JumpBump est un petit jeux qui a été porté de Dos à Linux .
Le but est simple, vous êtes un lapin et vous devez sauter sur les autres lapins qui peuvent être d'autres joueurs, car ce jeux supporte les parties de 2 à 4 personnes par Lan ou Internet.
L'autre avantage c'est que l'on peut ajouter ses propres tableaux, pour peu que l'on sache dessiner ;)
Aujourd'hui l'équipe de développement a besoin de nouveau membres, alors si ça vous intéresse de jouer ou de développer ... allez faire un tour sur leur site .
Enfin ce jeux est vraiment très marrant ;)
MUGEN, le logiciel qui permet de créer ses propres jeux de combats en 2D, sera dorénavent développé sous et pour Linux. Peut-être des futurs convertis ? La communeauté MUGEN étant importante.
Malheureusement, les sources de MUGEN ne sont pas disponibles.
Loki vient d'annoncer les dates de sortie de Heavy Metal : Fakk 2 et Postal Plus.
Postal Plus est déjà disponible chez plusieurs fournisseurs comme Tuxgames.
Sortie le 29 Octobre 2001, Postal Plus peut etre commandé soit chez Loki soit chez Tuxgames.
Heavy Metal lui sera disponible le 9 Novembre (Il était prévu pour le 15 Septembre).
Rappelons que Postal plus est un jeux d'arcade sanguinaire qui a été interdit dans plusieurs pays (dont les USA, l'Allemagne). On incarne un déséquilibré qui doit tuer tout le monde sur son passage.
Heavy Metal lui est un jeux First Person (Quake like). Selon ses concepteurs la technique 3D est révolutionnaire avec des effets spéciaux d'une splendeur jusque là jamais réalisé (Bref, on a intéret d'à avoir une Carte 3D qui tienne la route).
Vous pouvez des à present commander FAKK 2 sur le site Loki ou Tuxgames.
Prix : Postal Plus : 19.95 $ (150 Francs)
FAKK 2 : 29.95 $ (225 Francs)
Ci dessous, l'annonce de Kayt Sorhaindo (responsable communication Loki) qui a été envoyé a tous ceux qui ont acheté au moins 1 jeux Loki :
"(...) We're shipping POSTAL PLUS for Linux for the low SRP of $19.95!
Order your copy from our website at www.lokigames.com/orders
or from one of our resellers listed at
www.lokigames.com/orders/resellers.php3.
We also have a ship date for HEAVY METAL: F.A.K.K. 2 for Linux!
Reserve your copy today at the SRP of $29.95 for shipment on November
9.(...)"
Une nouvelle bibliothèque (Maja) vient de voir le jour (quelques mois) pour faciliter la création de jeux 3D/temps réel. Elle est sous licence GPL/LGPL, s'appuie sur l'OpenGL et est codée en C++.
L'auteur a préféré recréer une bibliothèque plutot que d'apprendre à utiliser la SDL... un point de vue qui se défend :-)
Il cherche d'ailleurs des développeurs pour plusieurs parties de son projet, notamment la possibilité d'utiliser des objets créés à partir d'autres applicarions (3DS...)
Alors à vos vi/emacs ... :-)
PS: Merci à UnixTech
J'ai mis en place pour ceux qui veulent un petit site dédié aux jeux vidéo sous linux pour essayer de les booster. J'espère que ça permettra aussi à loki de continuer son activité.
Les jeux suivant vous intéressent?
Heroes of Might and Magic III
Railroad Tyconn II Gold
Soldier of Fortune
Quake III
Descent III
Heretic II
Myth II
Heavy Gear II
Cela tombe bien, ils sont bradés à maximum $9.99
C'est le moment d'acheter : bientôt les jeux estampillés par Loki seront collector ;-)
Le CEO de TransGaming a été interviewé par le site de jeux GamespyDaily. Pour rappel, TransGaming est la société qui développe WineX et qui a récemment passé un accord avec MandrakeSoft pour la création de la distribution Mandrake Linux Gamer Edition (sortie prévu le 9 novembre).
Les questions portent sur la société en elle-même, sur Wine, et surtout sur la licence utilisée par WineX, ainsi que sur des points techniques. On apprend également que TransGaming compte porter des jeux Windows sous Linux.
Vu sur
Linuxgames.com.
D'après cet article sur Bluesnews, MandrakeSoft, l'éditeur français de la distribution du même nom, et Transgaming, une boîte de développement visant à améliorer la compatibilité de Wine afin de faire tourner le plus de jeux Windows possible sous Linux, ont annoncé ensemble la disponibilité prochaine de la "Mandrake Linux Gamer Edition" pour le 9 novembre 2001. Elle comprendrait la Mandrake 8.1, The Sims (on ne sait pas s'il s'agit d'un portage sous Linux ou de la version Windows qui fonctionnerait sous Wine) et de la "technologie Wine de Transgaming qui permet à beaucoup d'autres jeux Windows de fonctionner sous Linux". D'après eux, cette distribution "marquera le début d'une nouvelle ère pour les joueurs et les utilisateurs de Linux, car le dual boot ne sera plus nécessaire pour jouer".
Prix annoncé de la chose: 69,99$, et tout reste encore à prouver, mais MandrakeSoft et Transgaming semblent bien sûrs d'eux. Si les progrès de Wine et de Transgaming permettent la fin du dual boot, c'est bien, mais des jeux natifs ça ne serait pas mieux?
Le club linux de l'
UTBM (Belfort) propose une présentation sur les thèmes suivants :
- Jeux (commerciaux et gratuits) sous Linux, Wine
- Drivers 3D : NvGLX, UtahGLX, DRI
- Programmation 3D : X, Qt, Mesa, SDL
- Softs 3D : Blender, Maya
Cette présentation aura lieu le jeudi 25 octobre 2001 à 13h30, sur le site de Sévenans, dans l'amphithéatre P228.
Note du modérateur : UTBM=Université de Technologie de Belfort-Montbéliard
Une nouvelle boîte "à la loki" vient d'ouvrir : Linux Game Publishing. Leur site est ouvert depuis hier et ils annoncent déja les ports de deux jeux (les titres seront connus dans quelques jours). C'est une entreprise courageuse quand on sait que Loki est en difficulté. Il existe aussi Hyperion Software (qui a réalisé les ports de Sin et Shogo) qui lui aussi semble mort. Souhaitons leur bonne chance!
Note du modérateur: Hyperion semble continuer - du moins pour Amiga - mais avec un site déplacé désormais en
hyperion-entertainment.com.
Uplink est un jeu ou vous êtes un pirate informatique et ou vous passez des contrats pour modifier des données, copier ou effacer des fichiers etc ... Le jeu est en anglais et tourne sous linux et windows.
J'ai commandé le CD sur le site, et une semaine plus tard j'avais le cd dans la boite aux lettre (190 Frs port compris).
A chaque contrat on gagne de l'argent qui permet d'acheter des outils (effaceur de log, detecteur d'intrusion, cracker de mots de passe etc... ) qui permettent d'entrer dans des systèmes plus sécurisés, le but étant de ne pas se faire repérer.
Pour en savoir plus, testez la démo qui est téléchargeable sur le site (versions linux et windows ).
Kayt Sorhaindo, responsable communication de Loki, vient de m'envoyer un mail affirmant le portage de Postal Plus sur Linux.
En effet, apres avoir visité leur site, il semble bien que Loki et RWS (concepteur à l'origine du jeux sous Windows) se sont mis d'accord. Cela prouve que, malgré la mise en Banqueroute, Loki semble vouloir encore promouvoir les jeux sous Linux (Et qui s'en plaidrait ?)
PS : Explications ? Il semble que ce jeux, selon Loki, est un jeux Shoot 3D style Quake 3, très violent, qui a été interdit dans certains états américains (d'ailleurs il semblerait que ce jeux n'ait jamais été édité !). D'autres jeux semblent également en cours de portage ("Running with scissors", un nom évocateur, non ?). Il semblerait (à confirmer) que ces jeux font l'éloge de l'Ultra violences et que, cette fois, on est dans la peau des "méchants" !
Le vénérable et déterminant Doom va être porté sous Game Boy Advance comme on peut le lire sur l'excellent site NoFrag.
Or cela fait déjà de nombreuses années que le code source de Doom est passé sous GPL.
Voici donc un argument pour la GPL à sortir à tous ceux qui pensent que non, vraiment non, les jeux ne peuvent pas être sous GPL.
"Malgré" la GPL, ce programme va ressortir et rapporter à nouveau de l'argent à la société qui en posséde les copyrights, le contenu artistique étant lui toujours protégé.
Ce qui m'a fait repenser à Nevrax et leur MMORPG qui devrait être sous GPL dès sa sortie...
Quelqu'un sait-il où ils en sont du développement de leur titre?
Lu sur l'excellent linuxgames, un port Serious Sam pour Linux est prévu.
Ca devrait quand même prendre du temps, sur le site du personnage en question j'avais déja lu qu'il allait porter Alien Versus Predator.
Sinon pour les impatients, vous pouvez essayer wine.
Beaucoup savent qu'il est déjà possible de faire marcher Half Life (et plus particulièrement CounterStrike) sous Linux. La société TransGaming propose via CVS une version de Wine avec DirectX qui est relativement complète. La sortie imminente d'une build stable m'a incité à étudier de plus près la bête.
J'ai aussi (après quelques howto en Anglais) décidé de rédiger un petit article fort simple afin d'installer ce même half-life en un minimum de temps sur votre Linux favori.
En espérant que cela aide (il faut signaler que les articles de jeux sur linux half-life ne sont pas légion ...)
Loki annonce dès aujourd'hui une baisse du prix de Tribes 2 (29.95$) avec, en cadeau, une copie de Debian !
Plus d'infos sur le site Loki.
Note du modérateur: plus le livre Learning Debian GNU/Linux de O'Reilly (cf. 3° lien)
Un jour après le patch 24834 pour Tribes 2, c'est au tour de la point release 1.30 pour Quake III Arena de sortir (en même temps que sous Windows cette fois-ci) pour Linux.
Cette version 1.30 est une version finale. En d'autres termes, les modifications apportées sont les mêmes que dans les patchs précédents, mais a priori totalement débuggées. On retrouvera donc en vrac un nouveau code réseau, des nouveaux effets graphiques pour les armes, et des nouvelles maps "Pro", entre autres.
Loki Games vient de sortir pour Linux le patch 24834 pour Tribes 2, sorti depuis quelques jours pour Windows.
Ce patch corrige un nombre énorme de choses, et rajoute notamment un mode démo fonctionnel (autrement dit, vous pouvez désormais enregistrer vos parties).
Avant, les jeux videos géraient les événements au maximum par scripting. De temps en temps, un éditeur parlait d'un moteur physique révolutionnaire, mais c'etait juste une parabole correcte lorsque l'on lance un objet.
En fait, pour qu'un moteur physique soit correct, il faut qu'il soit le plus complet possible. Aussi Pierre Rebours propose un bô moteur physique intégrant la gestion des déformations de solides.
Maintenant que fait cette news dans ce site ? Bah, le dit système est sorti sous licence LGPL, et peux s'adapter aussi bien aux jeux vidéos (d'où la source) qu'àa des solutions industrielles comme la simulation en CAO (pas trop poussée la CAO, il y a quelques préconditions à respecter pour que ça puisse marcher en temps réel).
Merci à gIL (14:40:28) sur la tribune pour l'info.
Une semaine après la version Windows, id Software vient de sortir la version Linux de la démo-test de Return to Castle Wolfenstein. Cette démo-test comporte une seule map (le débarquement) et est jouable uniquement online. Le principe du jeu est un teamplay (avec des classes) un brin amélioré au niveau des objectifs. Par contre, gros pc et grosse connexion nécessaires, car le jeu est à la fois au niveau des graphismes et de la connexion.
La démo-test est disponible en deux versions:
· Une version complète, qui contient comme son nom l'indique tout ce qui est nécessaire pour jouer.
· Une version light qui nécessite la version Windows pour s'installer.
Par ailleurs, Timothée Besset a également écrit une FAQ pour le serveur RtCW sous Linux.
Le serveur dédié Linux pour Counter-Strike 1.3 vient de sortir. Il est disponible en deux versions:
· une "petite" de 31 Mo, qui est une mise à jour depuis le serveur version 1.1
· une "grosse" de 86 Mo, qui est la version complète du serveur.
Une liste de miroirs est disponible sur le site officiel de Counter-Strike.
Les changements apportés dans la version 1.3 de CS sont visibles en pièce jointe.
Etant possesseur d'une panoplie de jeux Loki et ayant souscrit au support, j'ai reçu un mail concernant un concours de création de jeux SDL.
Le message :
« No Starch Press, publishers of PROGRAMMING LINUX GAMES, is pleased to announce an SDL GAME DEVELOPMENT CONTEST, open to entries from game developers worldwide.
Create a complete SDL-based computer game under 1 megabyte, and send it to games@nostarch.com by DECEMBER 1, 2001 and you could win the entire Loki Software game library, books from No Starch Press, a subscription to Linux Journal magazine, and more! »
Comme vous le voyez, il y a à gagner :
- L'entière bibliothèque des jeux Loki (Ouah !)
- Les livres de No Starch Press
- Un abonnement à Linuxjournal.
Ne connaissant pas SDL je peux pas gagner, par contre une entraide mutuelle peut mener loin...
Comme annoncé hier soir, le serveur dédié pour la démo-test de Return to Castle Wolfenstein vient de sortir pour Linux.
Le serveur dédié est disponible en deux versions:
· Une de 2 Mo, qui nécessite également les fichiers de la version client pour Windows
· Une de 65 Mo, qui n'a besoin de rien d'autre.
Les commandes d'administration du serveur sont les mêmes que celles de Quake III Arena.
Pour ceux qui auraient raté la news d'hier, Timothy Besset travaille également au portage sous Linux de cette démo-test (version client cette fois-ci) de Return to Castle Wolfenstein. Cette version devrait sortir d'ici quelques jours.
Timothy Besset, qui avait été en charge du portage de Quake III Arena sous Linux, s'occupe apparemment maintenant de celui de Return to Castle Wolfenstein, la suite de Wolfenstein 3D, utilisant le moteur de Quake III Arena. Il a en effet averti LinuxGames.com qu'un serveur dédié pour la démo-test de Return to Castle Wolfenstein était en cours de portage, mais qu'il n'avait pas encore commencé à porter la démo-test client (la version windows de cette démo-test, qui fonctionne sur le même principe que l'ancien Quake III Test, devrait sortir cette nuit). On peut donc espérer que le jeu complet sortira sous Linux, comme cela avait été le cas pour Quake III Arena.
Return to Castle Wolfenstein, suite de Wolfenstein 3D, est développé par Gray Matter Interactive (des anciens membres de Xatrix, les auteurs de Redneck Rampage et de Kingpin) avec l'aide d'id Software, et de Nerve Entertainment pour le multijoueurs. La sortie de la version Windows (et peut-être de la version linux ?) est prévue pour novembre 2001.
(ndm: Timothy Besset est également le leader du projet GTKRadiant)
La légende des échecs Bobby Fischer (champion du monde en 1972 contre Boris Spassky) jouerait de manière anonyme en partie rapide sur des serveurs Internet. Fischer n'est plus paru en public depuis 9 ans.
Le GMI anglais Nigel Short est "sûr à 99%" d'avoir joué 50 parties contre Fischer l'année dernière sur le Web. En effet, lors de parties "blitz" (partie rapide de 3 minutes par joueur) jouées sur Internet Chess Club, il a été battu par un joueur anonyme qu'il pense être Bobby Fischer. Ce joueur utilisait des coups d'ouverture "irréguliers dont émergeaient des mouvements d'une puissance extraordinaire".
Lors de discussions en chat avec ce joueur mystérieux, Short obtint la conviction d'être face à Fischer, en lui posant des questions précises sur l'histoire des échecs et de ses propres parties.