Les amies des frères Balazar Bleu et Rouge ont été enlevées par Balazar Gris... Partez les délivrer au plus vite ! Pour cela vous devrez traverser le pays du Bizarre jusqu'à l'antre du sorcier maudit... Un univers de plateforme en 3D, deux personnages et deux touches, une par personnage. Appuyez sur une touche et le personnage correspondant saute sur la plateforme suivante.
Simple ? Oui ! Facile ? Cela reste à voir ! Car rien ne vous sera épargné ! Vous ne pourrez compter que sur votre adresse, sur votre ruse... et les acrobaties inoubliables des frères Balazar !
Balazar Brother est un jeu d'action réflexion en 3D sous licence libre GPL, réalisé par Jiba et Nekeme Prod, une association qui vise à promouvoir les jeux en Logiciel Libre. Le jeu dispose de deux points forts : des graphismes attrayants et un principe de jeu réellement novateur.
La version actuelle 0.2 de Balazar Brother comprend un tutoriel et un premier monde avec 9 tableaux ; l'aspirine n'est pas fournie ! (encore un jeu programmé par des pharmaciens pour écouler leur stock de médicaments... :-)). C'est la première version réellement "publique", car la version 0.1 n'avait pas de tutoriel et était donc peu utilisable.
Sortie de Ogre3d 1.2
L'un des meilleurs moteur 3D libre est maintenant disponible en version 1.2.
Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !
Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
- mise au point d'une structure permettant de créer facilement des effets de "post-traitement" (ex: des filtres) sur les scènes affichées, ainsi que de les combiner
- support du rendu vers plusieurs "cibles" pour les cartes graphiques supportant les "Multiple Render Target"
- amélioration du rendu vers des textures
- amélioration des "billboards" (ex: sprites restant toujours face à la caméra) et des systèmes de particules
- amélioration des gestionnaires de scènes avec notamment la possibilité d'utiliser plusieurs gestionnaires simultanément de façon sûre (ex: utilisation d'un type adapté pour l'affichage des intérieurs, et d'un autre adapté aux extérieurs)
- amélioration des matériaux avec en autre la possibilité de faire de l'héritage
- amélioration des animations :
- l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
- il est maintenant possible d'animer les sommets de façon plus pointue permettant entre autre de faire des animations faciales
- l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
- possibilité de créer des objets manuellement à la façon d'OpenGL, supportant tous les types d'ombrages
- amélioration des ombres : l'application de filtres sur les ombres est maintenant possible, les ombres texturées sont mieux supportées...
- amélioration du support Direct3D9 et OpenGL (suppression du support Direct3D7)
- mise à jour du "renderer" CEGUI (bibliothèque C++ permettant la création d'interface graphique utilisateur)
A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !
Première version publique de ManiaDrive (1.01)
Après plusieurs mois de développement et de tests, l'équipe est heureuse de vous annoncer la sortie de la première version stable de ManiaDrive. Ce jeu est un clone de Trackmania (Nadéo/Focus), c'est à dire un jeu de voiture en 3D, très orienté arcade se déroulant sur des circuits acrobatiques.
Les circuits sont en majorité très court, souvent avec une durée inférieure à une minute, ce qui rend le jeu très accessible pour les débutants, mais aussi très pointu pour pour les joueurs confirmés, les temps entre joueurs étant très proches.
Le jeu propose un mode solo, composé de 12 circuits à la difficulté croissante, un mode réseau local capable de réunir jusqu'a 8 joueurs et un mode en ligne où les temps des joueurs sont partagés sur le site web du jeu, offrant un challenge permanent.
Les circuits sont en majorité très court, souvent avec une durée inférieure à une minute, ce qui rend le jeu très accessible pour les débutants, mais aussi très pointu pour pour les joueurs confirmés, les temps entre joueurs étant très proches.
Le jeu propose un mode solo, composé de 12 circuits à la difficulté croissante, un mode réseau local capable de réunir jusqu'a 8 joueurs et un mode en ligne où les temps des joueurs sont partagés sur le site web du jeu, offrant un challenge permanent.
GCompris sort en version 7.4
Ce Mardi 11 avril GCompris est sorti en version 7.4 succédant à l'actuel 7.3.3.
GCompris est un logiciel éducatif pour les enfants de 2 à 10 ans. Il est très utilisé, par les particuliers mais aussi par les écoles du monde entier qui installent GNU/Linux sur le poste client.
GCompris 7.4 est disponible en version Linux et Windows, et comme annoncé dans la liste de diffusion, des paquets pour Fedora Core (4 et 5) et Debian sont déjà disponibles.
NdR : Merci à fleny68 pour son journal.
GCompris est un logiciel éducatif pour les enfants de 2 à 10 ans. Il est très utilisé, par les particuliers mais aussi par les écoles du monde entier qui installent GNU/Linux sur le poste client.
GCompris 7.4 est disponible en version Linux et Windows, et comme annoncé dans la liste de diffusion, des paquets pour Fedora Core (4 et 5) et Debian sont déjà disponibles.
NdR : Merci à fleny68 pour son journal.
Sortie de Glest 2.0
Glest est un jeu de stratégie temps-réel développé par une équipe espagnole. Glest a lieu dans un contexte qui pourrait être comparé à la pré-Renaissance en Europe, avec la différence que la magie existe et peut être contrôlée. À l'origine, le projet a été fait sous Microsoft Windows et a ensuite été porté sous Linux, ceci grâce à l'utilisation d'OpenGL.
Techniquement le projet a été développé en C++ et utilise la bibliothèque 3D OpenGL 1.3, il est sous licence GPL. Le moteur utilise des fichiers XML pour les données, ce qui permet de modifier facilement les éléments du jeu comme les unités (paramètres, niveaux, commandes ou modèle 3D associé), par ailleurs un éditeur de carte est fourni.
Il semble qu'à cet instant il n'y ait pas de paquets disponibles pour les différentes distributions GNU/Linux.
Techniquement le projet a été développé en C++ et utilise la bibliothèque 3D OpenGL 1.3, il est sous licence GPL. Le moteur utilise des fichiers XML pour les données, ce qui permet de modifier facilement les éléments du jeu comme les unités (paramètres, niveaux, commandes ou modèle 3D associé), par ailleurs un éditeur de carte est fourni.
Il semble qu'à cet instant il n'y ait pas de paquets disponibles pour les différentes distributions GNU/Linux.
Tremulous version 1.1.0
Le jeu Tremulous, mélange en 3D de FPS (First Person Shooter, jeu de tir en vue subjective) et de RTS (Real Time Strategy, jeu de stratégie en temps réel), vient de sortir en version 1.1.0, après plus de six mois de développement.
Tremulous est à l'origine un mod pour Quake3 (extension nécessitant le jeu original pour fonctionner). La libération du code de Quake3 par id Software en août dernier a permis aux auteurs de créer cette version, la première à être totalement indépendante de Quake3 (pas besoin des .pk3 d'origine, non libérés) : tout le monde peut désormais en profiter.
Un installateur de binaires (fournissant les sources en option) est disponible pour Linux et Windows.
Tremulous est à l'origine un mod pour Quake3 (extension nécessitant le jeu original pour fonctionner). La libération du code de Quake3 par id Software en août dernier a permis aux auteurs de créer cette version, la première à être totalement indépendante de Quake3 (pas besoin des .pk3 d'origine, non libérés) : tout le monde peut désormais en profiter.
Un installateur de binaires (fournissant les sources en option) est disponible pour Linux et Windows.
Wormux 0.7 est maintenant disponible
Après un hiver de travail, voilà enfin la version 0.7 de Wormux. Pour rappel Wormux est un jeu multi-joueur (uniquement sur le même ordinateur pour l'instant) en tour par tour ou vous devez massacrer la ou les équipes adverses. C'est avant tout un jeu fun et surtout pas violent.
Depuis la version 0.6, nous avons porté Wormux de Clanlib vers SDL gagnant ainsi en stabilité et en facilité d'installation. Le jeu fonctionne maintenant SANS pilote graphique accéléré, et dans beaucoup plus de langues grâce au support des polices de caractères TTF et de l'UTF8. Ainsi, nous avons déjà une traduction en russe.
Côté graphisme, l'amélioration est sensible avec de nouveaux personnages inspirés des mascottes du monde du Libre, de nouvelles cartes mais également de plus belles explosions (amélioré depuis la 0.7beta3).
Les autres améliorations concernent l'organisation des menus, la présence de nouvelles armes (balle rebondissante), et bien sûr des corrections de bugs.
Depuis la version 0.6, nous avons porté Wormux de Clanlib vers SDL gagnant ainsi en stabilité et en facilité d'installation. Le jeu fonctionne maintenant SANS pilote graphique accéléré, et dans beaucoup plus de langues grâce au support des polices de caractères TTF et de l'UTF8. Ainsi, nous avons déjà une traduction en russe.
Côté graphisme, l'amélioration est sensible avec de nouveaux personnages inspirés des mascottes du monde du Libre, de nouvelles cartes mais également de plus belles explosions (amélioré depuis la 0.7beta3).
Les autres améliorations concernent l'organisation des menus, la présence de nouvelles armes (balle rebondissante), et bien sûr des corrections de bugs.
GtkRadiant passe en GPL
Après la libération du code source de Quake 3 sous licence GPL l'été dernier, id Software vient de faire de même pour GtkRadiant et q3map2. Cette libération s'accompagne également de quelques outils pour Quake 2 qui n'avaient pas encore été libérés.
GtkRadiant est un éditeur permettant de créer des niveaux pour plusieurs jeux disponibles sous Linux, comme Quake 3 et 4, Doom 3 ou Enemy Territory. Q3map2 est lui un compilateur BSP permettant d'ajouter des effets d'ombre et de lumière statiques à vos scènes.
Les sources sont fournies dans un fichier ZIP sur le site d'id Software et sont également accessibles sur le dépôt subversion du site de développement de GtkRadiant.
GtkRadiant est un éditeur permettant de créer des niveaux pour plusieurs jeux disponibles sous Linux, comme Quake 3 et 4, Doom 3 ou Enemy Territory. Q3map2 est lui un compilateur BSP permettant d'ajouter des effets d'ombre et de lumière statiques à vos scènes.
Les sources sont fournies dans un fichier ZIP sur le site d'id Software et sont également accessibles sur le dépôt subversion du site de développement de GtkRadiant.
Wormux 0.7 beta3
Suite à de nombreux problèmes avec la bibliothèque ClanLib, le projet Wormux a migré à SDL. La migration aura pris plusieurs mois, mais le résultat en vaut la chandelle. Un nouveau moteur graphique a été développé permettant de jouer avec 50 images/seconde sur la plupart des configurations.
Comme peu de personnes ont pu jouer à la version 0.6 (à cause de ClanLib), je vais vous décrire les évolutions depuis Wormux 0.5. L'utilisation d'un nouveau moteur physique permet enfin d'avoir une corde ninja et un jet pack (entre autres) ! Pour rester du côté des armes, un gnou explosif et un marteau-piqueur sont également de la partie. La qualité graphique du jeu est encore montée d'un échelon.
L'autre chantier était de rendre le jeu accessible à tous. C'est chose faite car il fonctionne désormais sur les PowerPC et des paquets pour de nombreuses distributions Linux sont disponibles (notons également la présence de FreeBSD). Grâce à l'utilisation de l'Unicode (UTF-8) et des polices de caractères TTF, Wormux est capable d'afficher n'importe quel caractère. Il est dès lors possible de jouer en russe, ainsi que que de nombreuses autres langues.
Cette version est encore une version beta, n'hésitez donc pas à rapporter tous les bugs que vous rencontrez ! Utilisez l'outil de rapport de bug de GNA donné en lien. Enfin, nous avons un nouveau site web qui est à jour et beaucoup plus dynamique.
Comme peu de personnes ont pu jouer à la version 0.6 (à cause de ClanLib), je vais vous décrire les évolutions depuis Wormux 0.5. L'utilisation d'un nouveau moteur physique permet enfin d'avoir une corde ninja et un jet pack (entre autres) ! Pour rester du côté des armes, un gnou explosif et un marteau-piqueur sont également de la partie. La qualité graphique du jeu est encore montée d'un échelon.
L'autre chantier était de rendre le jeu accessible à tous. C'est chose faite car il fonctionne désormais sur les PowerPC et des paquets pour de nombreuses distributions Linux sont disponibles (notons également la présence de FreeBSD). Grâce à l'utilisation de l'Unicode (UTF-8) et des polices de caractères TTF, Wormux est capable d'afficher n'importe quel caractère. Il est dès lors possible de jouer en russe, ainsi que que de nombreuses autres langues.
Cette version est encore une version beta, n'hésitez donc pas à rapporter tous les bugs que vous rencontrez ! Utilisez l'outil de rapport de bug de GNA donné en lien. Enfin, nous avons un nouveau site web qui est à jour et beaucoup plus dynamique.
towbowltactics renaît et recrute
towbowl tactics est l'adaptation du jeu de plateau Blood Bowl... Pour simplifier disons que c'est une espèce de football américain où des gars écervelés cherchent plus à mettre leurs adversaires au sol que à faire avancer le ballon vers l'embut adversaire... Mais contrairement à l'attitude des joueurs sur le plateau, il faut pas mal réfléchir...
Une version jouable en stand alone existe. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure et il fut décidé de refondre le code. Mais le développeur principal n'était plus disponible et le projet sombra.
Après une longue période de coma profond, le développement du jeu reprend. Il faut pour cela reconstituer une petite équipe de programmeurs. C'est aussi ça la force du libre, pouvoir reprendre un projet abandonné.
Une version jouable en stand alone existe. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure et il fut décidé de refondre le code. Mais le développeur principal n'était plus disponible et le projet sombra.
Après une longue période de coma profond, le développement du jeu reprend. Il faut pour cela reconstituer une petite équipe de programmeurs. C'est aussi ça la force du libre, pouvoir reprendre un projet abandonné.
GCompris 7.2 pour Noël
C'est Noël aussi pour les enfants qui utilisent GNU/Linux, la version 7.2 de GCompris vient de sortir avec 4 nouvelles activités.
Pour Noël, les nouvelles activités sont :
Pour les habitués, les activités pour les plus petits consistant à effacer l'écran ont de nouveaux graphismes (Merci Erwan, Anne et Julien pour les photos d'animaux).
Aucune excuse pour ne pas mettre un CD avec GCompris au pied du sapin ;)
Pour Noël, les nouvelles activités sont :
- Tangram (par Yves). Le jeu classique du Tangram, à partir du code original de gtans créé par Philippe Banwarth. Pour ceux qui ne connaissent pas le Tangram, il y a une bonne explication sur Wikipedia.
- Reconstruire la mosaïque (par Bruno). Il s'agit de reconstruire une mosaïque à partir d'un exemple donné.
- Trouve le nombre (par Bruno). Tux cache un nombre que tu dois découvrir.
- Jeu de mémoire auditive : par Yves, tout simplement, c'est le jeu classique du memory mais avec des sons.
Pour les habitués, les activités pour les plus petits consistant à effacer l'écran ont de nouveaux graphismes (Merci Erwan, Anne et Julien pour les photos d'animaux).
Aucune excuse pour ne pas mettre un CD avec GCompris au pied du sapin ;)
Sortie de Widelands Buid-9half
Widelands vient de sortir dans sa version Build-9half. Il ne s'agit pas pour le moment d'une version 1.0, mais le projet est très prometteur.
Widelands est un clone libre du célèbre jeu Settlers II (Blue Byte). Il intègre un moteur permettant de gérer plusieurs tribus et différents systèmes d'économie. De plus, il dispose d'un support multi-joueur.
Le code source ainsi que des binaires pour Linux (x86) et Windows sont disponibles. Une version Mac OS X est en préparation.
Widelands est un clone libre du célèbre jeu Settlers II (Blue Byte). Il intègre un moteur permettant de gérer plusieurs tribus et différents systèmes d'économie. De plus, il dispose d'un support multi-joueur.
Le code source ainsi que des binaires pour Linux (x86) et Windows sont disponibles. Une version Mac OS X est en préparation.
StepMania 3.9 est sorti
Vous ne connaissez peut-être pas cette application qui se propose ni plus ni moins (et avec le matériel adéquat) de transformer votre machine GNU/Linux en borne DDR.
Stepmania est un jeu "sportif" qui peut se jouer au clavier mais qui n'a d'intérêt qu'avec l'utilisation d'un tapis branché à votre machine. Pendant qu'une musique est jouée, des flèches passent sur l'écran vous donnant l'ordre dans lequel vous devez appuyer, avec vos pieds, sur les flèches de votre tapis. Évidemment plus les niveaux montent et plus la vitesse et les séries sont compliquées à réaliser.
Le jeu est sous C++ sous licence MIT, les sources sont disponibles sur sourceforge.net. Par défaut des binaires sont disponibles pour Windows, Mac OS X et Linux x86.
Stepmania est un jeu "sportif" qui peut se jouer au clavier mais qui n'a d'intérêt qu'avec l'utilisation d'un tapis branché à votre machine. Pendant qu'une musique est jouée, des flèches passent sur l'écran vous donnant l'ordre dans lequel vous devez appuyer, avec vos pieds, sur les flèches de votre tapis. Évidemment plus les niveaux montent et plus la vitesse et les séries sont compliquées à réaliser.
Le jeu est sous C++ sous licence MIT, les sources sont disponibles sur sourceforge.net. Par défaut des binaires sont disponibles pour Windows, Mac OS X et Linux x86.
Mountyhall, la terre des Trõlls, et le libre
Beaucoup d'entre vous ont déjà vu passer dans les colonnes de notre cher DLFP quelques références à ce jeu gratuit en PHP. Ceci est principalement dû au fait que l'on y incarne un être homonyme à un sport national DLFPien. Nous allons donc essayer, au travers de cet article, de vous faire découvrir ce jeu (bien que non libre), mais aussi les nombreuses applications libres cette fois qui ont été développées autour de Mountyhall.
Mountyhall est un des ancêtres des jeux en php gratuits francophones (4 ans d'existence) et la population des joueurs (12000) est assez différente de celle des autres jeux du même type : la moyenne d'âge est assez élevée (aux alentours de 25/30 ans) et le nombre d'individus de type féminin est également important (même s'il est inférieur à 50%). On y incarne des Trõlls (l'accent est important) vivant dans des cavernes dans un monde médiéval fantastique. L'interface est plus proche de nethack que de World of Warcraft car le monde étant en 3 dimensions, il est plus simple de donner les coordonnées cartésiennes des objets entourant l'avatar plutôt que d'essayer de représenter les 3 dimensions dans une interface HTML. Les interactions entre les joueurs sont très nombreuses et bien qu'il existe des monstres à tuer, le PvP (le combat entre joueurs) est plus qu'autorisé. Vous jouez en moyenne deux fois 5 minutes par jour (ou beaucoup plus si vous avez envie de vous investir) avec un navigateur de votre choix (on peut tout à fait jouer avec links).
Pour information, il y a 3 serveurs de jeu sous Debian et Redhat (serveur Apache 1, PHP 4 et MySQL 4), une équipe de 34 personnes (développeurs, dessinateurs, animateurs...) travaille sur ce jeu. Dans les liens vous trouverez plus d'informations à ce sujet.
Mountyhall est un des ancêtres des jeux en php gratuits francophones (4 ans d'existence) et la population des joueurs (12000) est assez différente de celle des autres jeux du même type : la moyenne d'âge est assez élevée (aux alentours de 25/30 ans) et le nombre d'individus de type féminin est également important (même s'il est inférieur à 50%). On y incarne des Trõlls (l'accent est important) vivant dans des cavernes dans un monde médiéval fantastique. L'interface est plus proche de nethack que de World of Warcraft car le monde étant en 3 dimensions, il est plus simple de donner les coordonnées cartésiennes des objets entourant l'avatar plutôt que d'essayer de représenter les 3 dimensions dans une interface HTML. Les interactions entre les joueurs sont très nombreuses et bien qu'il existe des monstres à tuer, le PvP (le combat entre joueurs) est plus qu'autorisé. Vous jouez en moyenne deux fois 5 minutes par jour (ou beaucoup plus si vous avez envie de vous investir) avec un navigateur de votre choix (on peut tout à fait jouer avec links).
Pour information, il y a 3 serveurs de jeu sous Debian et Redhat (serveur Apache 1, PHP 4 et MySQL 4), une équipe de 34 personnes (développeurs, dessinateurs, animateurs...) travaille sur ce jeu. Dans les liens vous trouverez plus d'informations à ce sujet.
Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0
Internet, le 2 octobre 2005. C'est ainsi que commence l'annonce officielle de la version 1.0.
Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.
Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.
De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"
Et ça a marché !
Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.
Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.
Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !
La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.
Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.
Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.
Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.
De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"
Et ça a marché !
Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.
Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.
Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !
La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.
Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.
Quake IV et Serious Sam 2 sous GNU/Linux
Deux informations sont passées sur linux-gamers.net et que n'ont sans doute pas manqué les plus joueurs d'entre vous.
Timothee Besset d'Id Software a confirmé que la prochaine version de Quake, Quake IV, sortira sur GNU/Linux. Le serveur sortira en même temps que la version MS Windows (en théorie fin octobre) et le client une à deux semaines plus tard. Quake IV utilisera SDL (Simple Direct Media Layer) et OpenGL pour GNU/Linux.
Mardi 26 septembre, 2K Games annonçait le passage à la duplication de Serious Sam 2, qui devrait donc sortir, comme prévu, le 14 octobre sur PC et Xbox. Dans une interview à Seriouszone, Admir Elezovic, de la société Croteam développeurs de Serious Sam 2), a confirmé l'arrivée prochaine de la version GNU/Linux. Il semble que la version n'est pas prête et qu'elle sortira en même temps qu'un futur patch. Serious Sam 1 avait été porté sous GNU/Linux par Icculus.
Pour ceux qui ne connaissent pas ces séries, il s'agit de FPS (First Person Shooter). Ces productions sont très attendues dans le monde des jeux vidéos. Il ne s'agit pas de jeux Libres, mais ils doivent fonctionner nativement sous GNU/Linux (x86).
Timothee Besset d'Id Software a confirmé que la prochaine version de Quake, Quake IV, sortira sur GNU/Linux. Le serveur sortira en même temps que la version MS Windows (en théorie fin octobre) et le client une à deux semaines plus tard. Quake IV utilisera SDL (Simple Direct Media Layer) et OpenGL pour GNU/Linux.
Mardi 26 septembre, 2K Games annonçait le passage à la duplication de Serious Sam 2, qui devrait donc sortir, comme prévu, le 14 octobre sur PC et Xbox. Dans une interview à Seriouszone, Admir Elezovic, de la société Croteam développeurs de Serious Sam 2), a confirmé l'arrivée prochaine de la version GNU/Linux. Il semble que la version n'est pas prête et qu'elle sortira en même temps qu'un futur patch. Serious Sam 1 avait été porté sous GNU/Linux par Icculus.
Pour ceux qui ne connaissent pas ces séries, il s'agit de FPS (First Person Shooter). Ces productions sont très attendues dans le monde des jeux vidéos. Il ne s'agit pas de jeux Libres, mais ils doivent fonctionner nativement sous GNU/Linux (x86).
Freeciv 2.0.6
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux sort sa deuxième version pour le mois de septembre. Ce sont toutes deux des versions mineures qui apportent surtout leurs lots de correctifs.
Voir ci-dessous les nouveautés et corrections apportées (traduction libre).
Tout est librement téléchargeable pour Microsoft Windows (95 à XP), Mac OsX et GNU/Linux. Il existe des distributions de Freeciv pour bien d'autres plateformes (Amiga, Qnx, *BSD ..etc) mais elles ne sont pas gérées par l'équipe et ne sont pas toujours à jour.
Voir ci-dessous les nouveautés et corrections apportées (traduction libre).
Tout est librement téléchargeable pour Microsoft Windows (95 à XP), Mac OsX et GNU/Linux. Il existe des distributions de Freeciv pour bien d'autres plateformes (Amiga, Qnx, *BSD ..etc) mais elles ne sont pas gérées par l'équipe et ne sont pas toujours à jour.
Libération de Biloba, un nouveau jeu de plateau
Biloba est un jeu de plateau qui ressemble un peu au jeu de dames, avec des règles assez différentes toutefois ; la tactique de jeu est par exemple plus importante qu'aux dames.
Biloba est à l'origine inventé par Guillaume Demougeot, qui m'en a demandé une version informatique il y a quelques mois ; le but principal de cette version PC est de faire connaître plus son jeu afin de trouver un éditeur pour une version boîte.
Aujourd'hui, Guillaume a bien voulu placer Biloba sous licence GPL, et c'est donc fièrement que nous vous annonçons sa disponibilité.
Biloba a la particularité de se jouer à deux, trois ou quatre joueurs en partage d'écran ou bien par réseau. Bien entendu, un mode solitaire est aussi possible contre l'ordinateur.
Biloba est à l'origine inventé par Guillaume Demougeot, qui m'en a demandé une version informatique il y a quelques mois ; le but principal de cette version PC est de faire connaître plus son jeu afin de trouver un éditeur pour une version boîte.
Aujourd'hui, Guillaume a bien voulu placer Biloba sous licence GPL, et c'est donc fièrement que nous vous annonçons sa disponibilité.
Biloba a la particularité de se jouer à deux, trois ou quatre joueurs en partage d'écran ou bien par réseau. Bien entendu, un mode solitaire est aussi possible contre l'ordinateur.
Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés version 0.2
La version 0.2 de Balazar est une réécriture complète et le jeu prend désormais le nom de "Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés", devenant ainsi la suite du célèbre "Arkanae".
Vous avez cru en finir avec les Dieux et les sceptres magiques dans le premier volet d'Arkanae ? Mais êtes-vous certains que le secret des forgerons Elfes s'est perdu à jamais ? Mille ans plus tard, le voici qui resurgit ! Dans cette version 0.2, traversez la forêt de Pompon à la recherche d'un mystérieux sceptre reforgé... Combats, pièges, énigmes et trésors vous attendent ! Grâce au moteur réseau Tofu, il est aussi possible de jouer à plusieurs en réseau.
Balazar / Arkanae II est un Logiciel Libre, disponible sous licence GNU GPL et développé au sein de l'association Nekeme Prod. Cette asso a pour objectif de promouvoir les jeux (entièrement) libres. Le jeu est disponible en version source et a été testé sous Linux. Des paquets Debian suivront bientôt, et sans doute aussi des paquets RPM Mandriva.
Vous avez cru en finir avec les Dieux et les sceptres magiques dans le premier volet d'Arkanae ? Mais êtes-vous certains que le secret des forgerons Elfes s'est perdu à jamais ? Mille ans plus tard, le voici qui resurgit ! Dans cette version 0.2, traversez la forêt de Pompon à la recherche d'un mystérieux sceptre reforgé... Combats, pièges, énigmes et trésors vous attendent ! Grâce au moteur réseau Tofu, il est aussi possible de jouer à plusieurs en réseau.
Balazar / Arkanae II est un Logiciel Libre, disponible sous licence GNU GPL et développé au sein de l'association Nekeme Prod. Cette asso a pour objectif de promouvoir les jeux (entièrement) libres. Le jeu est disponible en version source et a été testé sous Linux. Des paquets Debian suivront bientôt, et sans doute aussi des paquets RPM Mandriva.
Wormux a besoin de vous et de vos compétences
Wormux est un jeu, qui se veut être plus ou moins un clone de Worms. Il s'agit donc d'un jeu tour par tour ou vous devez massacrer l'équipe adverse :-)
Nous avons gardé le mode réseau et l'intelligence artificielle sur la Todo List pour ceux qui souhaiteraient s'y intéresser.
Si le jeu avance, nous avons cependant besoin de vous : en effet, nous sommes actuellement 4 développeurs / graphistes actifs, ce qui est plutôt juste !
Toutes les bonnes volontés sont donc acceptées !
Cela peut-être pour vous l'occasion de découvrir la programmation avec ClanLib ou tout simplement de passer un bon moment avec le jeu et nous faire part des améliorations qui vous feraient plaisir.
Nous avons gardé le mode réseau et l'intelligence artificielle sur la Todo List pour ceux qui souhaiteraient s'y intéresser.
Si le jeu avance, nous avons cependant besoin de vous : en effet, nous sommes actuellement 4 développeurs / graphistes actifs, ce qui est plutôt juste !
Toutes les bonnes volontés sont donc acceptées !
Cela peut-être pour vous l'occasion de découvrir la programmation avec ClanLib ou tout simplement de passer un bon moment avec le jeu et nous faire part des améliorations qui vous feraient plaisir.
Le moteur du jeu Quake 3 en GPL
Comme à son habitude - même si ça a pris un peu plus de temps que prévu depuis l'annonce de Décembre 2000 - John Carmack peut aujourd'hui fournir le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Il est maintenant officiellement disponible sur les ftp de id software comme annoncé par linuX-gamers.
John Carmack avait effectué la semaine dernière à QuakeCon 2005 l'annonce de "cette disponibilté des sources sous une semaine". Quake III rejoint ainsi les Quake I et II dont le moteur est GPL depuis quelques temps, pour la plus grande joie des amateurs de jeux FPS (First Person Shooter ou jeu de tir subjectif en 3D ou encore Quake-like).
Il y a quelques temps, InternetActu a aussi effectué une synthèse des raisons d'avoir des jeux libres (dont Nexuiz basé sur quake1) montrant l'avancement des réflexions sur le sujet.
John Carmack avait effectué la semaine dernière à QuakeCon 2005 l'annonce de "cette disponibilté des sources sous une semaine". Quake III rejoint ainsi les Quake I et II dont le moteur est GPL depuis quelques temps, pour la plus grande joie des amateurs de jeux FPS (First Person Shooter ou jeu de tir subjectif en 3D ou encore Quake-like).
Il y a quelques temps, InternetActu a aussi effectué une synthèse des raisons d'avoir des jeux libres (dont Nexuiz basé sur quake1) montrant l'avancement des réflexions sur le sujet.
Un jeu sous licence libre remporte le FLIP
Le FLIP, c'est le Festival Ludique International de Parthenay, un des plus grand festivals français consacrés aux jeux de société. Et cette année, c'est le jeu Pandocréon Menhir qui a remporté le Trophée des créateurs, alors qu'il était en compétition avec 11 autres jeux.
Une des particularités de ce jeu est que ses règles sont placées sous licence libre (la Licence Art Libre pour être exacte).
Une des particularités de ce jeu est que ses règles sont placées sous licence libre (la Licence Art Libre pour être exacte).
Une distribution pour Nintendo DS
Les développeurs de www.dslinux.org ont un GNU/Linux pour votre console !
En utilisant une NeoFlash contenant une distribution "complète" vous êtes en mesure de transformer votre console de jeux en un... le mot me manque pour définir l'outil ainsi obtenu...
Cerise sur le gâteau : grâce à une astuce, vous pouvez utiliser l'écran du bas comme un clavier virtuel.
À quand une console de jeux, PDA, GPS, téléphone GSM/EDGE/UMTS en un avec une autonomie de 10 jours en fonctionnement et qui tient dans la poche revolver ? Comme ça, "pas possible" ? Tout vient à point qui sait attendre. Wait&See ;-)
NdM : La Nintendo DS est une console portable à deux écran, dont un sensitif (touchscreen).
En utilisant une NeoFlash contenant une distribution "complète" vous êtes en mesure de transformer votre console de jeux en un... le mot me manque pour définir l'outil ainsi obtenu...
Cerise sur le gâteau : grâce à une astuce, vous pouvez utiliser l'écran du bas comme un clavier virtuel.
À quand une console de jeux, PDA, GPS, téléphone GSM/EDGE/UMTS en un avec une autonomie de 10 jours en fonctionnement et qui tient dans la poche revolver ? Comme ça, "pas possible" ? Tout vient à point qui sait attendre. Wait&See ;-)
NdM : La Nintendo DS est une console portable à deux écran, dont un sensitif (touchscreen).
Version 1.2 de openESub, le jeu (online) 100% libre sur les sous-marins
openESub est un jeu de sous-marins d'attaque online multi-joueurs 100% libre et gratuit. Il vient de sortir sa première évolution stable après la 1.0 de février.
Cette nouvelle version a principalement pu voir le jour grâce à la news précédente sur le sujet qui a apporté une centaine de nouveaux joueurs et une grosse poignée de développeurs assidus et motivés.
Au programme des nouveautés :
- une gestion du cache plus efficace rendant le site plus fluide et rapide
- des tonnes de corrections et d'améliorations (tout particulièrement en terme d'ergonomie)
- la mise en place de parties de type "duels"
- la mise en place de services web (SOAP) permettant d'utiliser des outils clients d'analyse ou d'aide à la décision (les joueurs issus de linuxfr ont d'ailleurs largement contribué à un très efficace client libre et multi-plateformes nommé "Enki")
- (...)
Pour plus de détails sur le jeu, reportez-vous à la news précédente sur le sujet.
En espérant bientôt vous croiser sous les océans...
Cette nouvelle version a principalement pu voir le jour grâce à la news précédente sur le sujet qui a apporté une centaine de nouveaux joueurs et une grosse poignée de développeurs assidus et motivés.
Au programme des nouveautés :
- une gestion du cache plus efficace rendant le site plus fluide et rapide
- des tonnes de corrections et d'améliorations (tout particulièrement en terme d'ergonomie)
- la mise en place de parties de type "duels"
- la mise en place de services web (SOAP) permettant d'utiliser des outils clients d'analyse ou d'aide à la décision (les joueurs issus de linuxfr ont d'ailleurs largement contribué à un très efficace client libre et multi-plateformes nommé "Enki")
- (...)
Pour plus de détails sur le jeu, reportez-vous à la news précédente sur le sujet.
En espérant bientôt vous croiser sous les océans...
Nexuiz 1.0
Nexuiz est un jeu de tir en 3D a la première personne (Quake-like). Il est entièrement sous licence GPL (moteur de jeu, mais aussi textures, modèles, sons, etc.). Vous pourrez vous balader sur un total de 17 cartes et choisir votre personnage parmi 28 avatars.
Malheureusement, le jeu n'est disponible que sous Windows et GNU/Linux x86 & x86_64. Un prochain patch devrait permettre l'utilisation sur Mac.
Malheureusement, le jeu n'est disponible que sous Windows et GNU/Linux x86 & x86_64. Un prochain patch devrait permettre l'utilisation sur Mac.