîte. Je rapelle que Loki a permis de voir débarquer sur Linux plus d'une dizaine de jeux (Soldier of fortune, civilization3, SimCity 3000, Unreal Tournament, Tribes2, ...) PS: Merci linuxgames pour la news.
Teamspeak est un programme permettant de discuter entre joueurs tout en jouant. Ce programme n'est actuellement disponible dans sa version client que sous Windows, et pas sous Linux.
L'équipe qui le développe se demande s'il y aurait assez de monde intéressé pour le porter sous Linux.
Je vous invite donc à voter pour une version Linux sur le site. En effet il n'existe pas actuellement de programme de ce type.
Un nouveau patch pour linux est sorti pour Return to castle Wolfenstein (RTCW). Il en existait déjà un pour le multiplayer mais celui-ci contient également les fichiers nécessaires à l'installation du jeu en solo. Il ne manquait plus que cela pour que ID Software réponde aux attentes des joueurs sous Linux, surtout qu'une version demo du SP existe également !
Pourrons-nous espérer Doom 3 et Quake 4 sous linux ?
Note : il suffit juste d'avoir le cd rtcw de windows pour jouer !
Je viens de réaliser une traduction en français du FAQ officieux du joueur sous Linux, qui est une mine d'info pour tous ceux qui ont des problèmes pour jouer aux derniers jeux sur notre OS favori.
Contributions bienvenues, je commence à perdre mon français... ;-)
Une pétition a été mise en ligne par le site TA Forever pour la libération du code source de Total Annihilation, un jeu mythique dont la communauté reste aujourd'hui encore très active.
La libération du code source serait synonyme de la naissance d'un projet OpenTA, qui pourrait porter une version améliorée de Total Annihilation sous Linux, n'hésitez donc pas à la signer !
Merchant Empires est un un jeu online écrit en PHP et en Python (licence GPL) qui arrive à maturité. C'est un RPG (Jeux de role) d'exploration spaciale, de compétition économique, de combat et de diplomatie. Tout est basé sur l'intéraction entre les joueurs et le travail d'équipe.
La seconde génération vient d'être lançée et comprend actuellement près de 700 joueurs acharnés, et cherche plus de joueurs ( plus de joueur c'est plus d'interactivité donc toujours plus de fun :D)
Le jeu fonctionne sur votre navigateur (Mozilla, Konqueror, Opera et IE) et vit sur les donations (en code, hardware et argent) des gentils joueurs/contributeurs :)
Un must à essayer, encore plus dangereux pour votre productivité que le moulage sur la tribune libre :)
ScummVM est une implémentation GPL du moteur SCUMM de lucas arts, l'interpréteur pour les scriptes de jeux comme Maniac Mansion, Monkey Island et autres Day of the Tentacle!
Ce logiciel tourne sous linux, windows et linux/iPaq.
Quake 3 version 1.31 pour Linux. Quelques fix et une nouvelle version du protocol réseau, ce qui devrait rendre cette nouvelle version incompatible avec les précédentes.
Enjoy...;)
Crossfire est un de ces jeux qui gagneraient à être plus connus. Je profite donc de la sortie de la version 1.1.0 du client GTK pour faire un bref topo:
Crossfire est un derivé des "rogue", "moria" et autres "angband": un jeu de rôles avec force parcours de souterrains et donjons.
Sa grande force sur ses ancêtres est de proposer un mode graphique un peu plus poussé. Initialement, il affichait (péniblement) des xpm noirs et blancs dans un interface Xm assez moche. Aujourd'hui, le client X à laissé la place a un joli client GTK, lequel (c'est la grande nouvelle) peut désormais utiliser SDL pour le terrain.
A coté sont apparus des clients Java, Win32 (assez moyen), DirectX et
SDL.Il n'y a donc plus d'excuse pour ne pas rejoindre la communauté des joueurs.
Des mondes entiers attendent sur le net que vous alliez les explorer, entre potes. N'hésitez pas.
Linux Game Publishing, société qui a pour but de faciliter la distribution de jeux commerciaux sous Linux et le portage sur cette plateforme, annonce le future portage de Majesty
Majesty est un jeu de strategie temps réèl sorti sous Windows en 2000.
Inspiré de Warcraft, ce jeu eut un succés non négligeable sur cetet plateforme.
L'edition pack : " The Northern Expansion " sera également porté et vendu avec le jeu.
A noté que ce jeu devait etre porté par la société Tribsoft en 2001, mais cette dernière etait en proie à de très grosses difficultés financières.
Le prix : 37 $ (disons...43 Euros ?)
EgoBoo est un jeu à la façon NetHack. Il est basé sur le modeleur de quake2.
Je cite la fin de l'article de Linuxfrench :
"En conclusion, ce jeu est vraiment extraordinaire, et je vous invite à l'essayer, mais il a besoin d'aide, de codeurs, de créateurs de niveaux, de graphistes, de musiciens. Alors n'hésitez pas !
Ce jeu entrera sans doute dans les mémoires comme étant l'un des premier RPG open source de très haute qualité."
Bien que je ne sois pas passionné par les jeux, je pense qu'ils sont révélateurs de la maturité de l'informatique libre.
TORCS est un jeu de simulation de voitures de courses en 3D sous OpenGL. Il est possible de conduire avec un volant, ou pour les plus courageux il est possible de programmer un robot pour participer aux courses. Les courses peuvent se dérouler sur des circuits sur asphalte ou sur terre. Le site web est maintenant aussi en français, alors n'hésitez pas à aller voir et à laisser des commentaires.
Puisque ça parle beaucoup de Lord Of the Rings sur la tribune, ça vous intéressera peut-être de savoir qu'il semblerait que le site Atariage.com ait retrouvé les sources d'un jeu de 1983, ayant pour thème Le Seigneur des Anneaux, jeu qui aurait dû sortir sur Atari 2600 et qui semble t'il n'est jamais sorti. Et bah maintenant on peut récupérer la rom du jeu pour s'amuser avec un émulateur ...
Sous le nom de 'worldcybergames' (WCG), du 5 au 9 décembre se sont tenu les 1er jeux olympiques des jeux vidéo en Corée, avec des prix allant jusqu'a 20.000 dollars pour une medaille d'or !!
La France est arrivée onzième, avec une médaille d'argent pour Starcraft (jeu de strategie temps réel) et une médaille de bronze pour Unreal Tournament... nous sommes loin derrière les premiers, la Corée (surement un rapport avec le budget nécessaire pour se rendre là-bas, sinon on aurait gagné...) qui rafle 3 médailles d'or, 1 d'argent et 3 de bronze !
En tout cas, c'est le début d'une certaine forme de reconnaissance du jeux vidéo... et l'occasion de rentabiliser son hobby...
Ne ratez pas les demofiles, qui vous permettent de rejouer les finales dans vos jeux (il FAUT avoir le jeux pour visionner les finales), surtout si vous pensez y participer ! (Faut se logguer pour les télécharger)
Alors comme on parle de temps en temps de la question des jeux en GPL, et bien l'on peut signaler l'initiative d'une boîte française (Nevrax) qui publie ses jeux sous licence GPL.
Rien à voir pourtant avec ce que l'on voit dans cette catégorie. Leur prochaine production par exemple (Ryzom) est un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) et ce jeu a peu de choses à envier aux autres MMORPG (cf les screenshots)...
Alors Internet est-il l'avenir des jeux (communautaire) GPL en proposant une distribution classique pour un soft GPL (download ou achat) et en faisant payer l'abonnement? Ma foi cela serait une voie raisonnable...
Un nouveau jeu vient de sortir pour linux! Celui ci n'a pas été porté par une boîte comme Loki mais developpé en parallèle avec la version Windows.
Il faut noter que pour l'instant seule la partie multiplayer marche, et que la version linux sort plus tôt que la Mac.
La distribution de ce jeu sous linux n'est pas vraiment géniale:
Il faut acheter le jeu Windows, télécharger les bin chez Activision et encore faire quelques manips.
TuxGames va sortir un pack "special linux" et ainsi compter le nombre de copies vendues pour linux (et peut-être rendre la procédure d'installation plus simple), il faut donc si vous comptez acheter ce jeu passer par eux!
source: linuxgames.com
Ce n'est peut-être pas grand chose, mais Blizzard Entertainment a pour la première fois mentionné Linux dans une de ses pages (si l'on excepte "Will xxx run on Linux? no!) En effet, on peut lire à quelques places "Download for PC/Linux". C'est évident que "for windows/linux" aurait mieux fait, mais bon...
Peut-on espérer voir World of Warcraft sous notre OS préféré bientôt?
Linuxgamepublishing et Creature Labs se sont mis d'accord pour editer et publier Creature : Internet Edition.
Creatures 3 avait déjà été porté sous Linux par Creature Labs il y a un an déjà mais cette derniere n'osait pas trop le mettre en vente, car il manquait une "voix facile" pour éditer et publier ce jeu sous Linux (cf Linux Journal, numéro du mois de février 2001).
C'est le premier jeu édité par Linux game publishing, jeune société qui date du 15 Octobre 2001 et qui a pour but de faciliter l'édition de jeux Linux.
Un autre titre va t-etre mis en vente grace à cette boite mais aucune information n'est disponible pour le moment.
Prix : 30 $ (soit 230 Frcs environ).