Après 4 mois de développement, l'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la sortie d'une nouvelle version majeure : Wormux 0.9.0.
Wormux est, pour ceux qui l'ignorent, un jeu de massacre convivial en 2D (de type Worms) mettant en scène les mascottes de plusieurs logiciels libres. Il est développé en C++ et utilise la bibliothèque SDL.
Le choix de cette numérotation (version majeure plutôt que 0.8.6) a été fait pour deux raisons : premièrement, le jeu en réseau est incomparablement plus fiable et souffre beaucoup moins de problèmes de désynchronisation ; deuxièmement, l'intelligence artificielle, qui jusqu'alors était une fonctionnalité cachée connue sous le nom de AI-stupid, est intégrée et ne mérite plus ce nom.
Performous sort en version 0.5.0 et ajoute la danse
Un mois après la dernière version majeure, l'équipe de Performous annonce la disponibilité de la nouvelle version majeure 0.5.0. Après avoir ajouté les fonctionnalités de type groupe ("Band") c'est au tour des tapis de danse d'être de la partie. La fonctionnalité a été développée par trois étudiants finlandais Aave, JNikkola and Kemppi. Aave ayant rejoint la liste des développeurs principaux sur l'ensemble du projet.
L'équipe tient également à remercier tout particulièrement Xaldyz, Zar et Stump qui ont permis la création d'une version Windows et Mac OS X en version "Bundle".
NdM : Performous est un logiciel de type karaoké sous licence GPLv2+, avec des fonctionnalités d'affichage des paroles, des notes, une évaluation de la performance et un support des tapis de danse.
L'équipe tient également à remercier tout particulièrement Xaldyz, Zar et Stump qui ont permis la création d'une version Windows et Mac OS X en version "Bundle".
NdM : Performous est un logiciel de type karaoké sous licence GPLv2+, avec des fonctionnalités d'affichage des paroles, des notes, une évaluation de la performance et un support des tapis de danse.
Tanglet : Boggle libre maintenant en français
NdM: mym apprécie les jeux de lettres Libres et participe à leur traduction. Merci grandement à lui.
Un précédent journal présentait GBoggle, un jeu vidéo libre reprenant le concept du jeu de lettres Boggle, et dont le support du français (tirage des lettres et dictionnaire) venait d'être ajouté suite à la contribution de mym .
Tanglet, un jeu très proche du concept du Boggle vient également de se pourvoir du support de la langue de Molière.
Tanglet diffère de GBoggle principalement par la gestion du temps. Chaque partie commence avec un compte à rebours de 30 secondes (contrairement aux 3 minutes standard du Boggle) puis chaque mot trouvé prolonge votre durée de vie de quelques secondes. Ainsi, tant que vous trouvez des mots à un bon rythme, votre temps ne réduit pas. Par contre vient toujours le moment où on « bloque », et là le temps réduit malgré nos efforts et un petit stress ludique s'installe. Ce concept peut rappeler le petit et très amusant jeu WordChallenge sur Facebook.
Une autre différence de Tanglet sur GBoggle est qu'il simule le mélange d'une grille de 16 dés à 6 faces, comme le vrai Boggle, alors que GBoggle associe à chaque lettre une probabilité d'être tirée. Le tirage des grilles s'en voit affecté de différentes façons, par exemple, sachant qu'il y a un seul dé qui a la lettre 'W', il est impossible de tirer 2 'W' dans Tanglet, mais pas dans GBoggle.
Pour GBoggle, mym avait remplacé le 'Q' par le couple 'Qu', mais pour Tanglet, il a préféré reprendre exactement les dés du Boggle français, et donc garder le 'Q' intact.
Bon jeu !
Un précédent journal présentait GBoggle, un jeu vidéo libre reprenant le concept du jeu de lettres Boggle, et dont le support du français (tirage des lettres et dictionnaire) venait d'être ajouté suite à la contribution de mym .
Tanglet, un jeu très proche du concept du Boggle vient également de se pourvoir du support de la langue de Molière.
Tanglet diffère de GBoggle principalement par la gestion du temps. Chaque partie commence avec un compte à rebours de 30 secondes (contrairement aux 3 minutes standard du Boggle) puis chaque mot trouvé prolonge votre durée de vie de quelques secondes. Ainsi, tant que vous trouvez des mots à un bon rythme, votre temps ne réduit pas. Par contre vient toujours le moment où on « bloque », et là le temps réduit malgré nos efforts et un petit stress ludique s'installe. Ce concept peut rappeler le petit et très amusant jeu WordChallenge sur Facebook.
Une autre différence de Tanglet sur GBoggle est qu'il simule le mélange d'une grille de 16 dés à 6 faces, comme le vrai Boggle, alors que GBoggle associe à chaque lettre une probabilité d'être tirée. Le tirage des grilles s'en voit affecté de différentes façons, par exemple, sachant qu'il y a un seul dé qui a la lettre 'W', il est impossible de tirer 2 'W' dans Tanglet, mais pas dans GBoggle.
Pour GBoggle, mym avait remplacé le 'Q' par le couple 'Qu', mais pour Tanglet, il a préféré reprendre exactement les dés du Boggle français, et donc garder le 'Q' intact.
Bon jeu !
Un nouveau jeu libre : Newton Adventure
La première démo jouable de Newton Adventure est sortie. Il s'agit d'un jeu de plates-formes 2D proche des classiques du genre en apparence, mais qui propose une nouveauté majeure : le personnage principal, Newton, a le pouvoir de modifier le sens de la gravité.
Cela permet de parcourir les niveaux dans tous les sens, d'atteindre des plates-formes inaccessibles, de faire tomber des objets ou des ennemis pour les atteindre, etc.
Cela permet de parcourir les niveaux dans tous les sens, d'atteindre des plates-formes inaccessibles, de faire tomber des objets ou des ennemis pour les atteindre, etc.
Rolisteam disponible en version 1.0.0
La version 1.0.0 de Rolisteam est officiellement sortie. Rolisteam est un logiciel d'aide pour des parties de jeux de rôles. C'est un fork de rolistik. Il supporte les systèmes GNU/Linux (c'est d'ailleurs, la raison de sa création).
Cette première version est surtout la fin du travail de portage vers GNU/Linux et la mise en place des procédures de sorties des versions stables. Rolisteam est pleinement compatible avec rolistik 1.1. Tout en apportant de nouvelles fonctionnalités (voir seconde partie de la dépêche).
Rolisteam est une application fondée sur le principe de client/serveur. Les joueurs peuvent se connecter, échanger des images, des cartes, des dessins, dessiner à la volée sur ces fichiers et parler par messagerie instantanée.
Bien entendu, nous retrouvons des fonctionnalités plus orientées jeux de rôles :
Cette première version est surtout la fin du travail de portage vers GNU/Linux et la mise en place des procédures de sorties des versions stables. Rolisteam est pleinement compatible avec rolistik 1.1. Tout en apportant de nouvelles fonctionnalités (voir seconde partie de la dépêche).
Rolisteam est une application fondée sur le principe de client/serveur. Les joueurs peuvent se connecter, échanger des images, des cartes, des dessins, dessiner à la volée sur ces fichiers et parler par messagerie instantanée.
Bien entendu, nous retrouvons des fonctionnalités plus orientées jeux de rôles :
- Assistant de lancer de dés ;
- Synchronisation de la musique (pour l'ambiance) ;
- Assistant de prise de note et rédaction d'un scénario.
OpenTTD est maintenant un jeu complet entièrement libre
OpenTTD est le clone du jeu de stratégie Transport Tycoon. Au départ, il permettait seulement d'utiliser les graphismes et sons propriétaires du jeu original. Maintenant, on peut jouer à ce jeu sans utiliser les fichiers d'origine propriétaire.
Le jeu d'origine n'étant plus commercialisé depuis des lustres, le logiciel libre OpenTTD était devenu le meilleur moyen de jouer à ce jeu sur un système d'exploitation récent. De plus, il permet d'utiliser les nouvelles résolutions des écrans modernes.
Cependant, il fallait pour cela aller télécharger le jeu sur des sites de logiciels abandonnés (Abandonware). La communauté étant très active malgré l'âge canonique du jeu (15 ans), deux projets ont démarré :
Aujourd'hui, ils ont annoncé la première version d'OpenTTD qui peut se passer entièrement des fichiers propriétaires. Cependant, on ne peut pas encore télécharger directement le jeu complet : il faut utiliser un binaire très récent, et télécharger séparément les fichiers OpenGFX et OpenSFX. Gageons que nos distributions favorites, qui fournissaient déjà OpenTTD, sortiront bientôt des paquets prêts à manger.
Le jeu d'origine n'étant plus commercialisé depuis des lustres, le logiciel libre OpenTTD était devenu le meilleur moyen de jouer à ce jeu sur un système d'exploitation récent. De plus, il permet d'utiliser les nouvelles résolutions des écrans modernes.
Cependant, il fallait pour cela aller télécharger le jeu sur des sites de logiciels abandonnés (Abandonware). La communauté étant très active malgré l'âge canonique du jeu (15 ans), deux projets ont démarré :
- OpenGFX pour refaire sous licence libre tous les graphismes du jeu ;
- OpenSFX pour refaire sous licence libre tous les sons du jeu.
Aujourd'hui, ils ont annoncé la première version d'OpenTTD qui peut se passer entièrement des fichiers propriétaires. Cependant, on ne peut pas encore télécharger directement le jeu complet : il faut utiliser un binaire très récent, et télécharger séparément les fichiers OpenGFX et OpenSFX. Gageons que nos distributions favorites, qui fournissaient déjà OpenTTD, sortiront bientôt des paquets prêts à manger.
Nouvelle série de CDs de jeux pour LanPower
C'est prêt avant Noël !
L'association LanPower vous propose sa dernière compilation (pour Microsoft Windows) de jeux libres et semi-libres, la série 4 : à nouveau 2 CDs comprenant 20 jeux inédits pour des heures de divertissements.
Conformément aux précédentes séries, tous les jeux présentés existent aussi sous Linux. Vous y trouverez des réalisations de qualité telles que Battle for Wesnoth, Neverball, Fishfillets, Bzflag, Warzone 2100 et bien d'autres (consultez notre site pour la liste complète).
Au total, ce sont donc 6 CDs et près de 70 jeux variés qui sont à votre disposition.
Ces compilations conviennent parfaitement aux médiathèques, aux associations de promotion du libre, mais aussi aux associations de jeux vidéo. Le jeune public trouvera son bonheur au sein des versions "Tous publics" et les plus grands également sur la version "Action".
Parmi tous les CDs, 4 sont entièrement libres et entre autres propriétés, sont commercialisables et donc peuvent être vendues aux profits d'associations ou d'œuvres caritatives telles que le Téléthon ou les Restos du Cœur.
Si vous faites des bénéfices substantiels, n'oubliez pas de faire des dons aux organismes qui ont contribué de près ou de loin à ces compilations.
L'association LanPower vous propose sa dernière compilation (pour Microsoft Windows) de jeux libres et semi-libres, la série 4 : à nouveau 2 CDs comprenant 20 jeux inédits pour des heures de divertissements.
Conformément aux précédentes séries, tous les jeux présentés existent aussi sous Linux. Vous y trouverez des réalisations de qualité telles que Battle for Wesnoth, Neverball, Fishfillets, Bzflag, Warzone 2100 et bien d'autres (consultez notre site pour la liste complète).
Au total, ce sont donc 6 CDs et près de 70 jeux variés qui sont à votre disposition.
Ces compilations conviennent parfaitement aux médiathèques, aux associations de promotion du libre, mais aussi aux associations de jeux vidéo. Le jeune public trouvera son bonheur au sein des versions "Tous publics" et les plus grands également sur la version "Action".
Parmi tous les CDs, 4 sont entièrement libres et entre autres propriétés, sont commercialisables et donc peuvent être vendues aux profits d'associations ou d'œuvres caritatives telles que le Téléthon ou les Restos du Cœur.
Si vous faites des bénéfices substantiels, n'oubliez pas de faire des dons aux organismes qui ont contribué de près ou de loin à ces compilations.
Performous 0.4.0 est disponible
Après exactement quatre mois de développement, l'équipe de Performous est réellement fière de vous annoncer la disponibilité immédiate de la dernière version majeure de Performous.
Performous, anciennement connu sous le nom d'Ultrastar-NG, était un jeu de karaoké, sous licence GPL, clone de Singstar. Il reçoit aujourd'hui la gestion des instruments pour devenir un jeu de type groupe ("Band") plus proche de Singstar ou RockBand.
Performous, anciennement connu sous le nom d'Ultrastar-NG, était un jeu de karaoké, sous licence GPL, clone de Singstar. Il reçoit aujourd'hui la gestion des instruments pour devenir un jeu de type groupe ("Band") plus proche de Singstar ou RockBand.
Machinarium, un nouveau jeu pour Linux
Si, à l'exception d'id software, les grands éditeurs de jeux vidéo délaissent les linuxiens, ce n'est pas le cas des développeurs indépendants. Après 2D Boy et leur excellent World of Goo, c'est au tour d'un studio tchèque, Amanita Design, de nous proposer un splendide jeu, tournant nativement sous Linux (x86 en 32 bit uniquement).
Machinarium est un jeu 2D de type « pointer-et-cliquer », dans lequel vous dirigez un petit robot qui tente de rentrer chez lui après une malheureuse chute dans une décharge publique. Au long de son périple, notre attachant personnage va rencontrer des policiers zélés, des bandits cruels ou encore des musiciens en galère. Le scénario est présenté sous forme de mini dessins-animés qui apparaissent au sein de bulles, lors des dialogues. Le joueur progresse en résolvant des énigmes, tantôt en combinant des objets glanés ça et là et en exploitant le décor, tantôt en jouant à de petits casse-têtes. Les graphismes sont très jolis, si bien que Machinarium a remporté le prix « Excellence in Visual Art » du Independent Games Festival 2009. Les musiques, composées pour l'occasion, sont également très réussies et le tout confère au jeu une ambiance merveilleuse.
Alors, certes, le jeu n'est pas libre (existe-t-il un business model pour les jeux vidéo libres ?). Il est réalisé en Flash, mais tourne comme une application native. Saluons l'effort des développeurs pour avoir produit un excellent jeu pour notre système préféré ! Cerise sur le gâteau, vous pouvez télécharger la B.O. (en MP3) si vous achetez sur le site officiel ! Une démonstration, fonctionnant dans un navigateur internet disposant du greffon Flash, est disponible, pour vous faire une idée.
Machinarium est un jeu 2D de type « pointer-et-cliquer », dans lequel vous dirigez un petit robot qui tente de rentrer chez lui après une malheureuse chute dans une décharge publique. Au long de son périple, notre attachant personnage va rencontrer des policiers zélés, des bandits cruels ou encore des musiciens en galère. Le scénario est présenté sous forme de mini dessins-animés qui apparaissent au sein de bulles, lors des dialogues. Le joueur progresse en résolvant des énigmes, tantôt en combinant des objets glanés ça et là et en exploitant le décor, tantôt en jouant à de petits casse-têtes. Les graphismes sont très jolis, si bien que Machinarium a remporté le prix « Excellence in Visual Art » du Independent Games Festival 2009. Les musiques, composées pour l'occasion, sont également très réussies et le tout confère au jeu une ambiance merveilleuse.
Alors, certes, le jeu n'est pas libre (existe-t-il un business model pour les jeux vidéo libres ?). Il est réalisé en Flash, mais tourne comme une application native. Saluons l'effort des développeurs pour avoir produit un excellent jeu pour notre système préféré ! Cerise sur le gâteau, vous pouvez télécharger la B.O. (en MP3) si vous achetez sur le site officiel ! Une démonstration, fonctionnant dans un navigateur internet disposant du greffon Flash, est disponible, pour vous faire une idée.
World Of Goo : quelques statistiques encourageantes
À l'occasion du premier anniversaire de la sortie de World Of Goo, les auteurs décidèrent de proposer ce jeu à prix libre (au lieu de 20USD précédemment) .
World Of Goo est un jeu vidéo de réflexion aux sources fermées (propriétaire) et disponible pour Windows, Macintosh et Linux, ainsi que sur le WiiWare.
L'opération connut un tel succès qu'elle fut prolongée de la semaine initialement prévue à deux semaines. Les auteurs en ont profité pour collecter quelques données pertinentes, avec des résultats parfois surprenant.
World Of Goo est un jeu vidéo de réflexion aux sources fermées (propriétaire) et disponible pour Windows, Macintosh et Linux, ainsi que sur le WiiWare.
L'opération connut un tel succès qu'elle fut prolongée de la semaine initialement prévue à deux semaines. Les auteurs en ont profité pour collecter quelques données pertinentes, avec des résultats parfois surprenant.
Libérons les Tux volants
Mtp Target est un jeu en ligne multi-joueur, disponible sur GNU/Linux, Mac et Windows, où vous devez faire planer un Tux jusqu'à des cibles. Il y a un mode en équipe, un mode match, on "strike" les pingus... C'est rapidement marrant.
Seulement, son unique développeur ne fait plus de réelle mise à jour depuis très longtemps (alors que le jeu est assez buggué), ne répond plus aux posts sur son forum, et a même fermé le dit forum récemment. En outre, bien qu'il se targue d'offrir un jeu libre et gratuit, les sources du serveur ne sont ni libres, ni disponibles, et il faut payer pour pouvoir accéder à certaines fonctionnalités.
Cela a donc poussé certains joueurs à tenter de lancer un fork. Le site dédié au fork vient juste de voir le jour, et toutes les bonnes volontés sont les bienvenues.
Seulement, son unique développeur ne fait plus de réelle mise à jour depuis très longtemps (alors que le jeu est assez buggué), ne répond plus aux posts sur son forum, et a même fermé le dit forum récemment. En outre, bien qu'il se targue d'offrir un jeu libre et gratuit, les sources du serveur ne sont ni libres, ni disponibles, et il faut payer pour pouvoir accéder à certaines fonctionnalités.
Cela a donc poussé certains joueurs à tenter de lancer un fork. Le site dédié au fork vient juste de voir le jour, et toutes les bonnes volontés sont les bienvenues.
Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite
La version 0.8.5 de Wormux est sortie.
La liste des changements est relativement importante : outre la correction de très nombreux bugs, principalement au niveau du jeu en réseau, il y a plusieurs nouvelles améliorations des menus, d'armes, des contrôles. Coté interface : la caméra est nettement mieux gérée. Les graphismes : de nouvelles cartes, la possibilité de faire des ciels multi-couches (3 cartes utilisent cette fonctionnalité), quelques améliorations des animations de personnages.
Ce qui devrait suivre pour les prochaines versions :
Le fait que le site ait été piraté, n'a pas vraiment aidé l'équipe de développement du jeu... Le site actuel est d'ailleurs toujours en construction et loin d'être aussi complet que l'ancien.
Si vous avez envie de participer au développement, n'hésitez pas à rejoindre le serveur IRC Freenode (salon #wormux ou #wormux-fr), envoyer un mail à la liste de diffusion (wormux-dev_AT_gna_DOT_org) ou ajouter un message sur le forum. Votre aide sera vraiment la bienvenue, comme tous les projets libres, Wormux est perpétuellement en manque de main d'œuvre.
La liste des changements est relativement importante : outre la correction de très nombreux bugs, principalement au niveau du jeu en réseau, il y a plusieurs nouvelles améliorations des menus, d'armes, des contrôles. Coté interface : la caméra est nettement mieux gérée. Les graphismes : de nouvelles cartes, la possibilité de faire des ciels multi-couches (3 cartes utilisent cette fonctionnalité), quelques améliorations des animations de personnages.
Ce qui devrait suivre pour les prochaines versions :
- Amélioration du menu de jeu en réseau (liste des parties plus détaillée) ;
- Le passage d'un moteur physique personnel à Bullet Physics (en cours, long et difficile) ;
- Refonte du menu (utilisation de Guichan) ;
- Mise en place d'une AI non stupide ;
- Pour les cartes : téléchargement automatiquement de cartes non "officielles", ajout d'une fonctionnalité de vote ;
- etc.
Le fait que le site ait été piraté, n'a pas vraiment aidé l'équipe de développement du jeu... Le site actuel est d'ailleurs toujours en construction et loin d'être aussi complet que l'ancien.
Si vous avez envie de participer au développement, n'hésitez pas à rejoindre le serveur IRC Freenode (salon #wormux ou #wormux-fr), envoyer un mail à la liste de diffusion (wormux-dev_AT_gna_DOT_org) ou ajouter un message sur le forum. Votre aide sera vraiment la bienvenue, comme tous les projets libres, Wormux est perpétuellement en manque de main d'œuvre.
Sortie de la nouvelle version de Plee the Bear
Plee the Bear, le jeu de plates-formes libres dans lequel vous dirigez un ours à la recherche de son fils, vient de sortir dans sa version 0.4.
Le jeu compte maintenant deux niveaux incluant deux ennemis et un nouveau personnage. Trois pouvoirs peuvent être combinés pour augmenter la puissance de Plee et des pierres qu'il lance. Celui-ci peut d'ailleurs maintenant s'accrocher aux murs.
Le tutoriel a été complètement revu pour prendre en compte les nouveautés et plusieurs musiques et effets graphiques ont été ajoutés pour améliorer l'expérience du joueur.
Le jeu compte maintenant deux niveaux incluant deux ennemis et un nouveau personnage. Trois pouvoirs peuvent être combinés pour augmenter la puissance de Plee et des pierres qu'il lance. Celui-ci peut d'ailleurs maintenant s'accrocher aux murs.
Le tutoriel a été complètement revu pour prendre en compte les nouveautés et plusieurs musiques et effets graphiques ont été ajoutés pour améliorer l'expérience du joueur.
Quake live enfin dispo sous GNU/Linux !
Le célèbre jeu qui fonctionne par l'intermédiaire du navigateur est enfin disponible pour GNU/Linux, alors n’attendez plus pour allez fraguer des joueurs situés aux quatre coins du globe.
Le jeu est encore en bêta mais il déjà très fonctionnel et propose de multiples options et modes de jeux, il fonctionne avec un système qui évalue le joueur pour lui proposer des adversaires à son niveau et il est bien entendu possible de rejoindre ses amis pour leur infliger des corrections bien méritées.
Le tout est basé sur le fameux Quake 3 Arena et son extension qui sont sortis il y a déjà quelques années, les cartes seront donc très familières pour les amateurs de ces derniers. Merci encore à ID Software pour ses divers ports de jeux sous GNU/Linux, si seulement d’autres pouvaient prendre exemple. Tous à vos « railguns » !
NdM : Il existe également le projet libre Arena Live pour Firefox qui est basé sur OpenArena.
Le jeu est encore en bêta mais il déjà très fonctionnel et propose de multiples options et modes de jeux, il fonctionne avec un système qui évalue le joueur pour lui proposer des adversaires à son niveau et il est bien entendu possible de rejoindre ses amis pour leur infliger des corrections bien méritées.
Le tout est basé sur le fameux Quake 3 Arena et son extension qui sont sortis il y a déjà quelques années, les cartes seront donc très familières pour les amateurs de ces derniers. Merci encore à ID Software pour ses divers ports de jeux sous GNU/Linux, si seulement d’autres pouvaient prendre exemple. Tous à vos « railguns » !
NdM : Il existe également le projet libre Arena Live pour Firefox qui est basé sur OpenArena.
Landes Eternelles: Un fork francophone d'Eternal lands sort en version 1.6
Landes Eternelles est un jeu en ligne multi-joueur gratuit orienté sur la possibilité de jouer un personnage (orienté jeux de rôles dit Roleplay) et sur les interactions entre joueurs. Le commerce est omniprésent et facilite les rencontres, différents métiers sont possibles. La politique est aussi mise en avant avec la présence de huit peuples (actuellement), en alliance ou en désaccord. Si chaque personnage commence avec les mêmes possibilités, chaque peuple à un historique et des croyances propres qui aident à choisir la voie de son personnage, au choix en accord avec son peuple ou paria. S'il faut définir un but du jeu, c'est tout simplement la colonisation par les joueurs d'une terre maudite sur laquelle ils ont migré, les landes éternelles.
NdM : le jeu est sous licence propriétaire (pas de distribution de version modifiée du code autorisée, graphismes non libres, etc.).
NdM : le jeu est sous licence propriétaire (pas de distribution de version modifiée du code autorisée, graphismes non libres, etc.).
La version 4.0 de Scid, logiciel d'étude du jeu d'échecs vient de sortir en version beta : à tester d'urgence pour un bronzage studieux
Scid est un logiciel d'étude de parties de jeu d'échecs.
Scid (Shane's Chess Information Database) malgré son âge est un logiciel en pleine évolution, avec 4 nouvelles versions depuis le début de l'année (branche 3.7). Le logiciel est accompagné de bases de données, de photos de joueurs, de classements des joueurs, d'exemples de parties de Grands Maîtres, de corrections permettant d'homogénéiser les bases; auquelles ont peut adjoindre toutes les bases et fichiers de parties d'échecs au format standard PGN (Portable_Game_Notation). Il est traduit en diverses langues dont le français.
Scid (Shane's Chess Information Database) malgré son âge est un logiciel en pleine évolution, avec 4 nouvelles versions depuis le début de l'année (branche 3.7). Le logiciel est accompagné de bases de données, de photos de joueurs, de classements des joueurs, d'exemples de parties de Grands Maîtres, de corrections permettant d'homogénéiser les bases; auquelles ont peut adjoindre toutes les bases et fichiers de parties d'échecs au format standard PGN (Portable_Game_Notation). Il est traduit en diverses langues dont le français.
Concours Ryzom : Gagnez 3000 euros en développant la meilleure application
Vous voulez rentabiliser vos vacances ? Besoin d'une idée pour un projet scolaire ? Marre d'être assis à la maison à ne rien faire ? Voici une excellente occasion d'exercer vos compétences de développeur, de remporter un premier prix de 3000 euros, de vous amuser et de développer quelque chose d'utile pour la communauté Ryzom.
L'équipe derrière le populaire MMORPG Ryzom a créé une nouvelle API web pour l'univers de Ryzom. Cette API orientée web fournit en temps réel aux développeurs un grand nombre d'informations du monde de Ryzom, créant une infinité de possibilités pour de nouveaux outils, widgets et sites web.
En conjonction avec la publication de cette API Ryzom, l'équipe Ryzom est fière d'annoncer le lancement du concours de programmation Ryzom afin d'encourager les joueurs et les développeurs à collaborer et à créer de nouvelles applications sous licence libre pour Ryzom. Par exemple, vous pouvez mettre en place un système de gestion des inventaires, ou une maison de courtage dans laquelle les joueurs pourront trouver des artisans pour leur confectionner les objets qu'ils recherchent au meilleur prix, la liste est illimitée.
NdM : Même si Ryzom est un jeu propriétaire Windows, le moteur de jeu lui-même, NeL, est sous licence GPL. Le règlement du concours précise que les applications développés par les participants devront se faire sous licence AGPLv3.
L'équipe derrière le populaire MMORPG Ryzom a créé une nouvelle API web pour l'univers de Ryzom. Cette API orientée web fournit en temps réel aux développeurs un grand nombre d'informations du monde de Ryzom, créant une infinité de possibilités pour de nouveaux outils, widgets et sites web.
En conjonction avec la publication de cette API Ryzom, l'équipe Ryzom est fière d'annoncer le lancement du concours de programmation Ryzom afin d'encourager les joueurs et les développeurs à collaborer et à créer de nouvelles applications sous licence libre pour Ryzom. Par exemple, vous pouvez mettre en place un système de gestion des inventaires, ou une maison de courtage dans laquelle les joueurs pourront trouver des artisans pour leur confectionner les objets qu'ils recherchent au meilleur prix, la liste est illimitée.
NdM : Même si Ryzom est un jeu propriétaire Windows, le moteur de jeu lui-même, NeL, est sous licence GPL. Le règlement du concours précise que les applications développés par les participants devront se faire sous licence AGPLv3.
0 A.D. - Un magnifique jeu de stratégie, aujourd'hui libre
C'est une excellente nouvelle qui va ravir tous les fans de stratégie temps-réel. Wildfire games, une équipe d'amateurs développant le jeu de stratégie libre 0 A.D vient de libérer son code source sous licence GPL version 2, et les données artistiques (graphismes, sons, ...) sous licence CC-BY-SA.
Le développement est déjà bien avancé : les graphismes (en 3D) sont magnifiques, le moteur du jeu est fonctionnel et le support multi-joueurs réseau est en place. Le jeu est aussi multi-plateforme et supporte Linux, Windows et Mac OS X.
Le jeu tente de se différencier des autres R.T.S. libres en étant fidèle à la réalité historique, avec des graphismes détaillés. L'équipe essaye d'apporter une jouabilité originale. Voir le site officiel du jeu pour les captures d'écran et vidéos.
Le développement est déjà bien avancé : les graphismes (en 3D) sont magnifiques, le moteur du jeu est fonctionnel et le support multi-joueurs réseau est en place. Le jeu est aussi multi-plateforme et supporte Linux, Windows et Mac OS X.
Le jeu tente de se différencier des autres R.T.S. libres en étant fidèle à la réalité historique, avec des graphismes détaillés. L'équipe essaye d'apporter une jouabilité originale. Voir le site officiel du jeu pour les captures d'écran et vidéos.
Wormux 0.8.4
L'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la version 0.8.4 du jeu de massacre convivial.
Wormux est relativement souvent l'objet de dépêches et journaux sur LinuxFr.org, il est donc sûrement inutile de vous rappeler qu'il s'agit d'un jeu vidéo libre inspiré initialement du jeu Worms, qu'il est écrit en C++, qu'il utilise la bibliothèque SDL, que l'équipe de développement est quasiment exclusivement française...
Voici le résumé des changements :
Wormux est relativement souvent l'objet de dépêches et journaux sur LinuxFr.org, il est donc sûrement inutile de vous rappeler qu'il s'agit d'un jeu vidéo libre inspiré initialement du jeu Worms, qu'il est écrit en C++, qu'il utilise la bibliothèque SDL, que l'équipe de développement est quasiment exclusivement française...
Voici le résumé des changements :
- Serveur de jeu dédié ;
- Améliorations de la caméra ;
- Nouveaux sons ;
- Gestion de la répétition des touches du clavier dans les menus ;
- Correction de bugs ;
- Mise à jour des traductions.
Nouvelle version de Performous
Après huit longs mois de développement, l'équipe de Performous est heureuse de vous annoncer la sortie de sa version 0.3.1. Contrairement à ce que peut laisser penser la petite augmentation mineure de version, une grande quantité de choses a changé durant ces plus de 350 commits sur le système de gestion de configurations.
Pour mémoire, Performous (ex UltraStar-NG) est un jeu sous licence libre GPL qui est inspiré du jeu PS2 Singstar. Il propose de marquer un maximum de points lorsque le ou les joueurs chantent juste.
Pour mémoire, Performous (ex UltraStar-NG) est un jeu sous licence libre GPL qui est inspiré du jeu PS2 Singstar. Il propose de marquer un maximum de points lorsque le ou les joueurs chantent juste.
Arkanae III 0.1
Après la catastrophe, vous vous êtes relevé au bord du rivage. Vous avez rencontré d'étranges personnages à tête d'animaux qui ont besoin de votre aide. Akéron, le dieu maître de la magie, est le responsable de la catastrophe. Serez-vous son libérateur ou l'emprisonnerez-vous à jamais dans le cristal de l'Arkanae ? Vous avez perdu la mémoire, un monde inconnu et mystérieux s'ouvre devant vous, mais attention, votre passé pourrait bien vous rattraper… pas de doute, vous jouez à Arkanae III, le jeu de rôles libre en 3D !
Le jeu propose deux modes : un mode 3D pour les machines récentes, et un mode 2D pour les machines portables peu puissantes. Ce mode 2D a été testé sur Zaurus C1000 (voir copie d'écran), mais il devrait pouvoir tourner sur n'importe quel appareil disposant d'un écran 640x480 ou 800x480 [1] et d'au moins 6 boutons ou d'un écran tactile, comme le Nokia N810, l'Openmoko Freerunner [2], les netbooks… ce mode 2D est très optimisé de sorte à pouvoir tourner partout.
D'un point de vue plus technique, le jeu est programmé en Python, sous licence GPL v3. La version 3D utilise le moteur Soya, et la version 2D utilise SDL / PyGame. Un mode réseau est aussi disponible, compatible avec les deux versions 2D et 3D. Le jeu reprend le moteur que j'avais développé l'année dernière pour le jeu Balazar III [3].
[1] désolé pour les utilisateurs d'iphone… mouahaha…!
[2] message subliminal à destination de la communauté Freerunner : tester / porter Arkanae III serait un bon moyen de montrer que votre communauté est encore active :-)
[3] ce jeu proposait des donjons aléatoires, mais devant le faible intérêt scénaristique de ceux-ci, j'ai finalement préféré un scénario bien construit.
Le jeu propose deux modes : un mode 3D pour les machines récentes, et un mode 2D pour les machines portables peu puissantes. Ce mode 2D a été testé sur Zaurus C1000 (voir copie d'écran), mais il devrait pouvoir tourner sur n'importe quel appareil disposant d'un écran 640x480 ou 800x480 [1] et d'au moins 6 boutons ou d'un écran tactile, comme le Nokia N810, l'Openmoko Freerunner [2], les netbooks… ce mode 2D est très optimisé de sorte à pouvoir tourner partout.
D'un point de vue plus technique, le jeu est programmé en Python, sous licence GPL v3. La version 3D utilise le moteur Soya, et la version 2D utilise SDL / PyGame. Un mode réseau est aussi disponible, compatible avec les deux versions 2D et 3D. Le jeu reprend le moteur que j'avais développé l'année dernière pour le jeu Balazar III [3].
[1] désolé pour les utilisateurs d'iphone… mouahaha…!
[2] message subliminal à destination de la communauté Freerunner : tester / porter Arkanae III serait un bon moyen de montrer que votre communauté est encore active :-)
[3] ce jeu proposait des donjons aléatoires, mais devant le faible intérêt scénaristique de ceux-ci, j'ai finalement préféré un scénario bien construit.
Une LAN Party libre !
La toute jeune association nordiste "GNU Games LAN" s'est fixée l'objectif de promouvoir les logiciels libres au travers des jeux en organisant des « LAN Parties » (rencontres en masse de joueurs s'affrontant sur un réseau local) n'utilisant que des logiciels libres.
La première édition, la GNU Games LAN#1, aura lieu à Lécluse (près de Douai), le samedi 25 juillet 2009 à partir de 9 H.
Renseignements et réservations sur le site de l'association.
La première édition, la GNU Games LAN#1, aura lieu à Lécluse (près de Douai), le samedi 25 juillet 2009 à partir de 9 H.
Renseignements et réservations sur le site de l'association.
Nethack à Lille chez Chtinux le 12 mai
Vous aimez les jeux de rôles ?
Les quêtes épiques ?
Les artéfacts magiques ?
Les monstres légendaires ?
Les pièges redoutables ?
Les trésors fabuleux ?
Découvrez NetHack, le jeu de rôle libre dont la richesse extrême n'a d'égal que ... son apparence simplissime, puisqu'il peut se jouer en mode texte !
L'association Chtinux organise ce mardi 12 mai une présentation du jeu Nethack, à la cyberbase des bois blancs, 4 rue Guillaume Tell, à Lille.
Nexuiz 2.5 est arrivé !
Après un an de travail et plus de 3 000 changements Nexuiz 2.5 est arrivé le 4 avril.
Nexuiz est un jeu de tir subjectif libre développé par Alientrap depuis mai 2005. Il est basé sur le moteur 3D « DarkPlaces » (une amélioration du moteur de Quake). Il est sans doute l'un des jeux libres les plus aboutis, notamment en terme de graphismes 3D.
De nouveaux développeurs et joueurs, quelques tournois et pas mal de matchs sont apparus depuis la dernière version.
Nexuiz est distribué sous la licence GPL.
Nexuiz est un jeu de tir subjectif libre développé par Alientrap depuis mai 2005. Il est basé sur le moteur 3D « DarkPlaces » (une amélioration du moteur de Quake). Il est sans doute l'un des jeux libres les plus aboutis, notamment en terme de graphismes 3D.
De nouveaux développeurs et joueurs, quelques tournois et pas mal de matchs sont apparus depuis la dernière version.
Nexuiz est distribué sous la licence GPL.
Publication de Battle for Wesnoth 1.6
The Battle For Wesnoth est un jeu de stratégie libre (sous licence GPL V2), en deux dimensions, se déroulant au tour par tour, et comportant des éléments de jeu de rôle.
Après un an de gestation, la version 1.6 de Battle for Wesnoth vient d'être publiée. Elle contient notamment :
Après un an de gestation, la version 1.6 de Battle for Wesnoth vient d'être publiée. Elle contient notamment :
- Ajout d’une nouvelle campagne : La légende de Wesmere ;
- Révision des autres campagnes (amélioration des récits et des cartes, ajout d’épilogues et de cinématiques). La cohérence de l’ensemble a été amélioré pour une meilleure intégration dans l’histoire de Wesnoth ;
- Équilibrage des unités, et ajout de nouvelles unités (le chaman troll, le guerrier royal et la chauve-souris terrifiante) ;
- Ajout de nouveaux portraits pour les unités, et d’animations pour certaines d’entre elles ;
- Ajout d’un nouveau type de terrain ;
- Ajout de 5 nouveaux thèmes musicaux, et de musiques spécifiques en cas de victoire ou de défaite ;
- Amélioration de l’intelligence artificielle ;
- La gestion du mode multijoueur a été améliorée, pour les listes d’amis et d’indésirables ;
- Amélioration importante de l’éditeur de carte (notamment grâce au Summer of Code).